#include(beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/Contents,notitle)
#contents

//理由のないコメントアウトが大量にあったため差し戻します
//&color(#FF0000){【注】''理由もなく大量のコメントアウトを行う荒らしが発生しています。&br;理由のないコメントアウトは荒らしとみなされます。&br;コメントアウトの前に必ず理由を付して下さい''。};

*旧曲&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};譜面リスト(SP) [#z00426e8]

-このページでは、以下に該当するSP譜面について記述してあります。
--&color(red){詐称譜面};
--&color(blue){逆詐称譜面};
-特に顕著な譜面に関しては''太字''で表記されています。
-復活曲・追加譜面については新曲リストを参照してください。
-ソートは「☆レベル」→「&color(dodgerblue){NORMAL};,&color(darkorange){HYPER};,&color(crimson){ANOTHER};」→「A-Z」順です。

-[[編集者向けページ>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/詐称リスト編集用]]
-''暫定的にSINOBUZのページから移動させました。適査修正をお願いします。''

//テンプレ &color(dodgerblue){(N)}; &color(darkorange){(H)}; &color(crimson){(A)};
**全般 [#b0a9902d]
-SP全譜面で詐称 or ☆12最上級譜面
//NORMALとHYPERが詐称でANOTHERが☆12上級譜面である曲(該当曲は今のところないが)もこちらに追記するようにお願いします。
--&color(red){初期作品の低難度譜面};
---初期作品(1st〜9th)の低難度はリズム難や癖の強い配置が多く、同難易度帯の他の曲と比較して難しい傾向にある。

--&color(red){Apocalypse 〜dirge of swans〜}; (DistorteD)
---序盤と終盤のリズム難シンセパートが難所。ここで削られ過ぎると回復が間に合わない。

--&color(red){''BRILLIANT 2U''}; (substream)
---リズムが複雑な箇所、同時押し等が表記レベルを逸脱している。メロディーパートもそれなりに難しいので要注意。

--&color(red){''deep in you''}; (substream)
---BPMは遅めだが、16分連打混じりのメインフレーズが叩きにくく、16分階段も全譜面で出てくる。

--&color(red){Electro Tuned (the SubS mix)}; (2nd)
---BPMは速くはないが、NORMAL以外は縦連打が多く、全譜面でリズムが複雑。''SP・DP(2P側)の全譜面で降ってくる''「1+3+5同時押し→3鍵4連打+α→5鍵5連打+α(通称:コナミ地帯)」は押しにくく、4連打→5連打が絡むためHARDは危険。

--&color(red){outer wall}; (5th)
---全譜面とも16分縦連が多く、ミスを頻発しやすい。

--&color(red){Schlagwerk}; (3rd)
---全体的にリズム難じみており、その中にトリッキーな配置もあり、これで難易度を上げている。

--&color(red){You'll say "Now!"}; (EMPRESS)
---他の譜面にはあまり見られない独特な配置が続き、ラストの難所ではノマゲはもちろん、HARDでも注意が必要。

--&color(red){駅猫のワルツ}; (copula)
---各譜面とも、難度を逸脱した16分配置が散見される。

--&color(red){ライオン好き}; (9th)
---各譜面とも、中盤にそれぞれの表記レベルを逸脱した難所がある。そこを抜ければあとは回復だが、難所で削られすぎていると回復が追い付かない。


-SP全譜面で逆詐称
--&color(blue){Brazilian Fire}; (SIRIUS)
---初見殺しのCN絡みがあるものの、BPMが遅めで配置も押しやすいものが多い。

--&color(blue){DAYDREAMER}; (Resort Anthem)
---BPMこそ速いものの、8分中心で配置も表記レベルにしては素直。

--&color(blue){''ヨシダさん''}; (GOLD)
---総ノーツ数はレベル相応だが尺が長いだけでその分密度は薄く、配置もそれぞれの表記レベルとしては率直。


**☆9 [#k23a9a16]
-詐称
--&color(red){☆9 Apocalypse 〜dirge of swans〜};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---中盤と終盤にあるシンセ16分地帯がかなりのリズム難。4連と3連の16分階段が何度も入れ代わり、特に後者は3連譜階段に見違えやすく、混乱してまともに叩けない人も多い。16分地帯の出口には皿も絡むため、☆9にしては厳しいか。
---DistorteDとcopulaでは六段1曲目、CS DistorteDでは六段ボスを務めていた。当時は数多くの挑戦者を退けていった。

--&color(red){☆9 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---配置自体は素直で局所難もないものの、☆9にしては異様なノーツ数(1205ノーツ)を誇る物量譜面。体力面を考慮すると、☆10と見ても違和感はないか。
---SIRIUSでは、七段1曲目を務めていた。
//↑この曲よりノート数の多い☆10である旋律のドグマ(H)(1276ノーツ)が逆詐称(☆9相当)となったため、現在では体力面だけで詐称とは言い切れないと思います。
//↑個人差かもしれませんが、旋律のドグマはノート数はともかく、叩きやすさの面ではB4Uリミより簡単かと思います。

--&color(red){☆9 DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---現行ACのSP☆9最多ノーツ(1369ノーツ)。
---BPMが183と速い上に曲が2分半と長く更には終わりまで一貫して押しにくい同時押しが続く☆9屈指の体力譜面。体力に自信があっても局所的に詰まった箇所が数ヶ所あるため、ノマゲ・HARD共に☆10レベルの体力と技術が必須と言える。
---CS HAPPY SKYでは、六段ボスを務めていた。

//--&color(red){☆9 Donkey Donk};&color(darkorange){(H)}; (copula)
//---後半から皿がしつこく絡みだしてミスを誘うようになる。また終盤も捌きにくいHCN絡みが頻発するためノマゲ・HARDともに要注意。☆9上位〜☆10下位レベルで、CN絡みが苦手ならば下手な☆10よりクリアが安定しない。
//CNが極端に苦手でなければ☆10にはまずならないと思います。なので個人差へ

--&color(red){☆9 end of world};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
---ラストに皿+13の16分交互+αという露骨な殺しがある。1Pは特に注意。また、道中もそれなりに地力を要するためHARDも容易ではない。HARDでは☆9上位〜☆10下位レベルで、ノマゲだと2P側は☆10中位レベル、1P側正規はラストの叩きにくさもあり☆10上位レベルか。1PはMIRROR推奨。

--&color(red){☆9 ''FEEL IT''};&color(darkorange){(H)}; (10th)
---&color(red){''要注意!''}; 高速BPMの中、皿と鍵盤の複合を回避したような13の歯抜けトリルや、1+3と5+7の白鍵同時押しトリルを叩かねばならず、非常にBADハマりしやすい。問題のトリルは3箇所あり、ラスト直前にもあるので、ノマゲ・HARD共に''地雷''。
---個人差も非常に強く、プレイサイドによる体感難度の違いも大きい。高段位を取得している人でも落とすことがたまにあったり、歯抜けトリルなのでANOTHER(☆10)より難しいと思う人もいたりする。
---近年では☆9中クリアレート最低であることも多い。

--&color(red){☆9 GOLDEN CROSS};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---全体を通して☆9にしては難しめの乱打や階段が続く。ブレイク前には短いながらも☆10上位レベルの発狂地帯があるので、ノマゲは☆9最上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10レベル。

--&color(red){☆9 in the Sky};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
---初出のCS HAPPY SKYでは☆10だったが、AC移植時になぜか降格。終盤が、高密度同時押し→S+1+αの皿複合→皿の絡む1鍵軸、とラス殺しになっている。道中も、乱打やトリル複合、同時押しの連続に皿が絡む箇所があり、ゲージの維持は容易ではない。低く見積もっても☆10下位レベルはあるか。

--&color(red){☆9 LAB};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---全体的にHYPER☆9曲としては高密度で、終盤には皿絡みのラス殺しも。☆10下位レベル。人にもよるが、HARDのほうがややクリアは楽か。
---8thでは、七段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆9 quell 〜the seventh slave〜};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---前半のトリル+αで一気にゲージを減らされる危険が高く、HARDは注意。後半ブレイク後も一気に密度が上がり、☆9にしては厳しめの乱打や階段(+同時)が続く。ノマゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10レベル。

--&color(red){☆9 Ristaccia};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
---最初の同時押しを抜けた後は押しづらい階段が大部分を占める。特に中盤の皿+螺旋地帯は長く続くうえに押しにくい。正規HARDは☆10中位レベルの''地雷''。ノマゲはまだ楽な方だが、後半の階段+皿複合で落とされる可能性が高く、☆9最上位〜☆10下位レベル。RANDOMを付けると概ね易しくなる。ちなみに、DJTロケテでは☆10だった。
---CS DJTでは、七段2曲目を務めていた。

--&color(red){☆9 ''TYPE MARS(G-Style Mix)'' };&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---&color(red){''要注意!''}; 終盤の加速トリルの後の3小節間に、☆9とは思えない24分高速乱打が存在する。その後もトリル複合+皿のラス殺しが回復する間もなく降ってくる。ノマゲは☆10上位レベルの''核地雷''。道中にも☆9としては強めの階段や乱打が見られ、前述の難所とあいまってHARDでも詐称レベル。

--&color(red){☆9 ''Watch Out Pt.2''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---&color(red){''要注意!''}; 前半は16分連皿、その後の階段+4分皿の複合が取りづらい。皿が得意でないと前半は明らかに☆9を逸脱していると感じられるだろう。後半もそれなりに皿が絡む。鍵盤の密度はそれほど高くないが、片手処理を強いられる配置であることは変わらない。ノマゲでも☆9最上位レベル。HARDは更に危険で、☆10レベルか。

--&color(red){☆9 アストライアの双皿};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---CNはそれほど脅威ではないが☆9としては強めの階段や乱打が皿も複合しつつ降ってくる全体難譜面。また、終盤前に縦連が降ってくる。ここでBADハマりを起こしてゲージを削られやすい。その後も☆9としては簡単ではない階段(+皿)が襲い、ラストは同時押しラッシュ。ここでリズムが狂うとゲージを大きく削られてしまう。個人差こそあれど☆9上位〜☆10下位レベルはあるとみるのがよいか。

--&color(red){☆9 鬼天};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---物量自体は少ないが、4と6の超高速トリルと白鍵の対称トリルが二回襲いかかる。二回目のセット以降は捌きにくいCN絡みがラストまで続くのでゲージを落としやすく、密度の低さのせいで回復もしにくい。ノマゲは個人差がやや出るが☆9上位〜☆10下位レベルで、HARDは難所でつまずきやすく☆10中位レベルの''地雷''。

//--&color(red){☆9 ミラージュ・レジデンス};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
//---変拍子かつ変則的なリズムで、全体を通して皿が多い上に、サビ後には皿の絡む螺旋配置の隣接階段が殺しにかかってくる。ANOTHER(☆10)と比べて250ノーツ近くも少ないが、クリアに大きく関わってくる後半部分はANOTHERのゴミが減っているだけであり、クリアに関してはANOTHERとほぼ同じ。ラストは若干回復が見込めるものの、正規は完全に☆10レベルと見ていいだろう。
//---&color(red){Ristaccia};&color(darkorange){(H)};(☆9)と同じく、RANDOMを付けると階段が崩れて概ね易しくなるので推奨。
--&color(red){☆9 ミラージュ・レジデンス};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
---変拍子かつ変則的なリズムで、全体を通して皿が多い上に、サビ後には皿の絡む螺旋配置の隣接階段が殺しにかかってくる。ANOTHER(☆10)と比べて250ノーツ近くも少ないが、クリアに大きく関わってくる後半部分はANOTHERのゴミが減っているだけであり、クリアに関してはANOTHERとほぼ同じ。ラストは若干回復が見込めるものの、正規は完全に☆10レベルと見ていいだろう。
---&color(red){Ristaccia};&color(darkorange){(H)};(☆9)と同じく、RANDOMを付けると階段が崩れて概ね易しくなるので推奨。
// 譜面傾向を明記。サビ前よりもサビ後が特にクリアに関わるのでそっちだけ。サビ前は「皿が多い」で言い含められる範囲だと思う
//同曲SPAが☆10で詐称扱いを受けていません。同曲SPAと比較した記述をお願いします。
//同曲SPAよりもノーツが250近くも少なく、同曲SPAと1段階以上の難度差があるのは明らかなのでコメントアウト。
//ANOTHERが10上位、HYPERが10下〜中位というだけでは?ノーツだけで難易度差があると決めつけるのもどうかと
//改めてTextage様の譜面を見比べたうえで改訂。「同曲ANOTHERとの表記レベル差が1段階になっているHYPER譜面」を詐称に挙げるには「HYPERとANOTHERがほぼ同じ」という記述が必要、というだけです。あと、ここでいうのも難ですが同曲SPAはHARD殺しに起案してもよさそうです。

--&color(red){☆9 夕焼け 〜Fading Day〜};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---中盤にCandy Galy&color(darkorange){(H)};(☆10)の様な16分階段が多発し、更に終盤も皿がらみのトリルになっていたりと、挑戦クラスの腕前では厳しい。ノマゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10中位レベルの''地雷''と考えてよい。

//--&color(red){☆9 ALL I NEED YOUR LOVE};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
//---序盤、終盤にある連皿+乱打や皿絡みの同時押し地帯が明らかに☆9レベルを逸脱しており危険。ノマゲ、HARD共に☆10下位レベル。
//ノマゲが☆10はない

--&color(red){☆9 era(step mix)};&color(crimson){(A)}; (4th)
---1回目の低速地帯の後半は&color(brown){''era(nostalmix)''};&color(crimson){(A)};(☆9)よりも叩きにくい。しかもここに突入する前の空白地帯が鍵盤で埋められているのでSUD+のオン/オフが難しい。加速後の配置も難易度も&color(brown){''era(nostalmix)''};&color(crimson){(A)};よりも上。ノマゲでも☆10下位レベル、HARDは☆10上位〜最上位レベルの''地雷''。
---7thと8thでは、九段課題曲を務めていた。

--&color(red){☆9 esrev:eR};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---典型的な1バス譜面。中盤の混フレ高密度地帯がHARD殺し、ラストの二重配置→軸複合がノマゲ殺しとして機能している。ラストに50ノーツほどの回復地帯があるがそれでも☆10レベル。

--&color(red){☆9 ''First Resolution''};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---序盤、終盤にある皿+乱打や皿絡みの同時押し地帯が明らかに☆9レベルを逸脱しており危険。ノマゲ、HARD共に☆10中位レベル。☆9の中でも最後まで残ることが多い1曲。

//--&color(red){☆9 In The Breeze};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
//---全体的に癖が強く押し辛い配置。今作新曲の☆10逆詐称群と比べても明らかに難しい。
//☆9中〜上で収まる難易度。あと☆10逆詐称と比べて強いから詐称って理屈もおかしい。

