#include(beatmania IIDX 26 Rootage/Contents,notitle)
#contents

//前作のコピーとなります。開始後適宜修正してください

*ARENAモード [#z86da70b]
-[[ARENAモード>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/26/event/arena_mode/index.html]](公式サイト)
-2019/02/07より実装
--これにあわせて公式サイト内に、アリーナクラスTOP RANKER RANKING・アリーナキューブRANKING・DJ DATAの専用ページが開設

**今作の新機能 [#c315b341]
-マッチング画面の機能強化
--チャットコメントを送ることが可能になった。
---白鍵4個にコメントを1個ずつ設定、押すと対応したコメントが表示。
---コメントの編集は公式サイトのDJ DATA>ARENAモードで行う。(要ベーシックコース)
--KACのエリア大会では、マッチング中にカメラB(1P側に設置のカメラ)に対応していたが、公式サイトでは紹介無し。
---機能が撤廃されたか、イベントモード等の特定条件のみ使用可能の可能性あり。
-配置オプション表示
--スコアグラフを使用してプレーした時に一部のオプション(譜面の配置(FLIP含む)・アシストプレー機能)の使用状況が各プレーヤー名の下に表示されるようになった
-オンラインマッチングが制限時間内に成立しなかった場合、TIME FREEモードに移行する事が可能になった。

**概要 [#d60ccfeb]
-[[DOLCE.プロによる解説動画>http://www.youtube.com/watch?v=s-V9KWOkcXs]]
-4名のリアルタイム対戦モード
--1人プレー限定(2人プレー時は出現しない)で、SP・DPどちらでも参加可能。
---プレースタイルは認証画面の後で選択したものとなり途中変更不可(STEP UPモードと同じ)
--基本的には同一店舗のプレーヤー同士のローカルバトルのみだが不定期開催でオンラインバトルで他の店舗のプレーヤーともマッチングできる。
--モード決定後、オンラインバトル(非開催時は暗転しており選択不可)・ローカルバトル・キャンセルから選択~
キャンセルは1プレーにつき1回だけモード選択画面に戻れる。
---ローカルバトルで複数人プレーする場合はその店舗内にプレーする人数分の筐体が必要となる
--マッチングの受付時間は約1分。
---ローカルでは参加者全員がスタートボタンを押す事で受付を終了できる。
--オンライン・ローカルのどちらも人数が4人未満の場合、不足分はCPUが割り当てられる。
---CPUのクラス・段位・選曲はランダムだが参加者に近い設定となる。~
スコアもランダム。曲の難度と肩書がある程度考慮された成績になるが、ランダムなので詐称曲などスコアが出にくい曲でもかなりの好スコアをだして波乱や上位独占を起こすことがある。
---今作はCPUのスコアが全体的に低めになっている模様。そのため低クラスの場合CPU戦で進級しやすくなっているが、その分対人で強い相手と当たりやすくなる点に注意。

-マッチング成立後に選曲画面に移動、各プレーヤーが1曲選択する。
--所属クラスに応じて選曲できるレベルに制限がある。
---ローカルも所属クラスによる選曲制限がある。
--解禁・常駐が必要な譜面は選曲者が解禁済みなら選曲可能。未解禁のプレーヤーは選択不可だが他プレーヤーが選曲時に限りプレー可能。
--LEGGENDARIAフォルダの楽曲はVディスク消費で選曲可能、所属クラスによってはレベルや選択自体の制限がある。
---DJ VIP PASS BLACKや起源のしおりが使用できないので、LEGGENDARIAはVディスクチャージが必須(金曜日orプレミアムスタート)・未解禁の旧曲は自選での選曲は不可。
--プレーする楽曲の順番はマッチングサーバーにアクセスしたプレーヤーの順と等しい。~
マッチング画面では自分のステータスは常に一番左に表示・マッチング相手はその右隣りからアクセス順に表示。~
自選曲の順番はマッチング画面に移行した直後の挙動で予想できる。~
例:移行と同時に出現した相手は自分より先、CPUは最後に補充されるため順番は後ろ、等。
-一曲毎にEXスコア順に応じたポイントが与えられる。4曲連続でプレーして合計ポイントを競う
--通常のリザルト画面と異なり、クリアランプは当該プレーの結果が表示される。
---1曲ごとの成績(EX SCORE・クリアランプ)はその内容で保存・更新される。未解禁の曲でも更新される。
--1位:2P・2位:1P・3位/4位:0P付与、同点時は同じポイントを付与され下位の繰り上げなし

