#include(beatmania IIDX 26 Rootage/Contents,notitle)
#contents

*ARENAモード [#z86da70b]
*ARENAモード [#ARENA_MODE]
-[[ARENAモード>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/26/event/arena_mode/index.html]](公式サイト)

-2019/02/07より実装。
--これにあわせて公式サイト内に、アリーナクラスTOP RANKER RANKING・アリーナキューブRANKING・DJ DATAの専用ページが開設。

**今作の新機能 [#c315b341]
**今作の新機能 [#new_function_now]
-マッチング画面の機能強化
--チャットコメントを送ることが可能になった。
---白鍵4個にコメントを1個ずつ設定、押すと対応したコメントが表示。コメントの編集は公式サイト(要ベーシックコース)のDJ DATA>ARENAモードで行う。デフォルト(編集画面で空欄の状態)は「よろしくおねがいします」
--KACのエリア大会では、マッチング中にカメラB(1P側に設置のカメラ)に対応していたが、公式サイトでは紹介無し。
--KACのエリア大会ではマッチング中にカメラB(1P側に設置のカメラ)に対応していたが、公式サイトでは紹介無し。
---機能が撤廃されたか、イベントモード等の特定条件のみ使用可能の可能性あり。
---20周年記念イベント「Ring」での日韓対決時にはカメラが機能していた。

-配置オプション表示
--スコアグラフを使用してプレーした時にノーツに関わる一部のオプション(譜面の配置(FLIP含む)・アシストプレー機能)の使用状況が各プレーヤー名の下に表示されるようになった。
--また、リザルト画面でEFFECTボタンを押せば、オプションの使用状況も表示されるようになった。表示場所はDJレベルのグラフ内。([[参考:http://twitter.com/knznkti/status/1153283185293156352]])

-マッチング不成立時の仕様
--オンラインマッチングで制限時間内に誰ともマッチングしなかった(相手がすべてCPU)場合、TIME FREEモードに移行するか、そのままCPUとプレーするか選択が可能になった。
---ローカルバトル時はすべてCPUでもARENAモードでの対戦となる。
---このケースでのみ水曜日以外でもTIME FREEモードがプレーできる。

**概要 [#d60ccfeb]
-[[DOLCE.プロによる解説動画>http://www.youtube.com/watch?v=s-V9KWOkcXs]]
**概要 [#overview]
-[[DOLCE.プロによる解説動画>http://www.youtube.com/watch?v=s-V9KWOkcXs]]。

-4名のリアルタイム対戦モード。
--1人プレー限定(2人プレー時は出現しない)で、SP・DPどちらでも参加可能。
---プレースタイルは認証画面の後で選択したものとなり途中変更不可(STEP UPモードと同じ)
--基本的には同一店舗のプレーヤー同士のローカルバトルのみだが不定期開催でオンラインバトルで他の店舗のプレーヤーともマッチングできる。
--モード決定後、オンラインバトル(非開催時は暗転しており選択不可)・ローカルバトル・キャンセルから選択。キャンセルは1プレーにつき1回だけモード選択画面に戻れる。
---ローカルバトルで複数人プレーする場合はその店舗内にプレーする人数分の筐体が必要となる。
--マッチングの受付時間は約1分。
---ローカルでは参加者全員がスタートボタンを押す事で受付を終了できる。
--今作から、マッチング画面ではチャットコメントを使用できる。
---白鍵4個にコメントを1個ずつ設定、押すと対応したコメントが表示。コメントの編集は公式サイト(要ベーシックコース)のDJ DATA>ARENAモードで行う。デフォルト(編集画面で空欄の状態)は「よろしくおねがいします」
--オンライン・ローカルのどちらも人数が4人未満の場合、不足分はCPUが割り当てられる。
---CPUのクラス・段位・選曲はランダムだが参加者に近い設定となる。~
スコアもランダム。曲の難度と肩書がある程度考慮された成績になるが、ランダムなので詐称曲やランダム配置が大外れだった時などスコアが出にくい状況でも好スコアをだして波乱や上位独占を起こすことがある。
---CPUのクラス・段位・選曲はランダムだが参加者に近い設定となる。また、表示されるクプロもランダム。
---スコアもランダム。曲の難度と肩書がある程度考慮された成績になるが、ランダムなので詐称曲やランダム配置が大外れだった時などスコアが出にくい状況でも好スコアをだして波乱や上位独占を起こすことがある。
---今作はCPUのスコアが全体的に低めになっている模様。そのため低クラスの場合CPU戦で進級しやすくなっているが、その分対人で強い相手と当たりやすくなる点に注意。
--オンラインマッチングで制限時間内に誰ともマッチングしなかった(相手がすべてCPU)場合、TIME FREEモードに移行するか、そのままCPUとプレーするか選択が可能。
---ローカルバトル時はすべてCPUでもARENAモードでの対戦となる。

