beatmania IIDX 23 copula†
PENDUALのページからコピペして適当に書き換えただけなので各自編集お願いします
STEP UPモード†
公式サイトによる説明
- 各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。3曲固定のモードであるが、全曲保証が付く。
- 駅と使者の名前は以下の通り(配列はゲーム内表示順)。
駅名 | 英名 | 使者 | 備考 |
巣登呂部理駅 | Strawberry | 布令図 いちご | 左方向終点 |
葉員厚古駅 | Pineapple | 破否 つふる | |
符出院倶駅 | Pudding | 夜気布 りん | |
魚田目論駅 | Watermelon | 奈津野 すいか | |
目論駅 | Melon | 益区 めろ | |
緒蓮地駅 | Orange | 礼藤 みかん | スタート地点。 |
知衿意駅 | Cherries | 咲九 らん | |
馬七駅 | Banana | 南国場 なな | |
気宇井駅 | Kiwi | 御琉伝 きうい | |
振烈主駅 | Fresh cream | 生駆 りむ | 右方向終点 |
- 駅間の移動は原則元の駅に留まるか、隣の駅へのみ移動できる。
- 列車が特別急行(後述)になっていた場合は1駅飛ばしで移動できる模様。
- STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。ゲームモード選択前に決定したプレースタイルで進めることになる。
- SP/DPでの進行状況は共通。ただし選曲難易度のレベルは今までどおり別々となる。
- 初回プレー時に選べる曲レベルは、前作からゲームデータを引き継いだ場合、前作の取得段位および前作のSTEP UPの課題曲レベルが考慮されるようになった。
- 引き継いでいない場合はその時点での段位で決まると思われる。
- 「課題曲」フォルダよりも比較的易しい譜面が入っている「課題曲(基礎編)」フォルダがSPADAより追加となっている。このフォルダ曲をクリアした場合、増やせるゲージ量は、EASY・通常ゲージクリアで1/6、HARD以上クリアで1/3になる。
- 基礎編フォルダは常時出現しているわけではなく、1プレー中に出たり消えたりすることもある(1曲目には出てたのに2曲目で消える。逆に1曲目にはなく2曲目に出現等)
- 「比較的易しい」とは言うものの基準は相変わらず不明。普通に高レベルの曲も入っている事がある。
ゲームの流れ†
- 「課題曲フォルダ」には、プレーヤの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。
- 課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
- DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。
- DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。
- ASSIST・EASYの場合。CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。
- HARD・EX HARDの場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。*1
- FULL COMBOの場合、設定していたゲージオプションを問わずEX HARD CLEARを達成した時よりも上昇幅が大きくなる。
- 「基礎編」フォルダから選曲した場合も課題曲フォルダのレベルが同じ条件で上下する。
- EXPAND-JUDGEを使用してもレベルは上がる。高いDJ LEVELを得やすくなるので、レベルの上昇が早くなる。
- 「課題曲フォルダ」(または基礎編)に含まれる課題曲をクリアするとゲージが増加する。
- EASY・通常ゲージクリアで1/3(基礎編1/6)、HARD以上クリアで1/2(基礎編1/3)ほど増やせる。
- それ以外のオプションは特に制限なし
- 相手ゲージを途中まで増やした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。
逆に1st、2ndステージの時点で相手ゲージをMAXにした場合、残りのステージで課題曲をクリアしてもこれ以上相手ゲージが増えることはなく、またオーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。
- エンディング達成以降は、課題曲にcopula新曲が追加されるようになる。ただしクリアしても復習曲には登録されない。
- エンディング達成および後述のクプロパーツを全て獲得することで、「STEPUP コンプリート」のトランメダル(プラチナ)が獲得できる。
クエストを攻略する†
- プレーを進めていくと、「ミッション」と呼ばれる特定の課題条件が課されるクエストが出されることがある。
- 出現は通常はランダムで、内容も同様に通常はランダム。
- 今回はミッション発生時も相手のゲージが存在し、通常通り増える。
- ミッションをクリアしても相手ゲージがMAXになっていないと駅クリアとはならない
- ミッション自体は別にゲージが存在し、クエストクリアによりゲージがMAXになると次回プレー時に特別急行になる。
- 現在のミッションLv(後述)に応じていずれかの条件が出されるので、プレーした課題曲3曲(基礎編でも可)の合計を、所定の数値以上(以下)にする。数値は下表参照。
- 合計を一定値以上にする:スコアの合計・EXスコアの合計・MAXコンボの合計・DJポイントの合計(条件さえ達成すれば残りの曲はときめきフォルダから選択してもよい)
- 合計を一定値以下にする:ミスカウントの合計・FAST/SLOWの合計(3曲全て課題曲または基礎編から選択しなければならない)
- EXPAND-JUDGEを使用するとスコアが記録されず無効になる
- 一定値以下にする条件の時に使用すると失敗するので注意
クエストリスト |
ミッションLv | 獲得ピュラー | スコア | EXスコア | MAXコンボ | DJポイント | ミスカウント | FA/SLの合計 |
1 | 100 | 以上 | 300以上 | 100以上 | 4万以上 | 100以下 | 2,000以下 |
