#include(beatmania IIDX 24 SINOBUZ/Contents,notitle)
#contents

*基礎知識 [#v49aa2b6]
-[[HOW TO PLAY>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/howto/index.html]]も併せて参照

**STANDARDモード 救済措置 [#n75a89a5]
-STANDARDモードの1st STAGEおよび2nd STAGEにて、下記条件のいずれか(上が優先)の状態でFAILEDを出しても次のステージへ進める。

|優先順位|条件|適用対象|h
|CENTER:|||c
|1|DJ VIP PASS(GOLD / PLATINUM / BLACK)適用時|1st , 2nd STAGEの両方|
|2|LEVEL 5以下の譜面をプレー|1st STAGEのみ|
|3|プレミアムスタート時にチャージされる[[Vディスク>#x8d399db]]が6枚以上残っているとき|1st , 2nd STAGEからどちらか1回だけ|

**プレー可能なレベル [#b642eb52]
-STANDARDモードでは、1st STAGEおよび2nd STAGEにて選択できるレベルの上限が設定されている。~
これらは特定の段位を取得したり、上級段位ではそれに加えて規定のプレー数を満たすことにより上限が緩和される。
--プレースタイル別に取得段位にあわせた上限が設定され、途中で切り替え機能で切り替えたらそれに合わせて上限も変化する
--DJ VIP PASSのPLATINUMもしくはBLACKを使用すれば、その1プレー中の制限は解除される。

|取得段位|プレー数|>|>|SINGLE PLAY|>|>|DOUBLE PLAY|h
|~|~|1st STAGE|2nd STAGE|FINAL STAGE&br;EXTRA STAGE|1st STAGE|2nd STAGE|FINAL STAGE&br;EXTRA STAGE|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|未取得or五段以下|-|LEVEL 8|LEVEL 10|制限なし|LEVEL 9|LEVEL 11|制限なし|
|六段|-|LEVEL 9|~|~|~|~|~|
|七段|-|>|LEVEL 10|~|LEVEL 10|~|~|
|八段〜皆伝|99以下|~|~|~|~|~|~|
|八段・九段|100以上|>|LEVEL 11|~|>|LEVEL 11|~|
|十段〜皆伝|100〜999|~|~|~|~|~|~|
|~|1000以上|>|制限なし|~|>|制限なし|~|

**EXTRA STAGE進出条件 [#ia2275b4]
-STANDARDモードにおいて特定の条件を満たすと、FINAL STAGEのあとでさらに1曲プレーできるEXTRA STAGEに進出することができる。条件は以下のとおり。
--プレミアムスタートでSTANDARDモードをプレーしている。(スタンダードスタート(コイン/PASELI)だと出現しない)
---PASELI機能を搭載していない海外のバージョンでは、スタンダードスタートでもEXTRA STAGEが出現するように調整されている。
---PASELI未対応の国内筐体や、日本と同じPASELI対応バージョンであるが地域事情によりPASELI機能が無効である米国では出現しない。
--FINAL STAGEでプレースタイル/選曲LEVELに対応する以下の進出条件を満たしてクリアする。
---Vディスクが7枚残っている場合、下記の条件を満たさずにCLEAR(FAILEDは不可)すると''強制的に7枚消費してEXTRA STAGEへ進出する''。~
DJ VIP PASS BLACKも同じ効果を有しているので、使用時は内容にかかわらずCLEARのみで進出可能

|SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|EXTRA STAGE 進出条件|h
|CENTER:|CENTER:||c
|>|CENTER:全てのLEVEL|左記の楽曲をFULL COMBO かつ GOODが0でCLEAR|
|LEVEL 5以上|LEVEL 4以上|左記の楽曲をFULL COMBO CLEAR|
|LEVEL 7以上|LEVEL 6以上|左記の楽曲をGROOVE GAUGE 100%でCLEAR|
|LEVEL 8以上|LEVEL 7以上|左記の楽曲をASSIST CLEARまたはそれ以上のCLEAR|

--オプションの使用は影響しないため、任意のGROOVE GAUGE(注意点あり、後述)やアシスト オプションを選択しても条件は満たされる。
---例えば、EASYゲージとAUTO SCRATCH、5KEYSを使用しながらでも上記条件さえ満たせば、EXTRA STAGEへの進出ができる。
---H-RANDOMやEXPAND-JUDGEも同様に使用できる。
--「GROOVE GAUGE 100%でCLEAR」はHARDやEX-HARDでも100%が進出条件となる。楽曲終盤でゲージを落とすと回復が間に合わないので注意。
--2人プレーの場合、選曲したレベルに対応するクリア条件をどちらかが達成すれば進出可能。
---例:一方のプレーヤーがLEVEL 8の曲をFAILEDしても、他方のプレーヤー(LEVEL 1〜7)が上記条件を満たしてCLEARならEXTRA STAGEへ進出できる。

-これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やボスフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。

**DJ POINT算出式 [#n4013bee]
-まず全楽曲のBEGINNER譜面を除く全譜面を下記計算式で譜面別のDJ POINTを算出
-''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000''
--[C] : クリアマークボーナス…ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 5, CLEAR = 10, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30
--[L] : DJ LEVELボーナス…B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20
--例:EX SCORE:1755、HARD CLEAR([C] = 20)、DJ LEVEL:AA([L] = 15)の場合
---1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = ''23.6925''
--各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う~
例:1回目:FULL COMBO + A、2回目:EASY + AAA →FULL COMBO + AAAとして計算に組み込まれる
--前作より引き継いだデータは以下の通り
---今作未プレーはEX SCORE = 0で計算・DJ LEVELはリセット
---クリアランプは考慮される。例:FULL COMBOのランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、FULL COMBOできずにEASYゲージでクリアしても[C] = 30となる

-同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、一番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる
--SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出

-プレー終了時に全楽曲の楽曲別DJ POINTを合算したものが最終的なPOINTとなる。~
小数点以下は非表示でそのまま保存される。加算時の数値の増加演出は整数部分の動きのみで判別。

-同じ曲名・音源でも選曲時のカーソルが異なる場合はDJ POINTは別カウントとなる。対象曲の大半はLEGGENDALIAフォルダ内にある。
--原曲と同名のCN ver./HCN ver.
--曲名の末尾に「†」がつく譜面(いわゆるLEGGENDARIA譜面)とその曲の元の譜面
-逆に、厳密には別曲だが同じカーソルの譜面変更で変化する曲は対象外。以下は一例。
--「Evans」と「Evans -proto type-」
--「ANTHEM LANDING」「neu」など、譜面別で完全に音源が異なるが選曲時に分割されていない曲
--「5.1.1.」「R5」「Kick Out 仮面」など、曲の長さが譜面別に異なる曲

**30%補正 [#md1f9a65]
-下記のグルーヴゲージでは、30%を下回った際に減少幅が緩和される。
--HARDゲージ
--段位認定ゲージ
--EXPERTゲージ

-下記のグルーヴゲージは30%補正の対象外となる。 (常に同じ減少幅)
--NORMALゲージ
--ASSIST EASYゲージ
--EASYゲージ
--EX HARDゲージ
--EX段位認定ゲージ

**放置プレーRETIRE [#kef12254]
-演奏中なにも操作せず見逃しPOORが50連続すると、STAGE FAILEDとなる。
--その過程で見逃しPOORが連続で30を超えると、RETIRE警告が表示される。
--「操作」は鍵盤だけでなくスクラッチ・スタートボタン・テンキー等も含まれる

*PASELI限定機能 [#zb47d132]
-これらの機能は海外および一部国内のPASELI非対応筐体では利用できない。

**Vディスクシステム・DJ VIP PASS BLACK [#le7c3126]
-[[HOW TO PLAY参照>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/howto/epass/epass6.html]]
-HOW TO PLAYに記載されていない注意点
--DJ VIP PASS BLACK(以下「BLACK」)を所持している間はGOLD・PLATINUMは出現しなくなる。
--日曜の陽遁・月曜の隠遁の特典であるDJ VIP PASSが未使用の場合はそちらの使用が優先さる。
---「BLACK」未完成時かつプレミアムスタートの場合はVディスクのチャージ・「BLACK」の作成可能。
--「BLACK」完成後にプレミアムスタート時は選択モードにかかわらずVディスクチャージが行われ、終了後にはすべて自動的に破棄される。
---かつSTANDARDモードで「BLACK」を使用しなかった場合はそのチャージ分を未完成時と同じように使用可能になる。
--PASELI支払のスタンダードスタートでも「BLACK」が使用可能だが、プレミアムスタートの特典(EXTRA STAGE進出等)はつかない。
--PASELI支払時のスタンダードスタートでも「BLACK」が使用可能だが、プレミアムスタートの特典(EXTRA STAGE進出等)はつかない。
---今回、クレジットを使用していても隠遁の時は使用可能だが同様に特典がつかない。