-マッチング成立後に選曲画面に移動、各プレーヤーが1曲選択する。
--所属クラスに応じて選曲できるレベルに制限がある。
---ローカルも所属クラスによる選曲制限がある。
--解禁・常駐が必要な譜面は選曲者が解禁済みなら選曲可能。未解禁のプレーヤーは選択不可だが他プレーヤーが選曲時に限りプレー可能。
--LEGGENDARIAフォルダの楽曲はVディスク消費で選曲可能、所属クラスによってはレベルや選択自体の制限がある。
--LEGGENDARIAフォルダの楽曲はVディスク消費で選曲可能だが、所属クラスによってはレベルや選択自体の制限がある。
---DJ VIP PASS BLACKや起源のしおりが使用できないので、LEGGENDARIAはVディスクチャージが必須(金曜日orプレミアムスタート)・未解禁の旧曲は自選での選曲は不可。
--プレーする楽曲の順番はマッチングサーバーにアクセスしたプレーヤーの順と等しい。~
マッチング画面では自分のステータスは常に一番左に表示・マッチング相手はその右隣りからアクセス順に表示。自選曲の順番はマッチング画面に移行した直後の挙動で予想できる。~
例:移行と同時に出現した相手は自分より先、CPUは最後に補充されるため順番は後ろ等。

-1曲毎にEXスコア順に応じたポイントが与えられる。4曲連続でプレーして合計ポイントを競う。
--通常のリザルト画面と異なり、クリアランプは当該プレーの結果が表示される。
---1曲ごとの成績(EX SCORE・クリアランプ)はその内容で保存・更新される。未解禁の曲でも更新される。
--1位:2P・2位:1P・3位/4位:0P付与、同点時は同じポイントを付与され下位の繰り上げなし。
---EX SCOREにより優劣を決めるので同点が起きやすく、上位階級で低難易度のNORMAL譜面など、理論上全員同点ならば全員に2Pが付与される。

-各曲プレー開始前にオプション設定ができる。
--(EX-)HARDゲージの場合でゲージが0%になってもFAILEDによる強制終了がなく演奏は続行されるがスコアは0%になった時点のスコアが採用される。演奏終了までスコア加算はされなくなり打鍵音も全く鳴らなくなる。(GITADORAのバトルモードと同じ仕様)
---なお自分以外全員CPUの場合は0%になった時点でFAILEDによる強制終了となり、自身のスコアはFAILED時点の、CPUは前もって設定されたスコアとなる。
---通常タイプのゲージでも放置RETIRE時は同じ挙動となる。またゲージ残量も0%になる。
--(EX-)HARDゲージの場合でゲージが0%になってもFAILEDによる強制終了がなく演奏は続行されるがスコアは0%になった時点のスコアが採用される。~
演奏終了までスコア加算はされなくなり打鍵音も全く鳴らなくなる。(GITADORAのバトルモードと同じ仕様)
---なおCPUが1人以上入っている状態でプレーヤーが全員0%になった時点でFAILEDによる強制終了となり、プレーヤーのスコアはFAILED時点の、CPUは前もって設定されたスコアとなる。
---4人ともプレーヤーの場合、全員0%になっても途中FAILEDにならず曲の終了まで続行される。([[参考:http://youtu.be/QfDc2574b0A?t=5220]])
---通常タイプのゲージでも放置RETIRE時は同じ挙動となる。ゲージ残量は0%固定となりそのステージの復帰は不可能となる。
--スコアが残らないオプションは使用不可(AUTO SCRATCHなどのミスカウントが残らないオプションは可)。それ以外は自由。
--譜面の配置(STYLE)オプションのうちランダム系使用時のみ特殊で使用者全員の配置が同内容で同期され、2P側はさらにMIRRORが加わったものとなる。
--プレー中のスコアグラフは「ARENA」と「なし」の2つから選択。ARENAは対戦相手とのリアルタイム比較になる。使用時は下記の表記もある。
---スコアグラフの上端にその時点の順位も表示される。
---プレーヤー名の下にそのSTAGEでのオプション使用状況が表示される。
--ゴーストスコアは1位のみ2位との差、それ以外は1位との差が表示される。

