#include(beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/Contents,notitle)
#contents


//&color(#FF0000){【注】''理由のないコメントアウトは荒らしとみなされる可能性が高いです。&br;コメントアウトの前に必ず理由を付して下さい''。};

//DPでも既に実施してますが、段位の「務める」の表現は違和感ありますので全て「収録」の表現に変えていきます。ボスというのにも明らかに違和感感じているため、これも単に「ラスト」にします。
//違和感って感じるのはあなただけかもよ?意見を求めてから修正した方がいいかもです


//【楽曲編集用テンプレ】
//&color(limegreen){(B) [BEGINNER]};
//&color(dodgerblue){(N) [NORMAL] [SPN] [DPN]};
//&color(darkorange){(H) [HYPER] [SPH] [DPH]};
//&color(crimson){(A) [ANOTHER] [SPA] [DPA]};
//&color(deeppink){(L) [LEGGENDARIA] [SPL] [DPL]};
//&color(darkorchid){(L) [LEGGENDARIA] [SPL] [DPL]};


*旧曲&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};譜面リスト(SP LV1〜8) [#oldsp_LV1to8]

-このページでは、前作「Rootage」以前に登場した楽曲のうち、以下に該当するSP譜面について記述してあります。
--&color(blue){''☆1下位譜面''};
--&color(red){☆1〜☆8 詐称譜面};
--&color(blue){☆2〜☆8 逆詐称譜面};

-特に顕著な譜面に関しては''太字''で表記されています。
-復活曲・追加譜面については[[新曲リスト>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト]]を参照してください。
-ソートは「☆レベル」→「&color(limegreen){[BEGINNER(B)]};、&color(dodgerblue){[NORMAL(N)]};、&color(darkorange){[HYPER(H)]};、&color(crimson){[ANOTHER(A)]};」→「A-Z」順です。

-[[編集者向けページ>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/詐称リスト編集用]]


**全般 [#general]

-SP全譜面(&color(limegreen){[BEGINNER]};を除く)で詐称 or ☆12最上位譜面
//NORMALとHYPERが詐称でANOTHERが☆12上級譜面である曲もこちらに追記するようにお願いします。
//↑NORMALとHYPERは詐称だけどANOTHERがない曲の場合はどうしましょう?
//↑同様にこちらで記載しといて、もし後に追加されたとき、それが詐称or☆12最上位のどちらでもない場合は削除、で問題ないかと思います。
//BEGINNERは現在ACでプレイできない曲の方が多く、「全譜面」に含めると殆どが該当しなくなるので例外とします。

//--&color(red){初期作品の低難度譜面};
//---初期作品(1st〜IIDX RED辺りまで)の低難度曲は、それ以降の同難易度帯の他の譜面と比較して難しい傾向にある。理由としては大きく2つの要因がある。
//---1つは、IIDX RED時代までの8段階以下の難易度設定を12段階になった今でも引き継いでいる譜面が多いため。一部の詐称曲は適宜上方修正されたが、未だに放置されたままの譜面も多く、近年ではこれらの難易度変更が殆ど行われなくなったために多くの詐称譜面がそのまま残っている。
//---もう1つは、鍵盤を音階の通りに配置しているものが多く、近年の低難易度譜面では殆ど見られない微縦連や難解な皿絡み、リズム難といったテクニカルな要素が多く含まれているため。局所難的な配置が多いため特にHARDの方が危険な譜面が多いが、一部には強烈なラス殺しなためノマゲが危険なものも存在する。
//---このwikiに表記されている譜面以外にも体感難易度の高いものが多く存在するため、プレイの際には注意が必要である。
//HEROIC VERSEで大幅な上方修正があったため特記するほどでもなくなりました

--&color(red){Apocalypse 〜dirge of swans〜}; (DistorteD)
---序盤と終盤のリズム難シンセパートが難所。ここで削られ過ぎると回復が間に合わない。

//--&color(red){''deep in you''}; (substream)
//---BPMは遅めだが、16分連打混じりのメインフレーズが叩きにくく、16分階段も全譜面で出てくる。
//N、Hが☆3→☆4に昇格し、妥当な表記になったため、本記述は不要と考えます。

--&color(red){Electro Tuned (the SubS mix)}; (2nd)
---BPMは速くはないが、全譜面でリズムが複雑で、特に&color(darkorange){[SPH]};以上は縦連打が多い。“1+3+5同時押し→3鍵4連打+α→5鍵5連打+α”(通称:「コナミ地帯」)((なお、この配置は''SP・DP(2P側)の全譜面で降ってくる''。))は押しにくく、4連打→5連打が絡むためHARDは危険。
---BPMは速くはないが、全譜面でリズムが複雑で、特に&color(darkorange){[SPH]};以上は縦連打が多い。“1+3+5同時押し→3鍵4連打+α→5鍵5連打+α”(通称:コナミ地帯)((なお、この配置は''SP・DP(2P側)の全譜面で降ってくる''。))は押しにくく、4連打→5連打が絡むためHARDは危険。

--&color(red){outer wall}; (5th)
---16分縦連打が多く、ミスを頻発しやすい。

--&color(red){Schlagwerk}; (3rd)
---全体的にリズム難じみており、その中にトリッキーな配置もあり、これで難易度を上げている。

--&color(red){You'll say "Now!"}; (EMPRESS)
---他の譜面にはあまり見られない独特な配置が続き、ラストの難所ではノマゲはもちろん、HARDでも注意が必要。

--&color(red){駅猫のワルツ}; (copula)
---難度を逸脱した16分配置が散見される。

//--&color(red){ライオン好き}; (9th)
//---中盤にそれぞれの表記レベルを逸脱した難所がある。そこを抜ければあとは回復だが、難所で削られすぎていると回復が追い付かない。
//今作でNが昇格し対象外となった為、除外


-SP全譜面(&color(limegreen){[BEGINNER]};を除く)で逆詐称 or ☆1下位譜面

--&color(blue){DAYDREAMER}; (Resort Anthem)
---BPMこそ速いものの、8分中心で配置も表記レベルにしては素直。

--&color(blue){''ヨシダさん''}; (GOLD)
---総ノーツ数はレベル相応だが尺が長いだけでその分密度は薄く、配置もそれぞれの表記レベルとしては率直。


**☆1〜☆3 [#LV1to3]

-&color(blue){''☆1下位譜面''};
//試験的に項目設置しています。

--&color(blue){''☆1 RED ZONE''};&color(limegreen){(B)}; (IIDX RED)
---現行ACの&color(limegreen){[BEGINNER]};最少ノーツ(89ノーツ)。
---ノーツ数が100にも満たないため譜面はスカスカ。しかし同時押しや皿(スクラッチ)もあるので、色々なパターンの操作を学べるだろう。

--&color(blue){''☆1 朧''};&color(limegreen){(B)}; (tricoro)
---初めてIIDXをプレイするプレイヤー向け。皿が1枚もなく、4分押しで押す配置ばかりで間隔も広く、鍵盤に慣れるにはうってつけか。

--&color(blue){''☆1 quick master (reform version)''};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---現行ACのSP☆1 & &color(dodgerblue){[SPN]}; & ''SP最少ノーツ''(''80ノーツ'')。
---&color(blue){''RED ZONE''};&color(limegreen){(B)};(☆1)と&color(blue){''朧''};&color(limegreen){(B)};(☆1)を足して2で割ったような譜面。&color(limegreen){[BEGINNER]};の☆1としても十分通じるほど密度が低く、&color(dodgerblue){[SPN]};で初めてプレイする譜面としておすすめ。
---レベル変更に伴い、現時点における&color(dodgerblue){[SPN]};☆1の譜面は、本楽曲とTori-no-kimochi&color(dodgerblue){(N)};の2曲しか存在しない。


-詐称

//--&color(red){☆1 Tangerine Stream};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
//---BPMは遅いが、全体的に8分が多くかつ16分の配置もあり、さらにノーツ数もそこそこあるため☆1とは言い難いか。☆2レベル。
//---旧作でもクリアレートが30%台まで落ち込むことがあった。
//議論され尽くされてる可能性があるので一応コメントアウトで提起
//よく見たら16分普通にあったので普通にコメント外します
//☆2昇格しました。

--&color(red){☆2 THE SAFARI};&color(limegreen){(B)}; (3rd)
---所々に小規模ではあるものの8分間隔で折り返しを含む階段が混じっている。☆3レベル。

--&color(red){☆2 Macho Gang};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
---序盤は皿のリズムが非常に嫌らしく、さらにラスト4小節の8分の交互押し+αも厳しい。☆3レベル。
---Lincleで☆1→☆2に昇格。
//同難易度上位で詐称はおかしいので2上位はオフ

//--&color(red){☆2 RUGGED ASH};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
//---&color(darkorange){[SPH]};(☆3)と比較して前半のノーツが少し減ったのと、配置が微妙に変わっている程度で大差ない難易度。☆3レベル。
//☆3昇格

//--&color(red){☆2 Tangerine Stream};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
//---☆2にしては16分が多用されており、譜面の密度が高く押しにくい。☆3レベル。
//---4thまでは当時&color(darkorange){[7KEYS]};だった&color(brown){5.1.1.};&color(dodgerblue){(N)};(☆1→☆2)とともに''☆1''だった。
//☆3昇格しました

//--&color(red){☆3 ''Burning Heat!(Full Option Mix)''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
//---初心者には難しい12beatのリズムで、かつノーツ数は361ノーツと☆3にしては多い。また所々取りにくい皿も絡んでおり、全体を通して☆4上位〜☆5下位レベル。
//☆4昇格

//--&color(red){☆3 CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
//---道中は妥当だが、序盤と終盤の混フレが明らかに☆3を逸脱している。ラストも回復とは言い難く、☆4レベル。
//☆4昇格

--&color(red){☆3 ''chrono diver -fragment-''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---BPM185の速さで、序盤に16分同色階段3連、後半に8分同色階段といった、☆3ではあまり見かけない配置が登場する。曲を知っていても☆3とは思わない方がいいだろう。

--&color(red){☆3 ''D.A.N.C.E.!''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---全体的な変則テンポに加え、16分連打、同時押し、高密度皿など初心者殺しのオンパレード。☆4中位レベル。
---DistorteDでは五級1曲目、GOLD〜Lincleでは六級3曲目に収録されていた、当時の六級の最難関と言える譜面だった。INFINITASでも六級3曲目に収録されている。
//---DistorteDでは五級1曲目、GOLD〜Lincleでは六級3曲目に収録され、当時は六級の最難関とも言われていた。
---INFINITASでは六級3曲目に収録されている。

//--&color(red){☆3 ''deep in you''};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
//---殆ど&color(darkorange){[SPH]};(☆3)を同色配置に変えただけの譜面(実際&color(darkorange){[SPH]};とは5ノーツ差)。縦連打含みの16分フレーズが難しいことに変わりはない。
//---&color(darkorange){[SPH]};が☆4中位〜上位レベルで詐称のため、この譜面も同等の難易度と考えてよい。
//---CS 3rd当時の&color(dodgerblue){[LIGHT7]};譜面は別譜面。DistorteDにて復活した際に☆2の新規譜面として登場し、Lincleで☆2→3に昇格。
//内容が違っているので修正しました。
//☆4昇格しました。一応詐称の太字解除で移動しています。

//--&color(red){☆3 ''Golden Horn''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
//---8分の階段や交互配置が大部分を占める。特に、2鍵を軸とした交互や、終盤の54の隣接交互が危険。☆4上位〜☆5レベル。
//☆4昇格

--&color(red){☆3 ''Indigo Vision(full flavour hide around mix)''};&color(dodgerblue){(N)}; (2nd)
---現行ACのSP☆3最多ノーツ(442ノーツ)。
---16分ズレの配置が多くリズムに乗りづらい。終盤には1鍵バスドラ+8分交互もあり、ゲージの種類問わず☆5レベル。
---余談だが、ラストに&color(dodgerblue){[SPN]};にしかないオブジェが配置されている。
//---余談だが、ラストに&color(dodgerblue){[SPN]};にしかないオブジェが配置されている。

//--&color(red){☆3 ''Mr.T.(take me higher)''};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
//---&color(darkorange){[SPH]};(☆4)の桂馬押しが同色になったぐらいでリズムの取りにくい階段が相変わらず終始降ってくる。終盤の7鍵軸の階段も叩きにくく最後まで厳しい譜面である。ノーツ数も428ノーツと☆3にしては異常に多い。☆4上位〜☆5レベル。
//☆4昇格

--&color(red){☆3 ''Presto''};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---階段を中心に、☆3としてはトリッキーな歯抜け配置が多い。☆4〜☆5レベル。

//--&color(red){☆3 ''Rainbow after snow''};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
//---全体的にリズム難で白鍵+青鍵の同時押しも多く、ノーツ数も370ノーツと☆3としてはかなり多い。ラスト1小節には&color(darkorange){[SPH]};以上と全く一緒の8分2連のラス殺しも存在する。HARDでも☆4下位〜中位レベルはある。
//☆4昇格

--&color(red){☆3 refractive index};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---リズム難に加え、ノーツ数が374ノーツと☆3では多く、そのほとんどが単押しなので全体的に忙しい。☆4下位レベル。

--&color(red){☆3 Shoot'Em All};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---様々な同時押し、混フレ、16分ずれと、☆3としてはやや要素が多彩で複雑なうえ、総ノーツ数も404ノーツと多め。☆4下位レベル。
---初出のCS DistorteDでは☆4だった。
//---初出のCS DistorteDでは☆4だった。
//個人的見解でこのレベルかと思いましたので修正しました。あと文章もちょっといじりましたごめんなさい。

//--&color(red){☆3 STAR FIELD};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
//---1鍵スネア+ピアノの混フレが厄介。押す音がわかりやすい事を考慮しても☆4レベル。
//---現在クリアレート50%台の詐称。
//クリアレートは一旦コメントアウトしておきます。
//☆4昇格

--&color(red){☆3 ''SWEET LAB''};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---序盤から24分の階段、不規則な皿、16分のトリルと、☆3とは思えない配置が連発する。その後も不規則な細かい配置が目立ち、ゲージ維持も難しい。☆4〜☆5レベル。

--&color(red){☆3 World Wide Love};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---後半に隣接同時を含む大量の4分同時押しが現れる。☆4レベル。

--&color(red){☆3 ''恋は白帯、サンシロー''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---中盤に8分交互押しが登場するなど、全体的に見ても☆4中位レベルの配置が多い。
//---クリアレートも70%を割り込んでいる。
//クリアレートは一旦コメントアウトしておきます。

--&color(red){☆3 ミストレス・アンに花束を};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---道中は妥当だが、終盤に二度くる高速階段が☆3にしては驚異的。特に二度目は異色階段になっている上にその後の回復もほとんどないので正規かつノマゲだと☆5レベルだろう。
---RANDOMやHARDをかければ多少楽になるが、それでも☆4レベルはある。

//--&color(red){☆3 ライオン好き};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
//---序盤の8分交互押しや中盤の8分階段など、☆3適正レベルには厳しい配置が頻発するうえ、その後に短い16分13トリルがあるため、HARDは☆4上位〜☆5下位レベル。
//---&color(darkorange){[SPH]};以上同様、そこを抜けた後で回復はできるが、先述の難所で削られすぎていると回復が追い付かないため、ノマゲでも☆4下位レベル。
//☆4昇格

//--&color(red){☆3 ''deep in you''};&color(darkorange){(H)}; (substream)
//---細かい16分のフレーズがあり、隣接階段、縦連打もあり難しい。☆4中位〜上位レベル。
//---DistorteDで復活した際に☆4→☆3に降格。
//☆4昇格しました。そのため、☆4詐称に移動・太字解除しました。

//--&color(red){☆3 ''Dr.LOVE''};&color(crimson){(A)}; (1st)
//---2度やってくるリズムパートがこの曲の肝であるが、☆3適性レベルで押せる配置ではなく、☆4上位〜☆5レベル。
//---特にHARDに関しては中盤のリズムパートの終わり際にゴミ付きの長い縦連があるため、☆5レベル。
//☆4昇格しました。そのため、☆4の項目に移動・太字解除しました。


-逆詐称
//☆1逆詐称は☆12上位譜面と対する形で☆1入門譜面枠を設けたほうが良いかと
//↑試験的に設置しました。

--&color(blue){☆2 I'm so Happy};&color(limegreen){(B)}; (Lincle)
---皿が2枚しかなく、同じく逆詐称の&color(dodgerblue){[SPN]};(☆3)よりも更に簡単。こちらは☆1でも十分通じるだろう。