//--&color(red){☆9 LESSON 5};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
//---全体的に☆9としては規格外の密度。特に前半が忙しく3つ同時押しを含む小トリル譜面が襲い掛かってくる。後半はやや密度が下がるがそれでも同時押し絡みかつ押しにくい乱打が続くため☆10下位相当。
//ノマゲは☆9上位で妥当だと思われます。難殺しに移動。

//--&color(red){☆9 memories};&color(crimson){(A)}; (8th)
//---HYPER(☆9)よりも密度が上がり、軸配置も増えている。ズレや皿絡みが高速BPMも相まって取りにくいためゲージ維持が難しい。HYPER同様、中盤の同時押しでの回復は前提。☆10下位〜中位レベルの高速譜面をある程度こなせる地力は最低限欲しい。
--&color(red){☆9 memories};&color(crimson){(A)}; (8th)
---HYPER(☆9)よりも密度が上がり、軸配置も増えている。ズレや皿絡みが高速BPMも相まって取りにくいためゲージ維持が難しい。HYPER同様、中盤の同時押しでの回復は前提。☆10下位〜中位レベルの高速譜面をある程度こなせる地力は最低限欲しい。

--&color(red){☆9 ''METALLIC MIND''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---&color(red){''要注意!''}; 何度か出てくる皿複合のラッシュで大きく削られる危険性あり。しかもそれがラスト近くにもあり、これがラス殺しとなっている。☆10レベル。
---初出のGOLD稼働当初は''☆8''(稼働中にアップデートで上方修正)と恐ろしい詐称だった。
---余談だがアップデートで難易度表記が初めて修正された曲でもある。

--&color(red){☆9 ''STILL IN MY HEART''};&color(crimson){(A)}; (5th)
---&color(red){''危険!!''}; 中盤に二度ある歯抜けデニム地帯が非常に危険。HARDはこの部分を耐える必要があるため☆10〜☆11レベルの''地雷''。ノマゲの場合、2回目のデニムで2%でも回復可能だが、許容ミスがかなり少ないため、デニム地帯である程度ゲージを残さないとクリアは厳しい。☆10中位レベルはあるか。
---7thでは、八段3曲目を務めていた。
//97%ほど回復可能なので、2%からの場合他が全グレなら許容ミスは見逃し3まで

--&color(red){☆9 Tomorrow Perfume};&color(crimson){(A)}; (7th)
---HYPER(☆9)と85ノーツ差だが、その差は終盤の密度。対称地帯を抜けた後もトリル絡みを筆頭に難所が続き、ゲージ維持には☆9上位〜☆10下位レベルの地力が求められる。RANDOMは基本的に難化するので注意。

--&color(red){☆9 ''Watch out!!''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---&color(red){''危険!!''}; &color(purple){''CHECKING YOU OUT''};&color(crimson){(A)};(☆11)、&color(purple){Digitank System};&color(crimson){(A)};(☆11)のようなスクラッチの非常に多い譜面。特に中盤にスクラッチが多く、この連皿中の鍵盤も結構多い。32分皿を含みなんと''251枚''。終盤で回復する余地はあるが、ラストに密度の高い皿絡み譜面で殺しにかかって来るため一筋縄ではいかない。Lincle以降はターンテーブルが反応しやすくなったが、それでもノマゲは☆10下位レベル、HARDは☆10最上位〜☆11中位レベルの''核地雷''。
---余談だが、この曲の難易度は初出時から☆9のまま変わっておらず、九段や十段になってもこの曲のせいで☆9フォルダが白くならないという人も多い。

--&color(red){☆9 高高度降下低高度開傘};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---HYPER(☆7)同様、終盤に皿が絡む16分乱打やトリルが、またラストには17トリル+皿が降ってくるが、どちらも☆9にしては厳しい。ノマゲ、HARDともに☆9上位〜☆10下位レベル。

--&color(red){☆9 ''大桟橋''};&color(crimson){(A)}; (RED)
---前半の低速地帯は16分での同時が多く皿も絡み、見切りづらい上に叩きにくいが、HYPER(☆6)と異なり空白がないためSUD+やHI-SPEEDの変更が厳しくなっている。加速後も、☆10中位レベル以上に相当する乱打がたびたび降ってくる。明らかにノマゲ・HARD共に''地雷''。

--&color(red){☆9 まほろば};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---中盤は☆9レベルだが、イントロ・アウトロ部分が☆10下位〜中位レベルの乱打になっている。特に、アウトロ後半は4分ごとに3つ同時押しになっており、147+皿も降ってくる。ノマゲ・HARD共に要注意。同傾向の&color(blue){朧};&color(crimson){(A)};(☆10)よりは難しいか。

-逆詐称
--&color(blue){☆9 Bahram Attack -猫叉Master Remix-};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---前半は8分同時押しが中心で配置も素直。後半から密度が上がり16分配置も増えてくるが、ラストが☆8レベルの乱打なので安定してクリアしやすい。☆8上位〜☆9最下位レベル。
---ただし、ANOTHER(☆10)には存在しない7鍵の縦連配置が所々で散見されるため、フルコンボ狙いの際は注意が必要。

--&color(blue){☆9 Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---中盤に若干取りづらい皿複合があるが、それ以外は☆9らしい要素は全く無い。☆8上位レベル。

--&color(blue){☆9 EDEN};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---☆9入門の高速同時譜面。1回目のサビが押しにくいと感じる人はMIRRORがおすすめ。

--&color(blue){☆9 Infinite cave};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---☆9としては密度が低めな上、16分絡みの地帯は同色配置が中心で見切りやすい。ノマゲは☆8上位レベル、(EX-)HARD時は中盤の皿地帯に注意こそ必要だが、それでも☆9の中では楽な方か。
---SPADAとPENDUALでは、五段2曲目を務めていた。

--&color(blue){☆9 Line 4 Ruin};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---BPMが低めで配置も序盤と終盤のやや高密度な箇所以外はそこまで難しくない。ノマゲは☆8レベル、HARDでも☆8上位〜☆9最下位レベル。

//--&color(blue){☆9 Make Me Your Own};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
//---所々にある連皿が難しく、HARDは☆8上位〜☆9最下位が妥当。しかしそれ以外は☆9として難しいところがない。終盤に階段があるがBPMが遅く、非常に叩きやすい。階段入門としてもオススメ。☆8中位レベル。CS GOLD六段のボスである。
// ↑連皿地帯が終盤前にあって逆詐称は過小評価では?
// ↑鍵盤も普通に☆9妥当レベル。連皿+複合も終盤前にあってノマゲでも逆詐称は過小評価すぎかと
// ↑少なくとも鍵盤は、同じ作者のYou Were The One(H)の方が難しい。
//連皿も皿判定修正されてごまかせるようになったから、☆8中位〜上位くらいかと。皿絡みが苦手でやっと☆9くらい。

--&color(blue){☆9 Rock Da House};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---乱打も皿複合も捌きやすく、☆8で通用する。ラストの皿複合は若干注意。

--&color(blue){☆9 Sakura Reflection};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---前半は8分同時押しが中心で、密度も低く、見切りやすい配置。道中の8分4連皿も鍵盤と絡まないため、それほどでもない。後半から16分や4+7などの斜めの同時押し配置が出始めるが、それは☆8以下の譜面でも見られるため、☆8の難曲が出来なくても十分クリアを狙える。
//同じ作者のsakura storm(H,☆8)の方が難しいと感じるかもしれない。

--&color(blue){☆9 ''Scharfrichter''};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---BPMが217と速く、更にはまたぎ配置があるCN複合がやってくるが、同レベルで似たような配置のある曲よりも簡単で☆9とは言い難く、☆7最上位〜☆8下位レベル。CNが苦手でも☆8中位レベル。ちなみにBSSは最後のみ。

--&color(blue){☆9 Thunderbolt};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---16分配置がそれなりに多くややリズム難だが、単押しや同色配置が多く全体的に捌きやすい。☆8中位〜上位レベルで、曲を知っていればHARDも容易だろう。

--&color(blue){☆9 Time To Empress};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---乱打、階段、皿複合がメインだが配置が優しく、繰り返しリズムも多い。CS EMPRESSでは☆8だったが、☆8で通用する。

--&color(blue){☆9 Todestrieb};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---8分や付点8分がメイン。後半の16分が続く地帯も同色配置が中心で、全体的に見切りやすい。CNも他の鍵盤との絡みが少なく、全体で見ても☆9にしては弱い。☆8中位〜上位レベル。ただし、中盤に1小節だけ隣接階段が降ってくるので、EX-HARD時は注意。
---SPADAとPENDUALでは、七段1曲目を務めていた。
---今作では五段3曲目を務める。

--&color(blue){☆9 妖隠し -あやかしかくし-};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---基本的に8分が中心の譜面で所々の階段も隣接階段とほぼ同色階段なので押しやすい。ラストのトリルに注意が必要だが、ノマゲ・HARD共に☆8レベル。

--&color(blue){☆9 君のハートにロックオン};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---BPM260の8分や12分の階段が延々と続くが、隣接配置なのは前者だけで、後者は同色配置で叩きやすい。中盤と終盤にある1鍵4分連打+αの難所も、区間も短いためそこまでの脅威とはならないか。HI-SPEEDさえ適切に合わせられれば、☆8中位〜上位レベルの逆詐称。

--&color(blue){☆9 Brazilian Fire};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---所々CNを含んだ配置があるものの、それを含めて全体的に押しやすくBPMも遅め。☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 chrono diver -fragment-};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---同時押しが多いものの全体的に割と素直な配置で取り組みやすい。HARD以上はAメロ突入直前の24分の対称トリルに注意を要するが挽回も☆9としては楽な方。☆8上位レベル、同時押しが苦手でも☆9最下位レベル。
---クリアレートも2014/11/22時点で95%と、SP☆9では&color(blue){''Scharfrichter''};&color(darkorange){(H)};(☆9)に次いで高い。

--&color(blue){☆9 Double ♥♥ Loving Heart};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---癖の無い乱打譜面。☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 Journey};&color(crimson){(A)}; (copula)
---密度が☆9とは言い難く、また32分配置が多いが低BPMなためそこまで脅威とならない。☆8中位レベル。

--&color(blue){☆9 Medicine of love};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---皿同時が多いが、同色の8分同時がほとんどで見切りやすい。☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 Mermaid girl -秋葉工房 MIX-};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---全体的にHYPER(☆6)に4つ打ちを乗っけただけで、HYPERとは逆に☆9では弱い。ただし、4つ打ちのせいでRANDOMでは易化しにくい。

--&color(blue){☆9 Nasty!};&color(crimson){(A)}; (4th)
---ハネリズムの中での皿絡みと微縦連がややコンボカッターになるが、全体的には密度の低めな同時押し中心の為、☆9にしては簡単な方。

--&color(blue){☆9 Ready To Rockit Blues};&color(crimson){(A)}; (10th)
---tricoroでCN譜面に変更されて復活。全体的には同じリズムで叩ける箇所が大半で密度も低い。またぎ配置を含んだCNが後半から降るので、これが苦手だと後半殺しになるが、CNがそれほど苦手でないなら☆8中位〜上位レベル、CNが苦手でも☆9最下位レベル。
---なお、HYPER(☆6)と比較するとラスト部分のノーツが削られており、若干ではあるものの回復がしづらくなっている。

--&color(blue){☆9 ''We are Disっ娘よっつ打ち命''};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---皿複合が多少厄介だが、それを含めても☆9レベルの難所は皆無と思われ、☆9は明らかに過大評価か。☆7上位〜☆8下位レベル。皿複合の譜面が苦手でも、☆8上位レベル程度だろう。

--&color(blue){☆9 WISE UP!};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---BPMも遅く、突出した難所も無い。終盤は簡単なので選曲もしやすい。☆8中位レベル。

--&color(blue){☆9 with you…};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---終盤の乱打が難所だが、BPMが低く、☆9としては簡単。☆8上位レベル。ただ全体的に階段の配置が多めなので、苦手ならRANDOMの方が楽か。

--&color(blue){☆9 エコ爺};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---隣接配置が目立つがBPMも遅く、それほど難解な配置があるわけでもない。☆8中位レベル。

--&color(blue){☆9 たからもの};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---高BPMだが、8分メインでリズムを取りやすい。メインの同時も合間の乱打も、同色配置が多く見切りやすい。☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 翼};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---全体的に押しやすい譜面配置。ノマゲ・HARD共に☆8レベル。

--&color(blue){☆9 虹色};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---HYPER(☆8)と比べて142ノーツ多いが、難しくない箇所に同時押しが増えた程度であまり変わらない譜面。見切りやすい分こちらの方が簡単という声も。

--&color(blue){☆9 ''ヨシダさん''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---中盤がやや難しいが、他は大部分が見切りやすい8分同時押し。☆8下位レベル。

**☆10 [#wae9b681]
-詐称
--&color(red){☆10 EXUSIA};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---全体的に高速かつ乱打・同時の複合譜面であり、更に総ノーツ数も多めの体力譜面。特に高速連皿が混じる前半が厳しい。☆10上位〜☆11下位レベル。

--&color(red){☆10 Hollywood Galaxy (DJ NAGAI Remix)};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---連続隣接同時押し、階段+α(後半は皿が複合)、中盤〜終盤のトリッキーなCN複合などさまざまな難要素がBPM186で降ってくる全体難譜面。ノマゲ・HARDともに☆10上位〜☆11下位レベル。

--&color(red){☆10 ''Timepiece phase II''};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---&color(red){''危険!!''}; 序盤から中盤のブレイク前まで、4分軸+8分乱打or階段が延々と続く。「Do it!! Do it!!」(BPM300)と譜面傾向が近く、BPMこそ287とわずかに遅いものの、軸地帯の長さ・密度・スクラッチとの絡みや、24分トリル+階段の局所難を加味すると、ANOTHER(☆12)と大差ない難易度であり、(EX-)HARD突破難易度は☆10の域を脱している。それ以降はやや密度は抑え目だが、所々に縦連やスクラッチが絡むため、最終盤こそ回復地帯になるがノマゲ突破難易度も特段低いとは言い難い。個人差はあるがノマゲは☆11下位〜中位レベル、HARDは☆11上位レベルの''核地雷''と見ておいた方がよい。
// ブレイクゾーンに入る直前には12分高速トリル(BPM143.5の24分相当)とスクラッチ+αの複合という強烈な殺しがあるため
// ↑皿絡みの24分トリル複合はないはず。

