#include(beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/Contents,notitle)
#contents

//前作の情報をコピーしただけですので適宜修正おねがいします。
*基礎知識 [#v49aa2b6]
-[[HOW TO PLAY>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/howto/index.html]]も併せて参照

**STANDARDモード 救済措置 [#STD_RELIEF]
-STANDARDモードの1st STAGEおよび2nd STAGEにて下記条件のいずれか(上が優先)の状態でFAILEDを出しても次のステージへ進める。

|優先順位|条件|適用対象|h
|CENTER:|||c
|1|DJ VIP PASS(GOLD / PLATINUM / BLACK)適用時|1st/2nd STAGEの両方|
|2|LEVEL 5以下の譜面をプレー|1st STAGEのみ|
|3|プレミアムスタート時にチャージされる[[Vディスク>#x8d399db]]が6枚以上残っているとき|1st/2nd STAGEからどちらか1回だけ|
-今作は、金曜日のみ曜日特典で3と同様の効果がVディスク1枚消費で発動される。
--加えてスタンダードスタートでもVディスクが3枚支給されるので、LEGGENDARIAカテゴリを1st/2nd STAGE連続で選択+FAILEDにならない限りは3曲保障となる。

**プレー可能なレベル [#STD_LEVEL]
-STANDARDモードでは1st STAGEおよび2nd STAGEにて選択できるレベルの上限が設定されている。~
これらは特定の段位を取得したり、上級段位ではそれに加えて規定のプレー数を満たすことにより上限が緩和される。
--プレースタイル別に取得段位にあわせた上限が設定され、途中で切り替え機能で切り替えたらそれに合わせて上限も変化する。
--DJ VIP PASSのPLATINUMもしくはBLACKを使用すれば、その1プレー中の制限は解除される。

|取得段位|プレー数|>|>|SINGLE PLAY|>|>|DOUBLE PLAY|h
|~|~|1st STAGE|2nd STAGE|FINAL STAGE&br;EXTRA STAGE|1st STAGE|2nd STAGE|FINAL STAGE&br;EXTRA STAGE|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|未取得〜五段|-|LEVEL 8|LEVEL 10|制限なし|LEVEL 9|LEVEL 11|制限なし|
|六段|~|LEVEL 9|~|~|~|~|~|
|七段|~|>|LEVEL 10|~|LEVEL 10|~|~|
|八段〜皆伝|100未満|~|~|~|~|~|~|
|~|100以上|>|LEVEL 11|~|>|LEVEL 11|~|
|十段〜皆伝|1000以上|>|制限なし|~|>|制限なし|~|

**EXTRA STAGE進出条件 [#STD_EXTRA]
-STANDARDモードにおいて特定の条件を満たすと、FINAL STAGEのあとでさらに1曲プレーできるEXTRA STAGEに進出することができる。条件は以下のとおり。
--プレミアムスタートでSTANDARDモードをプレーしている。(スタンダードスタート(コイン/PASELI)だと出現しない)
---PASELI機能を搭載していない海外のバージョンでは、スタンダードスタートでもEXTRA STAGEが出現するように調整されている。
---PASELI未対応の国内筐体や、日本と同じPASELI対応バージョンであるが地域事情によりPASELI機能が無効である米国では出現しない。
--FINAL STAGEでプレースタイル/選曲LEVELに対応する以下の進出条件を満たしてクリアする。
---Vディスクが7枚残っている場合、下記の条件を満たさずにCLEAR(FAILEDは不可)すると''強制的に7枚消費してEXTRA STAGEへ進出する''。~
DJ VIP PASS BLACKも同じ効果を有しているので、使用時は内容にかかわらずCLEARのみで進出可能~
---今作は金曜日のみ曜日特典で同様の効果がVディスク1枚消費で発動される。~
前述の救済措置も1枚で発動するので、プレミアムスタートならFINAL STAGEのみクリアする必要があるが残りはFAILEDでも4曲プレー可能となる。

|SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|EXTRA STAGE 進出条件|h
|CENTER:|CENTER:||c
|>|CENTER:全てのLEVEL|左記の楽曲をFULL COMBO かつ GOODが0でCLEAR|
|LEVEL 5以上|LEVEL 4以上|左記の楽曲をFULL COMBO CLEAR|
|LEVEL 7以上|LEVEL 6以上|左記の楽曲をGROOVE GAUGE 100%でCLEAR|
|LEVEL 8以上|LEVEL 7以上|左記の楽曲をASSIST CLEARまたはそれ以上のCLEAR|

--オプションの使用は影響しないため、任意のGROOVE GAUGE(注意点あり、後述)やアシスト オプションを選択しても条件は満たされる。
---例えばEASYゲージとAUTO SCRATCH、5 KEYSを使用しながらでも上記条件さえ満たせば、EXTRA STAGEへの進出ができる。
---H-RANDOMやEXPAND-JUDGEも同様に使用できる。
--「GROOVE GAUGE 100%でCLEAR」はHARDやEX-HARDでも100%が進出条件となる。楽曲終盤でゲージを落とすと回復が間に合わないので注意。
--2人プレーの場合、選曲したレベルに対応するクリア条件をどちらかが達成すれば進出可能。
---例:一方のプレーヤーがLEVEL 8の曲をFAILEDしても他方のプレーヤー(LEVEL 1〜7)が上記条件を満たしてCLEARならEXTRA STAGEへ進出できる。

-これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やイベントフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。

**DJ POINT算出式 [#DJP]
-まず全楽曲のBEGINNER譜面を除く全譜面を下記計算式で譜面別のDJ POINTを算出
-''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000''
--[C] : クリアマークボーナス…ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 5, CLEAR = 10, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30
--[L] : DJ LEVELボーナス…B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20
--例:EX SCORE:1755、HARD CLEAR([C] = 20)、DJ LEVEL:AA([L] = 15)の場合
---1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = ''23.6925''
--各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う~
例:1回目:FULL COMBO + A、2回目:EASY + AAA →FULL COMBO + AAAとして計算に組み込まれる
--前作より引き継いだデータは以下の通り
---今作未プレーはEX SCORE = 0で計算・DJ LEVELはリセット
---クリアランプは考慮される。例:FULL COMBOのランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、FULL COMBOできずにEASYゲージでクリアしても[C] = 30となる

-同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、1番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる
--SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出

-プレー終了時に全楽曲の楽曲別DJ POINTを合算したものが最終的なPOINTとなる。~
小数点以下は非表示でそのまま保存される。加算時の数値の増加演出は整数部分の動きのみで判別。

-同じ曲名・音源でも選曲時のカーソルが異なる場合はDJ POINTは別カウントとなる
--LEGGENDARIAカテゴリ内の曲(曲名の末尾に「†」がつく譜面)
--Timepiece phase IIと同曲のCN ver.
-逆に厳密には別曲だが、同じカーソル内で譜面変更にあわせて変化する曲は対象外。以下は一例。
--「Evans」と「Evans -proto type-」
--「ANTHEM LANDING」「neu」など、譜面別で完全に音源が異なるが選曲時に分割されていない曲
--「5.1.1.」「R5」「Kick Out 仮面」など、曲の長さが譜面別に異なる曲

**30%補正 [#GAUGE]
-下記のグルーヴゲージでは30%を下回った際に減少幅が緩和される。
--HARDゲージ
--段位認定ゲージ
--EXPERTゲージ
-上記以外のグルーヴゲージは30%補正の対象外となる。(常に同じ減少幅)
--見分け方として赤1色のゲージが補正あり、それ以外は補正なし。

**放置プレーRETIRE [#kef12254]
-演奏中なにも操作せず見逃しPOORが50連続するとSTAGE FAILEDとなる。
--その過程で見逃しPOORが連続で30を超えるとRETIRE警告が表示される。
--「操作」は鍵盤だけでなくスクラッチ・スタートボタン・テンキー等も含まれる

*PASELI限定機能 [#PASELI]
-これらの機能は海外および一部国内のPASELI非対応筐体では利用できない。
-[[HOW TO PLAY参照>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/howto/epass/epass6.html]]

**Vディスクシステム・DJ VIP PASS [#VDISC]
-HOW TO PLAYに記載されていない注意点
--DJ VIP PASS BLACK(以下「BLACK」)を所持している間はGOLD・PLATINUMは出現しなくなる。
--日曜日特典の「BLACK」とVディスクで作った「BLACK」が両方ある場合は選択可能になった。
---どちらとも使用しないことで持ち越すことが可能。
--日曜日特典の「BLACK」はCREDIT支払時も使用可能
--「BLACK」完成後でもVディスクがチャージ(プレミアムスタートor金曜日特典)され、終了後にはすべて自動的に破棄される。
---加えてSTANDARDモードで「BLACK」を使用しなかった場合はそのチャージ分を未完成時と同じように使用可能になる。
--スタンダードスタートでも日曜日特典、加えてPASELI支払時は各種VIP PASSが使用可能だが、プレミアムスタートの特典(Vディスクのチャージ、EXTRA STAGE進出等)はつかない。
//--「BLACK」をEXPERTモードで使用する場合、スタンダードスタートとプレミアムスタートとで、効果にSTANDARDモードのような差はない。

**LEGGENDARIAカテゴリ [#LEGGENDARIA]
-''今作も従来通りLEGGENDARIAカテゴリにのみ配置、同カテゴリの外に常駐等は無し''
--今作でHCN ver.の2曲は削除
--前作追加された条件付きの譜面は今作稼働時点で同カテゴリ内に常駐
-今作ではSTAGE問わずにプレミアムスタート時にSTANDARDモードのVディスクが6枚以上残っていれば出現する。
--同一プレー内ですでにVディスクを使用(復活orEXTRA強制進出)していた場合は不足しているためカテゴリ自体が出現しないためプレー出来ない。
--所謂「ボスフォルダ」とは異なりフォルダの開閉の挙動は通常のカテゴリと同じで専用画面へ移動しない。
--このカテゴリの楽曲はVディスクを6枚消費することで選択可能。消費タイミングは曲決定時なので、フォルダを開くだけではVディスクが消費されない。
--DJ VIP PASS BLACK使用時は無条件でプレー可能。
--今作は金曜日の曜日特典でVディスク1枚でプレー可能
---同じく金曜日に限りスタンダードスタートでもVディスクが3枚支給されるのでそれを消費してプレー可能
-従量課金アイテム「ニトロブースター」使用時はVディスクの消費なしでプレー可能
-文字色は&color(#ff3333){''薄赤''};で、選曲バーの背景は虹色になっている。