--&color(blue){☆2 Claiomh Solais};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---密度の低い単押ししか出現せず、かつ演奏しづらい配置もない。ノーツ数こそ173ノーツとやや多いものの、平均密度は一般的な☆2の譜面と比べても低い。☆1レベル。
---SINOBUZでは七級3曲目に収録されていた。
//---SINOBUZでは七級3曲目に収録されていた。

//--&color(blue){☆3 Devilz Staircase};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
//---かなりの歯抜け譜面だが、基本的には単発4分音符が続くだけなのでリズムが非常にとりやすい。☆2上位クラス。
// ↑1か所だけですがくの字の配置がある他、ノーツ数もそれなりにあるので逆詐称とは言い難いと思います

--&color(blue){☆3 Far east nightbird};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---前半に若干リズムの取りづらい箇所があるが、後半は4分メインで密度も低い。☆2上位レベル。曲を知っている場合はそれ以下に感じるだろう。

--&color(blue){☆3 I'm so Happy};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---&color(limegreen){[BEGINNER]};でも通じるほど低密度でリズムも素直。☆2中位〜上位レベル。
---tricoro以降六級1曲目に収録されている。

--&color(blue){☆3 Sakura Reflection};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthrem)
---&color(blue){I'm so Happy};&color(dodgerblue){(N)};(☆3)と同じく、&color(limegreen){[BEGINNER]};でも通じるほどの歯抜けで、かなり低密度。☆2中位〜上位レベル。
---&color(darkorange){[SPH]};以上と異なり、この譜面に限りCNが1本もないため、完全に入門向け。

--&color(blue){☆3 ''Snow Goose''};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---BPMは速いものの皿が1枚もなく、&color(limegreen){[BEGINNER]};のごとく、単押しばかりでリズムも取りやすい。☆2下位レベル。

--&color(blue){☆3 Wuv U};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---完全に低密度な単発が中心。☆2下位〜中位レベル。
//200ノーツ越えなので☆1だとするといくら何でも物量難に当たると思ったので☆1に近いほど辺りの記述削除しました

--&color(blue){☆3 おおきなこえで};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---BPMが遅く、ほとんど単押しでノーツも少ない。☆2レベル。


**☆4 [#LV4]

-詐称

--&color(red){☆4 Almace};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---押しづらい8分の配置が多く、☆4にしては難しい。ラストは8分乱打+高密度化もするため、ここで削られると回復が追いつかない。☆5下位〜中位レベル。

--&color(red){☆4 Bahram Attack -猫叉Master Remix-};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---現行ACのSP☆4最多ノーツ(535ノーツ)。
---混フレや裏打ちを中心に、他の☆4の譜面には見られない配置が多い。☆5レベル。
---EMPRESS当時の新曲☆4では唯一の50%台という低クリアレートを記録。
//---EMPRESS当時の新曲☆4では唯一の50%台という低クリアレートを記録。

--&color(red){☆4 BRIDAL FESTIVAL !!!};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---全体的にリズムが取りづらく、24分の3連階段や交互が降ってくる箇所がある。特に後半はこれに皿も絡んでくるため、☆4にしては凶悪。
ーーー2PはMIRRORを付けるとやや難易度が下がる。

//--&color(red){☆4 ''Broadbanded''};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
//---最後の小節が連皿+交互押しのラス殺し。ノマゲは☆5中位〜☆6下位レベル。HARD推奨だが、道中も連打+皿、隣接の交互押しなどで削られやすく、☆5下位レベルはある。
//☆4→☆5に昇格

//--&color(red){☆4 deep in you};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
//---殆ど&color(darkorange){[SPH]};(☆4)を同色配置に変えただけの譜面(実際&color(darkorange){[SPH]};とは5ノーツ差)。縦連打含みの16分フレーズが難しいことに変わりはない。
//---&color(darkorange){[SPH]};が☆4中位〜上位レベルで詐称のため、この譜面も同等の難易度と考えてよい。
//---CS 3rd当時の&color(dodgerblue){[LIGHT7]};譜面は別譜面。DistorteDにて復活した際に☆2の新規譜面として登場し、Lincleで☆2→3に、今作で☆3→4に昇格。
//↑☆4昇格のため、☆5以上相当でない限りは詐称とは言えないと思います。

--&color(red){☆4 Electro Tuned (the SubS mix)};&color(dodgerblue){(N)}; (2nd)
---BPMは125と決して速くはないが、16分配置が多く、他の☆4と比べてもリズムがかなり複雑。さらに中盤に「コナミ地帯」があり、HARD以上は非常に危険。そのあとの配置も決して☆4では簡単とは言い切れない。☆5レベル。

--&color(red){☆4 Everlasting Resort};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---☆4にしては譜面密度がやや濃く、押しづらい配置も多い。☆5下位〜中位レベル。

--&color(red){☆4 EXE};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---開幕の16分配置から始まり、その後も「く」の字や同色階段が降ってくる。中盤にわずかに回復地帯があるが、そこを過ぎると再度「く」の字と同色階段の嵐。終盤は開幕と似た配置があり、ラストの皿と4鍵の8分交互の殺しがある。ノマゲ、HARD共に☆5レベル。

--&color(red){☆4 ''foreplay''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---所々で☆4を逸脱した24分「く」の字や16分同色階段が襲いかかって来る。リズムに乗りづらい上、しかもラストにも前述の階段がある。☆5中位〜上位レベル。

--&color(red){☆4 Freezing Atmosphere};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---もともとズレ配置の多いリズムの複雑な曲ではあるが、歯抜けになっているためさらに光らせにくい。また☆4では密度、配置ともにさばきにくい箇所が序盤、中盤、終盤にやってくるので、ノマゲ、HARD共に☆5レベル。

--&color(red){☆4 ''Harmony and Lovely''};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---BPMは遅めだが、移動を含む8分軸押し、16分ズレ、混フレなど☆4にしては難しい配置が多い。☆5中位〜上位レベル。

--&color(red){☆4 LEADING CYBER};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---中盤のトリル地帯が明らかに☆4を逸脱しており、更に4拍分の16分の57トリルも。ノマゲも最後まで続く16分絡みが非常に難しいため、☆5レベル。

--&color(red){☆4 Luv 2 Feel Your Body};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---序盤から細切れの階段が頻発する。中盤には同時かズレか分かりづらい配置や皿複合もあり、全体的に☆4としては厳しい配置が続く。

--&color(red){☆4 ''METALLIC MIND''};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---皿複合が多く、しかも非常に押しづらい。個人差を考慮しても☆5レベルはある。
//もしかしたら太字にしても差し支えないかも?

--&color(red){☆4 ''MUSIC TO YOUR HEAD''};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---前半のリズム難パートが☆4適正レベルではかなり厳しい。しかし、そこが出来た所でラストの24分混じりも&color(darkorange){[SPH]};以上と皿がない以外同じ配置で極悪。どちらにしろノマゲ・HARD共に☆4は詐称。

--&color(red){☆4 ''neogenesis''};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---全体的にリズム難で、更に1,3鍵などの同時押しがあり指絡みを起こしやすい。回復も少なく、ノマゲ・HARD共に☆5レベル。☆5適正でも落ちる可能性あり。

--&color(red){☆4 Nowhere};&color(dodgerblue){(N)};  (copula)
---道中にある短い16分乱打の繰り返しや、中盤の1バス混フレは☆4としてはなかなか厳しく、☆5〜☆6辺りから出始める要素が詰まっている譜面。☆5下位〜中位レベル。

--&color(red){☆4 ''op.31 叙情''};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---ノーツ数は&color(dodgerblue){[DPN]};(☆6)と大差ないが、BPM変動が激しく混乱をしやすい。初見HARDは特に危険。

--&color(red){☆4 quell 〜the seventh slave〜};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---序盤の8分乱打が☆4にしては難しい。さらに終盤は16分も混じり、ラス殺しの要素もあるため、HARDは☆4上位〜☆5下位レベル、ノマゲは☆5下位〜中位レベル。
//最上位は単に上位でいいです。

--&color(red){☆4 Schlagwerk};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---☆4不相応な16分のリズム難じみた配置が散見される。☆5下位レベル。

--&color(red){☆4 ''Silvia Drive''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---全体難。16分階段やトリルなど☆4にしては押しづらい配置が続く。ノマゲ、HARD共に☆6レベル。

--&color(red){☆4 ''Skyscraper''};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---所々の混フレや16分が☆4を逸脱しており、更に終盤前には6ノーツ分の隣接大階段も。HARD以上はこれらを耐えなければならない。ノマゲもラス殺し気味な配置があり☆5はある。

--&color(red){☆4 THE EARTH LIGHT};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
---全体的にリズムに乗りづらく、配置も左に偏っている上に隣接16分ズレが多く押しづらい。RANDOMやS-RANDOMで楽になることもあるが、それでも☆4では詐称。

--&color(red){☆4 WAR GAME};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---BPMも遅く、皿は&color(darkorange){[SPH]};以上と比べてかなり減っていて、道中はリズム難であるものの妥当だが、序盤と終盤の隣接含みの縦連打が☆4を逸脱している。HARDはBADハマりを起こしてそこだけで落ちかねない上、終盤後も削られ過ぎると回復が間に合わない。☆5レベル。
//縦連打地帯は(皿を抜きに考えたら)&color(darkorange){[SPH]};以上より難しく感じるかも。
//いくら☆4の詐称でも皿抜きでも☆8が同列以下はないと思いますので、ここだけはオフします。

//--&color(red){☆4 WE LOVE SHONAN};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
//---終盤のスクラッチ絡みがかなり嫌らしい。☆5下位〜中位レベル。

--&color(red){☆4 サヨナラ・ヘヴン};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---縦連打、ズレ譜面、連皿などで☆4にしてはやや難しい。☆5下位〜中位レベル。
---SPADA〜Rootageでは四級2曲目、HEROIC VERSEでは四級3曲目、INFINITASでは四級1曲目に収録されている。 
---HEROIC VERSEでは四級3曲目、INFINITASでは四級1曲目に収録されている。 

--&color(red){☆4 創世ノート};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---BPM200の8分が多用されているため、適正レベルでは指が追いつかない事もあり得る。&color(dodgerblue){[DPN]};(☆4)程ではないが、こちらも☆5レベルはあると思っていい。

--&color(red){☆4 太陽 〜T・A・I・Y・O〜};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---序盤の唐突に降ってくる小トリルや「く」の字も難しいが、サビの皿が絡む8分押しがかなりの難所。終盤の少々リズム難な箇所も☆4にしては厳しい。

//--&color(red){☆4 バビロニア};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
//---やや速めの階段や縦連打中の>配置など、どう考えても☆4では厳しい。☆4上位〜☆5下位レベル。
//↑☆5中〜上位はさすがに言い過ぎかと。
//☆4上位ならギリギリ適正範囲と見てもいいかと

//--&color(red){☆4 deep in you};&color(darkorange){(H)}; (substream)
//---細かい16分のフレーズがあり、隣接階段、縦連打もあり難しい。☆4中位〜上位レベル。
//↑☆4昇格のため、☆5以上相当でない限りは詐称とは言えないと思います。

--&color(red){☆4 ''LOVE WILL...''};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---終盤に☆4としては圧巻の混フレが襲いかかる。ラストはバスドラ+皿込みの混フレまであり、初心者が選ぶには危険。☆5上位レベル。
---ただし、譜面自体は練習になるので、1曲目保障を利用するのも一考。
---段位認定が開始した7th〜Lincleでは、五級と四級の課題曲に常に収録されていた。
//---段位認定が開始した7th〜Lincleでは、五級と四級の課題曲に常に収録されていた。

//--&color(red){☆4 ''Mr.T.(take me higher)''};&color(darkorange){(H)}; (4th)
//---同時押し中心の譜面で、移動する異色同時押し(桂馬押し)が頻発し、押しにくい。その上、直前や同時に皿が絡むので、押しにくさが倍増している。☆6下位レベル。
//☆5詐称へ移動

--&color(red){☆4 22DUNK};&color(darkorange){(H)}; (1st)
---混フレ、リズム難、押しづらい乱打と様々な難要素が詰まった譜面。特にHARDは前半の混フレが難しい。☆5レベル。
---初出の1stでは☆5だった。

--&color(red){☆4 Dr.LOVE};&color(crimson){(A)}; (1st)
---現行ACの&color(crimson){[SPA]};最少ノーツ(290ノーツ)。
---2度やってくるリズムパートがこの曲の肝であるが、ここだけでも☆4上位〜☆5レベルはある。特にHARD以上は中盤のリズムパートの終わり際に降ってくる
---2度やってくるリズムパートがこの曲の肝であるが、ここだけでも☆5レベルはある。特にHARD以上は中盤のリズムパートの終わり際に降ってくる
ゴミ付きの長い縦連打が危険で、☆5レベル。
---HEROIC VERSEで☆3→☆4に昇格したが、まだ上げ足りていない。
//次回作への考慮で『今作』という表現は控えたほうがいいかと思います。

--&color(red){☆4 SP-TRIP MACHINE(for beatmania II)};&color(crimson){(A)}; (2nd)
---前半は隣接同時、8分連打が頻発し、全体的に☆4としては難しすぎる。☆5レベル。
//↑A譜面ではなく、H譜面です。


-逆詐称

--&color(blue){☆4 ''Expanded !!''};&color(dodgerblue){(N)}; (CANNON BALLERS)
---BPM200と高速だが、配置のほとんどが4分間隔で単純。☆3レベル。

--&color(blue){☆4 I'm Screaming LOVE};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---間隔の大きい単押しがメインで、実質☆3レベル。
---SIRIUS〜tricoroとCANNON BALLERSでは五級課題曲に収録されていた。
//---SIRIUS〜tricoroとCANNON BALLERSでは五級課題曲に収録されていた。

--&color(blue){☆4 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---現行ACのSP☆4最少ノーツ(248ノーツ)。
---ソフランを考慮しても難しい配置はなく、☆3中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆4 SHION};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---皿は2枚だけで密度も低め。☆3レベル。

--&color(blue){☆4 STELLAR WIND};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---同時押しが1つもない上に密度も低く、皿も3枚だけ。☆3レベル。

//--&color(blue){☆4 The Smile of You};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
//---同時押しや階段など様々な要素があるが、どれも間隔が広く基礎レベル。Lincleで☆4に下がったがまだ楽なほうで、☆3上位〜☆4底辺レベル程度か。
//↑Round and Round(N)が☆4に上がったなら、これも☆4でいいと思います。
//ノート数472ではさすがに☆3とは言えないと思います

--&color(blue){☆4 TITANS RETURN};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---BPMが速いものの、ノーツ数が318ノーツと少なめな上に単押しメインかつ同じようなリズムの繰り返しが多い。☆3レベル。

--&color(blue){☆4 ''Valgus''};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---ノーツが少なめな上、配置もかなり単純。☆3下位レベル。
//配置が単純なのは事実だけどノーツが少ないのは中盤と皿地帯がスカスカだからであってそこまで密度が低いわけでない。他音ゲーを経験しているかどうかで個人差が出ると思う。意見求む。

--&color(blue){☆4 突撃!ガラスのニーソ姫!};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---&color(blue){I'm Screaming LOVE};&color(dodgerblue){(N)};(☆4)同様、単押しメインでノーツ数も329ノーツと少なめ。BPM185と速いことを考慮しても、☆4にしては簡単。
---tricoro〜Rootageでは五級課題曲に収録されていた。
//---tricoro〜Rootageでは五級課題曲に収録されていた。


**☆5 [#LV5]

-詐称

--&color(red){☆5 ''AA''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---リズムの乗りにくい配置、8分に混じって3つ同時押し+皿等、☆5にしては厳しい箇所が多い。ノーツ数も642ノーツと☆5の中ではかなりの物量。☆6上位〜☆7下位レベル。
---ただし、今後の練習には持ってこいな譜面なため、1曲目保証を利用するのも一考。

--&color(red){☆5 Abyss};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---8分の乱打や1鍵のバスドラに加えて16分の同色階段が頻繁に降ってくる。ノーツ数も639ノーツと多く、Lincleで昇格した☆6の譜面と遜色ない難易度である。☆6下位〜中位レベル。
---ただし、階段や混フレの練習に最適な譜面なので、1曲目保証を利用するのも一考。
//他でも同じこと書いてますが、同じ☆5の最上位〜☆6下位程度の見方では☆5の詐称という意味が理解できません。もう少し上げてみてもいいかと思います。

--&color(red){☆5 Agnus Dei};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---8分押しが中心の譜面だが、それに皿が4分のリズムで混じる配置が多々ある。&color(purple){MENDES};&color(dodgerblue){(N)};(☆6)の終盤にも似た譜面で((ちなみにBPMも一緒である。))、☆5としては皿複合の配置が厳しい。☆6レベル。

--&color(red){☆5 Apocalypse 〜dirge of swans〜};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---シンセ16分地帯が歯抜けで降ってくるため、リズムが掴みにくく一定ではない変則交互連打となっており、安定しにくく非常に危険。それが中盤に長く続くうえに終盤にも少しあり、ラスト前には皿も絡むため、ノマゲもHARDも要注意。☆6中位〜上位レベル。
//---''特にスコアはヘタな☆6〜☆7よりも出しづらい''。
//詐称として出してるのに、ほぼ同列の☆5最上位〜☆6下位ではギリギリの妥当になりますよ?