-アリーナクラス
--成績に応じて設定される。SP・DPそれぞれに設定されている。
--オンラインバトル参加時のみ変動があり、ローカルマッチング時は変動しない
--公式サイトにて所属クラスを基準にした「TOP RANKER RANKING」が発表されている。
---最高位のA1については「A1連続維持回数」(現在・最高)も記録される。
--前作分のクラスはすべてリセットされ、今作の初期のクラスはARENAモード初プレー時の段位で決まる様子。
--「LEG」欄はLEGGENDARIA譜面の選曲レベル上限。
---現行ではLEGGENDARIA譜面はSP、DPともに最低でも☆10なので、Dクラスではそもそも選曲できない。

|BGCOLOR(#ff3333):Aクラス|>|BGCOLOR(#ff3333):選曲Lv|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(orange):Bクラス|>|BGCOLOR(orange):選曲Lv|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(green):Cクラス|>|BGCOLOR(green):選曲Lv|BGCOLOR(#333):|BGCOLOR(deepskyblue):Dクラス|>|BGCOLOR(deepskyblue):選曲Lv|h
|~|BGCOLOR(#ff3333):通常|BGCOLOR(#ff3333):LEG|~|~|BGCOLOR(orange):通常|BGCOLOR(orange):LEG|~|~|BGCOLOR(green):通常|BGCOLOR(green):LEG|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):通常|BGCOLOR(deepskyblue):LEG|h
|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|CENTER:|CENTER:||BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|CENTER:|CENTER:||BGCOLOR(#ceffce):CENTER:|CENTER:|CENTER:||BGCOLOR(#ceffff):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A1|12|12||B1|12|11||C1|10|10||D1|9|×|
|A2|~|~|~|B2|~|~|~|C2|~|~|~|D2|9|×|
|A3|~|~|~|B3|11|~|~|C3|~|~|~|D3|8|×|
|A4|~|~|~|B4|~|~|~|C4|~|~|~|D4|8|×|
|A5|~|~|~|B5|~|~|~|C5|~|~|~|D5|7|×|

-(要検証)LEGGENDARIAの選曲制限、下位クラスのSP/DPの上限の差異の有無。
-(要検証)B1〜B2クラスで選曲可能な☆12のクリアレートの下限(同クラス帯では☆12はクリアレートが一定以上の譜面しか選曲できない模様)

-(要検証)B1〜B2クラスで選曲可能な☆12のクリアレートの下限。
--同クラス帯では☆12はクリアレートが一定以上の譜面しか選曲できない模様。

-イベントモードでもARENAモードを選択可能。下記の点が通常時と異なる。
--ローカルバトルのみ可能。(オンラインバトル開催期間中でも項目自体が出現しない)
--VディスクチャージができないのでLEGGENDARIAカテゴリは選択不可。
--マッチングでの時間制限がないのでスタートボタンを参加者全員が押すか4人揃うまで待ち続ける。