--&color(red){☆10 ''Timepiece phase II (CN Ver.)''};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---&color(red){''要注意!''}; 通常版の軸地帯を中心にCNが追加されており、それ以外は同じであり特筆すべき点はないが、CN部分がやはり☆10としての難易度を脱している。前半はCNを押しながら4分軸を押し続けることになるためBADハマりが起きやすく、更に、ブレイクゾーンを抜けた後にはCN+8分(一部12分)階段という&color(purple){Almagest};&color(darkorange){(H)};(☆11)に匹敵する難所となっており、しかもここができないとクリア不能。最終盤にもCNが追加されており、回復どころかラス殺し気味となっている。全体的に見ても通常版以上の難易度の''地雷''であり、CNが得意でも☆11下位レベル、苦手なら☆11中位レベルに感じるだろう。クリア狙いならどちらかといえばHARDのほうが楽か。
//とりあえず作りました。添削および移動お願いします。
// CNverは通常版以上に難しいという話なので、通常版も詐称である点を踏まえて加筆しました

--&color(red){☆10 ''V&size(8){2};''};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---&color(red){''危険!!''}; 現行ACのSP☆10 & SPH最多ノーツ(1620ノーツ)。
---局所難であり全体難。前半は同時押しトリル+皿絡みが続き、終盤は&color(purple){''V''};&color(darkorange){(H)};(☆10)よりも押しにくい非対称を含む二重トリルのラス殺し。二重トリルを含むため個人差は大きいものの、それ以外の箇所で求められる技術は明らかに☆10の域ではない。ノマゲ・HARD共に☆11中位レベルの''地雷''で、HARDは前半で叩き落される可能性も高くかなり危険。ただし、終盤の押しにくいトリル以外が出来るならHARDの方がクリアしやすい場合もある。ちなみに、EMPRESSロケテでは☆11だった。
---現行ACのSP☆10では、2位の&color(red){LOVELY STORM};&color(crimson){(A)};の1429ノーツに200ノーツ近くの差を付けてのダントツで、譜面密度も1位である。余談だが、CS DJTにはこの曲よりもノーツが多い「Around The Galaxy&color(crimson){(A)};(☆10)/1675ノーツ」(SINOBUZ収録の譜面とは別)が収録されている。
---EMPRESSでは八段1曲目、Lincleとtricoroでは八段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 You'll say "Now!"};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---序盤には16分2連打を含む乱打、中盤には偶数枚、奇数枚が混在する不規則な連皿+α、ブレイク後には16分3連階段+αで、さらにラストに16分左右対称押し、と☆10では捌きにくい譜面が続く。ノマゲ、HARDとも☆10最上位〜11下位レベルか。RANDOMをかけるとラストの対称地帯が悪化するため、正規orMIRROR推奨。ちなみに連皿はSP HYPERにしか存在しない。
---CS EMPRESSでは、七段1曲目を務めている。
//癖が付きやすいので粘着は危険。

--&color(red){☆10 駅猫のワルツ};&color(darkorange){(H)}; (copula)
---BPM282での16分階段・乱打&皿と☆10にしては強烈な配置が頻発する。一つ一つは短いものが多いが、挑戦レベルでは下手な☆11曲よりも安定しない。ノマゲは終盤の2-3-6-7の16分が山場。最後に少し回復があるがそれでも☆10上位〜11下位はあるか。
---解禁可能初日のクリアレートは50%を割っている。

//--&color(red){☆10 共鳴遊戯の華};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
//---中盤の押しづらい螺旋階段でゲージを削られやすく、HARDは危険。そこ以外も全体的に☆10にしては密度が高めで、ノマゲ・HARDともに☆10最上位〜☆11下位レベル。ノマゲでの終盤は回復地帯だが、手前でゲージが減りすぎるとクリアまでは回復しきれない。
--&color(red){☆10 共鳴遊戯の華};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---中盤の押しづらい螺旋階段でゲージを削られやすく、HARDは危険。そこ以外も全体的に☆10にしては密度が高めで、ノマゲ・HARDともに☆10最上位〜☆11下位レベル。ノマゲでの終盤は回復地帯だが、手前でゲージが減りすぎるとクリアまでは回復しきれない。
//↑やや押しにくいのは確かですが、このページで逆詐称とされるRaison d etre(A)と大きな差はないと思います。

//--&color(red){☆10 少年A};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
//---前半の低速トリル地帯が非常に押しにくい上に、加速後の高速階段も体力的にも厳しく、左寄りや螺旋階段などが目立ちこれまた押しづらい配置。実質☆11レベル。
//---なお、&color(green){A};&color(darkorange){(H)};(☆10)とは違って終盤に皿絡みで落としにかかってくるわけではなく、またRANDOMの当たりも多いのが救い。
//---EMPRESSでは、八段3曲目を務めていた。
--&color(red){☆10 少年A};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
---前半の低速トリル地帯が非常に押しにくい上に、加速後の高速階段も体力的にも厳しく、左寄りや螺旋階段などが目立ちこれまた押しづらい配置。実質☆11レベル。
---なお、&color(green){A};&color(darkorange){(H)};(☆10)とは違って終盤に皿絡みで落としにかかってくるわけではなく、またRANDOMの当たりも多いのが救い。
---EMPRESSでは、八段3曲目を務めていた。

//--&color(red){☆10 Almace};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
//---前半に二重階段っぽい配置、中盤には2P泣かせのCN+スクラッチ、ラストはやや忙しいプチ発狂で全体難。HARDは特に注意。2P側はMIRRORをかけると楽になる。
//ノマゲは普通の☆10。難殺しに移動。

--&color(red){☆10 ''Apocalypse 〜dirge of swans〜''};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---&color(red){''要注意!''}; 全体的にかなり難しいが、特に終盤の同色階段+α地帯が非常に難しく、ここでゲージを大幅に削られると回復が困難。HYPER(☆9)と違い階段に連皿がくっついているのも厳しい。ノマゲでも☆11下位レベル。HARDは☆11中位レベルの''地雷''。1PはMIRROR、2Pは正規推奨。

//--&color(red){☆10 ''BLUE STRAGGLER''};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
//---☆10の中でも高密度且つ物量も多めで、特に全体的に乱打に皿が絡む所が多く、更に中盤には32分白鍵階段(75317531…)に皿が絡む難所がある。ノマゲは☆11下位レベル、HARDは☆11中位レベルの''地雷''。正規は全体的に叩きにくいのでRANDOM推奨。
//これが詐称はさすがに無い。難殺しに移動。

--&color(red){☆10 Donkey Donk};&color(crimson){(A)}; (copula)
---終盤にあまり他に例を見ない時間差HCN、鍵盤、皿が同時に絡む配置が降ってくる。ノマゲは☆10上位〜☆11最下位レベル。HARD以上は特に危険で、低く見ても☆11下位〜中位レベルの''地雷''。
---ラスト1小節が2本同時HCN+4分皿という配置で、ここだけでボーダーを割る可能性があり、初見やRANDOM適用時は要注意。

--&color(red){☆10 DXY!};&color(crimson){(A)}; (4th)
---中盤のしつこい67トリルからの1・3縦連打+αが脅威的。☆10トップクラスのHARD殺しで☆11中位〜☆12レベルに相当。☆10のHARD埋めで最後まで残る人も多い難曲。その後は回復だが、中盤で削られた後に完全に回復するのは厳しいため、ノマゲも☆11下位レベル。
//ノマゲは☆10かと...☆10の中でも上位だとは思いますが。
//縦連後は灰と共通する部分が多く、ノマゲが詐称はないと思う。難殺しに移動させていいのでは

--&color(red){☆10 ''end of world''};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---&color(red){''危険!!''}; 全体的に☆10とは思えないほど密度が高く、更にラストではS+1,3トリル+αと露骨に殺してくる(特に1Pは要注意)。ノマゲ・HARD共に☆11中位レベルの''地雷''。1PはMIRROR推奨。
---copulaでは、八段2曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 FEEL IT};&color(crimson){(A)}; (10th)
---トリル絡みが非常に厳しい譜面で、見た目は単純だが、BPMの速さのせいか非常にBADハマりしやすい。1鍵軸や13トリル+αに皿が絡むため、1P殺し曲。餡蜜を使うか使わないかによって難易度が大きく変わるが、正規は2P側は☆10最上位レベル、1P側は叩きにくさもあって☆11下位レベル。
---HYPER(☆9)同様、個人差が非常に強い譜面で、特にHARDは十段や皆伝取得者でもまれに落とすことがある。また、トリルが歯抜けでなくなっている分、HYPERより楽に感じる場合も。

--&color(red){☆10 garden};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---リズムが独特であり、さらに二重階段+皿、高速階段+皿など、非常に高度な皿処理能力が要求される。ノマゲ・HARD共に☆10としては厳しめ。
---SPADAでは、八段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 LAB};&color(crimson){(A)}; (8th)
---序盤と終盤の乱打に平然と混ざる縦連が強烈。しかも配置が偏っており、密度も☆10にしてはかなり高い。中盤は回復だがノマゲ、HARD共に☆11下位レベル。
正規、MIRRORは皿複合か鍵盤のどちらかが非常に押しづらい配置なのでRANDOM推奨。ただし、更にとんでもないハズレがくる事もある。クリアの安定しづらさは☆10最強クラス。

//--&color(red){☆10 LAX5 feat.Ryota Yoshinari};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
//---全体的に高密度で、BPM190の白鍵2重トリルなどの局所難も存在する。ノーツも1427と多めで、体力面も考慮すると☆10にしては厳しい。
//☆11で逆詐称とされているKEY(A)よりは弱いと思うので実験的に個人差へ移動。

//--&color(red){☆10 ''Leaving...''};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
//---&color(red){''要注意!''}; 独特のリズムに加え全体的に☆10にしては高密度で、その上ラストは皿複合→1+5,3トリル+α→1+4,2トリル+α→見切りにくい2〜4個同時押し絡み2連打が殺しにかかって来る。ノマゲは☆11中位レベルの''地雷''、HARDでも☆11下位レベル。
//---なお、tricoroでの復活の際の譜面修正によって全体的にノーツが増加し、ラストの配置は修正前とものと比べて更に押しにくいものに変更されている。
--&color(red){☆10 ''Leaving...''};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---&color(red){''要注意!''}; 独特のリズムに加え全体的に☆10にしては高密度で、その上ラストは皿複合→1+5,3トリル+α→1+4,2トリル+α→見切りにくい2〜4個同時押し絡み2連打が殺しにかかって来る。ノマゲは☆11中位レベルの''地雷''、HARDでも☆11下位レベル。
---なお、tricoroでの復活の際の譜面修正によって全体的にノーツが増加し、ラストの配置は修正前とものと比べて更に押しにくいものに変更されている。
//↑このサイトに限ったことではないが少し過大評価されてる気がする。☆11中位はさすがに言いすぎ

--&color(red){☆10 LOVELY STORM};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---8分同時押しと16分乱打が絡んだ高密度物量譜面。特に前半〜中盤の16分乱打+αが密度、難度共に☆10の範疇を逸脱している。終盤の同時押しで回復出来るが、1鍵ビーム+皿→16分同色階段のラス殺しは適正には脅威。☆11下位レベル。ちなみに、初出のCS HAPPY SKYでは☆11だった。
---CS HAPPY SKYでは、八段ボスを務めていた。

--&color(red){☆10 lower world};&color(crimson){(A)}; (9th)
---中盤に長い休憩があるせいかノーツ数の割に密度が高い。特に休憩後はAA&color(darkorange){(H)};(☆10)よりも高密度な乱打が続きラストには長い13トリルが殺しに来る。☆11で十分通用するレベル。
---CS 9thでは、八段ボスを務めていた。

--&color(red){☆10 Miracle 5ympho X};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---皿付きの8分同時押しや16分乱打、BSS中の鍵盤やCN中の皿等様々な要素を含んだ譜面だが、それら全てがBPM210という高速で襲ってくる。BPMを考えると☆10としては厳しい物量。☆10最上位〜☆11下位レベルはあるか。
---PENDUALでは、八段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 ''NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-''};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---&color(red){''危険!!''}; 全体を通して皿が多い上に中盤ではプチデニム→8分皿+対称譜面→プチデニムの強烈な発狂がある。またラストの転調後は更に密度が上がるためノマゲもHARDも明らかに☆11中位レベルの''地雷''曲。
---なおRANDOMだと大抵の場合難化するので正規推奨。

//--&color(red){☆10 New Lights};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
//---高速ゴミ付きトリル+皿複合の強烈なラス殺し譜面。EASY、ノマゲは文句なしの詐称で☆11下位はある。HARD推奨と言いたいところだが、ラスト以外にも皿がらみ同時押し、皿がらみ階段などの難所が多く、☆10としては厳しい。
//↑HARDは10範疇のため、ノマゲ殺しに移動

--&color(red){☆10 ''POINT ZERO''};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---&color(red){''危険!!''}; 前半に一度だけ短い16分同色二重階段が、中盤に7小節半に及ぶ長い長い16分螺旋階段(123432*3→123→456765*4→432→123432*3→135753*4→124642*4→3+5+7+S)が存在する。また、道中・後半もズレていたり局所的に押しづらい配置が度々降ってくる。ノマゲ、HARD共に☆11中位レベルの''地雷''。
---HARDはRANDOM推奨。ノマゲも広い同時押し+ズレ皿が苦手ならRANDOM推奨。
---今作では、八段3曲目を務める。
//正規が基本的に外れだから螺旋とか終盤同時が変に寄らない限りは基本当たる。☆11上位が難点くレベルまで残るのは乱がことごとく外れたか、相当苦手なのかのどちらかだと思われ。

--&color(red){☆10 ''RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX)†''};(copula)
---終盤の時間差HCN配置が非常に認識しにくく、ノマゲはここでゲージを大きく削られるとクリアできない。またANOTHER(☆8)と比べてトリルの数が増えており、ラス殺しも強化されている。ノマゲ・HARD共に☆11下位〜中位レベルで、CNやトリルが苦手だと更に厳しくなる。

--&color(red){☆10 RIZING YOU UP};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---中盤と後半にそれぞれ降ってくる16分13トリル+8分46交互がHARD時最大の難所。終盤の同時押しも、ラスト8小節が特に見切りづらくラス殺し気味であり、ゲージ問わず要注意。CS EMPRESSからレベル変更はないが、☆11下位レベルはあるか。

--&color(red){☆10 SNOW};&color(crimson){(A)}; (9th)
---序盤は白鍵→黒鍵の16分同時押しが延々と続き、中盤からラストにかけてはリズムを乱しやすく見切りにくい。全体を通して☆10最上位〜☆11下位レベル。また、HARDは前半のデニムもどきはもちろん、4連縦連打で叩き落とされやすいので危険。
---RANDOM推奨だが、大当たりが来る事は少なく、また外れると目も当てられない。人にもよるがMIRRORで叩き易くなる事もあるので試す価値はある。

--&color(red){☆10 So Fabulous !!};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---中盤の対称二重螺旋階段+αが難しく、終盤も16分混じりの同時押し+皿複合と厳しい配置になっている。ノマゲ・HARD共に☆10最上位〜☆11下位レベルはあるか。