--&color(red){☆5 Be quiet};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---全体的な変則テンポ、4分とミニ16分階段の混合、終盤の対称同時押しなど、微妙に難所が目白押し。皿も多く、ラストも16分「く」の字が殺し気味。☆6中位レベル。

--&color(red){☆5 ''Beyond The Earth''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---ノーツ数が668ノーツと多い上、全体的にリズムも取りづらく、S+1+7やS+3+5等の皿絡みも嫌らしい。連皿に微縦連が絡むラス殺しもあり、ノマゲ・HARD共に☆6中位レベル。

--&color(red){☆5 ''CODE:Ø''};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---中盤から容赦なく変則リズムの軸と16分の乱打が混じったものが降り、ラストには24分の同色階段のラス殺しがある。ノーツ数も726ノーツと☆5としては規格外の物量を誇る。☆6中位〜上位レベル。

--&color(red){☆5 Concertino in Blue};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---全体難。所々の16分階段や皿絡みの箇所、微妙なBPM変化など、スコアも出しづらい。☆6レベル。

--&color(red){☆5 Devilz Sacrifice -贖罪の羊-};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---16分階段やトリル、8分間隔で来る異色同時押しなどが局所にやってくる。低く見積もっても☆6下位レベルはあり、HARDは特に危険。
---ちなみにCNはラストに2本の同時押ししか来ない。
---PENDUALで☆4→☆5に昇格。
//---PENDUALで☆4→☆5に昇格。
//詐称なのに☆5上位の表現は要りません。

--&color(red){☆5 DIVE 〜INTO YOUR HEART〜};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---全体的に四つ打ちと変則的なテンポの混合が多く、局所的に密度の高い箇所も点在する。☆6下位〜中位レベル。

--&color(red){☆5 Don't be afraid myself};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---序盤の16分混じりの階段&交互、中盤の変則小階段の連続、間奏終わりの1鍵軸16分乱打と、全体的に他の☆5では見られない独特な配置が多い。HARDはかなりキツく、終盤の4つ打ち+変則テンポも苦手であればノマゲも危険。☆6下位〜中位レベル。
---序盤の16分混じりの階段&交互、中盤の変則小階段の連続、間奏終わりの1鍵軸16分乱打と、全体的に他の☆5では見られない独特な配置が多い。HARDはかなりキツく、終盤の4つ打ち+変則テンポも苦手であればノマゲも危険。☆6下位〜中位レベル。

--&color(red){☆5 EXTREME MACH COLLIDER};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---このレベルにしては16分乱打が多く、また今までの&color(dodgerblue){[SPN]};になかった短いBSSが多い。低く見積もっても☆6下位〜中位レベル。

--&color(red){☆5 ''FAKE TIME''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---4つ打ち+階段、同時、リズムの取れない乱打や交互など、総合的に☆5としては厳しい譜面。BPM200での12分「く」の字ラッシュのラス殺しもあるため、☆6中位レベル。

//--&color(red){☆5 ''GUILTY''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
//---ノーツ数こそ509ノーツと標準的と思われるが、曲が約1分20秒と短いため密度が高い。そのため休憩なしで延々と降ってくるため油断すると落ちる危険も。☆6レベル。

--&color(red){☆5 Linus};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---素早いトリルが2箇所ほどあり、HARDはかなり危険。押しにくい皿複合の同時押しもあるため、☆6下位レベル。

--&color(red){☆5 MAX LOVE};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---現行ACのSP☆5最多ノーツ(730ノーツ)。
---曲の長さもあってかなりの物量譜面。さらに、速いBPMの中イントロ、サビに24分が所々に出現する。速さについていければ同時や8分乱打の対応次第で回復自体はしやすいが、間奏のピアノソロの箇所(通称:「ともちんゾーン」)もリズムを崩されやすい。他の☆6昇格譜面と比較しても遜色ない難度。
---曲の長さもあってかなりの物量譜面。さらに、速いBPMの中イントロ、サビに24分が所々に出現する。速さについていければ同時や8分乱打の対応次第で回復自体はしやすいが、間奏のピアノソロの箇所(通称:ともちんゾーン)もリズムを崩されやすい。他の☆6昇格譜面と比較しても遜色ない難度。
//Anisakisが☆6に昇格したならこれも☆6で良いかと思われる。

--&color(red){☆5 murmur twins};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---全体的に階段がかなり厳しい。同時押しもそれなりにあり、☆6下位レベル。

--&color(red){☆5 ''NEMESIS''};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---前半がリズム難な上に配置も隣接混じりで取りづらく、16分トリルまで降って来たりと☆5にしては難しい。後半は前半よりは楽になるが、それでもノマゲは☆6中位レベル。HARDは☆6上位レベル。

--&color(red){☆5 outer wall};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---所々現れる16分縦連打が、4連打も含むなど非常に厄介。リズムに乗りにくい所もあり、更にラスト前にも変則交互→皿があるので、少なくともゲージを問わず☆5とは言い難い。縦連打が苦手だと更に厳しい。
// ↑ラスト前は規則的じゃない交互だから難しいかと
---ただし、縦連打の練習には最適な譜面なので、1曲目保証を利用するのも一考。

--&color(red){☆5 Raspberry Heart(English version)};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---中盤と終盤の階段が同色ながらひどい。長めの交差階段もあり、ゲージ問わず☆6中位レベル。

//--&color(red){☆5 R∞tAge};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
//---連皿やトリル、1バス混フレなど個人差の出やすい要素を多く備えた総合力譜面。要素の多さや16分配置の量を考えると☆6下位レベル。
//個人差と重複

--&color(red){☆5 STILL IN MY HEART};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---&color(crimson){[SPA]};(☆9)でいうところの歯抜けデニム地帯のトリルでBADハマりの危険あり。それ以外にもリズムに乗りづらい箇所、皿絡みも難しいので、ノマゲも☆6下位レベルはある。HARDは特にトリルが苦手だと危険。
---IIDX REDまではなんと''☆4''だった。
//---IIDX REDまではなんと''☆4''だった。

--&color(red){☆5 STULTI};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---BPM180オーバーでの16分トリルが序盤・終盤に襲い掛かってくる。&color(red){V};&color(dodgerblue){(N)};(☆5)や&color(purple){V2};&color(dodgerblue){(N)};(☆6)よりも速く、5連打×2回がトリルの鍵盤を毎回変えて降ってくるためかなり忙しい。この他にも鍵盤3つ+皿の同時押しなど、☆5にしては厳しい配置も多く、ノマゲ・HARD共に☆6レベルと見た方が良い。

--&color(red){☆5 The Hope of Tomorrow};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---&color(darkorange){[SPH]};以上にある鬼トリルこそ存在しないが、全体的に変則リズムや4つ打ち混合が支配する。特に終盤は密度が跳ね上がり、HARDでもヒヤリとさせられる。☆6下位〜中位レベル。

--&color(red){☆5 Timepiece Phase II};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---リズム難な上に全体的に☆5にしては配置が嫌らしい。☆6下位レベル。BPM287と非常に速いのでHI-SPEED調整にも注意。
//☆5最上位は適正と判断になるので、オフします

--&color(red){☆5 Unbelief};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---最初から最後まで16分の同色階段やトリルが続く。☆6中位レベル。

--&color(red){☆5 V};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---ノーツ数が646ノーツと多い上、連続トリルのラス殺し(この部分は&color(purple){V2};&color(dodgerblue){(N)};(☆6)とほとんど同じ)もある。道中もリズム難な配置が多くトリルの得手不得手で個人差はあれど、ノマゲ・HARD共に☆6レベルと見ていい。
---ただし、トリルの練習には最適な譜面なので、1曲目保証を利用するのも一考。
//比較対象に出てる『V2』の『2』がスマホから全く見えないので、通常の2にしました。
//前にも元の「2」にしてますので、小さくされると「V」の字しか見えないので、小さくするのは止めてください。

--&color(red){☆5 Y&Co. is dead or alive};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---中盤のソフランはともかく、&color(dodgerblue){[NORMAL]};特有の歯抜けのせいで皿も鍵盤もリズムが取りづらい。☆6下位〜中位レベル。

--&color(red){☆5 クルクル☆ラブ 〜Opioid Peptide MIX〜};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---中盤までは妥当だが、終盤にやや押しづらい螺旋階段(この部分は何故か&color(darkorange){[SPH]};(☆8)より押しにくい)と16分のトリルが降ってくる。HARDだとそこだけで落とされる危険があり、ノマゲでもその後の回復は厳しい。クリアに関して言えば☆6下位〜中位レベル。
//同じ難易度の最上位は適正という判断になるので、オフ

//--&color(red){☆5 罪と罰};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
//---全体的にピアノパートを演奏する譜面。同色の16分3連のほか16分5連の異色階段も降ってくるというのはこのレベルでは厳しい。

//--&color(red){☆5 麗 〜うらら〜};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)

--&color(red){☆5 ''ATOMIC AGE''};&color(darkorange){(H)}; (9th)
---Rootageで復活した際に譜面変更。
---ノーツ数は341ノーツと少なめだが、後半から☆5としては厳しめな階段が頻発。特にラストの長めな階段が一番の難所で、この部分だけでもゲージを問わず☆6〜☆7レベルはある。

--&color(red){☆5 Electro Tuned (the SubS mix)};&color(darkorange){(H)}; (2nd)
---縦連打が多く、リズムが複雑。前半は皿や押しにくい同時押しが絡み、「コナミ地帯」も絡むためHARDは危険。後半は前半から皿を抜いた程度だが高密度で、かなり押しにくい譜面。回復できたとしても終盤でとどめをさされる。☆6中位レベル。

--&color(red){☆5 ''FLOWERS for ALBION''};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---現行ACのSP☆5最少ノーツ(222ノーツ)。
---終盤に''24分の高密度階段ラッシュ''があり、ここだけ☆6上位〜☆7上位レベルの譜面が降ってくる。ここでゲージを空にしてしまうとクリアが不可なので、ノマゲ・HARDともに☆5とは思わない方がよい。

--&color(red){☆5 Mr.T.(take me higher)};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---同時押し中心の譜面で、移動する異色同時押し(桂馬押し)が頻発し、押しにくい。その上、直前や同時に皿が絡むので、押しにくさが倍増している。☆6下位レベル。
---HEROIC VERSEで☆4→☆5に昇格。
---7th〜GOLDでは四級課題曲、DJ TROOPERSでは三級2曲目に収録されていた。
//---7th〜GOLDでは四級課題曲、DJ TROOPERSでは三級2曲目に収録されていた。

--&color(red){☆5 ''RIDE ON THE LIGHT(HI GREAT MIX)''};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---前半2箇所でスクラッチを含んだトリルが襲いかかる。BPMも高めであり、HARDは危険。その後も忙しめの譜面構成で、全体難譜面。ノマゲは☆6中位〜上位レベル、HARDは☆7下位〜中位レベル。

--&color(red){☆5 Selfish Sweet};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---全般にわたりさまざまな小階段が頻発する。特に終盤の56531の連続は脅威。また密度の疎密差が大きくノーツ数も少なめなので、難所で削られたあとの回復が厳しい。☆6レベル。

--&color(red){☆5 ライオン好き};&color(darkorange){(H)}; (9th)
---中盤にスクラッチ複合や☆6レベルの密集がある。削られすぎると回復しきれず、HARDでもノマゲでも☆6レベル。Bメロの「湯はかきまわし〜」でどれだけミスを減らせるかが鍵となる。
---GOLD以降二級ラストに収録されている。
// 個人的には2級の難度は2回目Bメロでどれだけダメージを抑えられるかだと思う

--&color(red){☆5 ''deep in you''};&color(crimson){(A)}; (substream)
---中盤までに2度登場する、ゴミ付きかつスクラッチ絡みのトリルが厳しい。その後の16分フレーズも曲変化で縦連打が強化されており、最後までゲージを削られやすい。☆6レベル。縦連打が苦手だとHARDは更に厳しい。
---1P側は皿絡みが厳しいのでMIRROR、縦連打が苦手ならS-RANDOM推奨。

--&color(red){☆5 Love Again...};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---全体的に押しにくい同時押しが多く、☆6レベル。
---初出のCS IIDX REDでは(当時の8段階基準で)☆6だった。

--&color(red){☆5 22DUNK};&color(crimson){(A)}; (1st)
---隣接同時押しや縦連打の配置がかなりいやらしく、正確に押せるようになるには的確な運指力が必須。☆6レベル。
---ちなみに、&color(darkorange){[SPH]};以下とはリズムが異なるため、注意。


-逆詐称

--&color(blue){☆5 ALBA -黎明-};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---ノーツ数が330ノーツと少なく、殆どが8分までの単押しと同色の同時押しで構成されている。CNも単純な配置なので押しやすい。☆4中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆5 Fly Above};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---後半の同時押しが難しい以外はほぼ☆4中位〜上位レベルの譜面。

--&color(blue){☆5 MOON};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---序盤は16分が出るが、後半になるにつれてだんだん密度が下がっていく。☆4レベル。

--&color(blue){☆5 PAPAYAPA BASS};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---8分より密度が高くなることがなく、中盤と終盤に下りの順階段が少し出る程度。☆4レベル。

--&color(blue){☆5 ''PARANOiA MAX 〜DIRTY MIX〜''};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
---BPM190と速いが、ノーツ数が280ノーツと少なく、配置もそれほどひどくない。☆4下位レベル。
//---6thまでは☆3で詐称気味だった。

//--&color(blue){☆5 SABER WING};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
//---☆5にしては非常にノーツが少ない。ソフランで難易度を上げている印象。配置も密度も楽な方。

--&color(blue){☆5 Unicorn tail};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---スクラッチがやや多いが、鍵盤については単押ししかないため、密度が低い。ノーツ数は438ノーツと曲が長い割には少なめ。
---初出のCS EMPRESSでは☆4だった。
//少なくとも、同時押しも絡むnaughty girl @ Queen's Palace(N)よりは簡単。

--&color(blue){☆5 Vermillion};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---ノーツ数は272ノーツと☆5にしては非常に少なく、難所は前半のCNくらい。その後はCNもなく、ノマゲは☆4中位レベル。CNが得意ならHARDでも☆4下位レベル。
//同レベルの下位を表現に入れるのもおかしいのでオフして少し変更しました

--&color(blue){☆5 まほろば};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---単純な配置がほとんどで、終盤の4つ打ち絡みがやや難しい程度。☆4レベル。

--&color(blue){☆5 ''ヨシダさん''};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---8分交互が中心。リズムも取りやすく、ノーツが多いだけ。☆4下位レベル。
---EMPRESSでは四級1曲目に収録されていた。
//---EMPRESSでは四級1曲目に収録されていた。
//ノート数470で☆3は言いすぎ。

//--&color(blue){☆5 Eternal Tears};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
//---同時押しに強ければクリアだけなら☆4レベル。ただし、BPMがかなり遅いので、低速に慣れていないとGOODハマリを起こしやすくスコアは伸びづらいかも。
//↑初心者にあの低速は見切り辛いだろうしクリアレートを見てもとても逆詐称とは言えないかと…

//--&color(blue){☆5 R3};&color(darkorange){(H)}; (1st)
//---36小節目までは同曲の&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)と全く同じ。そのあとも1鍵にバスドラが追加されたのみでほとんど同じ譜面。☆4レベル。ただし、1Pはラスト1小節が押しにくい配置になっている。7th〜HAPPY SKYでは3級のボス曲だった。
//↑☆4適正者に1バス譜面はキツいかと…一旦コメントアウトします。


**☆6 [#LV6]

-詐称

--&color(red){☆6 ''A''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---前半の低速地帯が詰まって難しい上、加速地帯突入前の同時押しが明らかに☆6を逸脱している。その後も☆6を逸脱した階段やトリルもあるのでノマゲは☆7中位〜上位レベルで、(EX-)HARDは☆8レベル。
//HARD☆9はさすがに言い過ぎかと…