-今作の新規譜面
--DJランク報酬は指定された新曲カテゴリかシーズンDJカテゴリのトランメダル獲得が条件。今作はLEVELカテゴリは対象外
|TITLE|SP|DP|Ver.|解禁条件|備考|h
||RIGHT:|RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''DJランク''|
|Howling†|10|11|tricoro|NORMAL||
|ABSOLUTE†|11|11|SINOBUZ|BRONZE?||
|Amazing Mirage†|12|12|tricoro|SILVER?||
|龍と少女とデコヒーレンス†|12|12|tricoro|GOLD?||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''激走!キャノンレーサー''|
|RED ZONE†|12|12|IIDXRED|||
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''EXPERTコース完走''|

*隠し楽曲 [#SECRET]
-稼働時点で無条件解禁されていない選曲可能な隠し楽曲は選曲バーの背景が虹色で表示され、判別可能となっている。
--新曲・旧曲問わず適用されている。
**今作の隠し曲 [#NEW]
-一部イベント関連で10キーオプションを使用すると不利益を被ることがあるので、イベント攻略時は使用しないことを推奨
--扱いはイベントごとに異なるので各項目を参照

***IIDX AIR RACE [#NEWEXTRA]
-今作のEXTRA STAGE専用曲群
-[[詳細は専用ページを参照>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/IIDX AIR RACE]]

***激走!キャノンレーサー [#NEW01]
-開催期間:2018/01/25〜
-今作の大型イベント第1弾
-[[詳細は専用ページを参照>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/激走!キャノンレーサー]]

**旧バージョンの隠し曲 [#OLD]
-無条件解禁されていない旧作の隠し曲は選曲画面の曲リストの曲名背景が虹色で表示されている。
-無条件解禁以外の曲・譜面は、前作で常駐済みなら引き続いて常時選曲可能、それ以外は下記の通り。
***24 SINOBUZのイベント隠し曲 [#OLD24]
-2018/01/25からニトロブースター実装により、一時的に未解禁曲のプレーが可能、常駐手段は今のところ無し
|イベント|解禁単位|対象の数|未解禁曲の現時点での扱い|h
||CENTER:|RIGHT:||c
|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''終了済みイベント・攻略状況によって異なる''|
|[[BUZRA ARTS>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/BUZRA ARTS]]|譜面単位|24譜面|常駐不可&br;ニトロブースター使用中は選曲可能|
|[[攻城シノバズ伝>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/攻城シノバズ伝]]|譜面単位|57譜面|~|
|[[忍々七鍵伝>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/忍々七鍵伝]]|譜面単位|57譜面|~|
|EXPERT・CLASSICAL CLASSコース|楽曲単位|6譜面|~|
|EXPERT・SECRETコース|譜面単位|21譜面|~|
|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''稼働時点で無条件解禁済''|
|条件付きLEGGENDARIA譜面|譜面単位|16譜面|LEGGENDARIAフォルダ内常駐&br;原則別途Vディスクが必要|

***23 copulaのイベント隠し曲 [#OLD23]
-前作で無条件解禁していなかった曲は今作稼働時点ですべて無条件解禁となっている
--前作の[[金襴のお守り>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/隠し要素#kinran]]で解禁可能だった楽曲

**連動・合同企画 [#LINK]
***前作以前からの連動・合同企画 [#LINKOLD]
-2018/01/25からニトロブースター実装により一時的に未解禁曲のプレーが可能、常駐手段は今のところ無し
|イベント名|楽曲・曲数|未解禁曲の現時点での扱い|h
||SENTE:||c
|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''24 SINOBUZで終了したイベント''|
|[[バージョンアップ記念 楽曲交換イベント>ノスタルジア/イベント・キャンペーン#verup]]|Surf on the Light|常駐不可&br;ニトロブースター使用中は選曲可能|
|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''継続開催中のイベント''|
|[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]|Discloze&br;Invitation from Mr.C|イベント不定期開催&br;常駐不可&br;ニトロブースター使用中は選曲可能|
|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''23 copula以前で終了したイベント''&br;''稼働時点で無条件解禁済''|
|[[おてがる!! LINK TRACK>連動企画/おてがる!! LINK TRACK]]|Super Duper Racers&br;SEITEN NO TERIYAKI&br;CODE:1 [revision1.0.1]|無条件解禁済|

//***今作以降の連動・合同企画 [#ef797481]
//|イベント名|楽曲・曲数|未解禁曲の現時点での扱い|h
//||CENTER:||c
//|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''終了済のイベント''|

//-[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]
//--不定期開催。結局、本作は1度も開催されなかった
//--過去に開催されたイベント:15弾

Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)