**オンラインバトル [#c2812844]
***開催概要 [#ka8dce89]
**オンラインバトル [#online_battle]
***開催概要 [#outline]
-開催期間:開始日10:00〜終了日23:59

-開催回単位でアリーナキューブの獲得数に応じて報酬がある。
--毎回50個と100個獲得すると、初回分の楽曲が得られる。
--過去開催分で未解禁だった楽曲は、開催中の回の初登場曲獲得以降、ARENAモードの登場が新しい順からアリーナキューブ25個獲得毎に解禁。ただし獲得済みの楽曲がある場合はその次以降の未解禁楽曲が繰り上がって獲得可能。
--これ以上楽曲解禁がない場合はアリーナキューブを25個、もしくは50個獲得毎に1,500 BIBLが手に入る。
|開催|>|開催期間|>|>|アリーナキューブ報酬|h
|~|START|END|再登場|初登場|解禁楽曲|h
||||CENTER:|CENTER:||c
|第1回|2019/02/07|2019/02/20|1|1-1|New Castle Legions|
|~|~|~|2|1-2|GRID KNIGHT†|
|第2回|2019/03/28|2019/04/10|3|2-1|GREEN EYES|
|~|~|~|4|2-2|おおきなこえで†|
|第3回|2019/04/25|2019/05/08|5|3-1|TRIP MACHINE PhoeniX|
|~|~|~|6|3-2|Welcome†|
|第4回|2019/06/06|2019/06/19|7|4-1|ATOMIC AGE|
|~|~|~|8|4-2|B4U(BEMANI FOR YOU MIX)†|
|第5回|2019/07/18|2019/07/31|9|5-1|Wanna Party?†|
|~|~|~|10|5-2|AIR RAID FROM THA UNDAGROUND†|
|第6回|2019/08/22|2019/09/04|11|6-1|VJ ARMY|
|~|~|~|12|6-2|Twelfth Style†|
|第7回|2019/09/26|2019/10/14|BGCOLOR(#999):-|7-1|Lethal Weapon|
-アリーナキューブの獲得数に応じて報酬がある。

|開催|>|開催期間|アリーナキューブ|解禁楽曲|h
|~|START|END|~|~|h
|CENTER:|||CENTER:||c
|第1回|2019/02/07|2019/02/20|50個|New Castle Legions|
|~|~|~|100個|GRID KNIGHT†|
|第2回|2019/03/28|2019/04/10|50個|GREEN EYES|
|~|~|~|100個|おおきなこえで†|
|第3回|2019/04/25|2019/05/08|50個|TRIP MACHINE PhoeniX|
|~|~|~|100個|Welcome†|
|第4回|2019/06/06|2019/06/19|50個|ATOMIC AGE|
|~|~|~|100個|B4U(BEMANI FOR YOU MIX)†|
|第5回|2019/07/18|2019/07/31|50個|Wanna Party?†|
|~|~|~|100個|AIR RAID FROM THA UNDAGROUND†|
|第6回|2019/08/22|2019/09/04|50個|VJ ARMY|
|~|~|~|100個||
|50個|初登場楽曲解禁1|
|100個|初登場楽曲解禁2(第7回は除く(後述))|
|125個&br;以降25個毎|再登場楽曲解禁&br;獲得順は上表参照&br;獲得済の楽曲がある場合は繰り上がる&br;未解禁の楽曲が無くなった場合は以降1,500BIBL|

***オンラインバトル時の仕様 [#wa7d2224]
--第7回の100個獲得時について。
---新規報酬は無く、第6回までにおける125個以降の報酬が繰り上げとなる。~
必要なアリーナキューブはこれまで通り50個→100個→125個→(以降25個毎)となる。それに基づき第6回までの楽曲を全解禁済みの場合は1,500BIBL獲得となる。

***オンラインバトル時の仕様 [#online_battle_specification]
-開催期間中はオンラインマッチングで他店のプレーヤーともプレー可能。

-「アリーナクラス」が近いプレーヤー同士がマッチングされやすい。

-マッチングするクラスには上限・下限が存在し、それ以上離れたクラスのプレイヤー同士はマッチングしない。
--上限と下限は単純に○クラス分離れた相手までとはなっていない。(A1とA5はマッチングするが、A4とB1はマッチングしない等)
--上限と下限は単純に一定クラス分離れた相手までとはなっていない。(相対的に人数が少ないDPの方が幅広くマッチングしやすい)
--(要検証)選曲可能なレベル帯の異なるクラス同士(A5とB1、B2とB3等)のマッチングもありうるが、このとき格上側の選曲制限は格下側に合わせられるのか。
//A5とB2のマッチングがあったので記述を変更。ただよほど人が少なくないと起こりえないものなのかは別途検証が必要と思われる。