--&color(red){☆6 ''BREATH''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---ブレイク前とラスト前以外は妥当だが、問題のブレイク前に4連続で5,1トリル、ラスト前には“押しにくい16分3連→トリル乱打”(通称:「テケテー地帯」)という☆6を逸脱した配置が襲いかかってくる。この部分は決して短くない上、その後も少ししか回復出来ないため、ノマゲ、HARD共に☆7上位〜☆8下位レベル。
---DistorteDまではなんと&color(red){''☆5''};というとんでもない詐称だった。
---このような詐称にもかかわらず、tricoro〜Rootageでは&color(red){''一級課題曲''};に収録されていた。HEROIC VERSEでついに課題曲から外れたが、レベルの変更はなかったため、☆6の中で猛威を振るっているのは変わらない。
---ブレイク前とラスト前以外は妥当だが、問題のブレイク前に4連続で5,1トリル、ラスト前には“押しにくい16分3連→トリル乱打”(通称:テケテー地帯)という☆6を逸脱した配置が襲いかかってくる。この部分は決して短くない上、その後も少ししか回復出来ないため、ノマゲ、HARD共に☆7上位〜☆8下位レベル。
//---DistorteDまではなんと&color(red){''☆5''};というとんでもない詐称だった。
//---このような詐称にもかかわらず、tricoro〜Rootageでは&color(red){''一級課題曲''};に収録されていた。HEROIC VERSEでついに課題曲から外れたが、レベルの変更はなかったため、☆6の中で猛威を振るっているのは変わらない。
//おり、&color(red){''難易度も変更されていない。''};そのせいか、クリアレートは''28.0%''(2018/11/16現在)とかなり低かった。
//2017/5/18現在は42%
//段位認定務めるってのもですが、そこから外れたのが解任ってのも表現がおかしすぎます。単に外れたとかにするだけでいいです。

--&color(red){☆6 Carmina};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---瞬間密度の高い皿絡みや連打が多く、後半からは12分・16分混合のリズム難要素も加わる。☆7下位レベル。

--&color(red){☆6 Colors(radio edit)};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---トリル、同時押し、「く」の字と小階段の連続などが襲いかかる全体難譜面。特に終盤は異色配置のトリルが続いており危険。他もかなりの地力を求められるので☆7中位レベル。
//☆6最上位はオフ

--&color(red){☆6 ''CoMAAAAAAA''};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---全体的に&color(darkorange){[SPH]};(☆9)から4つ打ちや階段にくっついている同時押しを抜いたような譜面構成。開幕からいきなり☆6を逸脱した16分配置が襲いかかり、HARD以上はそこだけでFAILEDの危険性がある。それ以後も終始降り続く階段や''「く」の字''が頻発する配置が☆6としては厳しく、所々の24分配置も非常に厄介。ゲージ・オプションの種類問わず☆7中位〜上位レベル。
---前述の難所が易化しやすいので、基本的にはRANDOM推奨。

--&color(red){☆6 DXY!};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---前半の乱打もかなり難しいが、特に中盤の“5+7→1+3→5+7…”の16分白鍵交互同時押し(&color(darkorange){[SPH]};以上での縦連打地帯の部分)付近が最大の難所。5+7の2連打から交互に入るため、構えていてもタイミングを崩されやすい。初見や適正でのHARD以上は明らかに詐称。また、ここを抜けた後もトリル→不規則階段+皿と気の抜けない譜面が続くためノマゲも要注意。☆7レベル。
//☆6最上位はと☆7の下位部分オフ

--&color(red){☆6 ''e-motion 2003 -romantic extra-''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---ほとんど&color(darkorange){[SPH]};(☆8)から1鍵バスドラを引いただけで、押しづらいトリル乱打が続く譜面。さらに、終盤前の4小節は1鍵バスドラが足されて&color(darkorange){[SPH]};とほぼ同じ譜面になっており、ここで削られすぎるとクリア不可能に。☆7上位レベル。

--&color(red){☆6 ECHIDNA};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---全体的に16分乱打が多い。HCNは比較的取りやすい配置だが、中盤の細かいHCNには注意。ノマゲは☆6上位〜☆7下位レベル、HARDは☆7下位レベル。

--&color(red){☆6 EDEN};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---「そこが楽園になる」の歌詞の部分だけでなく、Bメロから振り向きポイント(歌詞「そう」の箇所)までの部分でもゲージを削りにかかる。ノマゲとHARDそれぞれに難所が存在することを考えると、☆7レベル。

--&color(red){☆6 Frozen Ray(original mix)};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---中盤始めの階段は☆6としてはかなり難しい。終盤の連続同色階段も一度ズレると大崩れする危険あり。☆7下位レベル。階段が苦手なら更に難しく感じられるかも。

--&color(red){☆6 Ganymede};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---BPMが非常に遅いものの、後半は高密度な24分階段が延々と続く上、そこを抜けた後のラストもほとんど回復が見込めない。☆7下位〜中位レベル。
---現在はフローティングハイスピードが実装され、4倍よりも高いHI-SPEEDにすることが可能になったので、認識はしやすくなっている。
---DJ TROOPERSで☆5→☆6に昇格。
//---DJ TROOPERSで☆5→☆6に昇格。
//☆6上位だと詐称ではないでしょう?上積みします。

--&color(red){☆6 Go Beyond!!};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---☆6にしては押しづらい同時押しがBPM200の速さで続くため、ノーツ数の割に体力が求められる。&color(darkorange){[SPH]};以上での最発狂部分(ブレイクを抜けた直後)はこちらでは単純な同時押しになっているが、むしろその後の密集した同時押しに注意。S+1の連発もミスを誘いやすい。実質☆7レベル。

--&color(red){☆6 lower world};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---中盤に長い休憩地帯があるためノーツの割に密度が高く、特に道中の乱打が☆6としてはかなり難しい。ラストは簡単な同時押しで回復できると思いきや、その最後には7,3トリルも降ってくるのでここも危険。☆7中位レベル。

--&color(red){☆6 Mächö Mönky};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---難易度が極端に後半に偏っている譜面。リズム難のズレ配置に加えて隣接配置の同時・小トリルの連打が多く、ラストの隣接小トリル+αの配置は強烈なノマゲ殺しになっている。非常に押しづらい譜面であり、☆7中位レベル。
---地力があるならHARDで逃げ切るのが無難。

--&color(red){☆6 MINT};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---全体的にリズム難かつ16分トリルなどペースを崩されやすい配置が多い。☆7下位〜中位レベル。

--&color(red){☆6 Modular Technology};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---所々に現れるBPM170の16分乱打がこのレベルとしては難しめ。加えて全体的にリズム難なのでスコアも出しにくい。クリア・スコア共に☆7レベル。

//--&color(red){☆6 NEBULA GRASPER};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDXRED)
//---全体を通して同時押しの嵐。☆6上位〜☆7底辺レベル。同時押しが苦手だと更に厳しく感じるかも。
//---Lincleで☆5→☆6に昇格。
//せいぜい☆6上位〜☆7底辺なら☆6『妥当』と見るほうが自然かと。底辺ってのも止めたほうがいいです。あくまで「下位・中位・上位」かです。最の字も不要です。

--&color(red){☆6 Regulus};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---様々なタイプの階段があり、さらにこれに皿も混じってくる。☆7下位〜中位レベル。

--&color(red){☆6 SOLITON BEAM};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---序盤の4つ打ちと変則テンポの混合、細かい交互連打、中盤の階段など、多彩なスキルを求められる全体難。ラストの8分直線も若干殺し気味で、☆7中位〜上位レベル。

--&color(red){☆6 Summer Vacation(CU mix)};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---縦連打、トリル、皿の絡むバラ撒きなどがたびたび現れる。☆7下位レベル。
---7thで☆6→☆5に降格し、Lincleで☆5→☆6に昇格。
//---7thで☆6→☆5に降格し、Lincleで☆5→☆6に昇格。

--&color(red){☆6 symbolic};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---前半は妥当だが、後半から“5+7→1+3→…”の16分白鍵交互同時押しが出てきたり、リズムの取りづらい縦連打混じりの歯抜け乱打が登場する。特に白鍵交互同時押しは見た目で面喰らうこともあるので注意。
---ちなみに&color(darkorange){[SPH]};以上では、白鍵同時交互押しにあたる箇所は全て1+7での縦連打となっている。
---ちなみに&color(darkorange){[SPH]};以上では、白鍵交互同時押しにあたる箇所は全て1+7での縦連打となっている。

--&color(red){☆6 Tomorrow Perfume};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---リズム難に加えて取りづらいトリルや「く」の字の配置もあり、特にHARDはリズムが崩れると一気に落とされてしまう。回復できる箇所も少なく、☆7中位〜上位レベル。

--&color(red){☆6 traces};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---変則テンポのオンパレード、バスドラとの混合もある。ノーツ数も☆6にしては多めの778ノーツ。☆7中位〜上位レベル。

--&color(red){☆6 You'll say "Now!"};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---後半に6→7鍵の8分連打が絡んだ乱打が降ってくる。類似譜面も少ない独特な配置のため、対応しきれずにゲージを一気に削られる可能性大。また、独特のリズムの上に&color(dodgerblue){[NORMAL]};特有の歯抜けが絡むので、タイミングが分かりづらいかも。☆7中位〜上位レベル。

--&color(red){☆6 ''ZZ''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---全体的に16分の階段&乱打がメインだが、その配置が☆6にしては厳しい。☆7上位レベル。

--&color(red){☆6 駅猫のワルツ};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---全体を通して皿や階段が来るため、ゲージの維持が難しい。HARDは☆7中位〜上位レベル。ノマゲでも☆7下位レベル。
//ノマゲ☆6上位はオフ

--&color(red){☆6 子供の落書き帳};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---高速BPMな上に全体的に光らせづらく、中盤〜終盤には乱打・階段・トリルが立て続けに襲いかかる。HARDは明らかに詐称。他にもラストが低密度な上に光らせにくいため、ノマゲでも回復が追いつかない可能性大。☆7中位レベル。
//☆6最上位はオフ

--&color(red){☆6 少年A};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---低速地帯の長い16分トリル(&color(darkorange){[SPH]};以上は24分トリル)がBADハマりを起こしやすい。HARDは☆7レベル。その後も階段が忙しく、終盤には皿も絡むため、ノマゲも☆7下位レベルはある。

--&color(red){☆6 雪月花};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---全体的に階段が多く、終盤は鍵盤と皿が忙しく絡みラス殺し気味。☆7下位〜中位レベル。

--&color(red){☆6 セロトニン};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---道中は☆6で妥当な密度だが、終盤からの混フレと長めの乱打地帯が☆6としてはやや厳しい密度になっている。☆7下位レベル。
//☆6なのに☆6最上位はおかしい。

--&color(red){☆6 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---皿は1枚もないが、200超えのBPMの上での終始降ってくる階段は☆6にしては難しい。わずかに変動しまくるBPMのせいでスコアも出しにくい。☆7下位レベル。

--&color(red){☆6 ''bag''};&color(darkorange){(H)}; (9th)
---12分のリズムで押しづらい縦連打や隣接階段・トリルがほぼ休みなく続き、皿絡みも嫌らしい。☆6としてはかなり強く、☆7中位〜☆8下位レベル。
---RANDOMを付けると概ね押しやすくなるので推奨。

--&color(red){☆6 ''Click Again''};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---縦連打が多く、中盤には1鍵で4分、7鍵で8分+αといった配置もあり、BADハマりしやすい。それ以外も地味に押しづらい配置が多く、ノマゲでも☆7中位レベル。HARDは(特に初見は)☆8下位レベル。

--&color(red){☆6 D2R};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---全体難譜面。終始皿絡みが厳しい。☆7レベル。
---7thでは二段1曲目に収録されていた。
//---7thでは二段1曲目に収録されていた。

--&color(red){☆6 DESTINY};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---全体難譜面。中盤の階段が強烈で、終盤は皿が絡む8分交互押し+αが難しい。☆7中位レベル。

--&color(red){☆6 ''four-leaf''};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---序盤とラストの13小トリル+αの連発、中盤の16分階段など全体的に難しい譜面。☆7上位レベル。
---正規譜面は配置がハズレ気味なので、RANDOMで易化することもある。

--&color(red){☆6 High School Love};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---同時押し主体の譜面だが、BPMが速めの上、8分連打や皿が絡んで押しにくくなっている。☆7下位レベル。
---1PはS+2、2Pは6+Sを片手でさばけないと更に厳しく感じるだろう。

--&color(red){☆6 I Was The One (80's EUROBEAT STYLE)};&color(darkorange){(H)}; (9th)
---&color(crimson){[SPA]};(☆7)と比べて40ノーツほどしか差がなく、序盤の皿混じりの16分階段や、中盤の鍵盤と複合した連皿など、全体的に&color(crimson){[SPA]};の1段階下の難度とは思えない。☆7レベル。EX-HARDだと最初の階段を抜けるのが特に難しく、☆8レベル。
---10thとIIDX REDでは初段3曲目、HAPPY SKY以降初段ラストに収録されている。
//---10thとIIDX REDでは初段3曲目、HAPPY SKY以降初段ラストに収録されている。
//EX-HARDだと問題の階段が非常に恐怖なのでさらに追記。
//同曲SPAが☆7で詐称扱いを受けていないので、同曲SPAとの比較を追記。

--&color(red){☆6 in my eyes};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---リズム難かつ隣接16分ズレが多い全体難譜面。特に序盤は配置が偏っているせいでゲージを減らされやすく、HARDは特に危険。☆7下位レベル。

--&color(red){☆6 Luv 2 Feel Your Body};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---階段におまけのついた配置が多い。細かな縦2連打も多く、後半には短いながらも密度の高い同時の連続もあり厳しい。
---SINOBUZで復活した際に☆5→☆6に昇格。

--&color(red){☆6 MAD ATTACK};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---BPMは遅めだが、長めの連皿+鍵盤地帯や連続トリルなど癖の強い配置が多い。ラストには&color(crimson){[SPA]};(☆9)の同部分から最後の皿を抜いただけの2+4+6の同時押し12分7連打があり、ノマゲは明らかに詐称。HARD推奨だがそれでも☆7レベル。

--&color(red){☆6 Mermaid girl -秋葉工房MIX-};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---各サビ後の乱打は交互に押せるとはいえ、☆6としてはかなり厳しい。原曲と比べてノーツ数は減っているが、テンポはこちらの方がややこしい。正規譜面は☆7下位レベル。
---RANDOM推奨。

--&color(red){☆6 outer wall};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---全体的に配置難かつリズム難。16分の縦連打が多い上に皿絡みも嫌らしく、特にラスト付近の皿絡みが凶悪でゲージを減らされやすい。ノマゲ、HARD共に☆7レベル。

--&color(red){☆6 Radical Faith};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---BPM114の16分がメインのリズムだがほぼ休みがない上、同時混じりの乱打や階段、皿複合など技術を要求される配置が多く、所々32分も混ざる。ゲージ問わず☆7レベルで、&color(crimson){[SPA]};(☆7)より難しいか(ノーツも&color(crimson){[SPA]};より108ノーツも多い)。

--&color(red){☆6 Schlagwerk};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
---中盤の16分乱打が☆6にしては難しく、乱打が苦手だと特にHARDは危険。その後もリズムの取りづらい配置が続くので、ノマゲも☆7レベル。
---CS DistorteDでは☆7の譜面に紛れ込んで二段2曲目に収録されていた。
//---CS DistorteDでは☆7の譜面に紛れ込んで二段2曲目に収録されていた。

--&color(red){☆6 Skyscraper};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
---全体的にリズム難かつ所々にある皿絡みが厄介。中盤には☆6にしてはありえない密度の同時押し地帯があるためHARDは特に危険。☆7レベル。
---ただし、練習になる要素が多いので中級者の練習には適している。

--&color(red){☆6 ''SWEET LAB''};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---BPMは緩いが、終盤の乱打からのラストの皿複合が☆6にしてはきつめ。皿には個人差があるが、☆7上位〜☆8下位レベルはあると思っておいた方が良い。
//☆7としても厳しいのでは?太字でも良さそうな気がします。

--&color(red){☆6 5.1.1.};&color(darkorange){(H)}; (1st)
---最後の5,7トリル+αでBADハマりを引き起こしやすい。☆7中位レベル。
---5,7トリル中には皿が混じってくるので、2P側はMIRRORの方が楽かも。
---余談だが、ノーツ数は''511ノーツ''である。
//---余談だが、ノーツ数は''511ノーツ''である。

--&color(red){☆6 白露の風};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---皿複合の配置が非常に嫌らしく、トリルに絡んでくるものもあり取りづらい。HARDは☆7レベル。ノマゲはラストで若干回復できるが、それでも☆7下位レベル。
//☆6上位オフ

