#include(beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/Contents,notitle)
#contents

*ARENAモード [#z86da70b]
**概要 [#d60ccfeb]
-[[公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/event/arena_mode/index.html]]
-2018/03/29より実装
--The 7th KAC決勝大会で先行実装
-4名のリアルタイム対戦モード
--イベント開催時はオンラインマッチング・ローカルマッチングから選択する。その際に1回だけキャンセルしてモード選択画面に戻れる。
--注:EVENT MODE(時間無制限FREE MODE)では、開催期間内でもオンラインマッチングは不可。
--基本的には同じ店舗のローカルマッチングのみだが不定期開催でオンラインマッチングあり
--1人プレー限定(2人プレー時は出現しない)で、SP・DPどちらでも参加可能。
---ローカルで複数人プレーする場合は人数分の筐体が必要
--オンラインマッチング受付時間は約1分。
--オンライン・ローカルのどちらも人数が4人未満の場合、不足分はCPUが割り当てられる。
---CPUのクラス・段位・選曲はランダムだが参加者に近い設定となる。~
スコアもランダムだが、肩書に関係なく詐称曲などスコアが出にくい曲でもかなりの好スコアを出して展開を引っ掻き回すこともある。
-マッチング成立後に選曲画面に移動、各プレーヤーが1曲選択する。
--所属クラスに応じて選曲できるレベルに制限がある。
---(要検証)ローカル時も選曲制限があるか
--解禁・常駐が必要な譜面は選曲者が解禁済みなら選曲可能。未解禁のプレーヤーは選択不可だが他プレーヤーが選曲時に限りプレー可能。
--LEGGENDARIAフォルダの楽曲は通常時と同じ条件(Vディスク等)のほかに所属クラスによっては選択不可の制限がある。
--マッチングサーバーへのアクセス順にマッチング画面の左から順に並び、その順で選んだ曲をプレー。CPUは補充のため遅い順となる。
-一曲毎にEXスコア順に応じたポイントが与えられる。4曲連続でプレーして合計ポイントを競う([[参考画像>https://twitter.com/tri999_tw/status/979168222892011520]])
--通常のリザルト画面と異なり、クリアランプは当該プレーの結果が表示される。
---1曲ごとの成績(EX SCORE・クリアランプ)はその内容で保存・更新される。未解禁の曲でも更新される。
--1位:2P・2位:1P・3位/4位:0P付与、同点時は同じポイントを付与され下位の繰り上げなし
-各曲プレー開始前にオプション設定ができる。
//--ゲージはHARDゲージで途中落ちなしだが、ゲージが0%になった時点でスコアが増えなくなり、打鍵音も全く鳴らなくなる。 ([[参考画像>https://twitter.com/h42n3__gs/status/979192832387723264]])
--スコアが残らないオプションは使用不可・それ以外は自由
--譜面の配置(STYLE)オプションのうちランダム系使用時のみ特殊で使用者全員の配置が同内容で同期され、2P側はさらにMIRRORが加わったものとなる。
--プレー中のスコアグラフは「ARENA」と「なし」の2つから選択。ARENAは対戦相手とのリアルタイム比較になる。
--ゴーストスコアは1位のみ2位との差、それ以外は1位との差が表示される。
-アリーナクラス
--成績に応じて設定される。SP・DPそれぞれに設定されている。
--イベント時にオンラインマッチング時のみ変動があり、期間外やローカルマッチング時は変動しない
--最高位のA1については「A1連続維持回数(現在・最高)」も記録される。
--公式サイトにて所属クラスを基準にした「TOP RANKER RANKING」が発表されている。
---最高位のA1については「A1連続維持回数(現在・最高)」も記録される。
--初期クラスは新曲DJランク依存?段位未取得でもC1ランクスタートの情報あり。
//--☆11はB5以上、☆12はB2以上で選曲可能。
//D4以上で☆9選曲可。☆10はD1かD2のどちらかで選曲可能になる。
//本日ARENAモードをSPで初プレイしましたが、B4に所属されました(SP十段通常段位71%、新曲DJランク816.72)。
--(要確認)LEGGEDARIA選曲の条件?
//回線切れしてCPU化したプレーヤーの選曲がAmazing Mirage†でした。CPU専用?
//A4からベルプルLが来ました。A4か5でプレミアムのみ選曲可能?

|クラス|選曲Lv|補足||クラス|選曲Lv|補足||クラス|選曲Lv|補足||クラス|選曲Lv|補足|h
|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|CENTER:|||BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|CENTER:|||BGCOLOR(#ceffce):CENTER:|CENTER:|||BGCOLOR(#ceffff):CENTER:|CENTER:||c
|>|>|BGCOLOR(#ff3333):COLOR(#FFF):CENTER:A||>|>|BGCOLOR(orange):COLOR(#FFF):CENTER:B||>|>|BGCOLOR(green):COLOR(#FFF):CENTER:C||>|>|BGCOLOR(deepskyblue):COLOR(#FFF):CENTER:D|
|A1|12|LEGGENDARIAあり||B1|12|||C1|10|||D1|10||
|A2|~|~|~|B2|~||~|C2|~||~|D2|10?||
|A3|~|~|~|B3|11||~|C3|~||~|D3|9||
|A4|~|~|~|B4|~||~|C4|~||~|D4|~||
|A5|~|~|~|B5|~||~|C5|~||~|D5|8?||