-各曲プレー開始前にオプション設定ができる。
--(EX-)HARDゲージの場合でゲージが0%になってもFAILEDによる強制終了がなく演奏は続行されるがスコアは0%になった時点のスコアが採用される。演奏終了までスコア加算はされなくなり打鍵音も全く鳴らなくなる。(GITADORAのバトルモードと同じ仕様)
---なお自分以外全員CPUの場合は0%になった時点でFAILEDによる強制終了となり、自身のスコアはFAILED時点の、CPUは前もって設定されたスコアとなる。
--スコアが残らないオプションは使用不可・それ以外は自由
--譜面の配置(STYLE)オプションのうちランダム系使用時のみ特殊で使用者全員の配置が同内容で同期され、2P側はさらにMIRRORが加わったものとなる。
--プレー中のスコアグラフは「ARENA」と「なし」の2つから選択。ARENAは対戦相手とのリアルタイム比較になる。使用時は下記の表記もある。
---スコアグラフの上端にその時点の順位も表示される。
---プレーヤー名の下にそのSTAGEでのオプション使用状況が表示される。
--ゴーストスコアは1位のみ2位との差、それ以外は1位との差が表示される。

-アリーナクラス
--成績に応じて設定される。SP・DPそれぞれに設定されている。
--オンラインバトル参加時のみ変動があり、ローカルマッチング時は変動しない
--公式サイトにて所属クラスを基準にした「TOP RANKER RANKING」が発表されている。
---最高位のA1については「A1連続維持回数(現在・最高)」も記録される。
//---A1連続維持回数は999回でカンストしている様子。([[参考>http://twitter.com/YYY62640921/status/1052892688041668609]])
--初期クラスは新曲DJランク依存する様子。
--「LEG」欄はLEGGENDARIA譜面の選曲レベル上限

|BGCOLOR(#ff3333):Aクラス|>|BGCOLOR(#ff3333):選曲Lv|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(orange):Bクラス|>|BGCOLOR(orange):選曲Lv|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(green):Cクラス|>|BGCOLOR(green):選曲Lv|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(deepskyblue):Dクラス|>|BGCOLOR(deepskyblue):選曲Lv|h
|~|BGCOLOR(#ff3333):通常|BGCOLOR(#ff3333):LEG|~|~|BGCOLOR(orange):通常|BGCOLOR(orange):LEG|~|~|BGCOLOR(green):通常|BGCOLOR(green):LEG|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):通常|BGCOLOR(deepskyblue):LEG|h
|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|CENTER:|CENTER:||BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|CENTER:|CENTER:||BGCOLOR(#ceffce):CENTER:|CENTER:|CENTER:||BGCOLOR(#ceffff):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A1|12|12||B1|12|11||C1|10|10||D1|10||
|A2|~|~|~|B2|~|~|~|C2|~|~|~|D2|9||
|A3|~|~|~|B3|11|~|~|C3|~|~|~|D3|8|×|
|A4|~|~|~|B4|~|~|~|C4|~|~|~|D4|8|×|
|A5|~|~|~|B5|~|~|~|C5|~|~|~|D5|7|×|

---(要検証)LEGGENDARIAの選曲制限、下位クラスのSP/DPの上限の差異の有無 
--(要検証)前作第5回アリーナ(2018/08/30)にて、アリーナクラスB3がクリアレート50%以上の☆12を投げられるようになった(?)
---DPのB3では確認できず。何か別の条件が必要?

-イベントモードでもARENAモードを選択可能。下記の点が通常時と異なる
--ローカルバトルのみ可能。(オンラインバトル開催期間中でも項目自体が出現しない)
--VディスクチャージができないのでLEGGENDARIAカテゴリは選択不可。
//---イベントモードでもKACでは選択可能だった。仕様変更されたのか、KACの特別仕様かは現状不明
--マッチングでの時間制限がないのでスタートボタンを参加者全員が押すか4人揃うまで待ち続ける。

**オンラインバトル [#c2812844]
***開催概要 [#ka8dce89]
-開催期間:開始日10:00〜終了日23:59。
//--なお、開催の約1週間前には開催予告が行われる。(公式サイト、モード選択画面、公式Twitter)

-開催回単位でアリーナキューブの獲得数に応じて報酬がある。
--毎回50個獲得すると、楽曲(初登場分)が得られる。
//--過去開催分で未解禁だった楽曲は、開催中の回の初登場曲獲得以降、ARENAモードの登場が古い順からアリーナキューブ50個獲得毎に解禁。ただし獲得済みの楽曲がある場合はその次以降の未解禁楽曲が繰り上がって獲得可能。
//--これ以上楽曲解禁がない場合は以降50個獲得毎に1,500 BIBLが手に入る。

|開催|>|開催期間|アリーナキューブ|解禁楽曲|h
|~|START|END|~|~|h
|CENTER:|||CENTER:||c
|第1回|2019/02/07|2019/02/20|50個|New Castle Regions|
|~|~|~|100個|GRID KNIGHT†|
//|第2回||||