--&color(red){☆6 大桟橋};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---中盤で加速してから何度も現れる高速階段は☆6では規格外。☆7中位レベル。また、HI-SPEED調整にも要注意。

--&color(red){☆6 ミストレス・アンに花束を};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---密度の薄い箇所も多いが、リズムが変則的で掴みづらい上に前半には☆6としてはかなり厳しめの16分乱打が、終盤には短いながらも32分配置も頻出するなど独特の難しさがある。
---終盤は単純に密度も高く、ラストの同時押しもラス殺し気味なのでノマゲは☆7下位〜中位レベル。HARDは前半の16分乱打の存在もあり☆7中位レベルか。

--&color(red){☆6 ''ラクエン''};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---中盤で加速するソフラン曲。高速地帯の階段が非常に厄介で、ソフラン耐性のない人にとってHARDは明らかな詐称。ノマゲでも高速地帯で削られすぎるとクリア不可能であり、しかもHI-SPEEDを調節するヒマもない。☆7上位〜☆8下位レベル。
---DistorteDで☆5→☆6に昇格。
//---DistorteDで☆5→☆6に昇格。

--&color(red){☆6 Electro Tuned (the SubS mix)};&color(crimson){(A)}; (2nd)
---縦連打が多く、前半ではこれに皿や隣接同時押しが絡み、「コナミ地帯」も絡むためHARDは危険。後半は前半から皿を抜いたような譜面で、回復地帯とは言い難い。☆7中位レベル。

--&color(red){☆6 R3};&color(crimson){(A)}; (1st)
---序盤の縦連打(+トリル)地帯が非常にリズムが取りづらくBADハマりしやすい。HARDは危険。後半も☆6にしては難しめで全体的に見ても☆7レベルはある。なお、ラスト3小節が左側に偏った配置なので、1P側正規は注意。
---ちなみに、&color(darkorange){[SPH]};以下とはリズムが異なるため、注意。


-逆詐称

--&color(blue){☆6 ALBIDA};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---ほぼ全て8分の単押しでノーツ数も560ノーツと少なめ。配置などを考慮しても、同作者かつ似た曲調のAnisakis -somatic mutation type "Forza"-&color(dodgerblue){(N)};(Lincleで☆5→☆6に昇格)の方が難しい。☆5レベル。
---S+5の配置が2P側は若干取りづらいので、気になるならMIRRORかRANDOM推奨。

--&color(blue){☆6 ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---難所は後半の変則テンポと4つ打ちの複合くらい。☆5中位〜上位レベル。
---同作者のNEW GENERATION -もう、お前しか見えない-&color(dodgerblue){(N)};(☆5)よりも簡単に感じるかもしれない。

--&color(blue){☆6 BLACK.by X-Cross Fade};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---総スクラッチ数が154枚と多いものの、2〜3連続の8分連皿が大半なのでさばきやすい。鍵盤の方も難しい配置は少なく密度も低め。☆6の同作者曲の中では比較的素直な方で、連皿や皿複合が極端に苦手でない限りは☆5中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆6 CaptivAte〜裁き〜};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---Lincleで☆5→☆6に昇格したが、特に☆6らしい難所は見当たらず、ラストは多少難しいが☆5で十分妥当な譜面。ラストだけ見ても&color(green){CaptivAte〜裁き〜 (SUBLIME TECHNO MIX)};&color(dodgerblue){(N)};(こちらはtricoroで☆5→☆6に昇格)の方が難しい。
//↑tricoroで同曲のSUBLIME TECHNO MIX(SPN)も☆6に昇格したので「ノマゲ詐称」という記述は外しました。

--&color(blue){☆6 Cosmic Cat};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---リズム難ではあるが、基本的にはメロディーに沿った配置なので全体的に素直な譜面。密度も☆6にしては低く、☆5レベル。

--&color(blue){☆6 Daisuke};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---同時押しがやや多く、所々で16分階段もあるが、全体的な密度は弱め。☆5中位〜上位レベル。
---HAPPY SKYでは一級1曲目に収録されていた。HEROIC VERSEでは一級3曲目に収録されている。
---HEROIC VERSEでは一級3曲目に収録されている。
//☆6底辺はいらない、オフ

--&color(blue){☆6 ''DAYDREAMER''};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---16分配置は一切なく、同時押しも同色2つ押しのみで、かなり押しやすい譜面。BPMの速さに慣れれば、☆6どころか☆5でもあまり強くないと感じるだろう。

--&color(blue){☆6 Digital Skipper};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---ややリズム難かつ、8分連皿や皿+鍵盤の同時押しなど癖のある配置が多いが、総ノーツ数が504ノーツとこのレベル帯にしてはかなりの低密度譜面。ラストにやや長めの連皿があるが、余程皿に不安がなければノマゲでも☆5上位レベル。HARDなら☆5中位レベルだろう。

//--&color(blue){☆6 DUE TOMORROW};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
//---BPMは速いが密度自体は☆5レベル。
//さすがにこの高速譜面やら低速やら引っかけもあるし、ハマり起こしやすいのもあるのでオフ

--&color(blue){☆6 Elisha};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---序盤の長いCNやBSSをミスしてもノマゲクリアには影響はなく、ラストも長めのCNが単独で降って来るのみ。CN以外も単押しばかりでこれといった難所は無く、CNの基礎さえ押さえていれば☆5レベル。LEGACYなら☆4〜5レベル。

--&color(blue){☆6 ''GRID KNIGHT''};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---ノーツ数が423ノーツと非常に少なく、配置も特段な難所は見られない。☆4上位〜☆5下位レベル。
---ただしリズムがほとんど3連譜になっているため、慣れていない場合にはもう少し難しく感じるか。

--&color(blue){☆6 ''HYPE THE CORE''};&color(dodgerblue){(N)}; (CANNON BALLERS)
---CSから移植された際に譜面変更。
---かなり単純な8分譜面で、CS 10thで16分微縦連だった箇所も配置が変わり易化している。☆5下位レベル。
---初出のCS 10thでは8段階基準で☆4だった。ちなみにCSと比べて1ノーツ減っている。

--&color(blue){☆6 INORI};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---最初からラストまで、間奏以外は微妙な速さの交互押しが続く。ノーツが多いだけであり、それも曲が長めなせい。☆5中位〜上位レベル。
---ただし、曲の長さと間奏の局地的な難所のせいでEX-HARD・HAZARD時は要注意。
---初出のCS IIDX REDでは8段階基準とはいえ、なんと''☆3''というとんでもない詐称だった。

--&color(blue){☆6 KEY};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---BPMは速いが、ほぼ8分譜面で間隔が広く、☆6としては弱い。☆5レベル。

--&color(blue){☆6 New Lights};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---前半のリズムが若干嫌らしいが、基本的に8分までの単押しばかりで密度も低い。☆5レベル。

--&color(blue){☆6 Scarlet Moon};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---交互押しがメイン。密度も☆6にしてはかなり低い。☆5レベル。

--&color(blue){☆6 Shooting Fireball};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---&color(blue){Cosmic Cat};&color(dodgerblue){(N)};(☆6)同様にリズムの引っ掛け要素はあるものの密度が低く、嫌らしい配置も少ない。☆5レベル。

--&color(blue){☆6 Snakey Kung-fu};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---ほぼ8分の階段や乱打で構成されており、HCNは単体で出てくるだけで複雑さはない。☆5レベル。

--&color(blue){☆6 Sol Cosine Job 2};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---加速や7小節に及ぶBSSなどはあるものの、全体的な密度は☆6としては低く、歯抜けではあるもののリズムもとりやすい。☆5上位レベル。

--&color(blue){☆6 sync};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---ノーツ数が549ノーツと☆6にしてはやや少なめ。4分や8分が主体で時々16分が入る程度で、特に☆6らしい難所は見当たらない。☆5上位レベル。
---8th以降では二級課題曲であり、SPADA以降は二級1曲目に収録されている。
---SPADA以降は二級1曲目に収録されている。
//↑Lincle以降Normal譜面の基準が易化しているので☆5下〜中位は言い過ぎになってしまったかと。

--&color(blue){☆6 THE DEEP STRIKER};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---ほとんど単押しで密度もあまり高くなく、リズムが分かっていれば簡単。クリアだけなら☆5レベル。
---人によっては同作者かつ似た曲調&リズムのBITTER CHOCOLATE STRIKER&color(dodgerblue){(N)};(☆5)の方が難しく感じるかもしれない。

--&color(blue){☆6 TROOPERS};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---☆6らしい難所は最初のS+4鍵地帯くらい。その後は8分中心、連打が多少混ざる程度で押しやすい。☆5上位レベル。
//☆6下位は紛らわしいのでオフ

//--&color(blue){☆6 革命};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
// ---全体的にスカスカで、ノーツ数も392ノーツと☆6としてはかなり低密度。1+7の3連打(+皿)のラス殺しがあるが、☆5下位〜中位レベル。
//↑バスドラとの混フレに連皿もあり、HARDはやや逆詐称か妥当程度に収まると思います
//意外と勘違いされやすく、かなり極端な局所的な譜面なので、☆5としてはクセが強すぎますので、オフ

--&color(blue){☆6 聖人の塔};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---単押し主体の配置であり、16分も少ない。ソフランはあるものの低速地帯の密度は低く、見切りに苦労することはない。☆5レベル。
---tricoroでは☆6でありながら四級ラストに収録されていた。
//---tricoroでは☆6でありながら四級ラストに収録されていた。

--&color(blue){☆6 零 -ZERO-};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---大部分が8分交互の単押しで、スクラッチがやや多いものの鍵盤との複合は少ない。☆5下位〜中位レベル。

--&color(blue){☆6 紅牡丹};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---全体を通し8分が中心で中盤に16分が1ヶ所だけあるが交互で取りやすく、皿複合も取りやすい。8分同時押しや、ラストのX押しもあるが、全体的な密度の低さも考えれば☆5レベルで十分。

--&color(blue){☆6 Express Emotion};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---譜面全体を通して配置が比較的素直かつ、8分押しが大半で16分以上の配置は存在しない。ノーツ数も521ノーツと少なめなので☆5レベル。

--&color(blue){☆6 Liquid Crystal Girl feat. echo};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---曲を通してリズムが分かりやすく、配置も素直。ノーツ数も562ノーツと少なめで、☆6らしい難所は見当たらない。

//--&color(blue){☆6 泰東ノ翠霞};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
//---☆6にしては低密度。終盤の8分連打が怖いならS-RANDOMがオススメ。
//いくら密度が低めとは言っても革命のNやairflowのHみたいに局所的な密度のものもありますし、これもそれに該当するので、到底逆詐称とは思えませんが。それにこの曲のDPHに至っては片手配置になっててむしろ詐称なんです。それにS-RANDOM使って易化は逆詐称の根拠にはなりません。S-RANDOM自体は一歩間違うと危険にもなるオプションです。


**☆7 [#LV7]

-詐称

--&color(red){☆7 Bad Maniacs};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---全体的に見ても☆7にしては強いが、終盤の2鍵4つ打ち→6鍵4つ打ちがさばきにくく、最後の最後には''BPM195での1,5の16分トリル''が。ノマゲだとここでボーダーを切る可能性もあり、☆8中位レベル。HARDは☆8下位レベル。

--&color(red){☆7 FANTASTIC THREE};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---前半は高速で長いトリル、後半は高速螺旋階段が幾度も降ってくる。その後若干の回復が可能ではあるがそれでも☆8下位レベル。
//これ確か前作ページでreunion Nとくらべて弱いって言われてコメントアウトされたやつだけど入れて問題ないん?

--&color(red){☆7 ''G59''};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---現行ACのSP☆7 & &color(dodgerblue){[SPN]};最多ノーツ(906ノーツ)。
---中盤の8分バス+8分乱打がずっと続くところが難しい物量譜面。また、その手前とラスト前に皿の絡んだ連続16分「く」の字地帯があり、特に後者はラス殺し気味。☆8上位〜☆9下位レベル。軸押しに対する耐性と体力が必要。
//詐称の幅が大きいので強調表示にしました

--&color(red){☆7 Go Ahead!!};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---ブレイク前は同時押し中心でリズムも取りやすいが、発狂地帯のリズムが取りづらく、中・終盤の同色階段地帯がBPM200の速さも相まって☆7としては難しい。ノマゲの場合、運指に慣れていないと中盤・終盤の同色階段地帯でゲージが削られやすく、発狂が抜けた後ノーツが少なく回復がほとんど見込めない。ノマゲ・HARD共に☆8レベル。
//危険表記も太字もいらないように思えました。BPM200の16分階段は確かに難しかったですがずっと続くわけでもなかったですし、ラス殺しや発狂後に回復しにくい曲、BPM190以上の曲は☆7にはたくさんあります。

--&color(red){☆7 mosaic};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---全体的にテンポが速く体力譜面気味な上、序盤〜中盤で16分の345階段が何度か出現し、ラスト近くでは&color(red){''G59''};&color(dodgerblue){(N)};(☆7)のような1鍵8分軸押し+αの配置が襲いかかる。ノマゲ・HARD共に☆8レベル。
---Lincleで☆6→☆7に昇格。
//---Lincleで☆6→☆7に昇格。
//☆7上位、8下位ならギリギリ7妥当と見るので、修正

--&color(red){☆7 one or eight};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---全体難。特に序盤と終盤の皿と鍵盤の絡みが難しい。☆8下位レベル。
//☆7上位なら妥当なので、オフ

--&color(red){☆7 oratio};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---短いながらも16分階段を連発した挙句に、''2+6→1+7のプチ二重トリル''のラス殺し付きという&color(dodgerblue){[NORMAL]};らしからぬ譜面。ノマゲだと☆8中位〜上位レベル。HARDでも階段が苦手なら☆8下位レベル。

--&color(red){☆7 PARANOiA 〜HADES〜};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---1+4+7の拾いづらい同時押しが多く、低速地帯が☆7にしてはやや複雑。人によっては&color(purple){''Fascination MAXX''};&color(dodgerblue){(N)};(☆9)より難しく感じられるかも。☆8レベル。

--&color(red){☆7 rage against usual};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---24分同色「く」の字や、同色中心の配置ながら長い16分階段など、☆7を逸脱した配置が多く、全体的にリズムがやや変則的で掴みにくい。更に、終盤には押しにくい隣接16分階段が2度やってくるため、ここだけでボーダーを割ることも。☆8下位レベル。
---正規譜面はハズレ気味の配置なので、クリア・スコア狙いともにRANDOM推奨。
---なお、&color(darkorange){[SPH]};以上の難所である中盤のギターソロの箇所(通称:「パラリラ地帯」)はかなり簡略化されており(4分同色同時押し)、こちらでは難所となっていない。
//---なお、&color(darkorange){[SPH]};以上の難所である中盤のギターソロの箇所(通称:パラリラ地帯)はかなり簡略化されており(4分同色同時押し)、こちらでは難所となっていない。

--&color(red){☆7 ''Scripted Connection⇒ A Mix''};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---16分絡みがほぼ絶え間なく続き、終盤は同色中心の階段がひたすら続いた後に8分連打+αで最後は連皿も加わるなど、全体難な上に配置も一般的な&color(dodgerblue){[SPN]};を逸脱している。また、HARDではトリル地帯(&color(crimson){[SPA]};(☆12)の縦連打地帯)でのBADハマりにも注意を要する。ゲージを問わず☆8上位レベル。

--&color(red){☆7 THE DAY OF JUBILATIONS};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---同色、純正混じりの不規則な階段に皿も混じってかなりさばきづらい。かつ&color(dodgerblue){[SPN]};にもかかわらず794ノーツと高物量。ゲージ問わず☆8中位〜上位レベルの詐称と見ていいだろう。

--&color(red){☆7 THE SAFARI};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---ラスト4小節が&color(darkorange){[SPH]};(☆10)とまったく同じ。同譜面の中でも簡単な部分とはいえ、6,7トリル+αは適正レベルの腕前ではさばきにくい。HARD推奨だが、中盤にある右に寄った階段にも注意が必要。☆8下位レベル。

--&color(red){☆7 ''3y3s''};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---中盤の白鍵対称地帯とラストの同時押し階段+皿が難所。BPMのせいもあって☆8中位〜☆9下位レベル。特にHARDの場合は前半の移動交互や二重交互などにも注意。
---クリアレートは40.7%(2017/11/17現在)であり、当時はSP☆7の中では最低だった。
//---クリアレートは40.7%(2017/11/17現在)であり、当時はSP☆7の中では最低だった。