//--&color(red){☆10 Time to Empress};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
//---☆10にしては高密度且つ物量も多めで、また乱打に皿が絡む所も多く、更にラストにもある。ゲージ問わず☆10としては厳しめ。
//↑☆10では難しい方であるのはおそらく間違いないと思われるが、詐称かどうかは微妙。

--&color(red){☆10 WE LOVE SHONAN};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---中盤のスクラッチ複合、同時押しトリルが☆10にしては厳しい。またラストのスクラッチもリズムが取りづらく、BADハマりする危険性がある。☆11下位レベル。

-逆詐称
--&color(blue){☆10 Battle Train -IIDX Edition-};&color(darkorange){(H)}; (copula)
---序盤の皿複合がやや難しいが、☆9中位〜上位レベルの譜面が続く。ノーツが多めなので体力配分には気をつけたいところ。☆9でも十分通用する譜面。CS DJTでは☆9だった。

--&color(blue){☆10 Colorful Cookie};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---8分の同時押しが大部分を占める。軸押しが多少厄介だがラストの単押しで回復可能。☆9上位レベル。ただし密度や体力面はレベル相応にあるのと、(EX-)HARD時は、序盤にある高速9連皿があからさまなコンボカッターになっているので注意。

--&color(blue){☆10 Elisha};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---CN以外は☆8下位レベル程度で叩きやすい乱打譜面であり、CNで難易度を上げている印象。そのCNも押しやすい配置で、後半やや崩しの地帯があるが致命傷にはならないか。ノマゲでも☆9上位〜☆10最下位レベルと思われる。難しいのは終盤だけで、HARDは完全に逆詐称。

//--&color(blue){☆10 FIRE FIRE};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
//---NORMAL(☆7)同様、鍵盤と皿を同時にとる配置が多発するが、全体的に見ると譜面密度も高くなく、☆10としては逆詐称か。ただし皿複合が苦手なら厳しく、個人差も強く出る曲。RANDOMが有効。
//---DJTでは七段1曲目、tricoroとSPADAでは七段3曲目を務めていた。
--&color(blue){☆10 FIRE FIRE};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---NORMAL(☆7)同様、鍵盤と皿を同時にとる配置が多発するが、全体的に見ると譜面密度も高くなく、☆10としては逆詐称か。ただし皿複合が苦手なら厳しく、個人差も強く出る曲。RANDOMが有効。
---DJTでは七段1曲目、tricoroとSPADAでは七段3曲目を務めていた。
//SP七段3曲目だが、この曲で大きく回復できるプレイヤーも居れば、逆に大きく削られてしまうプレイヤーも居る。
//これはハード出来たのですが、9以下にはまだ未難が残っている人です。正直9にもこれより難しいのは結構あると思います。密度的にも9と大して変わらない気がするので逆詐称でいいと思います。とりあえず移動しました。

--&color(blue){☆10 Godspeed};&color(darkorange){(H)}; (copula)
---☆9のHCN曲と比較してもHCNの配置が素直。CNが苦手な人でも☆9レベルに感じる。無論EX-HARDは、HCNの性質上☆10妥当。

--&color(blue){☆10 neu};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---8分同時押しが中心で、所々に短い階段が混じる程度。中盤の皿複合や2鍵軸、終盤に交互乱打が出てくるものの、区間も短くどれも☆10にしては殺しといえるほどではない。☆9上位レベル。
//ただし、EX-HARDは要注意。
---なお、pop'nのHYPERとは若干譜面構成が変わっており、pop'nで譜面を覚えている人は中盤の皿複合や最後の16分乱打でうっかりミスを連発しないよう注意が必要。

--&color(blue){☆10 NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---前半に速い階段や乱打があるものの、その他はCNこそあるが☆10としては易しい配置。ノマゲは☆9下位〜中位レベル。HARDは前述の難所のこともあるので☆9上位〜☆10最下位レベル。

--&color(blue){☆10 PHOTONGENIC};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---CS 9thでは☆7(現在の☆7と☆8に相当)だったがACに移植された時は☆10となった曲。中盤に☆10レベルの難所があるが、そこさえ抜ければ後は回復。全体的に同時押し連打多めの体力譜面であるため個人差はあるが、ノマゲは☆9下位〜中位レベル。HARDは☆10最下位レベル。
---ただし、先述の難所のためEX-HARDは若干注意か。
// ↑ノマゲ☆8上位は流石に過小評価だと思うので上げた
//体力譜面気味なので、人によってはもう少し上に感じるかも。それでも☆10はないか
//☆9下〜中位という評価なので太字にした
//この記述だとEX-HARD殺しにはなりうると思ったので、太字解除してEX-HARDに関する記述を追加。

--&color(blue){☆10 Thor's hammer};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---中盤の同色階段やラストの皿+147同時押し6連打が特徴的だが、単純な配置に収まっており☆9中位〜上位レベル、階段が苦手な場合でも☆10下位レベル。

--&color(blue){☆10 旋律のドグマ〜Misérables〜};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---非常に叩きやすい譜面。何度か短いBSSが来るものの難度には全くといって良いほど影響はなく、また道中も極端な殺しは全くない為ノマゲもHARDも逆詐称。ただし曲が長くノーツ数も1200ノーツを超えている為、挑戦レベルでは体力切れには注意。

--&color(blue){☆10 即席!脳直★ミュージックシステム};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---皿複合が多いが、☆10にしては密度が低く局地的な難所もない。☆9中位〜上位レベル。皿絡みが苦手でも☆10下位レベルの譜面。

--&color(blue){☆10 追想快晴テーマパーク};&color(darkorange){(H)}; (copula)
---24分配置が特徴的だが、☆10といえる難所は特に無い、☆9中位〜上位レベルの乱打&同時譜面。

//--&color(blue){☆10 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
//---BPMこそ高速な上に微変動を繰り返すが、皿が1枚もないので鍵盤に集中でき、同時・階段ともに白鍵・黒鍵のみで構成されることが多いので見やすく打ちやすい。☆9中位〜☆10最下位レベル。
//---ただしHARD以上は中盤のトリルに要注意。ズレると一瞬でゲージが蒸発するため、クリアだけならノマゲ推奨。
--&color(blue){☆10 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---BPMこそ高速な上に微変動を繰り返すが、皿が1枚もないので鍵盤に集中でき、同時・階段ともに白鍵・黒鍵のみで構成されることが多いので見やすく打ちやすい。☆9中位〜☆10最下位レベル。
---ただしHARD以上は中盤のトリルに要注意。ズレると一瞬でゲージが蒸発するため、クリアだけならノマゲ推奨。

--&color(blue){☆10 bag};&color(crimson){(A)}; (9th)
---終始叩かされる譜面であるものの、テンポも遅くノーツも少なめということもあり逆詐称気味。所々連続スクラッチもあるが、それでも昨今のANOTHER☆10の中では弱い方。

--&color(blue){☆10 Bloody Tears(IIDX EDITION)};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---HYPER(☆9)と大差無い譜面。あちらができるならこちらも苦戦しないはず。HYPERよりも楽だという報告もある。

--&color(blue){☆10 BLUST OF WIND};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---CNは後半とラスト近くに少しあるだけ。中盤の12分連打+αと、ラスト近くの1+7のCN絡みの部分が少々厄介だが、全体的に☆9中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆10 CROSSROAD};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---全体的には、8分同時押しがメインのリズムに忠実な譜面で、スコアも出しやすい。所々に連皿があり、ラストにも4連皿があるが、それさえ注意していれば☆9中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆10 DAYDREAMER};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---HYPER(☆8)同様リズムはかなり素直。強烈な殺しもほとんど無く、☆9中位〜上位レベル。

//--&color(blue){☆10 Dazzlin' Darlin};&color(crimson){(A)}; (DJT)
//---☆10にしてはノーツの配置が単調でリズムに忠実な譜面。終盤のほうが若干複雑ではあるが、それでも☆9上位レベル。
//↑最近の譜面と比べると、ラスト16小節だけで☆10を名乗れるほど複雑だと思います。
//改めて個人差に起案

--&color(blue){☆10 Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix-};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---原曲のDazzlin' Darlin&color(crimson){(A)};(☆10)同様、ラストが少々厳しめではあるが、極端な難所は無い。☆9中位レベル。

--&color(blue){☆10 DM STAR 〜関西 energy style〜};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---HYPER(☆9)と押しにくさという点ではそれほど大きな差はなく、叩きやすい配置。ノーツ数は1206ノーツとやや多めだが、終盤は若干密度が下がるため、HYPERが安定してクリアできればこちらもそれほど苦戦しないだろう。

//--&color(blue){☆10 EURO-ROMANCE};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
//---数回来る複合トリル以外特に難所は無い。ノマゲ・ハード共に☆9中〜上位。
//その複合トリルが結構難しいのでノマゲもハードも逆詐称までは行かない気がしますが…一度COします。

--&color(blue){☆10 Fantasia};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---序盤と中盤の皿複合や同色階段地帯が難しいが、それ以外は十分回復でき、ラストも殺しがない為ノマゲクリアは簡単。☆9中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆10 GENERATE feat.綾倉盟};&color(crimson){(A)}; (copula)
---全体を通して☆9中位〜上位レベルの平坦な乱打譜面。BPMも速くないので、多少の運指ゴリ押しでも追い付けるだろう。

--&color(blue){☆10 HAPPY☆ANGEL};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---配置が素直でやりやすい乱打譜面。☆10入門に適している。ただし、3連皿に注意。

--&color(blue){☆10 Keep it -秋葉工房mix-};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---HYPER(☆9)と比べて大きく強化された部分は少なく、☆10としては弱いか。☆9中位〜上位レベル。ただし、HYPERと大きく変わりないものの、ラストの皿絡みには要注意。

--&color(blue){☆10 LETHEBOLG 〜双神威に斬り咲けり〜};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---全体的に&color(brown){ALFARSHEAR 〜双神威に廻る夢〜};&color(crimson){(A)};(☆10)の中盤発狂を平たくして若干の物量を足したような譜面。HYPER(☆8)同様、初見HARDは中盤のトリル絡みやその後に1回だけ現れる16分3連打絡みに注意は必要だが、強烈なラス殺しがあるわけでもなく、ノマゲもHARDも☆9上位〜☆10最下位レベル。

--&color(blue){☆10 Mermaid girl};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---同時押しメインの譜面で前半はレベル相応の難易度だが後半の8分軸以降急激に密度が下がるのでゲージを回復させやすい。ラストがリズムに合わせた白壁・青壁+皿と殺し気味だが、皿以外の配置はHYPER(☆8)より単純になっている。総合すると☆9中位〜上位レベル。
---ただし物量はレベル相応にあり、RANDOMをかけると道中も難化しやすく、最後の壁の配置次第ではそこで落とされることもあるので、初見RANDOMは注意が必要か。
//↑ノマゲ殺しから移動しました(RA当初は逆詐称扱いだった)
//その記述だとノマゲ殺しのままで妥当だと思いますが・・・RA当時は最後の皿+壁考慮してないはずなので逆詐称だったかと。

--&color(blue){☆10 MOON};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---HYPER(☆9)から50ノーツほどしか増えておらず、サビの階段はほぼ同じ。☆9中位〜上位レベル。階段が苦手ならRANDOMもアリだが、ハズレることがあるので注意。

--&color(blue){☆10 On My Wings (Hardstyle IIDX)};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---中盤の階段+皿がやや厄介だが、基本的に☆9レベルの乱打&同時譜面。

--&color(blue){☆10 Power of Love};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---リズムが変則的だが、突出した難所は無い。☆10入門にオススメ。

--&color(blue){☆10 Re:GENERATION};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---1鍵軸+単押しや16分乱打がメインで所々に皿との複合が見られる程度。ラストで回復できるので☆9で十分なレベル。HARDは最初のサビを逃げ切れば、間奏で回復できるのでこちらも☆10というほど強くない。
---但し、RANDOMだと大抵の場合難化するのでクリア狙いなら正規が無難。

--&color(blue){☆10 SAMSARA};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---低密度な繰り返しが多く☆10としては非常に緩い譜面。時々来る16分階段とラストには注意。ノマゲ、HARD共に☆9中位〜上位レベル。ただし、EX-HARDだと☆10の最下位レベルはあると見たほうが良いか。

--&color(blue){☆10 Survival Games};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---配置が非常に素直な乱打譜面。気をつけるべきは中盤の声ネタ皿と縦連くらい。

--&color(blue){☆10 Sweet Radar};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---全体を通じて単純な同時押しが続く。ノマゲ、HARDともに☆9レベル。

--&color(blue){☆10 Wheel of Journey};&color(crimson){(A)}; (copula)
---ラストは若干密度が上がるが、それでも☆9中位〜上位レベル。☆9の高速譜面をしっかり触ってれば特に苦戦することもないだろう。

--&color(blue){☆10 朧};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---階段、同時、乱打が揃った癖の少ない☆10入門譜面。どの譜面オプションもオススメできる。☆9中位〜上位レベルがある程度できるようになって来る頃には、これもできるようになっているだろう。

--&color(blue){☆10 ヒマワリ};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---HYPER(☆9)の配置を少し変えていくらかノーツを増やした程度で、終盤はラスト以外はHYPERとほぼ同じ。ラストもHYPERに少し手を加えたほどでHYPERが☆9で妥当ならこちらも☆9上位レベルに収まるか。

**☆11 [#t08f0adb]
-詐称
--&color(red){☆11 ''perditus†paradisus''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---&color(brown){''卑弥呼''};&color(darkorange){(H)};(☆11)+moon_child&color(crimson){(A)};(☆12)を強化したような譜面が襲ってくる。開幕CNはANOTHER(☆12)に比べるといくらか良心的ではあるものの、ラストが☆11にあるまじき対称配置+高速階段と強烈なラス殺しになっており、ゲージの種類・譜面オプションを問わず☆12レベル。
---Resort Anthemでの最終クリアレートは35%であり、最近は30%以下になることが多い。
//要注意表記にするほど11の中で強くはないと思ったので編集。

--&color(red){☆11 Sense 2007};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---ラストがANOTHER(☆12)と全く同じで、ノマゲは☆12中位レベルの''地雷''。道中は局所難以外の箇所で回復できるため、HARDのほうが比較的楽ではあるが、中盤のブレイク前の発狂も非常に押しにくく、HARDでも☆11上位〜☆12下位レベルはあるか。
//↑仮に☆12に昇格したらノマゲ殺しに移転になりそうなのでそれっぽい記述にしてみた。

--&color(red){☆11 ALBA -黎明-};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---高密度の皿複合、中盤の&color(purple){Almagest};&color(darkorange){(H)};(☆11)や&color(purple){sakura storm};&color(crimson){(A)};(☆12)と同程度のCN複合の階段乱打も厳しいが、特に終盤の高密度乱打が明らかに☆11を逸脱している。☆12レベル。
---1600ノーツを超えている乱打譜面なため、☆11としてはかなり体力を求められる部類でもある。クリアレートもSPADA☆11の中では低い部類である。