**オンラインバトル [#c2812844]
***開催概要 [#ka8dce89]
-開催期間
|開催|>|開催期間|h
|~|START|END|h
|CENTER:|||c
|第1回|2018/03/29 10:00|2018/04/11 23:59|
-アリーナキューブ報酬
|累計獲得個数|報酬内容|h
|~|第1回|h
|RIGHT:||c
|50個|DUE TOMORROW|
|100個|1500LEG|
|150個|1500LEG|
|BGCOLOR(SILVER):CENTER:〜(以降 50 個毎)|1500LEG|

***オンラインバトル時の仕様 [#wa7d2224]
-開催期間中はオンラインマッチングで他店のプレーヤーともプレー可能
-「アリーナクラス」が近いプレーヤー同士がマッチングされやすい。
-バトル後に「アリーナキューブ」を獲得、一定数集めると楽曲やLEGなどの報酬がもらえる
--アリーナキューブの取得数は各曲pt合計の総合順位による。
---総合順位・ビハインドバトルにて同一条件が複数いる場合は該当者全員に同数のアリーナキューブが付与される。
--アリーナキューブはイベントごとに獲得数を集計、他の開催時に引き継がれない。
---獲得数のランキングが公式サイトで発表されているが、開催期間別に集計される。

|獲得要素|獲得個数・獲得条件|h
|CENTER:||c
|順位報酬|総合1位: 6個&br;総合2位: 5個&br;総合3位: 4個&br;総合4位: 3個|
|Aクラス維持報酬|Aクラスに留まった場合、1個加算|
|ビハインドバトル|全プレイヤー(CPU含む)で最もクラスが低い場合、1個加算|

***クラス変動について [#s30d6467]
-終了時に成績に応じてCLASS STATUSゲージが増減し、満タンになるとアリーナクラスが昇格。一方でゲージが空になったうえで一定条件が加わると降格となる。
--ゲージは中央が0pt、両端が±300pt。
--ゲージが空の状態でマイナスになってもすぐに降格はされない場合がある。正確な降格条件は要調査。B5でゲージが空になったら降格し([[参考画像>https://www.youtube.com/watch?v=gR1T9EcGNY8]])、C5やD3では降格しなかった場合がある。

-クラスリザルトでの獲得ptは、総合順位とクラスを各対戦相手と比較することで決まる。~
ここでは前者を勝敗点、後者をクラス点とする。~
また、CPUとマッチングした場合は、自分のクラスに応じて獲得ptに補正がかかる。~
--(獲得pt)=(各対戦相手からの獲得pt)の合計~
--(各対戦相手からの獲得pt)=(各対戦相手の素点)×(CPU補正)~
--(各対戦相手の素点)=(勝敗点)+(クラス点)~
ただし、素点の合計が150ptを上回る、あるいは-150ptを下回る場合は、素点が50pt×3名、あるいは-50pt×3名になるよう補正される。
--勝敗点
|条件|ポイント|h
||RIGHT:|c
|相手より順位が高い|+50pt|
|相手と同順位|0pt|
|相手より順位が低い|-50pt|

--クラス点~
自分よりクラスが高い相手と低い相手の両方が存在する場合は、自分よりクラスが低い相手の分(マイナス側)だけ適用される。
|条件|ポイント|h
||RIGHT:|c
|相手よりクラスが2つ以上低い|+20pt|
|相手よりクラスが1つ低い|+10pt|
|相手と同クラス|0pt|
|相手よりクラスが1つ高い|-10pt|
|相手よりクラスが2つ以上高い|-20pt|

--CPU補正~
相手がCPUの場合、自分のクラスに応じてかかる。補正倍率が高くなるクラスは、CPUの成績が自らの獲得ptに影響を与えやすくなる。Aクラスは実ユーザーとの成績競争のみとなる。
|自分のクラス|補正倍率|h
||RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ff3333):COLOR(#FFF):CENTER:A1〜A5|0%|
|BGCOLOR(orange):COLOR(#FFF):CENTER:B1〜B5|50%|
|BGCOLOR(green):COLOR(#FFF):CENTER:C1〜C5|50%|
|BGCOLOR(deepskyblue):COLOR(#FFF):CENTER:D1〜D5|100%|

**解禁楽曲 [#h6a2d783]
|>|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h
|BGCOLOR(green):B|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|~|~|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||>|>|>|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''復活曲''|
|-|6|9|12|6|10|12|100-400|TECHNO|DUE TOMORROW|Mr.T|アリーナキューブ50個で解禁。&br;IIDX 13 DistorteD復活曲&br;DPAは追加譜面|


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