--&color(red){☆7 ''真 地獄超特急 -HELL or HELL-''};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---序盤から中盤にかけてはレベル相応な譜面だが、HARD以上ではブレイク後のリズムの取りづらいHCN絡みの混フレ、ノマゲはラストの皿地帯が厳しい。ノマゲ、HARDいずれも☆8中位〜☆9下位レベル。
//個人差かもしれませんが検討お願いします。
//HCN多いし、かなり難も強いのに☆7最上位はあり得ない。少なくとも☆8以上と見るべきで☆7最上位箇所はオフ。ラストは☆9でもおかしくないです。

--&color(red){☆7 ''ALFARSHEAR 双神威に廻る夢''};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---中盤に☆7を逸脱した階段発狂が襲ってくる。ノマゲの場合はここでゲージが空になっても挽回は可能だが、それ以降をほぼ完璧に拾えるぐらいの実力が必要。また最後に空白の後、突然''1+4+7の3連打''が降ってくるので注意。HARDは☆9レベルで、ノマゲでも☆8中位〜上位レベル。
---GOLD〜EMPRESSでは他の☆8に紛れ込むように四段3曲目に収録されていた。
//---GOLD〜EMPRESSでは他の☆8に紛れ込むように四段3曲目に収録されていた。

--&color(red){☆7 ''ALL I NEED YOUR LOVE''};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---前半は連続スクラッチ+鍵盤、後半は局所的な白壁や階段と全体を通して押しにくい。HARDは☆8上位〜☆9下位レベル。ノマゲでも☆8中位レベル。

--&color(red){☆7 avant-guerre};&color(darkorange){(H)}; (DJ TROOPERS)
---皿は1枚もないが、発狂階段が数度あり、ソフランあり、かつラス殺しと、明らかに☆7を逸脱した難易度。ノマゲ、HARD共に☆8中位〜上位レベル。

--&color(red){☆7 Beastie Starter};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---BPM190の8分連打が何度も現れる譜面で、1鍵だけでなく他の鍵盤にも軸が降ってくる上、スクラッチも相俟ってBADハマりしやすい。更に終盤ではこの高速バスドラ+αといった配置も襲いかかる。地力系の譜面ではないが☆7としては手ごわい。
---適正以上でBADハマりが怖いという人はS-RANDOM推奨。

--&color(red){☆7 Blame};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---いきなり同時縦連打から始まり、HARDはここをミスするだけでも致命的。その後もリズム難かつ配置も偏り気味な上、16分乱打や微縦連といった適正には辛い配置が続く。少なくとも☆8レベル、苦手な要素があれば☆8適正でも落ちる可能性がある。

--&color(red){☆7 ''Blueberry Stream''};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---全体難譜面。全体的に密度が高く、階段+αや交互でゲージを稼ぎにくい。☆8上位レベル。

--&color(red){☆7 ''BREATH''};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---局所的に☆8レベルの発狂が襲いかかってくる。特にラスト前の配置はBADハマりしやすく危険。最大の難所である「テケテー地帯」は&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6)と異なる配置になっており、人によっては&color(dodgerblue){[SPN]};より若干押しやすく感じるかもしれないが、それでも☆7にしてはかなり厳しい。☆8上位〜☆9下位レベル。
---GOLDで☆6→☆7に昇格。
//---GOLDで☆6→☆7に昇格。

--&color(red){☆7 Buffalo};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---BPMは遅いが、8分同時押し+連皿や16分階段といった適正者には厳しい配置が散りばめられており、一瞬だけだが24分発狂もある。ノマゲは☆8下位〜中位レベル、HARDは更に厳しく☆8上位レベル以上はある。

--&color(red){☆7 CARRY ON NIGHT(English version)};&color(darkorange){(H)}; (10th)
---後半に☆7とは思えない螺旋譜面+αが襲ってくる。その後も隣接のトリルに皿が絡んできたりと難しく、ラスト手前には16分間隔での12トリルまでやってくる。☆8中位レベル。

--&color(red){☆7 dual control};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---曲中何度も厄介な隣接含みの24分階段が降ってくる。しかもこの部分は&color(crimson){[SPA]};(☆9)と大差ない上、終盤にも降って来る。HARDは☆8上位レベル。階段を抜きにしても全体的に押しづらい配置なのでノマゲでも☆8レベル。
---9thまでは光る☆7+(現在の☆9以上相当)であったが、DistorteDで復活・現行の12段階表記に移行した際も上方修正がなされず、実質的に降格してしまった。 

--&color(red){☆7 empathy};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---終盤に非常に押しづらい16分連打地帯があり、そこでゲージを減らしすぎると回復が追いつかない。この譜面は中盤の減速前以外は&color(crimson){[SPA]};(☆8)と全く同じ譜面で、&color(crimson){[SPA]};が☆8で妥当とされていることからこちらも☆8レベルと考えて良い。

--&color(red){☆7 Happy Wedding};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---全体的にリズム難で、微ズレも多く光らせづらい。中盤の1鍵8分絡みの2〜3つ同時押しラッシュからの24トリルは☆7にしては厳しい。しかも、2回目のサビ以降の譜面は&color(crimson){[SPA]};(☆8)とほぼ同じであり、そのことからも☆8レベルと考えていい。
---9thでは四段3曲目に収録されていた。
//---9thでは四段3曲目に収録されていた。

--&color(red){☆7 heaven above};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---序盤と終盤に&color(red){''MOON RACE''};&color(darkorange){(H)};(☆7)の配置を少し緩くしたような感じの階段混じりの乱打がある。特に序盤の方には皿も混じっていて取りづらく、HARDは☆8中位〜上位レベル。ラストで若干回復できるものの、ノマゲでも☆8下位レベルはあると見ていい。

--&color(red){☆7 Heavenly Sun(IIDX VERSION)};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---BPMは速くないが、☆7としては厳しい16分の乱打が延々と降ってくる譜面。ゲージ問わず☆8のつもりで挑むべき。

--&color(red){☆7 Holic};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
---変拍子の上、中盤からの発狂の密度と押しにくさは☆7の域を超えている。発狂後もたった40ノーツ前後しかないので回復は厳しい。☆8下位レベル。
---7thと8thでは初段ラストに収録されていた。
//---7thと8thでは初段ラストに収録されていた。

--&color(red){☆7 Last Burning};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---全体を通して16分階段の嵐。殆どは同色階段だが皿が絡んでいるものもあり、所々連皿、隣接階段も現れる。☆8レベル。階段が苦手な人はRANDOM推奨。

--&color(red){☆7 ''MOON RACE''};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---&color(red){まほろば};&color(darkorange){(H)};(☆7)の強化版。リズム難な上、序盤と終盤に降って来る階段気味の乱打が☆7を逸脱している。終盤は序盤よりまだマシな配置だが、それでもノマゲ、HARD共に☆8中位〜上位レベル。
---階段が苦手な人はRANDOM必須。
//---クリアレートに騙されない様に注意。
//クリアレートは一旦コメントアウトしておきます。

--&color(red){☆7 MUSIC TO YOUR HEAD};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---&color(crimson){[SPA]};(☆9)ほどではないものの、序盤〜中盤の3連打絡みが押しにくく、HARDは☆8中位レベル。ノマゲでも終盤の同色階段地帯も連打混じりで細かいミスが出やすい。全て取れれば2%からでも一応クリア可能だが、やはり☆8上位レベル。
---8thでは三段ラストに、IIDX REDでは四段1曲目に収録されていた。
//---8thでは三段ラストに、IIDX REDでは四段1曲目に収録されていた。
//同傾向(16分縦連のある階段)の「下弦の月(H)」が詐称になったことを受け、「HARD殺し」から移転させました。
//☆8でも上位でいいでしょう

--&color(red){☆7 NΦ CRIME};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---序盤は☆6レベル程度の軽い乱打が続くが、中盤から少しずつ密度が上がり、終盤はquasar&color(darkorange){(H)};(☆9)などとほぼ同じ密度の16分乱打をさばかなければならない。道中もそれなりに地力を要求される構成なのでHARD逃げも難しい。☆8中位〜上位レベル。

--&color(red){☆7 Odin};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---1鍵や皿の配置が嫌らしく、終盤にはこれに2鍵や3鍵との交互押しも混じるので特に1P側は非常に押しづらい。☆8レベル。
//---クリアレートも60%台と低め。
//クリアレートは一旦コメントアウトしておきます。

--&color(red){☆7 POINT ZERO};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---全体難+局所難。序盤〜中盤にかけては短いもののプチ対称譜面が現れ、終盤には同時押しとズレたスクラッチがいやらしく絡む。リズムも独特で光らせづらく、回復しづらい。ノマゲ・HARD共に☆8中位レベル。

--&color(red){☆7 ''Secret of Love''};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---終盤に同色階段が絶え間なく続く発狂地帯が2箇所あり、明らかに☆7の規格外。これを切り抜けても最後にはトリルに同時押しが絡むラス殺しが襲いかかる。ノマゲ・HARD共に☆8中位〜上位レベル。

--&color(red){☆7 SNOW};&color(darkorange){(H)}; (9th)
---皿は最後の1枚しかないが、高速BPMの中、何度も降ってくる同色トリル様の階段地帯が☆7を逸脱している。それ以外が密度が低いため回復しづらく、ラスト付近にも2回あるのでノマゲもHARDも☆8レベル。

//--&color(red){☆7 Shoot'Em All};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
//---基本的にドラムパートを中心に押す譜面だが、そのドラムパートの大半がリズム難。随所で素直になるもののラストサビは同色24分階段もやってきて密度も上がり、極めつけはシンセによる3点階段ラッシュの局所殺し。ノマゲ、HARD以上、いずれも☆8下位レベル。リズム難に弱いと危険度は更に増す。
//リズム難で終盤に階段ならClione[H]、LEADING CYBER[H]、still my words[H]など下位に類例あり。比較的今作に近い同レベルの譜面でも傾向の近そうなLighting Shower[H]やIn The Breeze[H]などが詐称扱いされてないことを見ても詐称とは言えないのでは

--&color(red){☆7 Spin the disc};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---取りづらい連皿や皿複合が多く、中盤には☆7にしては密度が高い発狂もあり、連皿が苦手だと特に危険。&color(crimson){[SPA]};(☆8)と15ノーツしか違わず譜面もほとんど同じなので、こちらも☆8レベル。
---かつては三段課題曲に収録されていた。
//---かつては三段課題曲に収録されていた。

--&color(red){☆7 Voltage(feat. Hidemaru)};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---道中6回擬似譜面停止する箇所があり、(特に初見)HARDは危険。それ以外の部分も押しづらい16分の配置が多用されており、稼げる部分がほとんどない。&color(crimson){[SPA]};(☆8)と40ノーツしか差がなく、同レベルと思っていい。

--&color(red){☆7 ''Wonder Bullfighter''};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---スクラッチが多い譜面だが、まんべんなく鍵盤と絡んでおり、鍵盤密度が高いのに容赦なく連皿が混じるところも数ヶ所ある。ラストの12分6連皿も油断ならない。☆8上位レベル。
---皿が苦手な1PはMIRRORで楽になるかもしれない。

--&color(red){☆7 下弦の月};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---中盤に同色中心ながら移動トリル・左上がり階段の繰り返しの難所がある。一部縦連打も含まれており、階段が得意でもここで崩れる場合も。HARDなら☆8上位レベル。序盤・終盤も1鍵バス連打や隣接同時など、近作の同レベル帯としては癖のある譜面なので個人差も出やすいが、低く見積もっても☆8下位レベル。
//↑「HARD☆9」はいい過ぎでは…
//上の人と同意見なので、「☆8上位」にしました。

--&color(red){☆7 まほろば};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---序盤とラストにある乱打が☆7としては強烈。2回目の後は回復の余地はほぼなく、ラス殺しになっている。ゲージ問わず☆8下位レベル。

--&color(red){☆7 ''Burning Heat!(Full Option Mix)''};&color(crimson){(A)}; (7th)
---Aメロに入る直前のドラム音が縦連打混じりの螺旋階段っぽくなっていて、そこだけでもかなりゲージが後退する。道中も1バスでメロディを演奏させたり、12分間隔である事を差し引いても皿複合に縦連打が混ざっていたり、全体的に配置難。少なくとも☆8上位〜☆9中位レベルはある。
//↑明らかに詐称なのに載ってなかったので書いてみました。加筆修正お願いします。

--&color(red){☆7 ''Fly Away To India''};&color(crimson){(A)}; (IIDX RED)
---鍵盤だけ見ても24分が入り混じって難しいが、所々に入る連皿のせいで☆7を逸脱した部分が多くなっている。スクラッチの絡むX譜面など、強烈な局所殺しもある。ノマゲは☆8中位〜上位レベル、HARDは☆8上位〜☆9下位レベル。

--&color(red){☆7 in motion};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---全体難。リズム難の上、片手で16分の配置をさばく箇所が多く、連皿や軸押しなどミスを誘いやすい配置も多い。終盤は密度が上がりラス殺しになり得るため、ゲージ問わず☆8レベル。

//--&color(red){☆7 in my eyes};&color(crimson){(A)}; (5th)
//---&color(brown){廿};&color(darkorange){(H)};(☆8)のような連皿+鍵盤のさばきづらい複合が何度か降ってくる。ラストにも降ってくるのでかなりのラス殺し。☆8レベルはあるか。
//個人的には太字でも良さそうな気がしますが…(廿はノマゲ安定だがこちらはノマゲできる気がしません)。御意見お願いします。

--&color(red){☆7 LOVE WILL...};&color(crimson){(A)}; (4th)
---序盤は☆7で妥当だが、段階的に難しくなってゆく。中盤以降はBlue Rain&color(darkorange){(H)};(☆8)やFly Above&color(crimson){(A)};(☆8)のような同時押しラッシュが延々と続き、終盤にはこれに皿が絡む。平均密度も☆8〜☆9と同等なので、☆8で妥当。
---練習になる要素が多いので、適正☆8前後の練習としてはオススメ。

//--&color(red){☆7 REINCARNATION};&color(crimson){(A)}; (3rd)
//---終盤がフレーズ変化で乱打になっているが、偏って押しにくい配置で非常に厄介。その後は&color(darkorange){[SPH]};(☆5)同様回復地帯も殆どなく、ノマゲ・HARDともに☆8はあるだろう。

--&color(red){☆7 ''ライオン好き''};&color(crimson){(A)}; (9th)
---全体的に隣接含みの3つ以上の同時押しが多い上、終盤の「カルロス泣かなきゃ〜…」の地帯に☆10レベルの皿絡みもある同時押し→微トリルとの複合発狂が降ってくるので、HARDは特に危険。☆9中位〜上位レベル。この後は&color(darkorange){[SPH]};(☆5)と同じ譜面だが、ノマゲでも発狂で削られすぎると回復が間に合わないため、☆8上位〜☆9下位レベル。EX-HARDは発狂だけで瞬殺されることもあり、危険度は更に大きく跳ね上がる。
//☆10は流石に言い過ぎ


-逆詐称

--&color(blue){☆7 ANCHOR};&color(dodgerblue){(N)}; (CANNON BALLERS)
---高BPMでCNやBSSはあるものの16分配置が皆無で押しやすく☆7の要素はない。☆6レベル。

--&color(blue){☆7 DOMINION};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---高速のBPMかつリズムの分かりにくい皿があるが、それでも8分配置がほとんどなので☆7としては弱い。☆6中位〜上位レベル。

//--&color(blue){☆7 Dynamite};&color(dodgerblue){(N)};  (copula)
//---前半にやや細かいCN複合はあるものの、全体的に☆7として密度が低い。特に後半は☆7として著しく簡単で、ノマゲは☆6下位レベル。

--&color(blue){☆7 Godspeed};&color(dodgerblue){(N)};  (copula)
---HCNの複合がメインだが、密度が☆7とは言い難く☆6中位レベル。HARD以上はHCNの押しっぱなしに気をつけること。

--&color(blue){☆7 ''Grand Chariot''};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---☆7らしい要素はイントロの階段とトリルからのCNくらいで、混フレ及び8分の単押しが中心。☆7とすればかなり密度が低く皿複合も素直。☆5上位〜☆6下位レベル。
//SINOBUZになって無条件解禁されたのでコメントアウト

//--&color(blue){☆7 GuNGNiR};&color(dodgerblue){(N)};  (SINOBUZ)
//---BPMこそ速いものの、終始単押しとたまに出てくる単純な同時押しで構成されており、☆7の要素はどこにもない。☆6レベル。
//↑BPMが200だったら同意したけどBPM222になってるせいで見えるけど運指が間に合わなくて押せない状態になってる。☆7としては弱いけど☆6は言い過ぎかと。