--&color(red){☆11 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---現行ACのSP☆11最多ノーツ(1810ノーツ)。
---RED ZONE&color(crimson){(A)};(☆11)を更に凶悪にした感じの譜面で、BPMの速さも相まって体力的にもかなり大変かと思われる。更にややラス殺し気味なため、ノマゲ・HARD共に☆11最上位〜☆12下位レベル。
---EMPRESSとCS EMPRESSでは、九段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆11 Battle Train -IIDX Edition-};&color(crimson){(A)}; (copula)
---曲が長い上、全体を通してほぼ休みのない☆11最上位レベルの乱打譜面。特に後半は密度が上がり、体力的にも厳しい。また、所々にある16分より細かいトリルがとりこぼしやすく、EX-HARDは注意。

--&color(red){☆11 BLOCKS};&color(crimson){(A)}; (RED)
---終盤に&color(brown){Colors(radio edit)};&color(crimson){(A)};(☆12)を若干おとなしくしたようなトリル+αの発狂があり、HARDは☆12下位レベルはある。発狂後は回復だが30%程しか回復できないため、ノマゲも☆12下位レベル。実際にHAPPY SKYの頃は☆12だった。
---正規は1P2P共に発狂が非常に押しにくいのでRANDOM推奨。
//You'll Say Now!の方でノマゲ12下位と書いてあったためそれに統一。

--&color(red){☆11 Bounce Bounce Bounce};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---序盤は縦連+皿が、終盤には連打は少なくなるものの高速連皿がたびたびくる譜面。Resort Anthem当時は新曲☆11の中でもクリアレートが低かった。Lincleで皿が改善されたものの☆11にしては少し厳しく、☆11上位〜☆12下位レベル。
---SPADAでは、九段2曲目を務めていた。

--&color(red){☆11 Castle on the Moon};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---終盤の高密度乱打とラストの皿絡みの殺しが厳しい。前半は多少の回復はあるものの高密度乱打やトリル+皿でじわじわ削られやすく、HARDでも終盤までにゲージをキープするのは難しい。ノマゲ・HARD共に☆11最上位レベルの地力譜面。

--&color(red){☆11 D};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---ソフランが非常に激しいためソフランの暗記は必須。一応CNがある箇所でHI-SPEEDの切り替えが出来る。だが、真の難所はソフランではなく、ラストの連皿+BPM120の長い16分ゴミ付き縦連打。どちらにしろ☆11にしては厳しい難易度である。

--&color(red){☆11 examination leave};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---総ノーツ数が1712ノーツと、&color(purple){Around The Galaxy};&color(crimson){(A)};(☆11)と&color(purple){Cookie Bouquets};&color(crimson){(A)};(☆11)に次ぐ多さだが、尺は先述の2曲と比べてかなり短いため全体密度はかなり高く、配置自体も☆11としては嫌らしい所が多い。ゲージ問わず☆12下位レベル、物量譜面に慣れていなければもう少し上に感じうる。

--&color(red){☆11 ''four pieces of heaven''};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---前半は二重乱打+8分皿と明らかに詐称。中盤で十分回復できるが、終盤が&color(blue){A};&color(crimson){(A)};(☆12)並み(もしくはそれ以上)の譜面となっているため、どちらにしてもノマゲ・HARD共に☆11は詐称。基本的にはRANDOM推奨。

--&color(red){☆11 Giudecca};&color(crimson){(A)}; (8th)
---中盤とラストにやって来る13トリル+乱打+皿が非常に厄介。特に中盤にやって来る方は2小節に渡って降って来る上、皿絡みも更にしつこい為HARDは''地雷''。ノマゲでも☆12下位はあるか。局所殺しの都合上、1PはMIRROR推奨。
---8thでは、九段課題曲を務めており、当時は他の曲と比較してもかなり難しい方だった。

--&color(red){☆11 Just a Little Smile};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---終盤の皿地帯が長く、極悪であるので要注意。皿が苦手な場合、☆11でノマゲ・HARDともに最後まで残ることも多い1曲だが、逆に皿絡みが得意なら☆11上位レベルで妥当に感じるかも。1PはMIRRORでやると多少楽か。
---PENDUALでは、九段2曲目を務めていた。

--&color(red){☆11 New Decade IIDX Edition};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---BPM200の高速に声ネタ連皿、縦連打、トリル、デニムなど、ミスが細かく蓄積する局所難が多く盛り込まれており、HARDは''地雷''。終盤も☆12下位レベルの高密度乱打に加え、白鍵盤の二重トリルがラス殺しとなっているため、ノマゲも安定させづらくギリギリ☆12レベル。

--&color(red){☆11 ''SABER WING''};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---序盤に何度もある疑似停止や、高速から一転して急に詰まった配置となる中盤の低速地帯など、かなり初見殺しな配置が多く覚えゲーな要素が強い曲である。ただ、覚えた所で道中の同時押しがかなり高密度で、かつラス殺しも☆11としてはかなり押しづらくきつい部類なのでノマゲ・HARD共に☆12レベルと考えてよい。

--&color(red){☆11 ''V&size(8){2};''};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---現行ACのSP☆11最多ノーツ(1810ノーツ)。
---序盤から中盤にかけてデニム→皿の絡む同時押し乱打→デニムの配置がある。HARDだと皆伝でも落ちることがあり、V&color(crimson){(A)};(☆12)と大差ないレベルの''地雷''。ノマゲも☆11最上位〜☆12下位レベル。

--&color(red){☆11 You'll say "Now!"};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---終盤が☆11にしては難しい配置で、特に隣接トリルが絡むところが難しい。その後もほとんど回復が無い。ノマゲは&color(red){BLOCKS};&color(crimson){(A)};(☆11)と同等の☆12下位レベル。

--&color(red){☆11 532nm};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---前半に、quasar&color(crimson){(A)};(☆11)の発狂を速くして皿を足したような乱打や複合トリル+皿、とかなりの発狂が降ってくる。中盤で十分回復できるが、終盤も前半と似たような発狂であり、ノマゲ・HARD共に☆11は詐称。

--&color(red){☆11 旅人リラン};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---序盤から微縦連・同時押しのオンパレードでかなりの地力を要求される。中盤には縦連の絡む発狂もありHARDは☆12下位〜中位レベル。ノマゲは最後で回復できるが☆11最上位〜☆12下位レベル。
---tricoroとSPADAでは九段課題曲であり、今作では九段3曲目を務める。

//移転楽曲(参考)
//--&color(red){☆11 tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
//---終盤の4鍵盤軸地帯が高速BPMも相まって非常に押しづらい。基本的にRANDOM推奨だが、密度も高くなっており特別易化するわけでもないためノマゲ、HARD共に☆12の原曲と同レベルと見ていいだろう。
//ノマゲ殺しに移転

-逆詐称
//--&color(blue){☆11 Believe In Me};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
//---序盤と中盤の皿がらみが少し難しいだけで、☆11にしては素直な譜面。ノマゲは☆10中位レベル、HARDでも☆10上位レベル程度か。
--&color(blue){☆11 Believe In Me};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---序盤と中盤の皿がらみが少し難しいだけで、☆11にしては素直な譜面。ノマゲは☆10中位レベル、HARDでも☆10上位レベル程度か。

--&color(blue){☆11 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---大半が☆10下位〜中位レベル相当の配置で、終盤だけ密度が上がる箇所がある。この部分が得意なら☆10レベルの逆詐称、苦手でも☆11下位レベル。縦2連打の連続がない分、HYPER(☆8)よりラストが楽だという人も。

//--&color(blue){☆11 BROKEN EDEN};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
//---☆11にしては譜面の密度が低く、☆10上位レベル程度。ただし、序盤に二重階段が何度か降ってきたり、最後に曲が終了したかと思うと同時押しの縦連打が2度降ってきたりするので、初見は注意。
--&color(blue){☆11 BROKEN EDEN};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---☆11にしては譜面の密度が低く、☆10上位レベル程度。ただし、序盤に二重階段が何度か降ってきたり、最後に曲が終了したかと思うと同時押しの縦連打が2度降ってきたりするので、初見は注意。
//逆詐称というほど簡単ではないと思いますが...

--&color(blue){☆11 COLOSSEUM};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---全体的に☆11にしては弱い。終盤はやや密度高めだが3連符なのでそこまできつくない。☆10上位レベル。

--&color(blue){☆11 D.C.fish};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---全体的に☆11としては密度も低く、道中に何回かあるトリル絡みが若干ややこしいだけ。ノマゲ・HARDともに☆10上位〜☆11最下位レベルで通用する逆詐称曲で、トリル絡みが苦手でも☆11下位レベルと思われる。

--&color(blue){☆11 Destiny Sword};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---特にこれといった難所もなく、他の☆11楽曲と比べても譜面の密度が低め。 ノマゲ・HARD共に☆10上位レベル程度。

--&color(blue){☆11 ''Erosion Mark''};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---前半は隣接配置や軸押しを考慮しても☆9上位程度、中盤から押しにくい小階段等の複合が更に降って来るが、それでも☆10レベル程度の密度しかなく、☆11という程の発狂地帯もない。総ノーツ数も1096ノーツと、☆11としては物足りない。

--&color(blue){☆11 KEY};&color(crimson){(A)}; (RED)
---テンポが速く、ノーツ数も多いが☆11といえる要素はそれくらい。全体的に☆11としては率直な同時押し譜面なので、ノマゲ・HARD共に☆10上位〜☆11最下位レベル。ただし、体力だけはレベル相応に要求されるので、スタミナ切れには注意。
//↑少なくとも☆10で詐称評価を受けている体力譜面のLAX5(A)よりは難しいので、弱めの個人差のほうがよさそうな気が…

--&color(blue){☆11 KHAMEN BREAK};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---序盤の同時押し地帯や中盤の裏拍の皿絡みが少々厄介だが、特に☆11らしい発狂はあまり見られず、前述の難所以外は☆10中位レベル程度の平べったい譜面。終盤も24分階段はあれど殺し要素は弱く、ノマゲは☆10中位〜上位レベルで、HARDは☆10上位〜☆11下位レベル。

//--&color(blue){☆11 NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
//---BPM200での高速乱打と後半のCNが絡んだ同時がHYPER(☆10)よりも難しくなっているが、それを考慮しても☆11としては楽な部類。ノマゲ・EASYは完全逆詐称。CNが得意ならHARDでも☆10上位レベル。☆11としては入門クラス。
//逆詐称というほど簡単ではないと思います。一旦コメントアウトします。

--&color(blue){☆11 PENDUAL TALISMAN};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---前半のBPM160地帯はほとんどが8分同時押しで☆11にしてはさほど複雑でない。BPM150地帯(KAIROS IN THE SPACE TIME)に入ってからも☆11としては若干物足りない密度。ノマゲなら無理やりギアチェンすれば問題なく捌けると思われる。☆10上位レベル程度か。
//流石にギアチェンなしはソフラン耐性が個人差あると思われる。確かに後半は11としては密度少なめなので、無理やりギアチェンジしてもノマゲなら減ったゲージを簡単に取り返せる
//SPは公式難度据え置き。申し訳ありません

--&color(blue){☆11 Raison d'être〜交差する宿命〜};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---密度的にはHYPER(☆10)の強化版だが、それでも求められる地力は☆11レベルとは言い難い。ラストにはわずかだが回復もあり、ノマゲ・HARD共に☆10上位レベルでも十分通じる。
---ただし、HYPER以下にはあったソフラン直後の空白がノーツで埋められており、HI-SPEED調整が難しくなっているので注意。
---Resort Anthemでは、九段1曲目を務めていた。

--&color(blue){☆11 refractive index};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---ノーツ数はそれなりにあるが、☆11としては全体的に譜面の密度が低め。乱打が捌ければノマゲは☆10上位レベルに感じるか。HARDでも☆10上位〜☆11最下位レベルではあるが、中盤〜終盤の縦連打に注意。
---クリアレートは☆11中最高クラス。

--&color(blue){☆11 Rock Da House};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---HARDは序盤の皿複合と終盤の階段複合に、ノマゲはラストの若干押しにくい皿複合に注意。だが、それでも☆11らしい配置は無いに等しく、☆10でも通用するレベル。苦手要素がある場合でも、☆10上位レベル程度で十分と思われる。

--&color(blue){☆11 ROTTERDAM SHOGUN};(SINOBUZ)
---☆10上位の高速譜面として十分通用する譜面。やや独特なCN・BSSが苦手だとしても、HARDは☆11最下位レベル。
---初見や慣れるまでは戸惑うが事故率なら同タイプの「rottel-da-sun(A)」☆10の方がよほど怖い。変則的なCNも中盤までなのでノマゲならクリアに影響しない。

--&color(blue){☆11 Take It Easy};&color(crimson){(A)}; (6th)
---全体的にHYPER(☆10)にオカズがついた程度(53ノーツしか増えていない)で、譜面自体もBPMは205と速いがほぼ8分のみで、4つ以上の同時押しはほとんどない。難所はラスト3小節の7軸の同時押しくらいだがノマゲは地味に事故死がしやすく、(EX-)HARD時は開幕と後半のトリルに注意か。☆10上位〜☆11最下位レベル。
//譜面サイトを見比べて文脈を修正したうえでコメントアウト解除
//しかし軸押しが出来ない人はHARDでさえ突き落とされるから個人差で良いのでは?