-バトル後に「アリーナキューブ」を獲得、一定数集めると楽曲やBIBLなどの報酬がもらえる。
--アリーナキューブの取得数は各曲pt合計の総合順位による。
---各項目とも同一条件が複数人いる場合は該当者全員に同数のアリーナキューブが付与される。総合順位はその場合は繰り上がりなし。
--アリーナキューブはイベントごとに獲得数を集計、他の開催時に引き継がれない。
---獲得数のランキングが公式サイトで発表されており、開催期間別に集計・確認できる。
---CPUの人数にかかわらず対人時と同数のアリーナキューブを獲得できる。
---50個(楽曲解禁)には「最短7プレー〜最多17プレー」掛かる。同率3位や2位狙いが有効なため12プレー前後が目安か。~
1プレーあたりの期待値は4.75個・Aクラス(A5からA2)のみ5.75個程度になるか。(腕前は当然だがマッチング結果も影響が大きいので、いずれかの順位+ビハインドバトルが4分の1で発生すると仮定)~
A1はビハインドバトルが発生しえないので少し期待値は下がる。

|獲得要素|獲得条件|獲得個数|h
|CENTER:||CENTER:|c
|順位報酬|総合1位|6個|
|~|総合2位|5個|
|~|総合3位|4個|
|~|総合4位|3個|
|Aクラス維持報酬|Aクラスに留まった場合|1個|
|ビハインドバトル|全プレーヤー(CPU含む)で最もクラスが低い場合&br;全員同クラスの場合は対象外|1個|

***クラス変動について [#s30d6467]
***クラス変動について [#class_fluctuation]
-終了時に成績に応じてCLASS STATUSゲージが増減し、昇格ラインを超えるとアリーナクラスが昇格。一方で降格ラインを下回ると降格となる。
--昇格・降格ラインちょうどの場合はクラス変動しない。
--ゲージが空の状態でマイナスになってもすぐに降格はされない場合がある。正確な降格条件は要調査。B5でゲージが空になったら降格し([[参考画像>http://www.youtube.com/watch?v=gR1T9EcGNY8]])、C5やD3では降格しなかった場合がある。
--(要検証)一定以下のクラスではゲージ左端に「降格」の表記がなく、そもそも降格することがない。ただし上記のC5で降格しなかった報告を考えると、「Dクラスには降格しない仕様だが、C5クラスの降格表記を消し忘れている」という可能性もある。
--(要検証)A1クラスではゲージ右端の「昇格」表記の代わりに「MAX」と表記され、これを超えて獲得したポイントは切り捨てられる。
--クラス変動後は0ptからスタートとなる。昇格および降格時の余剰分のポイントは切り捨てとなる。
--(要検証)クラスによって昇格・降格に必要なポイントが変動する。

|自分のクラス|左端|右端|備考|h
|CENTER:COLOR(#FFF):|RIGHT:|RIGHT:||c
|BGCOLOR(#f33):A1〜A5|-250pt|400pt|CENTER:-|
|BGCOLOR(orange):B1〜B5|~|300pt|CENTER:-|
|BGCOLOR(green):C1〜C3|~|250pt|CENTER:-|
|BGCOLOR(green):C4〜C5|-250pt||降格表記あり|
|BGCOLOR(deepskyblue):D1〜D5|0pt|200pt|降格表記なし|

-クラスリザルトでの獲得ptは、総合順位とクラスを各対戦相手と比較することで決まる。また、CPUとマッチングした場合は、自分のクラスに応じて獲得ptに補正がかかる。
-クラスリザルトでの獲得ptは総合順位とクラスを各対戦相手と比較することで決まる。また、CPUとマッチングした場合は自分のクラスに応じて獲得ptに補正がかかる。
--(獲得pt)=(各対戦相手からの獲得pt)の合計
--(各対戦相手からの獲得pt)=(各対戦相手の素点)×(CPU補正)
--(要検証)クラスが3つ以上異なる時の獲得ptは?

|クラス差|>|>|各対戦相手の素点pt|BGCOLOR(#FFF):|>|>|クラス差補正(参考)|h
|~|勝ち|引分|負け|~|勝ち|引分|負け|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|相手よりクラスが3つ低い|||-10||||+40|
|相手よりクラスが2つ低い|+60|+30|-10||+10|+30|+40|
|相手よりクラスが1つ低い|+60|+20|-20||+10|+20|+30|
|相手と同クラス|+50|0|-50||0|0|0|
|相手よりクラスが1つ高い|+40|-10|-50||-10|-10|0|
|相手よりクラスが2つ高い|+30|-20|-50||-20|-20|0|
|相手よりクラスが3つ高い||||||||
|相手よりクラスが3つ高い|+30||||-20|||

--A1の獲得pt変更
---''今作より、A1では勝ち点がA1プレーヤー同士の対戦からしかもらえなくなった模様''。下位クラスからptをもらえなくなったことで、前作に比べてA1維持が厳しくなった。

|各対戦相手のクラス|>|>|各対戦相手からの獲得pt|h
|~|勝ち|引分|負け|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|A1|+50|0|-50|
|A2|0|-10|-50|
|A3以下|0|-20|-50|