--&color(blue){☆7 Nightmare before oversleep};&color(dodgerblue){(N)};  (copula)
---8分単鍵配置が多く、所々混じる16分配置もメロディーに沿っているので押しやすい。全体的に見ても☆7と言える難所はなく、☆6下位〜中位レベル。

--&color(blue){☆7 Valanga};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---局所で16分階段が存在するが、全体的に☆7らしい部分は少ない。CNも比較的押しやすい。☆6レベル。

--&color(blue){☆7 ''オレはビートマニア! お前は何マニア?''};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---前半は☆4〜☆5レベルぐらいの簡単な譜面。終盤は連皿地帯だが、☆6で似たような連皿地帯のある譜面よりも簡単である。ノーツ数も414ノーツと非常に少ない。連皿の得意不得意にもよるが、HARDの方が安定させやすい。
---ラストはほぼ連皿のみという構成なので、EXTRA召喚だけが目的ならAUTO SCRATCHを使うのも手。
---HAPPY SKYのロケテでは☆5だった。
//---HAPPY SKYのロケテでは☆5だった。
//↑6としても弱いと思えるため太字に

--&color(blue){☆7 灼熱Beach Side Bunny};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---皿数は184枚と多いが、総ノーツ数が564ノーツと☆7の中では少なめで、鍵盤の密度はかなり低い。皿のリズムも比較的分かりやすく、皿の得手不得手を考慮しても☆7としては弱い。☆6レベル。
---初出のResort Anthemではターンテーブルの反応が原因で個人差が分かれていたが、この点はLincle以降改善されたため、逆詐称の範疇に収まったと言える。
---S+5の複合が多いため、2PはMIRRORの方が楽かもしれない。
//---ちなみに、&color(dodgerblue){[SPN]};における皿数の多さでは、&color(purple){Watch Out Pt.2};&color(dodgerblue){(N)};(☆6)(203枚)に次いで第2位。
//灼熱Pt.2がSPN最多になったのと、今後もっと皿数が多い譜面が出る可能性も無きにしも非ずなので、皿数ランキングの記述についてはコメントアウト。

--&color(blue){☆7 星をこの手に};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---所々の皿複合が嫌らしい程度で、やや変則的なテンポであることを考えても☆7では弱い。☆6中位レベル。

--&color(blue){☆7 海神};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---他のCN譜面と同じくCNで難度を上げている印象。CN以外は☆6中位レベル相当の簡単な譜面であるため、CNがよほど苦手でなければ逆詐称。

//--&color(blue){☆7 bass 2 bass};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
//---アサインされている音がとても分かりやすく、かつ難所といったところもない。☆6中位レベル。&color(crimson){[SPA]};(☆10)のラップ皿が殆どそのまま鍵盤に配置されているため、リズム確認にもなるかも。
//同時押しがレベル相応に難しいという声がちらほら上がってるので逆詐称から外した方がいいかも?

--&color(blue){☆7 being torn the sky};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---BPM102とかなり遅く、配置も☆7としてはとても分かりやすい。やや密度が高い部分はあるものの、実質☆6レベル。
---最後の乱打をミスしないならばEXTRA狙いにオススメ。

--&color(blue){☆7 Dazzlin' Darlin};&color(darkorange){(H)}; (DJ TROOPERS)
---全体的に簡単で、同時押しがしっかりできればクリアできる。☆6レベル。
---最後の同時押しは同色でないので、EXTRA狙いの時は注意。

--&color(blue){☆7 Element of SPADA};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---階段の配置が多く局所の16分階段がやや難しいが、それ以外は押しやすい8分の配置が多い。階段が極端に苦手でない限りは☆6中位〜上位レベル。
---ちなみに、強い詐称評価を受けている&color(darkorange){[DPH]};(☆6)とは同ノーツ数(686ノーツ)である。
//---ちなみに、強い詐称評価を受けている&color(darkorange){[DPH]};(☆6)とは同ノーツ数(686ノーツ)である。

--&color(blue){☆7 Hella Deep};&color(darkorange){(H)}; (CANNON BALLERS)
---☆7にしては鍵盤密度が低め。連皿やBSSもほとんど鍵盤と絡まない。
---ソフランに関してはFHSを用いて、中盤の長いBSSを抜けた後に皿チョンをするのがオススメ。

--&color(blue){☆7 In Heaven};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---ノーツ数がやや多めだが、8分メインかつ配置も素直で全体的に見ると弱め。☆6中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆7 Jam & Marmalade};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---不意な縦連打や階段などクセはあるものの、ノーツ数も少なくラストが回復なので☆7と思える要素はなく☆6下位レベル。
---SIRIUSで復活した際に☆5→☆7に2段階修正。
//--&color(blue){☆7 Jam & Marmalade};&color(darkorange){(H)}; (4th)
//---不意な縦連打や階段などクセはあるものの、ノーツ数も少なくラストが回復なので☆7と思える要素はなく☆6下位レベル。
//---SIRIUSで復活した際に☆5→☆7に2段階修正。
//特に12段階の前と後ではレベルの本質が異なるので、昇格というよりは修正と見たほうがいいか。
//Nが☆6なので比較がいりますね。
//後半のゴミ付きトリル→縦連→階段+皿がきつめなのでHard殺しでいいと思います。そうでないにしても☆6下位は言い過ぎです。

--&color(blue){☆7 ''Let me be your cure''};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---曲の大部分が8分配置であり、しかも単押しばかりで☆7らしい難所は全く見当たらない。一部やや押しにくめの同時押しにさえ気をつければ☆6下位レベルで十分。

--&color(blue){☆7 LUV CAN SAVE U};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---同時押しが多いが、難しい配置は少なくリズムも取りやすい。☆6中位レベル。
---同時押しが得意であればEXTRA狙いにオススメ。

--&color(blue){☆7 never...};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---交互中心。BPMも低くさほど密度は高くなく、☆6レベル。

--&color(blue){☆7 ''SHION''};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---8分の単押しと同色の同時押しがメインで非常に素直な譜面。☆7らしい難所は特に見当たらずラストに回復もあり、☆6下位レベル。
---二級程度のプレイヤーでもEXTRA召喚が十分に狙える。

--&color(blue){☆7 The Smile of You};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---8分中心で、☆7の中では非常に簡単で単純な譜面。☆6下位〜中位レベル。

--&color(blue){☆7 ''the trigger of innocence''};&color(darkorange){(H)}; (DJ TROOPERS)
---単調な同時押しメイン。その同時押しもさほど複雑でない。☆5上位レベル。適正レベルならばFULL COMBOも容易いだろう。
---ちなみに皿は最後の1枚のみ。

--&color(blue){☆7 深愛のリグレット};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---☆7としては16分の連打が少なく、全体的に低密度。いくつか見られる小階段や終盤手前に1度だけ見られる16分3連皿がコンボカッターとして目立つ程度で、☆6下位〜中位レベル。

--&color(blue){☆7 翼};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---全体的に簡単、かつ素直で押しやすい譜面。☆6下位〜中位レベル。

--&color(blue){☆7 ''冬椿 ft. Kanae Asaba''};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---16分のリズムが多少取りにくく感じるが、基本は8分の単押しが中心で同時押しも少ない。☆6下位レベル。

--&color(blue){☆7 ''ヨシダさん''};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---全体的に☆7にしては密度が低く、素直な配置。☆6下位レベル。

--&color(blue){☆7 ''Radical Faith''};&color(crimson){(A)}; (5th)
---中盤までは☆6上位レベル、それ以降は大幅に簡単になる。特にノマゲクリアは&color(darkorange){[SPH]};(☆6)より簡単かも(ノーツ数も&color(darkorange){[SPH]};より少ない)。いずれにせよ☆7ではない。☆6レベル。
---EXTRA狙いにもオススメ。

--&color(blue){☆7 ちらちら・はらはら};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---素直な3拍子譜面で、単押しも同時押しも4分配置が主。中盤から8分が入るものの、運指および同時押しの基礎ができていれば☆6上位レベル程度の地力でもさばけるだろう。
---サビ前の同時押しラッシュとラストの24分と皿+3つ同時押しには注意。
//↑二〜四段の方のご意見求む。
//☆7でも簡単目な走馬灯、Eternal Tears以下の難易度だと思う。→悪いがこの2つは簡単ではない。
//16分はほとんどどころか全くないので修正+編集。ただ8分単押しが結構片方に寄っている感はあるので一級〜二段あたりのプレイヤーの感想が欲しい。
//ラスト含む局所階段は32分じゃないので差し戻し。tex○age見て修正したと思われますが、あちら側が間違っています(譜面動画よく見ると手前の7鍵と次の2鍵とラスノーツの間隔が微妙に違います)。
//BPM180で異色絡みの3つ同時押しが頻発するのは実際の☆7適正には厳しいように思えるんですが……あと上で話題になった走馬灯はそもそも本当に☆7内で弱めなのかという疑問も。
//異色多めの同時押し速度がこちらより速いwith your smile(H)のその異色同時押し地帯がこのwikiのノマゲ妥当HARD殺しで☆7下位と言われているので☆6〜ぎりぎり☆7妥当かと・・・あとは走馬灯より普通に強くてかつ総合的に見てレベル詐称まではいかない☆7がかなりあるかと


**☆8 [#LV8]

-詐称

--&color(red){☆8 stoic};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---道中は16分の桂馬押しやそれに混じった縦連打が難しく、終盤には短いが2連打の多く混じる難所が襲いかかって来る。HARDは☆9レベル。その後は道中を同色配置にして縦連打を厳しくしたような配置で回復とは言い難く、他の☆9昇格&color(dodgerblue){[SPN]};程ではないが、現行&color(dodgerblue){[SPN]};☆8の中では最上位か。実質☆9下位レベル。縦連打が苦手だとノマゲも危険。
---ノーツ数は&color(purple){''嘆きの樹''};&color(dodgerblue){(N)};(☆8)の902ノーツに次ぐ874ノーツ。

--&color(red){☆8 ''AFRO KNUCKLE''};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---道中及びラストに何度も降ってくる連皿+同時押し縦連打が脅威。ノマゲ・HARD共に連打地帯の対策次第だが☆8上位〜☆9下位レベル。
---なお、EX-HARDはBADハマりした瞬間一気に落とされるため要注意。RANDOMは大幅に難化する事もあるので正規orMIRRORが無難。
//詐称の意見が大多数だったので移動しました。

//--&color(red){☆8 AGEHA};&color(darkorange){(H)}; (IIDXRED)
//---序盤と終盤の連続同色階段地帯が明らかに☆8を逸脱している。HARDは☆9上位レベル。そこを抜けても8分同時押しに皿が絡んだ配置もあるのでノマゲでも☆9下位レベルはあるか。
//---&color(crimson){[SPA]};(☆9)より60ノーツ少ないが、中盤が少々弱体化している程度でほぼ同レベルと思っていい。
//↑詐称といえるか疑問。とりあえずコメントアウトで保留
//↑16分の連続同色って☆8なのですか?
//↑↑似たような配置で、AGEHAよりBPMの遅いBroken(H)が☆9であることを考えると、☆8では厳しいと思います。

//--&color(red){☆8 Ascalon};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
//---道中は速めのBPMでの小トリルや階段が頻発し忙しめで、&color(green){era(nostalmix)};&color(darkorange){(H)};(☆8)のような同時押しラッシュのラス殺しもありノマゲ・HARDともに☆8にしては厳しい。☆9下位レベルか。

//--&color(red){☆8 Atröpøs};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
//---階段とトリルが主体の譜面で隣接階段が目立つが、道中に2度現れる123456の16分階段×4が速めのBPMもあってかこのレベルにしては強烈。終盤も連皿をはじめ忙しめの配置が最後まで続くため油断できない。ノマゲ・HARD共に☆9レベル。

--&color(red){☆8 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---前半は簡単だが、サビから急激に難度が上がる。早めのBPMの中、同時押し・交互打ち混じりのばらまき→見切りにくい乱打→とどめの16分二連打×8と難所が続く。実質☆9下位〜中位レベル。

--&color(red){☆8 BRIGHTNESS DARKNESS};&color(darkorange){(H)}; (9th)
---随所に点在する1・3鍵の16分3連打+αが非常に押しづらい。さらに最後は8分同時押しに皿が絡む凶悪なラス殺しも待ち構えていて、ここは&color(crimson){[SPA]};(☆9)と全く同じ配置。縦連打の耐性を問わず安定しにくい譜面で、ノマゲ・HARD共に☆9レベル。縦連打が苦手だと、HARDは☆10レベルに感じるかも。
---9thでは三段3曲目に収録されていた。
//---9thでは三段3曲目に収録されていた。

--&color(red){☆8 ''Broadbanded''};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---後半の交互軸乱打が非常に押しにくく、最後は&color(crimson){[SPA]};(☆11)の''3鍵を4鍵に移動させたものと同じ''。ノマゲは☆9上位レベル。HARD推奨だが、中盤のトリル絡みの配置も押しにくく、☆9下位レベルぐらいはある。
---軸乱打地帯は左側に軸が寄っているため、人によってはMIRRORをかけると多少楽になるかも。
---DistorteDでは同作者のSTAR FIELD&color(darkorange){(H)};(☆8)に代わって三段3曲目に収録されていたが、当時はこの曲のせいで四段よりも三段のほうが難しく感じたという人も少なくなかった。
//---DistorteDでは同作者のSTAR FIELD&color(darkorange){(H)};(☆8)に代わって三段3曲目に収録されていたが、当時はこの曲のせいで四段よりも三段のほうが難しく感じたという人も少なくなかった。
//少し書き足しました。

--&color(red){☆8 Dark Fall};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---BPM202とただでさえ速い上に16分の階段が頻発する。中盤のCN絡みもトリッキーなものが散見され☆8としては非常に取りづらい部類。少なくとも☆9下位レベルはある。
//↑個人差と迷いましたが、とりあえず詐称にしておきます。ご意見お願いします。
//↑速い階段・トリッキーなCN配置などあってやはり☆8じゃないと思います。大詐称指定しますか?
//↑太字まで行くかは微妙だけど詐称なのは確かでしょう。

--&color(red){☆8 Energy Drive};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---中盤までの乱打が☆9レベル。後半はCN地帯や、前後に3+5の同時押しが絡むBSSが厄介。HARDは☆9レベル、ノマゲでもCNやBSS絡みが苦手なら☆9レベル。

--&color(red){☆8 Feedback};&color(darkorange){(H)}; (10th)
---随所にある不規則な皿絡みが厄介。HARDは特に危険だが、ラストにも皿複合があるのでノマゲでも油断は禁物。☆9下位〜中位レベル。

--&color(red){☆8 GREEN EYES};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---序盤はかなりの低密度だが、中盤に入ってから明らかに☆8を逸脱した密度の高速乱打が延々と続き、終盤は僅かながら更に密度が上がる。☆9中位レベル。

//--&color(red){☆8 GRID KNIGHT};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
//---ノーツ数が1012ノーツと☆8としては異様な多さ。配置も1バス+3連符階段が多く、非常に押しにくい。☆9レベル。

--&color(red){☆8 In the Blackest Den};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---道中も☆8としては強めの階段やズレ押しなどがあるが、それ以上に終盤の不規則連皿が凶悪で、ここだけで致命的なダメージを受けてしまうことも。連皿は4回ともリズムが違うためリズム押しは厳しく、目押しで回すしかないか。EX-HARDでは連皿地帯だけで落ちる可能性があり、高段位所持者でも要注意。

--&color(red){☆8 INSOMNIA};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---前半の乱打や道中の細かい隣接階段、終盤の同時押しラッシュと嫌らしい配置が多く、BPMの速さも相まって密度も☆8にしてはやや高い。実質☆9中位レベル。

--&color(red){☆8 Leaving...};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---ラストの1鍵+3〜7鍵2連打が、リズムが分かりづらく見切りにくい上に配置も☆8を逸脱している。ノマゲは☆9レベル。道中も、独特のリズムのせいで全体的にかなりさばきにくく、HARDでも☆9下位レベル。
//↑独特のリズムな分、ラスト以外の密度は低めなので、HARDは☆8でいいと思います。

--&color(red){☆8 passionate fate};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---大部分が8分同時押しで構成されているが、16分パートと絡んでいる箇所が何度かあり、その箇所がかなり取りづらい。皿も比較的多く、特に後半は容赦なく同時押しと複合する。☆9下位レベル。

--&color(red){☆8 REVOLVER};&color(darkorange){(H)}; (CANNON BALLERS)
---全体を通して階段の配置が多く、16分以外にも12分、24分階段も混ざっておりややこしい。それ以外にも皿+同時押しの複合や乱打+1バスの混フレといった難所も適正者には厳しい配置となっている。☆9下位〜中位レベル。