--&color(blue){☆11 恋は白帯、サンシロー†};(PENDUAL)
---ANOTHER(☆9)にそのままノーツを多少増やした譜面で、全体的に☆11としては弱い。偏った配置が無くなったので、人によってはこっちの方がスコア出しやすいかも。

--&color(blue){☆11 全力 SPECIAL VACATION!!〜限りある休日〜};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---&color(blue){Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜};&color(crimson){(A)};(☆11)と似たような難度・譜面傾向で、前半は☆10でも弱いほどの密度・配置が続く。後半は密度が上がり終始16分階段メインとなるが、それでも☆10上位レベルで通用する難度。

--&color(blue){☆11 牧神笛吹きて};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---癖のある譜面が多いSPADA☆11の中では珍しく癖が少ない。全体的に密度が低く、休憩地帯もいくつかありゲージの維持は容易。終盤は密度が上がり皿も絡むがそれでも☆11では弱い方であり、ノマゲは☆10上位〜☆11最下位レベル、HARDは☆10中位〜上位レベル。
---十分な地力があればHARDの方がクリアは安定するだろう。

**☆12 [#fcb19d58]
-逆詐称
//掲載目安は地力両F
//ノマゲでF、HARDでE等の場合はノマゲ逆詐称行き。逆も然り

--&color(blue){☆12 A};&color(crimson){(A)}; (7th)
---全体的に☆12としては弱く、一部の☆11と比べるとノマゲもHARDも簡単である。終盤の高速階段が少し難しいが、&color(red){four pieces of heaven};&color(crimson){(A)};(☆11)と比べるとまだ押しやすい配置になっている。☆11上位レベル。

--&color(blue){☆12 Ristaccia};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---螺旋階段や8分同時押し、皿複合や12分などを含んだ総合的な譜面となっているが、後半の12分地帯で少し難しくなるだけで全体的に弱く、☆11上位レベル。苦手要素がある場合でも☆12下位レベルに留まる。

--&color(blue){☆12 ''SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!''};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---全体的に密度だけ見れば☆12下位レベルだが、要求される技術面は☆11でも通用するほど弱い。ただ序盤は少し密度のある鍵盤+皿と、適正でないと難しい場所もある。初見では驚かされる歯抜けデニムも分かれば押しやすい。ノマゲもHARDも実質☆11中位レベル。

-''☆12上級譜面''
-SP☆12の上級譜面・最上級譜面は癖のつきやすいものが多く、クリア狙い、スコア狙いともに正規及びMIRRORでの粘着は厳禁(特に段位認定では譜面オプションをかけられないため要注意)。
//ノマゲ地力A以上かつHARD地力A+以上が掲載目安?
//↑の掲載目安はよくわからないのでわかる方修正お願いします。
//ノマゲがいくら難しくてもHARDが弱いとノマゲ殺し行き。(例:Zirkfied)逆もまた然り。(例:Go Beyond!!)
//この枠のみ上からノマゲA、A+、Sの小分類かつアルファベット順となっています。パっと見ソートが分かり辛い感あるので上の説明分に追記したほうがいいかも。

--☆12 Almagest&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---DPAほどひどくはないものの、CN絡みやCN前の発狂はかなり高密度で押しにくい。HYPER(☆11)と同様にCN絡みを抜ければ回復の余地は一応あるが、CN絡みで削られすぎていると回復が間に合わないため、ノマゲでも☆12中位〜上位レベル。
---HARDは先述の発狂を耐えきらなければならない上に序盤の物量地帯でもゲージが削られやすいため、CNが苦手でなくとも一筋縄ではいかない難易度を誇る。
---ACでは段位認定に選出されたことはないが、INFINITASでは中伝ボスを務める。

//--☆12 Almagest (HCN Ver.)&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
//---Almagest&color(crimson){(A)};(☆12)のCN・BSSをそのままHCNに置き換えただけの譜面。HCNの仕様上、ちょん押しで放置して鍵盤に集中できないという点に注意が必要。HCNはゲージが減りやすい反面、回復も多めにできるので、こっちの方が簡単に思える人もいるだろう。しかし、ノマゲはともかく、HARD以上は通常版より難しいので要注意。
//初出はSIRIUSですが譜面自体はcopulaからなのでcopula表記にしています。
//現時点で削除枠(厳密には削除されたのかは不明)なのでCOしておきます。個人差側のページも公開され次第Kailua(HCN Ver.)のCOもお願いします。

--☆12 Ancient Scapes†LEGGENDARIA (SPADA)
---ノーツ数は2198ノーツ、平均密度は約17.31notes/secとかなりの物量譜面。皿が取りづらく、1,3トリルも多々ある。
//Ancient Scapesの尺は2分7秒で計算しています。

--☆12 BLACK.by X-Cross Fade&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---''灼熱Beach Side Bunny''&color(crimson){(A)};(☆12)ほど皿の枚数は多くなく(521枚)、連皿の間隔は16分までであるもののBPMが163と既存の皿主体曲の中でも速く、また、曲のほぼ全体を通してそこそこ濃い密度の鍵盤に絡む連皿でプレーヤーの体力を容赦なく奪ってくる。
//Almagestと同等の評価を受けている上、掲載目安に当てはまる楽曲のため、起案。説明はどなたか代わりに書いてください。
//↑とりあえず書いてみました。「非ボス曲」(初出時は(ONE MORE)EXTRA専用曲でも各種イベントのボス曲でもなかった楽曲のことを指したつもり)に関してはうまい表現が思いつかなかったので他の方にお任せします…

--☆12 Blue Spring Express&color(crimson){(A)}; (copula)
---終盤から難易度が上がり、しつこい連皿や二重階段や高密度発狂、そして32分階段+αのラス殺し。道中も取りこぼしやすい32分階段があるので、HARDゲージの維持も容易ではない。

--☆12 CHRONO DIVER -NORNIR-† (PENDUAL)
---現行ACのSPノーツ第3位(2233ノーツ)。
---常に軸を押しながら同時押しやトリルが絡む物量譜面。平均密度が約18.50notes/secと''Sigmund†LEGGENDARIA''(☆12)とほぼ同値であるため非常に疲れやすい。

--☆12 Chrono Diver -PENDULUMs-&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---現行ACのSPA最多ノーツ & SPノーツ第5位(2222ノーツ)。
---物量もさることながら、中盤にデニムや12分縦連混じりトリル、後半に混フレや二重階段といった様々な要素が高BPMで降ってくる。
---4th KACファイナリスト(3位)も初見(4th KAC決勝では正規縛りであった)でBP125を出した凶悪譜面。
//↑正規鏡は個人差強?

--☆12 Confiserie&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---''卑弥呼''&color(crimson){(A)};(☆12)終盤のような二重階段が多く、そこに皿も絡んでくるためコンボを切らしやすい。中盤も2連打を交えた乱打や軸などがありゲージ維持が難しく、78小節目は34notes/sec超えの皿+鍵盤という超絶発狂。1分46秒という曲の短さゆえに平均密度は約17.29notes/secと、それまで最高を誇っていたAlmagest&color(crimson){(A)};(☆12)を大幅に上回っているため、上位譜面と並ぶ地力が求められる。
//曲の長さと平均密度は間違えていたら修正してあげてください…
//必要ないと思います。

--☆12 Dynamite&color(crimson){(A)}; (copula)
---全体にかけてBSSを含むBPM100の16分皿+軸+αが配置されていて、一部軸にCNを挟むため、非常に押しにくい。ラスト前も鍵盤が高密度なため、ノマゲ、HARD共にかなりの難易度を誇る。

--☆12 Elemental Creation&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---総ノーツ数は2130。曲のほぼ全体を通して物量で押してくる上、尺も2分を超える超体力譜面。中盤にブレイク地帯は一応あるが、そのブレイク明けにBPM212での16分連皿や16分縦連でゲージと体力を奪いに来る。そして終盤はこの速さで二重階段やプチデニムが何度も押し寄せてくる極めて強烈なラス殺し。
//平均密度でもAlmagest&color(crimson){(A)};(☆12)を超えている(約16.90notes/sec)。
//加筆修正よろしくお願いします。先述のConfiserie同様、曲の長さを読み違えていて平均密度が間違っている可能性があります。
//平均密度が16.90〜17.29の範囲に収まる譜面の登場を見据えて(というか既にあるかも)記述を変更
//平均密度を「更新した」ならともかくそうでない曲を、ひたすらアルマゲ超えだけで載せていくのも不毛に見えるのでCO(アルマゲの密度はイメージしやすいと言ってもの話、密度的な意味で譜面傾向が似ていないから尚更)

--☆12 invoker†LEGGENDARIA (SPADA)
---前半は微縦連が追加されコンボが途切れやすくなった。そしてDPの特権であった皿が多く追加され、その数231枚。ラス殺しであるためHARD推奨。しかし道中の皿絡み地帯の皿は取りにくい為皿絡みが主体の譜面で練習をしておくと良い。

--☆12 KAISER PHOENIX&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---軸、二重階段、トリル、そしていちいち混ざる縦連と多彩な全体難譜面。最初の軸+同時押しを過ぎれば回復地帯がほとんどない多彩な全体難譜面で、中盤の皿+トリル+乱打の発狂を越えれば再び軸+同時押しで回復できるものの、その後に軸、トリル絡みの発狂や二重階段、そしてラストにはデニムからの白壁と青壁の3連打のラス殺しになっている。どのオプションでも崩されやすく、ノマゲもHARDもゲージを非常に維持しにくい。

--☆12 NZM&color(crimson){(A)}; (copula)
---全体難。前半は縦連含む局所発狂と二重階段、中盤のperditus†paradisus&color(crimson){(A)};(☆12)の開幕CNを大幅強化したような多重HCN、後半は高速階段からの高速乱打、裏拍声皿+螺旋配置、高速乱打からのAlmagest (HCN Ver.)&color(crimson){(A)};(☆12)と同等のHCN絡みからのHCN+軸発狂からのラス殺しとゲージを維持しにくく、ラス殺しも相まってノマゲ、HARD共に非常に難しい。特に中盤の多重HCNは1本でも離してしまうとゲージが一気に減るのでCN、HCN苦手な人やHARD以上は要注意。

--☆12 PARADISE LOST&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---EXUSIA&color(crimson){(A)};(☆12)に皿を足したような高速乱打譜面。軸と皿複合の崩し要素に加えて高速なこともあり、利き手や運指による当たり外れが非常に大きい。

--☆12 Reflux&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---CNとBSSが多い特殊譜面。連皿、連続BSS、階段配置のCNといった片手処理が重要とされており、人によってかなり癖が付きやすく特に正規系は粘着厳禁。
---copulaで中伝が新設されてから2作連続で中伝2曲目を務めている。
//↑地力表の扱いにも依るがノーツそれほど多くないので個人差太字のほうが良いのでは?
//ノマゲハード共に地力A+で決定された模様なのでそのまま12上級譜面で大丈夫ですね・・・
//↑細かい指摘で失礼だが個人差A+だったかと・・・

--☆12 Verflucht&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---トリルと階段地帯が中心の全体難な構成。地力が不足してる人は中盤の二重階段ラッシュで一気に削られてしまうのでHARDは要注意。終盤は回復しやすいものの、地力が足りないと事故死しやすいのでこれも注意。

--☆12 Sigmund&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---序盤と終盤ではBPM200の16分連続階段と螺旋階段に細かい1バス連打やトリル・短い連皿が絡んだ配置が降り注ぎ、中盤の12分地帯では3小節にまたがる長い連皿や二重階段も登場する。その上から来る階段+軸・皿・高速トリルによるラス殺しのせいでノマゲ難易度は☆12でもかなり上位。またノーツ数自体も2000ノーツを超えているうえ、休憩のまったくない高密度配置による事故の起きやすさも相まって、HARDでもやはり☆12上位レベルに位置する。なおCN配置は少なく、複雑ではない。

--☆12 perditus†paradisus&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---開幕から凶悪なCNが降ってくる上、その後もひたすら高密度の24分混じりの階段を捌かねばならない。またラストは更に密度が上がり、これがとどめのラス殺しになっている。
---Lincleでは皆伝2曲目であり、copula以降では皆伝1曲目を務めている。

--☆12 駅猫のワルツ&color(crimson){(A)}; (copula)
---''DIAVOLO''&color(crimson){(A)};(☆12)と''Thor's Hammer''&color(crimson){(A)};(☆12)を足して2で割ったような譜面。BPM282という高速で16分や24分の鍵盤が大量に来る。中盤には高速階段→トリル、ラストには度胸坂→皿混じりの高速乱打とそれぞれ難所があるため、ノマゲ、HARD共に難関クラスの譜面。

--☆12 共鳴遊戯の華&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---2000ノーツの体力譜面。-Almagest&color(crimson){(A)};(☆12)と似た傾向の譜面であり、CNに階段や縦連混じりの乱打が難所。中盤を抜けても、体力が削れているところからの高速乱打を裁かなければならない。

--☆12 真 地獄超特急 -HELL or HELL-&color(crimson){(A)}; (copula)
---BLACK.by X-Cross Fade&color(crimson){(A)};(☆12)に近い皿譜面。前半は連皿主体、中盤はHCN絡みの連皿が強烈で、その後にもHCN+軸・乱打などがありゲージの維持が容易ではない。ラストの連皿は8分同時押し主体なものの、鍵盤密度が高い。

--☆12 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲† (PENDUAL)
---ANOTHER(☆11)の強化版。序盤と中盤に&color(brown){Liberation};&color(crimson){(A)};(☆12)のような32分トリル+αが降ってくる。道中はやや高密度の階段乱打でパート終端に32分が混じる。中盤の二重トリル地帯に乱打が追加され、歯抜けデニムのような譜面になっていて、RANDOMで外れると非常に押しにくくなる。その後は32分トリル+αからの前半と同様だが、ラスト8小節で一気に密度が上がり、超高密度で非常に認識しにくく、二重階段+αなので非常に押しにくい。RANDOMで中盤終盤共に割れて易化することがあるが、ノマゲもHARDも相応の地力と認識力が必要。そして乱打譜面+終盤超高密度で2110ノーツと体力もかなり必要。

--☆12 嘆きの樹&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---ACにおいては、PENDUALまで''冥''&color(crimson){(A)};(☆12)とともにSP皆伝の皆勤賞を誇っていた曲。総ノーツ数も''冥''&color(crimson){(A)};と同じ2000ノーツ。序盤は☆12にしてはおとなしめだが、中盤で皿絡みの歯抜けデニムや、16分が複雑に絡んだ24分大螺旋階段などが殺しにかかってくる。その後に回復できる地帯は一応あるが、ラストにも皿絡みの歯抜けデニムがあり、強烈なラス殺しになっている。
---正規譜面の癖のつきやすさは「☆12上級譜面」の中でも随一なので、間違っても正規及びMIRRORでの粘着はしないこと。

--☆12 煉獄のエルフェリア&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---総ノーツ数は2000ノーツとかなりの物量譜面。全体的に12分の縦連や二重階段が多い。中盤の16分の皿複合+二重階段の発狂が最大の難所となる。それを乗り越えてもラス殺しが存在するためノマゲも油断ならない。
//Go Beyondがハード殺しならこれもハード殺しで良いと思います。
//これはゴビヨほどノマゲとハードの難易度差が激しい訳じゃないからこっちでいいと思う。
//寧ろゴビヨをこっちに持ってきた方が良いだろ。あれ発狂終わった後だって発狂続くし更に再発狂まであってそこで2%じゃ例え8分地帯で頑張ってもノマゲだと回復間に合わないぞ。
//ゴビヨは某難易度表でノマゲ地力Eなのでここの表の条件には満たしていないのでこのままで大丈夫かと・・・

--☆12 IX&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---BPM198と高速な上ノーツ数が多く(2007ノーツ)、皿の数も134枚と多い。配置も連皿を処理しつつの35トリルや、高密度の発狂、複雑なCN地帯などと他の☆12上位譜面に劣らない難度。更に97小節目に1+7の二重軸、99小節目には連皿+16分白鍵盤同色階段が降ってくるなど強烈なラス殺し。そこだけでゲージが大きく削られる場合はHARD推奨だが、道中にも高密度な発狂地帯があり決して楽ではない。両サイド共に正規譜面は外れの為、RANDOM推奨。

