#include(beatmania IIDX 24 SINOBUZ/Contents,notitle)
#contents

*STEP UPモード [#p1c9e2e4]
暫定版です。適宜加筆をお願いします。
**概要 [#ccf6691a]
-[[公式サイトの説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/howto/mode/game_mode.html#stepup]]
-各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。3曲固定のモードであるが、全曲保証が付く。
-今回のシステムは21 SPADAに近く、対戦相手を撃破すると次の対戦相手を二者択一で選んで進めていく。
--対戦相手のデザインは干支がコンセプト
-初撃破時に各種報酬がある
--クプロパーツ:今回は初撃破時にそのキャラのパーツを獲得できる
--トランメダル:撃破したキャラに応じて獲得

-今回はLESSON情報を出さないことも可能(データ引継ぎが条件?)
--既に設定したオプションが解除されることを回避できる

**ゲームの流れ [#n66dd17e]
***概要 [#ke0d4a11]
-「課題曲」フォルダには、プレーヤーの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。
//▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼
--課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。
---DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。
---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合。CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。
---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};''の場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。((減少幅はあくまでも「(EX)HARD落ちした分が」相対的に小さいというだけで、曲の前半で落ちればDJ LEVELがE〜Fとなりやすく、それも加味されてごっそりと(半分以上)下がる))
---''&color(lightpink){FULL COMBO};''の場合、設定していたゲージオプションを問わず''&color(gold){EX HARD CLEAR};''を達成した時よりも上昇幅が大きくなる。
---「基礎編」フォルダから選曲した場合も課題曲フォルダのレベルが同じ条件で上下する。
---EXPAND-JUDGEを使用してもレベルは上がる。高いDJ LEVELを得やすくなるので、レベルの上昇が早くなる。

-「課題曲」フォルダ(または基礎編)に含まれる''課題曲をクリアすると専用ゲージが増加する。''
--EASY・通常ゲージクリアで1/3(基礎編1/6)、HARD以上クリアで1/2(基礎編1/3)ほど増やせる。
--それ以外のオプションは特に制限なし
--相手ゲージを途中まで増やした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。~
逆に1st、2ndステージの時点で相手ゲージをMAXにした場合、残りのステージで課題曲をクリアしても特にボーナスは発生しない。
---クエスト発生・攻略時は継続して課題曲を選択しないといけない場合もある。
--一度クリアして再度同じ相手と対戦時は課題曲のゲージは空になる。(後述の復習曲のゲージは別)
-エンディング達成以降は、課題曲にSINOBUZ新曲が追加されるようになる。ただしクリアしても復習曲には登録されない。


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