--&color(red){☆8 ''rottel-da-sun''};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---全体的に不規則な皿絡みが多い。BPM200の高速の中での鍵盤の配置も軸配置+α等もあり、そちらの方も決して簡単とは言えない。特にラスト前の皿絡み発狂が☆9でも見掛けないようなトリル様の配置+8分皿で非常に難しく、七段や八段でも叩き落される程の破壊力がある。その後は若干回復出来るがそれでもノマゲは☆9中位レベル。HARDは個人差はあれど下手したら☆10レベルになりうる。
---CS 10thでは三段3曲目に収録されていた。
//---CS 10thでは三段3曲目に収録されていた。

--&color(red){☆8 Sakura Mirage};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---階段ラッシュや声ネタに合わせた連皿複合がいずれも高テンポで襲いかかってくる。階段は同色配置がほとんどだが、この難易度にしては少し忙しめ。この手の配置が得意であっても☆8上位〜☆9下位レベルに感じられる。階段が苦手であれば間違いなく詐称。
//個人差に置こうか迷ったのですがとりあえずここに置いておきます。編集はご自由にどうぞ。

--&color(red){☆8 sync};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---全体を通して密度高め。特に前半は押しづらく癖が付きやすい配置であり、HARD以上は☆9中位〜上位レベル。その後も回復と言えるところが少なく総ノーツ数も多いため、ノマゲも実質☆9レベルの地力が必要。
---7th〜EMPRESSでは五段課題曲に収録されていた。
//---7th〜EMPRESSでは五段課題曲に収録されていた。

--&color(red){☆8 命の標本};&color(darkorange){(H)}; (CANNON BALLERS)
---出だしから折り返し階段や螺旋階段が襲い掛かってくる。大半が長い12分階段であり、慌ててベチャ押しで対応したりするとBADハマりに繋がる。階段+皿の組み合わせや、終盤の1バス+階段+皿の組み合わせも強烈。ノマゲは終盤で多少回復の余地はあるが☆9下位〜中位レベル、HARD以上は☆9中位レベル。
---登場初日(2018/03/01)のクリアレートは''50%台強''とこのレベル帯としてはかなり低い状態だった(初見(EX-)HARDでの事故落ちが多かったものと思われる)。一週間後(2018/03/08)に73.5%まで上昇したが、イベント隠し曲であったことを踏まえるとまだ低い状態か。

//--&color(red){☆8 ''とろぴかる倶楽部''};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
//---&color(red){''要注意!''}; ラストに同時連打からの皿複合というかなりの初見殺しがある。道中の皿絡みも☆8にしては難しく、初見だと☆9中位レベルに匹敵する。対策次第である程度難易度は下がるが、それでもHARDは☆8上位レベル、ノマゲは完全に☆9レベルと見ていいだろう。→これならHARD適正ノマゲ詐称では?

//--&color(red){☆8 ビューティフルレシート};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
//---基本リズムは8分だが、ちょくちょく混ざる16分もあり、リズム難で押しづらい。2度あるサビの8分連打+偶数拍皿+αという配置は、BPMの速さもあり明らかに☆8を逸脱している。ノマゲは☆9下位レベルだが、HARDはさらに厳しく、☆9中位レベルと考えてよいか。
//↑☆8上位ではあるが、詐称とまで言えるか疑問。

--&color(red){☆8 罠};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---曲名通り、最後にラス殺しの「罠」が待ち受けている譜面。最後の「Feel it!」から急に密度が上がり、皿の絡む同時押しラッシュが最後まで続く。ノマゲでここが切り抜けられないレベルだと、HARDでも厳しいだろう。☆9下位〜中位レベル。

--&color(red){☆8 ''ALIEN TEMPLE''};&color(crimson){(A)}; (10th)
---終盤前に☆8にしては高密度な地帯があり、縦連打や皿が絡み非常に押しにくい。また、中盤の7鍵2連打の連続+αも、BADハマりしやすくゲージを削られやすい。ノマゲは☆9レベル。全体的に縦連打が多いため、縦連打が苦手だとHARDは☆10レベルになりうる。

--&color(red){☆8 ''BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX)''};&color(crimson){(A)}; (9th)
---後半の混合フレーズ地帯が非常に高密度で、スクラッチも絡んでいる。ノマゲ・HARD共に☆9レベル。

--&color(red){☆8 ''Blueberry Stream''};&color(crimson){(A)}; (6th)
---全体難。16分と24分が混合しているためリズムが取りにくく、回復もしづらい。24分縦連打や対称交互からの24分トリル+αなど、局所的に大きく削られる危険もあり、ノマゲ・HARDともに☆9中位〜上位レベル。
//☆8上位オフ

--&color(red){☆8 CALL};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---序盤から中盤まではやさしいが、後半は微縦連と3連・4連階段と同時押しが混ざり合い、明らかに☆8を逸脱している。ここができないとHARDはほぼ不可能。終盤での回復がほとんど見込めないため、ノマゲも注意。
//---Lincleの&color(crimson){[SPA]};で唯一の☆8という、中級者が選びやすい難易度なのでまさに危険曲といった感じ。
//Lincle当時からverが進んでるので↑の記述はもう不要かと。
//縦連が苦手な人はS-RANDOMをかけると良いかもしれない。

--&color(red){☆8 ''DESTINY''};&color(crimson){(A)}; (7th)
---序盤以降は全体難。中盤の階段+αの密度や、終盤の隣接含みの3〜5個同時押し+皿の連続は明らかに☆8の範囲を逸脱している。少なくとも☆9上位レベル。

--&color(red){☆8 foreplay};&color(crimson){(A)}; (7th)
---&color(darkorange){[SPH]};(☆8)に比べて前半が強化されており、HARDは明らかに&color(darkorange){[SPH]};より難しい。後半はほとんど一緒だが、終盤に皿絡みが少し増えており、ノマゲでも注意が必要。☆9下位レベル。

--&color(red){☆8 ''four-leaf''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---中盤に☆8とは思えない位の二重階段が降ってくる。その他の部分も密度が高く、さばきにくい部分もあり回復しづらい。ノマゲでも☆9中位レベルで、HARDは☆10下位〜中位レベル。

--&color(red){☆8 ''Indigo Vision(full flavour hide around mix)''};&color(crimson){(A)}; (2nd)
---全体的に縦連打譜面。特に中盤以降はこれが同時押しやら皿やらと複合してかなり取りづらく、ゲージを大きく削られやすい。ラストは回復だが、前述の縦連打+皿(+同時押し)で削られすぎていると間に合わない。S-RANDOMをかけるとノマゲは楽になることもあるが、それでも☆9中位レベル。
---HARDはかなり難しく、特に正規は七段、八段レベルの人が落ちることもある。

//--&color(red){☆8 LOVE IS ORANGE};&color(crimson){(A)}; (8th)
//---最後に同時押しが殺しにかかってくる。ノマゲは☆9中位レベル。HARD推奨だが、それでも☆9下位レベルはあるか。24分同色階段や「く」の字配置にも注意。
//終盤の同時押し地帯は実際に押しづらくそこそこ長いので詐称妥当ではないでしょうか?(19.01.28)

--&color(red){☆8 ''outer wall''};&color(crimson){(A)}; (5th)
---縦連打が頻発する譜面で、これに皿や同時押しが複合してくる事も多くミスを出しやすい。☆9レベル。特にHARD以上は前半だけで叩き落とされる可能性も高いため、縦連打が苦手だと☆10レベルに感じうる。ノマゲ・HARDとも☆8で最後のほうまで残る事が多い譜面。
---DistorteDで☆7→☆8に昇格。

--&color(red){☆8 ''RIDE ON THE LIGHT(HI GREAT MIX)''};&color(crimson){(A)}; (5th)
---☆8とは思えない1・3鍵トリル+αの配置が3回も降ってくる。しかも3回目はラストにある。ノマゲもHARDも確実に☆9レベルであるが、特にノマゲはトリル処理が苦手だと☆10レベルに感じうる。

--&color(red){☆8 Schlagwerk};&color(crimson){(A)}; (3rd)
---全体的に隣接押し混じりの同時押しが多く、リズム難な配置が多い。特に中盤には連続左右対称押し地帯、終盤には連続非対称押し地帯があり、どちらも☆8適正では対処し難い。☆9レベル。

--&color(red){☆8 ''システムロマンス''};&color(crimson){(A)}; (10th)
---ところどころの密集地帯が☆8を逸脱しており、特にラスト前が露骨に押しにくい配置となっている。☆8でノマゲ・HARDともに最後の方まで残る人が多い譜面。☆9中位レベル。


-逆詐称

--&color(blue){☆8 reunion};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---序盤の長短トリル連発、後半の皿+小乱打など地味に嫌な配置が多いが、リズム自体は8分中心で取りやすく、全体的に見ると☆8としては弱い。乱打、速さに耐性があるなら☆7上位レベル。
---ただし、後半から8分乱打が延々と続く上、ブレイク直前に16分微発狂があるので初見時は要注意。
---Resort Anthemのロケテでは☆7だった。
//---Resort Anthemのロケテでは☆7だった。

--&color(blue){☆8 VOX UP};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---CSから移植された際に譜面変更。
---旧譜面から100ノーツ近く減り、8分交互+皿やラストの対称交互などの難所が消滅するなど、かなり易化している。HARD以上は連皿地帯に注意が必要だが、それでも☆7中位〜上位レベル。
---BPMは早めだが、16分は皆無で高速譜面に慣れていれば特に苦戦しないだろう。

--&color(blue){☆8 DAYDREAMER};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---テンポは速いものの、リズムに沿った配置となっており、取りやすい譜面。☆7中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆8 ''Expanded !!''};&color(darkorange){(H)}; (CANNON BALLERS)
---全体的に8分単鍵が多く密度が低い。☆7下位レベル。

--&color(blue){☆8 ''Fantasia''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---同時押しがメインで配置、密度的にも☆8では弱い。☆7下位レベル。

--&color(blue){☆8 ''Follow Tomorrow''};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---3回あるサビのほとんどが、ややリズムが跳ねているものの☆6レベル。サビの一部や道中に若干量の多い同時押しはあるが、ラストに回復があって総合的にも☆7下位レベル。同時押しが得意なら☆6上位レベル。
---SINOBUZとCANNON BALLERSでは☆8入門レベルでありながら五段1曲目に収録されていた。
//---SINOBUZとCANNON BALLERSでは☆8入門レベルでありながら五段1曲目に収録されていた。
//---級位レベルのプレイヤーのEXTRA召喚にも向いている。
//こいつとマメガのせいで某攻略wikiのSNBとCBの五段のページが投稿禁止の措置をとられる程炎上したとか。記事に記載するほどの事ではないので最初からCO
//級位レベルのくだりもや弱さとか真に受けるので、オフします。

--&color(blue){☆8 Just a Little Smile};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---2度ある皿地帯が難所だが、☆8としては密度が低めであり、皿絡みが得意なら☆7レベル。
//個人差から移動しました。

--&color(blue){☆8 LETHEBOLG〜双神威に斬り咲けり〜};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---細かいトリルや乱打はあるものの、それ以外は8分中心で配置も難しくないので十分回復可能。☆7中位〜上位レベル。
---ただし、後半に一度だけ突然6鍵の16分三連打が降ってくるので、初見FULL COMBO狙いの時は注意。

--&color(blue){☆8 Mermaid girl};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---取っつきやすい同時押し中心譜面であり、道中は☆6上位〜☆7下位レベル。ノマゲではラストの白壁でズレるとボーダーを切る可能性があるがそれでも☆7レベル。HARDは☆7下位レベル。
//---初段〜三段レベルのプレイヤーのEXTRA召喚にも向いている。
---PENDUALでは五段3曲目、copula〜CANNON BALLERSでは五段2曲目に収録されていた。INFINITASでは五段1曲目に収録されている。
//---PENDUALでは五段3曲目、copula〜CANNON BALLERSでは五段2曲目に収録されていた。INFINITASでは五段1曲目に収録されている。
//↑段位認定でのプレイヤーの評判を考慮しノマゲ殺しより移動しました(RA当初も逆詐称扱いだった)
//説明文によると「☆6上位〜☆7下位」ということでFollow Tomorrow並みに弱いことから太字に修正しました
//下位段位者に配慮して真に受けて最後で落ちる危険も考慮し、逆詐称から外します。
//級位〜二段辺りのクリア報告も多い為、太字表記・EXTRA召喚コメントを外した形でいったん残します。特殊詐称(ノマゲ殺し)に移動した方がいいかは要検討。

--&color(blue){☆8 Only for now};&color(darkorange){(H)}; (CANNON BALLERS)
---単純な4つ打ち+αの配置が多く、☆8としての難所はなし。

--&color(blue){☆8 PENDUAL TALISMAN};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---ほとんどが8分で同時押しもさほど困難でない。「KAIROS IN THE SPACE TIME(BPM150地帯)」に入ってから同色階段や小乱打が出てくるものの、☆7レベル。
---ただし、最終盤に1357の16分同色階段×4があるので注意すること。

--&color(blue){☆8 prompt};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---BPMはやや速いが、8分の同時押しが中心で配置も素直なため押しやすい。☆7中位〜上位レベル。

//--&color(blue){☆8 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
//---乱打と同時押しの譜面だが、どちらの要素も☆7レベル。

--&color(blue){☆8 Snow Goose};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---全体的に配置がかなり素直。16分トリルがあるものの、35の配置なので押しやすい。BPMが200とかなり速い事を考慮しても☆7で十分。

--&color(blue){☆8 State Of The Art};&color(darkorange){(H)}; (DJ TROOPERS)
---前半・中盤はやや難しい所が少しあるものの、後半で十分回復できる。☆7レベル。
//削除前のverから転載

//--&color(blue){☆8 WAR GAME};&color(darkorange){(H)}; (8th)
//---皿の枚数は多いが、複雑な箇所はそれほど目立たない。個人差も出やすいが、RANDOMをかけるとさらに押しやすくなる。逆にEX-HARDは、前半の同時押しが難しいので注意。
//逆詐称どころか強めに感じる人もいるのでは?

--&color(blue){☆8 Won(*3*)Chu KissMe!};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---同色階段と、交互状の押しやすい乱打が中心の譜面。☆8レベルの難所は特になし。

//--&color(blue){☆8 X-rated};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
//---序盤の乱打はやや難しいが、以降はラストの皿に多少注意が必要なくらい。☆7レベル。
//---なお、ラストの皿は&color(crimson){[SPA]};(☆10)には存在しない。

--&color(blue){☆8 XANADU OF TWO};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---何度か来る左上がりの隣接階段以外は、☆8としてはかなり弱め。
---ただし、ラストにも降ってくるので、苦手ならノマゲでも注意が必要。

--&color(blue){☆8 アルストロメリア};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---序盤と最後のピアノバッキングが8分で弾きやすい。全体的にリズム難だが難所は中盤のピアノトレモロ地帯くらいで☆7中位〜上位レベル。
---皿と鍵盤の配置はやや1P側がややこしいので、気になるならMIRROR推奨。

--&color(blue){☆8 グラナダの風};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---終始☆7程度の密度で終盤に隣接含む階段が続く。☆7をある程度こなせるなら充分にクリアの見込みはあるか。

--&color(blue){☆8 恋する☆宇宙戦争っ!!};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---BPMは200と速いが、8分中心でCNもなく配置も素直。所々の声ネタ皿も鍵盤との絡みが複雑でなく取りやすい。☆7中位〜上位レベル。
---Lincleのロケテでは''☆9''という逆詐称ぶりだった。
//---Lincleのロケテでは''☆9''という逆詐称ぶりだった。

--&color(blue){☆8 シュッパツシンコウ・シサカンコ};&color(darkorange){(H)}; (copula)
---単押し・2個押しの交互がメインで難しい配置も少なめ。☆8にしては弱めで、☆7上位レベル。
---EXTRA狙いにもオススメ。

--&color(blue){☆8 たからもの};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---BPMは早いが8分中心。曲に忠実な譜面で配置も複雑な部分も多くない。☆7中位〜上位レべル。

//--&color(blue){☆8 Pink Rose};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
//---CN複合が難所だが、それでも☆8の程度が全然届けない。☆7レベル。
//---EXTRA狙いにもオススメ。
//逆詐称の微妙感じがあるなのでここに仮置。

--&color(blue){☆8 ''The Smile of You''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---&color(darkorange){[SPH]};(☆7)同様単純な譜面。ラストの同時押し+皿絡みが難所だが、それでも☆8とは言えない。☆7レベル。
---EXTRA狙いにもオススメ。難所はラストのみなので、HARDの方が安定させやすいだろう。


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