//移転・消滅楽曲(参考)
//--☆12 MENDES(DJT)
//---家庭用に存在し、IIDX史上最も「どうしようもないもの」とされる(通称)黒譜面の陰に隠れがちだが、このANOTHER譜面もACでプレイ可能な☆12の中ではかなりの高密度譜面。HYPERでさえ☆12レベルといわれた序盤はさらに強化されており、HARDクリアを阻まれる者は少なくない。中盤はHYPERに少し物量を乗っけた程度でそこでの回復は容易だが、終盤は隣接階段に軸が2〜3本も複合した地帯もある上、ところどころに連皿も絡むため、ノマゲもゲージを維持するのはかなり困難。
//個人差に移転後、消滅。

//--&color(brown){☆12 Thor's Hammer};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
//---DIAVOLO(A)とは異なり前半難。24分、32分、48分のノーツに加えこれらの複合配置もあるため非常に押しにくく、HARDは☆12でも上位の難度。中盤の長めの「度胸坂」地帯を抜けた後は24分以上の配置はほとんどなくなるが、2連含みの二重階段は☆12適正でないと地味に捌きにくく、ノマゲも☆12中位レベルはあるか。
//明らかに下位ではないでしょう
//デフォルト新曲では二重階段や濃い密度の乱打、鍵盤と絡んでいる短いBSS等が特徴的なFLOWER[SPA]☆11もかなりのHARD難易度を誇ると思われる。他の人の意見も参考にしたい。
//↑確かにノマゲ、HARDともに難しいが詐称と取り上げるほどではない。詐称でも個人差でもないので記述する必要はないと考えます
//↑発狂8小節はCSになるけど☆11最上位のパンチラ黒が一番近い傾向にある、局所発狂だから普通の地力譜面とは比較できないんじゃないかね、正直イリーガルと同等程度HARD難度あると思う
//ノマゲ地力もA+以上っぽいので、上級に移行。

//--☆12 Zirkfied(tricoro)
//---ノマゲ最難関候補。ラストが''1+2+4+6+7を12分(BPM157.5での16分に相当)間隔で7連打''というこれまでに類を見ないラス殺し。クリア狙いなら激しくHARD推奨だが、道中もこの速さで12分の歯抜けデニムなどがあり密度が高く、また、HARDでも道中のゲージ推移によっては先述のラス殺しが脅威となりうるため突破難度はかなり高い。しかし全体で見れば回復地帯も多いので、そこを大事にしたいところ。
//ここにいるほかのメンツと比べるとZirkfiedは少し簡単な気がします。ノマゲ殺しでもいいのでは?
//個人差抜きでノマゲがこれより難しい曲が多数あるようならノマゲ殺しに移転したほうがいいかな?
//譜面サイトを見直しましたが局所難といえる箇所はそんなに多くないかも。
//ノマゲ殺しに移転。

//--☆12 VOX UP(SPADA)
//---移植元のCS DJTではラスボス曲であっただけに、かなりの難度を誇る譜面。202というかなり速いBPMのもと、序盤と終盤の連皿絡みや、幾度となく襲い掛かってくる1357の32分階段を絡めた局所難がとにかく猛威を振るう。ラス殺しとなっている1+7と3+5の対称二重トリル→1357の32分階段はクリアだけなら餡蜜で切り抜けるのが得策といえるが、対称二重トリルから32分階段に切り替わるタイミングの把握は必須。
//とりあえず起案。文章が稚拙なうえに説明不足なので、適宜修正をお願いします。
//個人差に移転後、HARD殺しに移転。

//--''☆12 Snake Stick''&color(crimson){(A)}; (Lincle)
//---''BLACK.by X-Cross Fade''&color(crimson){(A)};と同じ連皿譜面。開幕の皿絡み乱打〜連皿までは乱打譜面で微縦連と32分階段のやや弱めの局所殺しがあるものの簡単だが、中盤の連皿からが本番。不規則な鍵盤が混じる連皿から始まり、24分皿、そして2連同時押しから連皿、そして24分含む不規則連皿のラッシュでBADはまりしたり逆にノーツを落としやすい。その後に乱打で回復できるものの、その後にも連皿があり、終盤が''灼熱Beach Side Bunny''&color(crimson){(A)}; のような24分含む連皿絡みの乱打と強烈な殺しになっている。連皿や連皿絡みで個人差出るものの、ノマゲもハードも非常に難しい。
//HARDは個人差A+だが、ノマゲは個人差A→B+に変更。一旦移動しました。

-''☆12最上級譜面''
//ここには上記「☆12上級譜面」の掲載目安を満たすもののうちHARD地力&個人差S+のみ載せること
//細かいことかと思うけど「HARD地力&個人差S+」だけだとゴビヨも当てはまってしまうので記述を変更
//『二つ名』をCO。理由は新曲詐称ページの12最上級の部分に書いております。
//二つ名(になっていたのを)譜面属性を簡潔にまとめて(恐らく)ちゃんとしたものにしました。新曲ページも同様。意見および加筆修正あればお願いします。問題なければCO解除お願いします。一部に対しては穴の強化譜面で基本的に穴を参照した方が早いので二つ名っぽいかも。
//特に意見等ないようなので譜面属性記述のCO解除。新曲も同様。問題あればDP側共々COおよび意見or加筆修正お願いします。
//新曲側に理由は書いてますが譜面属性記述は完全修正。また記述内容がひどい部分は別で修正入れています

--''☆12 DIAVOLO''&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---序盤は☆11でも通用するほど簡単だが、中盤の3連符地帯から難度が跳ね上がり、そこを抜けて以降は24分、32分、48分のノーツが超高速トリル、超高速大階段(通称:''度胸坂'')など様々な形で襲い掛かってくる。~
更にラストは''48分超高速大螺旋階段''と同時押しにすら見える''48分小階段''による強烈なラス殺しのため激しくHARD推奨だが、それでも突破難度はかなり上位。DJ LEVEL AAA取得最難との呼び声も高い譜面で、ノマゲは当然''核地雷''クラス。
---正規譜面は癖がつきやすいとされるものが多い「☆12最上級候補」の中では珍しく、RANDOM系は「度胸坂」が崩れて求められる認識力が跳ね上がる為''非推奨''だが、R-RANDOMは若干当たり配置が出やすい。ただし、正規譜面は癖がつきやすいのはこの曲も例外ではないので過度な粘着は厳禁。

--''☆12 Feel The Beat†LEGGENDARIA'' (SPADA)
---前半2回に分けてとても高密度で見切りにくい皿絡みの超発狂が降って来る。HARDは特に危険。平均密度も約17.94notes/secとSigmund†LEGGENDARIA(☆12)に次ぐ高さでノーツ数も現行ACのSPノーツ第4位(2225ノーツ)と非常に多く、体力も必須。
---ノマゲ以下は後半が回復のためHARDより幾分難易度は落ちるが、それでも終盤にある皿絡み発狂4小節である程度ゲージを残した上で、ラストで回復する必要がある。
//Feel The Beatの尺は2分4秒で計算しています。

--''☆12 Plan 8''&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---BPM212という超高速で、16分を大量に含む連皿が終始襲い掛かってくる。更にラストは高密度の鍵盤に絡む不規則連皿が嫌でも猛威を振るう。~
皿のリズムは一定ではないため、適当にぶん回すとBADハマりを起こしやすく、一旦集中力が切れるとあっという間に落ちる危険性大。皿の少ない地帯も鍵盤の密度がそれなりにあるが、そこで回復できないようでは明らかに時期尚早。
---先述のとおり発狂と回復が交互に訪れるタイプの譜面であるため、同じ皿最難関譜面でも全体難の''灼熱Beach Side Bunny''&color(crimson){(A)};(☆12)とはまた違った難しさを持っており、tricoro終了時点でのクリアレートは、なんと&color(red){''5%''};であった。
//---悪魔(天使)のカード解禁前は前座である''Thor's Hammer''&color(crimson){(A)};を余裕でクリアできた腕前であっても返り討ちに遭ったプレーヤーも少なくない。

--''☆12 Sigmund†LEGGENDARIA'' (SPADA)
---ANOTHER(☆12)の密度を高くし、更に強化された譜面。特に前半の密度が高くなっている。CNは増えているものの複雑ではないが、歯抜け32分階段が増やされていたり、所々皿が追加されており、ただでさえ難しかったラストにも皿が追加されていて、その数132枚と多め。ノマゲは厳しいためそこだけでゲージが減り落ちてしまう場合はHARD推奨だが密度の上がった前半をきっちり耐える必要が出てくる。ノーツ数も現行ACのSPノーツ第2位(2267ノーツ)とかなりの物量。ちなみに、平均密度は約18.43notes/secとSPADAの時点では最高を誇っていた。
//Sigmundの尺は2分3秒で計算しています。

--''☆12 Thor's Hammer''&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---''DIAVOLO''&color(crimson){(A)};(☆12)とは異なり前半難。24分、32分、48分のノーツに加えこれらの複合配置もあるため非常に押しにくく、HARDは☆12でもかなり上位の難度。中盤の長めの「度胸坂」地帯を抜けた後は24分以上の配置はほとんどなくなるが、2連含みの二重階段などで難しく、先述の「度胸坂」地帯でゲージが地を這うような地力では到底巻き返せないため、ノマゲもやはり☆12上位レベルか。
---初出時は''Plan 8''&color(crimson){(A)};(☆12)の前座としての登場であり、イベントラスボス曲の前座という位置づけでありながら途轍もない猛威を振るっていた。
---''DIAVOLO''&color(crimson){(A)}; 同様、RANDOMをかけて「度胸坂」を崩すとそこで要求される認識力が跳ね上がるため、(EX-)HARDクリア狙いでは''非推奨''だが、こちらもR-RANDOMでは若干押しやすい配置で来ることがある。なお、この曲も正規譜面は癖がつきやすいのでクリア狙いでなければRANDOMのほうがよいか。

--''☆12 Timepiece Phase II (CN Ver.)''&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---Almagest&color(crimson){(A)};(☆12)と同等以上に押しにくいCN絡みがほぼ全編にわたってある。更には後半はCNと共に縦連も交じるため、高い運視力が求められる。
---総ノーツ数は1544ノーツと「☆12最上級譜面」の中では少ない部類なので、ノマゲはCNをある程度捨ててでも他をほぼ完璧に拾えればクリアは可能だが、それでも通常版よりは確実に難しい。無論、捨てノーツがほとんど許されない(EX-)HARDでは途轍もない難度となる。
//---余談だが、''冥''&color(crimson){(A)};のACでのフルコン達成者が初めて確認された時点ではフルコン達成者未確認で残っていた唯一の譜面である。

--''☆12 Verflucht†LEGGENDARIA'' (SPADA)
---現行ACのSP☆12最多ノーツ(2401ノーツ)を誇る超密度譜面。平均密度は''約21.83notes/sec''と、ACでは初めての大台を超えた((CS収録譜面を含めても、20notes/sec超えの曲は''MENDES(B)''のみ))。ほぼ常時密度が高いだけでなく、前半からデニムに似た三重乱打といった発狂が出現する。
---最大の難所はSPAと同じく中盤。二重階段+αの鍵盤→三重乱打や、(バス皿+単鍵乱打→三重乱打)*2→BSSというACでも屈指の超発狂が襲いかかる。~
BSSの後はやや密度が落ちるものの、ラストも軸+乱打なのでノマゲも非常に難しい。
//Verfluchtの尺は1分50秒で計算しています。
//こっちは皿絡みは大して酷いことはない(皿は乱打出入り口に置かれているだけ、連皿は皿絡みというほどではない、BSS入りがヤバいだけ)

--''☆12 3y3s''&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---全体的に皿絡みがきつい譜面。前半はかなり高密度で、HARDでは開幕の重発狂+4分だけでも脅威になるほど。そこからも皿絡みの難易度が高く、またブレイク前の所謂カプセル地帯も縦連混じりで難易度が高い。皿中盤のブレイク地帯でもトリル+皿絡みがあるため回復しづらい。~
終盤は同名義の&color(purple){waxing and wanding};&color(crimson){(A)};(☆11)やTime to Air&color(crimson){(A)};(☆11)に見られる同時押し地帯に皿を足したような感じの譜面で、皿絡みの同時押しが得意なら挽回はできるが、ラストにも序盤の発狂ほどではないもののえげつない殺しが待ち構えているため、気が抜けない。
---ACでは段位認定に選出されたことはないが、CS EMPRESSでは皆伝2曲目を務めている。
//---KAC2013の決勝戦でこの曲が選ばれた際、''4人中2人がノマゲ落ち''するという事態となった。
//スコア重視のKACを持ち出すのは話が変わるのでCO(特に1人は意図的な皿捨て)

--''☆12 疾風迅雷†LEGGENDARIA'' (SPADA)
---LEGGENDARIA譜面の中ではノーツ数は控えめで前半こそ普通だが、中盤以降が大幅に強化されており、ラス殺しは☆12でも屈指の大発狂となっている。~
中盤は不規則バス皿+階段→二重階段地帯、終盤は皿絡みがかなり強化されている上、ラストには''24分二重乱打の大発狂''や、それを抜けても皿+縦連同時→CNなど、最後まで気が抜けない。ノマゲ、HARDともに歴代最難関クラス。
//Planほど皿は早くないし不規則でこそあれ偶数皿無い・出口以外5連以下なのであそこは騒ぐほどではない。24分超発狂は密度は確かに「アルマゲ発狂半小節」相当だけどアルマゲは短い上に餡蜜しやすいので、餡蜜どうの言ってられないこの譜面でアルマゲの名前を出すのは話がこじれてしまうので全面書き換え

--''☆12 灼熱Beach Side Bunny''&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---ひたすら不規則皿+鍵盤で総スクラッチ数は667枚。2回ある不規則皿+トリル地帯の難易度が特に高く、非常に高い片手×皿スキルと体力を求められる曲。24分皿も大量に襲いかかる。~
ノマゲでもかなり難しく、難しさのベクトルは違うもののHARDは''冥''&color(crimson){(A)};(☆12)より後に埋まったという人も。
---SPADA以降、皆伝2曲目を務めている。INFINITASでも皆伝2曲目を務めており、常連になりつつある。

--''☆12 灼熱 Pt.2 Long Train Running''&color(crimson){(A)}; (copula)
---SPスクラッチ最多(753枚)を誇る、BLACK.by X-Cross Fade&color(crimson){(A)};(☆12)の強化版といったようなデフォルト曲最難関の皿譜面。~
''灼熱Beach Side Bunny''&color(crimson){(A)};(☆12)のようなトリルこそ少ないが、BPMが165とあちらより速い上に皿に軸・同時押しをメインとした鍵盤が襲ってくる。~
そのためあちら以上に皿をほぼ常に回し続けながら鍵盤を捌く地力と体力が必要。相当な速度と物量の中、24分スクラッチも当然のようにやってくる。
//多少加筆修正しました。
//灼熱1と鍵盤ノーツはほぼ変わらず(というか寧ろ減ってる)、「灼熱1のトリル」以上の捻くれた配置はほぼ無い(同時/軸は速さも相まってとりにくさはあるが)ので修正