2 | 120 | 以上 | 500以上 | 300以上 | 6万以上 | 70以下 | 1,800以下 |
3 | 140 | 40万以上 | 1,000以上 | 500以上 | 11万以上 | 60以下 | 1,600以下 |
4 | 160 | 45万以上 | 2,000以上 | 1,000以上 | 22万以上 | 50以下 | 1,400以下 |
5 | 200 | 50万以上 | 3,000以上 | 1,500以上 | 33万以上 | 40以下 | 1,200以下 |
- 各条件はミッションレベルによって決まり、高いほど厳しくなる。
- ミッションをクリアすると次回のミッション発生時のLvが1つ上がり、失敗すると1つダウンする。
- 「DJポイント」はミッション発生時にプレーした成績のみで判定される。通常の計算式と異なり、10000で割ることはない。
- 1曲あたりのDJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L])
- [C] : クリアマークボーナス…Assist以下=0, Easy=5, Clear=10, Hard=20, EX HARD=25, FullCombo=30
- [L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20
- DJ POINT算出式も参照
- 単純にいえばEXスコア100点=クエスト時のDJポイント1万点だが、DJレベル/クリアランプに応じて最高1.5倍のボーナスが掛かる
- クリアできなくても、高いEXスコアが出せればそれのみ(Lv5なら合計3300)でも達成可能
- クエストの性質上、低レベル(≒低note数)の曲の方が有利なもの(ミスカウント・スコア等)、ある程度note数が多い曲の方が有利なもの(EXスコア・コンボ等)の2種類がある。
ただし、ミッションレベルが高いときには以下の点に注意。
- その時の課題曲が自分の適正レベル〜それより高い曲ばかりの時は、どちらのタイプも達成は困難になる。
- 課題曲が低レベルの曲ばかりの時にnote数が必要な課題が出た場合、理論上達成が不可能になることがある。
- FA/SLの合計で、条件達成が困難な場合
- BAD/POORはFA/SLにカウントされない為、ノマゲやイージーでプレーし、曲前半はリタイヤしないように空いているプレーサイドの鍵盤を叩くなどして時間稼ぎをし、曲後半からプレーを開始してクリアすることでFA/SLの数を少なくさせてノルマを達成する事も可能。
- クエストを二回クリアすると次回、各駅から特急に変わる。
- 特急の時上の各駅の文字が赤く特急に変化してる。
- 特急時、課題曲をクリアし好感度をMAXにすると一駅飛ばしで移動できる。
- また、特急時はときめきフォルダのLvが「今作でやったLvの曲」がプレイ可能(要検証)(新曲は恐らく不可。要検証)(例:各駅ではLv9までのフォルダしかなかったがこのプレイより前にLv11をやっていた場合その曲が選択可能)。
クプロパーツを獲得する†
- PENDUALの因果律フォルダと同様の「ときめき」フォルダがあり、クリアした使者のクプロパーツをこれによりゲットできる。
- クプロパーツの入手方法は「ときめきメーター」になり、仕様も変更。
- 復習曲を選曲し、クリアの仕方によってたまる量は変わるのは前作までと同じだが、ときめきメーターはFC,EXH,HARDで33〜34%(4/12)、CLEARで25%(3/12)、EASYCLEARで16〜17%(2/12)貯まる。
- 特別急行乗車時にはボーナスが入ることが確認されている(HARDクリア以上で41〜2%(5/12)溜まるなど)。
- ときめきフォルダには復習曲として今作プレーした(スコアが1以上入っている)旧バージョンの譜面がレベル別に出現
- (要検証)クリアランプ(点滅含む)の付いていない(=NO PLAY)曲は対象外?
- クリア(金メダル取得後)は課題曲として未プレーの新曲が登場する可能性あり
- 選択できるレベルは現在課題曲フォルダに出現している曲のうち一番低いLv以下が選択可能
- 課題曲がレベル7と8が選択できる状態ならレベル1〜7が選択可能・1曲もプレーしたことのないレベルは非表示。
効率のよい進み方†
- ゲージは課題曲HARDクリア以上で半分増える。
- ゲージ増加やクエストの条件(MAXコンボなど)を1〜2曲目で達成した場合、以降の曲はときめきフォルダをプレーしてクプロパーツ集めの助けにすると良い。
- 逆にミスカウント等の「下限」が課題のミッションは、3曲全て課題曲または基礎編を選ばねば達成にはならない。
- 出現する曲のレベル構成がHARDクリア〜クリア自体が困難になった場合、残りをあえて課題曲+EASYゲージ+FAILEDにしてレベル低下を図るのも手。
- HARDクリアすると必然的に曲レベルも上昇するため、高難易度に対応できなければ必ずしも最短とはならない。曲レベルを上げないように進めることも方法の一つ。
- 例として、FAILEDや低いDJ LEVELを意図的に出すことである程度コントロールできる
- HARDクリア2回でゲージをMAXにし残り1曲をEASYゲージでFAILEDにしてレベル低下を図るのも手。
- プレイ難易度をほぼ一定に保ちつつ効率的に進めたい場合は、課題曲3曲中2曲をHARDorEX HARDをつけクリアすると好感度がMAXになる。なので一曲だけHARDorEX HARDでわざと即落ちさせると毎回ほぼ同じ難易度で進めることが出来る。
- 左方向の端(5駅目)までクリアしたら、今度はときめきフォルダの曲をHARDorEX HARDで三曲クリアする。そうすると一回でクプロアイテムが貰える。その後また課題曲を上の方法使いながら戻ると、新しい駅(パーラー駅)が出来ていてそこをクリアするとエンディングを迎える。
エンディングを迎えた後、右方向(4駅)も同じように進めると「STEPUP コンプリート」プラチナメダルが貰える。
- 右方向だけクリア(ときめき含め)だけでもフルーツパフェ駅が出現する?(要検証)
その他†
- 真エンディングは無し
- 3曲終わってクリアした後ボタンを連打すると、同じ駅を再度選んでしまうので要注意!
- クプロパーツを取得した際もボタンを連打するとその衣装に着替えてしまうので注意が必要。