***オンラインバトル時の仕様 [#wa7d2224]
-開催期間中はオンラインマッチングで他店のプレーヤーともプレー可能

-「アリーナクラス」が近いプレーヤー同士がマッチングされやすい。

-バトル後に「アリーナキューブ」を獲得、一定数集めると楽曲やBIBL?などの報酬がもらえる
--アリーナキューブの取得数は各曲pt合計の総合順位による。
---各項目とも同一条件が複数人いる場合は該当者全員に同数のアリーナキューブが付与される。総合順位はその場合は繰り上がりなし。
--アリーナキューブはイベントごとに獲得数を集計、他の開催時に引き継がれない。
---獲得数のランキングが公式サイトで発表されており、開催期間別に集計・確認できる。
---CPUの人数にかかわらず対人時と同数のアリーナキューブを獲得できる。
---50個(楽曲解禁)には「最短7プレー〜最多17プレー」掛かる。同率3位や2位狙いが有効なため12プレー前後が目安か。~
1プレーあたりの期待値は4.75個・Aクラス(A5からA2)のみ5.75個程度になるか。(腕前は当然だがマッチング結果も影響が大きいので、いずれかの順位+ビハインドバトルが等確率で発生すると仮定)~
A1のみビハインドバトルは発生しえないので他のAクラス(A2以下)より少し期待値は下がる。

|獲得要素|獲得条件|獲得個数|h
|CENTER:||CENTER:|c
|順位報酬|総合1位|6個|
|~|総合2位|5個|
|~|総合3位|4個|
|~|総合4位|3個|
|Aクラス維持報酬|Aクラスに留まった場合|1個|
|ビハインドバトル|全プレーヤー(CPU含む)で最もクラスが低い場合&br;全員同クラスの場合は対象外|1個|

***クラス変動について [#s30d6467]
-終了時に成績に応じてCLASS STATUSゲージが増減し、満タンになるとアリーナクラスが昇格。一方でゲージが空になったうえで一定条件が加わると降格となる。
--ゲージは中央が0pt、両端が±300pt。
--ゲージが空の状態でマイナスになってもすぐに降格はされない場合がある。正確な降格条件は要調査。B5でゲージが空になったら降格し([[参考画像>http://www.youtube.com/watch?v=gR1T9EcGNY8]])、C5やD3では降格しなかった場合がある。

-クラスリザルトでの獲得ptは、総合順位とクラスを各対戦相手と比較することで決まる。~
また、CPUとマッチングした場合は、自分のクラスに応じて獲得ptに補正がかかる。
--(獲得pt)=(各対戦相手からの獲得pt)の合計
--(各対戦相手からの獲得pt)=(各対戦相手の素点)×(CPU補正)~
各対戦相手の素点は、第4回からは配点が調整され、下記の表のとおりとなった。~
クラス差による補正点(クラス点)が勝敗結果によって異なる値を取るようになり、獲得ptの上限も撤廃された模様。~
クラスが3つ以上異なる時の獲得ptは要検証~

|クラス差|>|>|各対戦相手の素点pt||>|>|クラス点pt(参考)|h
|~|勝ち|引分|負け||勝ち|引分|負け|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|相手よりクラスが2つ低い|+60|+30|-10||+10|+30|+40|
|相手よりクラスが1つ低い|+60|+20|-20||+10|+20|+30|
|相手と同クラス|+50|0|-50||0|0|0|
|相手よりクラスが1つ高い|+40|-10|-50||-10|-10|0|
|相手よりクラスが2つ高い|+30|-20?|-50||-20|-20?|0|

--CPU補正~
相手がCPUの場合、自分のクラスに応じてかかる。補正倍率が高くなるクラスは、CPUの成績が自らの獲得ptに影響を与えやすくなる。Aクラスは実ユーザーとの成績競争のみとなる。

|自分のクラス|補正倍率|h
|CENTER:COLOR(#FFF):|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#f33):A1〜A5|0%|
|BGCOLOR(orange):B1〜B5|50%|
|BGCOLOR(green):C1〜C5|50%|
|BGCOLOR(deepskyblue):D1〜D5|100%|

**解禁楽曲 [#h6a2d783]

|>|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h
|BGCOLOR(green):B|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|~|~|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||>|>|>|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''復活曲''|
|-|6|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;12|6|10|12|120-180|DYSTOPIA|New Castle Legions|Dirty Androids|第1回のアリーナキューブ50個で解禁。&br;18 Resort Anthem復活曲&br;全譜面新譜面?|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''新規LEGENDARIAフォルダ曲''|
|-|-|-|12|-|-|12|160|ELECTRONICA|GRID KNIGHT†|SAW WAVE SQUAD|第1回のアリーナキューブ100個で解禁。&br;楽曲初出は14 GOLD|

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