--''☆12 卑弥呼''&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---同時押し・縦連・階段・ソフランと代表的な難要素がかなりの難度で詰まっており、後半からが勝負のノマゲですら☆12最上位レベル。HARDは更に耐え切らねばならない難所が増加する。総ノーツ数は2119ノーツと、ACではElemental Creation&color(crimson){(A)};(☆12)に抜かれるまで実に4年半近くもの間SP最多ノーツの座を守っていた。
//---初出のEMPRESS以降、皆伝3曲目を務めている。INFINITASも同様であり、SP皆伝の3曲目として定着しつつあるが、HARDや段位ゲージで比較しても''冥''&color(crimson){(A)};(☆12)より難しいと思う人も多い。
---初出のEMPRESS以降、皆伝3曲目を務めている。INFINITASも同様であり、SP皆伝の3曲目として定着しつつあるが、HARDや段位ゲージで比較しても''冥''&color(crimson){(A)};(☆12)より難しいと思う人も多い。

--''☆12 冥''&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---SP段位認定におけるラスボス曲。中盤の低速から、加速する皿+縦連絡み→2重トリル〜32分階段までの大発狂が目を引く。~
2000ノーツ譜面の元祖にして、皆伝の皆勤を誇っている。前半は階段やトリルが比較的多く、HARDは縦連や最発狂の32分地帯を耐えないといけないので、''今でもHARD最難関クラスといわれている。''その最発狂を抜けた後は比較的楽にはなるが、''ノマゲで2%からスタートした場合の許容BPは非常に少なく(多くて20程度)''、また、終盤の譜面自体も''十段取りたてレベルだと回復どころかゲージが地を這う''程度には難しいため、ノマゲにしても上述の☆12上級譜面とある程度勝負できるぐらいの地力は欲しいところ。
//ちなみに、現在EX-HARDクリア者は何人か確認されている。
//---余談だが、ACで初めてフルコン達成者が確認されたのは2013年4月9日と、初お披露目から''7年半近くも経った''頃のことだった。なお、CSでのフルコン達成者はこれ以前にも数名確認されている。
//中伝の実装に合わせて書き換えてみました。間違えていたらツッコんでいただいて結構です(中伝1曲目が抜けられれば余裕だろ、とか中伝ボスに到達するぐらいは必要だと思う、とか)。
//比較譜面が殆どないと言われている冥に対して、中伝がどうのという比較を始めるのが既に間違いだと思うのですが。地力面の話であろうとも、特に癖譜面なリフラを押し出されても疑問符しか浮かばない。
//中伝の件を書いた者です。あくまで「中伝2曲目に選出されるレベルの譜面を段位ゲージで抜けられる程度の地力は必要」という解釈でした。地力面では十段ボスに毛が生えた程度の譜面しか選ばれない中伝1曲目が抜けられる程度だと厳しいし、さすがに中伝を取れるレベルなら穴冥ノマゲぐらいは余裕だろうな、ということでこのぐらいだと思っていたのですが、誤解を与えてしまっていたのならすみません。ちなみにリフラという曲名を出したのは別人です。
//この記述だとゴビヨと同系列のHARD殺しになってしまうので追記。

-''☆12最強クラス''(一時テスト目的で追加)
//このコラムを一時的にテストのつもりとして追記してもよろしいでしょうか?理由は冥やSigmund†等の☆12最上位譜面がマシに見える譜面(ICARUS†、Mare Nectaris、MENDES黒等が該当)がございますし、それらのクリア難易度は明らかに卑弥呼や疾風迅雷†等より高く、特にICARUS†とMare Nectarisは☆12譜面全白と全EXHを成し遂げた猛者の全白と全EXH状態を剥奪したり、クリア難易度は明らかに☆12最上位譜面達よりレベルが高い。基準としては黒麺に近いノマゲorHARD難易度が当てはまると思います。

--&color(black){''☆12 ICARUS†''}; (DJ TROOPERS)
---譜面傾向が''冥''&color(crimson){(A)};ととても似ており、中盤で''低速から基本BPM以上に加速する皿+縦連複合の高密度大発狂''→回復地帯、の構成となっている。~
基本BPMは176であるものの加速地帯のBPMが126〜251BPMと''冥''&color(crimson){(A)};と比べて更に早く、高BPM発狂地帯の密度もこちらのほうが上。~
加速時の皿複合+2鍵連打で癖が付きやすく、201BPM以降でもそれらが高密度とともに容赦なく続くため非常に難易度が高い。~
発狂地帯の後は段位ゲージであればウィニングランと言えるが、回復量は''冥''&color(crimson){(A)};よりも少なく、トリル絡みが多いことから苦手だったり事故ると一瞬で削れる為ノマゲはそこまで油断できない。当然HARD以上は最強クラスの突破難易度を誇る。
---譜面の初出はCS DJ TROOPERSのSP皆伝のラスト。皆伝限定譜面だったVANESSA†・KAMAITACHI†とは違い、こちらは段位認定以外でもプレーが可能な楽曲だった。ただし、先述の2曲とは異なり、こちらは楽曲そのものがCS EMPRESSには収録されていない。
//記事を入れてみました。冥と比べているのは譜面傾向が非常に似ている事からです。ちなみに自分は冥とこの譜面を10回以上プレイした。
//冥という記述の数がしつこいように見受けられたので記述量削減意識で文章書き換え。一応トリル絡みな代わりにBPM低くなってるんで(冥は早いのと二重階段、縦連混じり)回復難度自体は”トータル回復量以外には”そこまで大きくは変わらないはず。あと冥も別にノマゲ弱いわけじゃないんで冥は油断できるみたいな書き方もちょっと……
//HARDの地力表ではトップなので最難関から最強へ変更。

--&color(black){''☆12 Mare Nectaris''}; (SINOBUZ)
---''256BPM''という速さで終始ゴミ付き16分階段が降り注ぎ、''32分''階段や8分連打が頻発する。総ノート数''2094''という体力を要する物量譜面であり、明確な回復地帯も殆ど無い。中盤以降は32分''折り返し''階段が頻発し、ラストはこれに8分連打が絡むとんでもない殺しとなっている。特にそのラス殺しの瞬間密度は''35.20notes/sec''と歴代最高の瞬間密度を誇る''MENDES SP BLACK ANOTHERの34.30notes/sec''を上回る。HARD推奨だが、それでも他の☆12最上位譜面達に比敵する地力が試され、ノマゲに至っては最強と呼ばれている''MENDES SP BLACK ANOTHER''と大差が無く、現在のノマゲ達成者は僅か''20人''しかいない。しかも2017/12/9の時点でクリアレートはSP譜面クリアレート最低だった''Plan 8'' &color(crimson){[SPA]};の''8.6%''より更に低い&color(red){''5.2%''};である。
---クリア難易度だけではなく接続難易度とAAAランク難易度も共に最難関と言われていた''DIAVOLO''&color(crimson){(A)};より更に難しい為、こちらも最強クラスを誇る。
---OPは基本的に正規か鏡推奨で、どうしてもダメなら(R-)RANDOMを使うしかないが非常に認識難になってしまう。ただし、これも''DIAVOLO''&color(crimson){(A)};と同じく''正規譜面は癖がつきやすい''ので過度な粘着は厳禁。癖がついてしまったら(R-)RANDOMでやらざるを得なくなる。またラストの発狂がある為、ゲージはHARD推奨。
---ちなみに256bpmでの32分は、160bpmであるDIAVOLOの48分(240bpmの32分に相当)よりも速い打鍵速度である。
//クリアレートの更新が有りました。5.1%から5.2%へアップ。あとラス殺しのせいでノマゲ達成者は今の時点で20人しかいないです。瞬間密度に関してはsm13154861の計算法で数えました。あとノマゲ達成者数に関してはsm32291976の16:19辺りでHARD人数-CLEAR人数で計算。黒麺に関しては77節に有る49notesの部分で計算。間違った情報があるのならどうか修正お願いします。

//議論場所
//掲載目安に当てはまる楽曲を一部追加してみました。説明は代わりに書いてくださると幸いです。あと、上級譜面も結構増えてきたのでそろそろ上級と最上級を分けた方がいいと思うのですがどうでしょうか?
//分けるべきだと思います。
//ついでに上級譜面に関して意見を出しておくと、MENDESはまだノマゲハード共に「上級」の枠に入ると思います。前半の発狂は中々の高密度で更に皿が絡んできて切りどころ満載ですし、終盤の皿+同時押し地帯も見切りにくい上BADはまりを起こせばノマゲでもゲージが吹っ飛びます。どの道個人差には当てはまらないかと。もし個人差にするのであればそれなりの解説を付け加えるor変更が必要だと思います。あと、エルフェリアがこの枠に入るのであれば、Go Beyondもこの枠に入れておいて問題ないと思います。超発狂後の発狂が2%だと完全回復が出来なかったような…意見を押しつけてしまう感じで申し訳ないです。
//続いて最上級譜面の候補はとりあえず冥、卑弥呼、DIAVOLO、灼熱、Plan 8、pp、3y3sあたりですかね?これも意見求みます。
//MENDESは現時点だと掲載目安から外れるんですよね...HARD地力Aなので...HARD地力Aで過小評価という意見が多ければ入れてもいいと思います。エルフェリアについては当曲の場所に書きましたのでそちらで。
//あと分け方は
//上級→嘆きの樹、MENDES(入れるなら)、Almagest、perditus†paradisus、BLACK.by X-Cross Fade、Confiserie、Elemental Creation、Sigmund、Verflucht、�鶻、煉獄のエルフェリア
//最上級→冥、3y3s、卑弥呼、灼熱Beach Side Bunny、DIAVOLO、Plan 8、Thor's Hammer、Timepiece Phase �鵺(CN Ver.)
//こんな感じですかね。
//Thor's Hammerは上級、Confiserie、perditus†paradisus、Elemental Creationは最上級に移動で良いと思います。
//いや、ノマゲでもThor's Hammerとコンフィppエレクリは同等だしハードは普通にTho's Hammerの方が強いと思います。
//トールは最上級確定で良いと思うけど、コンフィ、エレクリ、ppは本当に微妙なライン。ぶっちゃけ最上級でも違和感はない。それはさて置き上級にIXが入ってないのは何故?
//↑ �鶻→IXです。
//さすがにMENDESが個人差なのはおかしいので上級譜面に戻した方が良いと思います。それからスルーされているようですがゴビヨはどうしますか?
//ゴビヨはノマゲが九段中位レベルでもできる人がいるほど簡単なのでHARD殺しで妥当だと思います。
//ゴビヨはノマゲが地力Eと評価されているため上級譜面にはとても入れられないと判断されています。
//「中盤発狂」がどこまでと考えられているかわかりませんが、70小節目以降の残りノーツが309ノーツでそれを全てGREAT以上で拾えれば約130%の回復になります。まあ、これだと69小節目を抜けて2%の状態から巻き返すには残りを7〜8ミス以下に抑えないといけない計算になりますが・・・
//譜面全体を見たら今挙げられている上級譜面の中でもトップクラスだけどこのwikiには特殊詐称枠が設けられているからな。ゴビヨは除外が妥当か。MENDESも除外で良さげ。Verfluchはノマゲが地力Aだから要議論、パラロスを新たに加えても良いかも。それ以外はOKだと思う。
//↑そういえば上級にPARADISE LOSTとSnake Stick追加してませんでしたね…
//両方A+以上を満たしている楽曲の方が良いのでは?正直どちらかがAだと上級とは言い難いです。他の面子は両方A+以上を満たしていますし。蛇棒は個人差で良いと思います。とりあえず上級は嘆きの樹、Almagest、PARADISE LOST、perditus†paradisus、BLACK.by X-Cross Fade、Confiserie、Elemental Creation、Sigmund、�鶻、煉獄のエルフェリア、最上級は冥、3y3s、卑弥呼、灼熱Beach Side Bunny、DIAVOLO、Plan 8、Thor's Hammer、Timepiece Phase �鵺(CN Ver.)は確定で良いと思います。
//↑それだと冥がノマゲ地力Aなのでハード殺しに移ってしまうんですよ…この扱いについてはどうしましょうか…
//↑言い忘れてたが3y3sも
//それはそうとして、「上級譜面」の基準を変えるんならLeggendaria譜面の解説も手を加える必要が出てくるな。特にノマゲ地力A、HARD地力A+のClose the World†Leggendariaは。
//いや、Leggendaria譜面はLeggendaria譜面全般という枠があるんだからそのままで良いだろ。そこは例え地力〇〇がどうだろうと変える必要はない。今更基準を変えるもの面倒だし説明とか加えられるならVerfluchも蛇棒も入れて良いと思うぞ。ただ蛇棒はどちらかというと個人差寄り。
//最上級譜面への移動自体は問題なさそうだったので移動しました。
//☆12上級譜面の一歩下の譜面を取り上げる『☆12準上級譜面』の項目もあった方がいいんじゃないかと思うんですが、如何ですか?
//やるとしたらノマゲHARDともに地力A辺りが目安になるかな?それはさておき、それやるとしたらDPのほうでも同じ括りを導入するのが面倒になりそう・・・
//とりあえず稼働を明日に控えたcopulaに移動してから入れるか決めよう。個人的にこれ以上枠入れるとアッパー時代のリフレクやボルテみたいなことになりそうだし、難易度ごとに枠設けてるこっちでももし作るのなら、見やすさも考えて別ページに作ったほうがいいとも考えたのだがどうだろうか。
//要議論曲3曲が全く議論されていないようなので、某wikiコメ参考に記述してCOはずしてもいいですか?snake stick(A)はどちらかというと個人差枠だと思いますが・・・

//議論場所2
//ANOTHER☆11を始めとして詐称扱いされてる楽曲が全体的に多すぎると思います。そこで☆11詐称に入ってる一部の楽曲を入れた☆11最上位を詐称とは別に設けたいと思うのですがどうでしょうか?
//とりあえず☆11詐称(とされている)曲については「☆11最上位」という枠を設けるよりも「詐称ではない」という声の多いもの(現状ではBLOCKS(A)とか?)をin the Sky(A)のように個人差に移動したほうがいいかと。
//現状だとBounce Bounce Bounce、You'll Say Now!辺りが移転候補か。あるページだと(HARD基準)元太字の扇子灰とALBAも最上位に一歩劣っており、トリコンリミとニューディケに至っては最上位の二段階下の位置にいましたがこの意見も反映するべきですかね?
//原曲とノマゲもHARDも同格と書いてあったトリコンリミだけとりあえず移動してみました。

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