**LEGGENDARIAフォルダ [#ba4a10d5]
-''今作も従来通りLEGENDARIAフォルダにのみ配置、削除や同フォルダの外に常駐等は無し''
-プレミアムスタート時にSTANDARDモードのEXTRA STAGEにてVディスクが6枚以上残っていれば出現する。
--同一プレー内ですでにVディスクを使用(復活orEXTRA強制進出)していた場合は不足しているためフォルダ自体が出現しないためプレー出来ない。
--所謂「ボスフォルダ」とは異なりフォルダの開閉の挙動は通常のフォルダと同じで専用画面へは移動しない。
--このフォルダの楽曲はVディスクを6枚消費することで選択可能。消費タイミングは曲決定時なので、フォルダを開くだけではVディスクは消費されない。
--DJ VIP PASS BLACK適用時は、EXTRA STAGEにて無条件でプレー可能。
-文字色は&color(#ff3333){''薄赤''};で、選曲バーの背景は虹色になっている。

*隠し楽曲 [#b554fcdb]
-稼働時点で無条件解禁されていない選曲可能な隠し楽曲は選曲バーの背景が虹色で表示され、判別可能となっている。
--新曲・旧曲問わず適用されている。
**今作の隠し曲 [#y3d08a2a]
***追加LEGGENDARIA譜面 [#ybcf74f9]
-今作でも、過去曲の一部がLEGGENDARIAフォルダに新しい譜面で追加されている。
-指定の忍者ランクに到達されると解禁される様子

// 順番含めて適当です
|解禁条件|TITLE|SP|DP|VERSION|備考|h
|||RIGHT:|RIGHT:|||c
|忍者ランクNORMAL?|Damage Per Second†|10|11|copula||
|忍者ランクBRONZE?|朧†|11|11|tricoro||
|忍者ランクSILVER?|仮想空間の旅人たち†|12|12|tricoro|元譜面はSPとDPで曲パートが違う(SP→DPで1曲)が、それが入れ替わっている|
|忍者ランクGOLD?|SOLID STATE SQUAD†|12|12|SIRIUS||
//DJ BLACK PASS使ったら解禁していなくてもプレー可でした。

**旧バージョンの隠し曲 [#h1b21625]
-無条件解禁されていない旧作の隠し曲は選曲画面の曲リストの曲名背景が虹色で表示されている。
-前作の「にじいろきっぷ」に相当するような未解禁曲の一時プレー手段は現状無し。

***23 copulaのイベント隠し曲 [#b50525c2]
-無条件解禁以外の曲・譜面は、前作で常駐済みなら引き続いて常時選曲可能、それ以外は下記の通り。
|イベント|解禁単位|対象の数|未解禁曲の現時点での扱い|h
|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''終了済みイベント・攻略状況によって異なる''|
|[[Season Line>beatmania IIDX 23 copula/Season Line#ifd01444]]|譜面単位|21譜面|未解禁の譜面は選曲不可|
|[[開通!とことこライン>beatmania IIDX 23 copula/開通!とことこライン#jf56d51d]]|楽曲単位|16曲|未解禁の楽曲は選曲不可|
|[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line#uaab8208]]|譜面単位|48譜面|未解禁の譜面は選曲不可|
|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''稼働時点で無条件解禁済み''|
|EXPERT・SECRETコース|譜面単位|24譜面|無条件解禁済み&br;(「流星フェスタ」関連曲含む)|

***22 PENDUAL以前のイベント隠し曲 [#nac8d9f7]
-前作で無条件解禁していなかった曲は下記の通り。全曲常駐手段はあったが、今作稼働時点ですべて無条件解禁となっている
--前作の「[[PULACO ゴールド>beatmania IIDX 23 copula/隠し要素#pulacogold]]」で解禁可能だった楽曲
--前作のEXPERT・SECRETコースで解禁できた曲

**連動・合同企画 [#ie825da4]
***前作以前からの連動・合同企画 [#xb63f65b]
-下記以外の終了したイベントで、前作の「[[PULACO ゴールド>beatmania IIDX 23 copula/隠し要素#pulacogold]]」で解禁できた曲は無条件解禁済み。
|イベント名|楽曲・曲数|現在の解禁状況|h
||SENTE:||c
|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''終了済みのイベント''|
|[[おてがる!! LINK TRACK>連動企画/おてがる!! LINK TRACK]]|Journey|無条件解禁済み|
|~|Super Duper Racers&br;SEITEN NO TERIYAKI&br;CODE:1 [revision1.0.1]|未解禁の場合は選曲不可|
|[[NEW Generation 夏の流星フェスタ2016>合同イベント/NEW Generation 夏の流星フェスタ2016]]|Triple Counter|無条件解禁済み&br;EXPERTコースで解禁の4曲も解禁済み|
|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''継続開催中のイベント''|
|[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]|Discloze&br;Invitation from Mr.C|イベント不定期開催&br;未解禁の場合は選曲不可|

-[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]
--不定期開催、SINOBUZ稼働以降の開催は今のところ無し
--過去に開催されたイベント:[[15弾>連動企画/FLOOR INFECTION#floor15th]]

//***今作以降の連動・合同企画 [#ef797481]


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