--CPU補正
---相手がCPUの場合、自分のクラスに応じてかかる。補正倍率が高くなるクラスは、CPUの成績が自らの獲得ptに影響を与えやすくなる。Aクラスは実プレーヤーとの成績競争のみとなる。~
''今作より、Bクラスは1クラス上がるごとにCPU補正倍率が10%下がる仕様に変更された''。
---(要検証)クラスによっては勝敗によってCPU補正が違う?

|自分のクラス|補正倍率|h
|CENTER:COLOR(#FFF):|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#f33):A1〜A5|0%|
|BGCOLOR(orange):B1〜B5|10%〜50%|
|BGCOLOR(green):C1〜C5|50%|
|BGCOLOR(deepskyblue):D1〜D5|100%|

**解禁楽曲 [#h6a2d783]
**解禁楽曲 [#music_unlock]

|>|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h
|BGCOLOR(green):B|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|~|~|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||>|>|>|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''新曲''|
|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;12|90-180|RECKLESS HARDCORE|Lethal Weapon|BEMANI Sound Team "HuΣer"|第7回のアリーナキューブ50個で解禁。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''復活曲''|
|-|6|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;12|6|10|12|120-180|DYSTOPIA|New Castle Legions|Dirty Androids|第1回のアリーナキューブ50個で解禁。&br;18 Resort Anthem復活曲&br;全譜面変更|
|-|6|8|10|6|9|11|170|BROKEN TEK|GREEN EYES|SLAKE|第2回のアリーナキューブ50個で解禁。&br;12 HAPPY SKY復活曲&br;&color(red){[DPA]};新規追加|
|-|6|9|10|6|9|11|80-160|SUPERNOVA2 BEAT #2|TRIP MACHINE PhoeniX|DE-SIRE 改|第3回のアリーナキューブ50個で解禁。&br;15 DJ TROOPERS復活曲&br;BPM変更(320→80-160)&br;&color(red){[SPA]};外全譜面変更|
|-|2|5|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;9|2|6|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;9|130|ENSEMBLE|ATOMIC AGE|SHUNZZY|第4回のアリーナキューブ50個で解禁。&br;9th style復活曲&br;全譜面変更|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''新規LEGENDARIAフォルダ曲''|
|-|6|9|10|6|8|10|135-160|ALL MIX|VJ ARMY|good-cool|第6回のアリーナキューブ50個で解禁。&br;6th style復活曲&br;全譜面変更|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''新規LEGGENDARIAフォルダ曲''|
|-|-|-|12|-|-|12|160|ELECTRONICA|GRID KNIGHT†|SAW WAVE SQUAD|第1回のアリーナキューブ100個で解禁。&br;楽曲初出は14 GOLD|
|-|-|-|10|-|-|10|100|WORLD/POPS|おおきなこえで†|猫叉Master feat.Sana|第2回のアリーナキューブ100個で解禁。&br;楽曲初出は18 Resort Anthem|
|-|-|-|12|-|-|12|170|HARDCORE|Welcome†|Uraken|第3回のアリーナキューブ100個で解禁。&br;楽曲初出は23 copula|
|-|-|-|12|-|-|12|170|RECKLESS RAVE|B4U(BEMANI FOR YOU MIX)†|Remixed by DJ YOSHITAKA with Michael a la mode|第4回のアリーナキューブ100個で解禁。&br;楽曲初出は16 EMPRESS&br;譜面初出もCS同作|
|-|-|-|11|-|-|12|128|PIANO HOUSE|Wanna Party?†|RAM|第5回のアリーナキューブ50個で解禁。&br;楽曲初出は15 DJ TROOPERS|
|-|-|-|12|-|-|12|180|SPEEDCORE|AIR RAID FROM THA UNDAGROUND†|GUHROOVY|第5回のアリーナキューブ100個で解禁。&br;楽曲初出は17 SIRIUS|
|-|-|-|12|-|-|12|160|HAPPY EURO PARADISE|Twelfth Style†|Tatsh&DAYBREAKERS NEXT|第6回のアリーナキューブ100個で解禁。&br;楽曲初出は12 HAPPY SKY|


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