#include(beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/Contents,notitle)
#contents

//理由のないコメントアウトが大量にあったため差し戻します
//&color(#FF0000){【注】''理由のないコメントアウトは荒らしとみなされる可能性が高いです。&br;コメントアウトの前に必ず理由を付して下さい''。};

*旧曲&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};譜面リスト(SP) [#z00426e8]

-このページでは、以下に該当するSP譜面について記述してあります。
--&color(red){詐称譜面};
--&color(blue){逆詐称譜面};
--☆12準上位譜面
--&color(red){☆12上位譜面};
--&color(red){''☆12最上位譜面''};
//--''☆12最難関候補''(使用停止)

-特に顕著な譜面に関しては''太字''で表記されています。
-復活曲・追加譜面については新曲リストを参照してください。
-ソートは「☆レベル」→「&color(dodgerblue){[NORMAL(N)]};、&color(darkorange){[HYPER(H)]};、&color(crimson){[ANOTHER(A)]};、&color(deeppink){[LEGGENDARIA(L)]};」→「A-Z」順です。

-[[編集者向けページ>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/詐称リスト編集用]]

//テンプレ
//&color(limegreen){(B)[BEGINNER]}; &color(dodgerblue){(N) [SPN]}; &color(darkorange){(H) [SPH]}; &color(crimson){(A) [SPA]}; &color(deeppink){(L) [SPL]};


**全般 [#b0a9902d]
-SP全譜面(BEGINNERを除く)で詐称 or ☆12最上位譜面
//NORMALとHYPERが詐称でANOTHERが☆12上級譜面である曲もこちらに追記するようにお願いします。
//↑NORMALとHYPERは詐称だけどANOTHERがない曲の場合はどうしましょう?
//↑同様にこちらで記載しといて、もし後に追加されたとき、それが詐称or☆12最上位のどちらでもない場合は削除、で問題ないかと思います。
//BEGINNERは現在ACでプレイできない曲の方が多く、「全譜面」に含めると殆どが該当しなくなるので例外とします。

--&color(red){Apocalypse 〜dirge of swans〜}; (DistorteD)
---序盤と終盤のリズム難シンセパートが難所。ここで削られ過ぎると回復が間に合わない。

//--&color(red){''deep in you''}; (substream)
//---BPMは遅めだが、16分連打混じりのメインフレーズが叩きにくく、16分階段も全譜面で出てくる。
//N、Hとも☆3→☆4に昇格し、妥当な表記になったため、この記述は不要と考えます。

--&color(red){You'll say "Now!"}; (EMPRESS)
---他の譜面にはあまり見られない独特な配置が続き、ラストの難所ではノマゲはもちろん、HARDでも注意が必要。

--&color(red){駅猫のワルツ}; (copula)
---難度を逸脱した16分配置が散見される。

-SP全譜面(BEGINNERを除く)で逆詐称
--&color(blue){DAYDREAMER}; (Resort Anthem)
---BPMこそ速いものの、8分中心で配置も表記レベルにしては素直。

--&color(blue){''ヨシダさん''}; (GOLD)
---総ノーツ数はレベル相応だが尺が長いだけでその分密度は薄く、配置もそれぞれの表記レベルとしては率直。


**☆9 [#k23a9a16]
-詐称
--&color(red){☆9 Apocalypse 〜dirge of swans〜};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---中盤と終盤にあるシンセ16分地帯がかなりのリズム難。4連と3連の16分階段が何度も入れ代わり、特に後者は3連譜階段に見違えやすく、混乱してまともに叩けない人も多い。16分地帯の出口には皿も絡むため、☆9にしては厳しい。
---DistorteDとcopulaではなんと六段1曲目、CS DistorteDでは六段ボスを務めていた。当時は数多くの挑戦者を退けていった。

--&color(red){☆9 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---配置自体は素直で局所難もないものの、☆9にしては異様なノーツ数(1205ノーツ)を誇る物量譜面。体力面を考慮すると、☆10と見ても違和感はない。
---SIRIUSでは七段1曲目を務めていた。
//↑この曲よりノート数の多い☆10である旋律のドグマ(H)(1276ノーツ)が逆詐称(☆9相当)となったため、現在では体力面だけで詐称とは言い切れないと思います。
//↑個人差かもしれませんが、旋律のドグマはノート数はともかく、叩きやすさの面ではB4Uリミより簡単かと思います。

--&color(red){☆9 DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---現行ACのSP☆9最多ノーツ(1369ノーツ)。
---BPMが183と速い上に曲が2分半と長く、更には終わりまで一貫して押しにくい同時押しが続く☆9屈指の体力譜面。体力に自信があっても局所的に詰まった箇所が数ヶ所あるため、ノマゲ・HARD共に☆10レベルの体力と技術が必須と言える。
---CS HAPPY SKYでは六段ボスを務めていた。

--&color(red){☆9 end of world};&color(darkorange){(H)}; (DJ TROOPERS)
---ラストに皿+1,3の16分交互+αという露骨な殺しがある。1Pは特に注意。また、道中もそれなりに地力を要するためHARDも容易ではない。HARDでは☆10下位レベルで、ノマゲだと2P側は☆10中位レベル、1P側正規はラストの叩きにくさもあり☆10上位レベル。
---1PはMIRROR推奨。

--&color(red){☆9 ''FEEL IT''};&color(darkorange){(H)}; (10th)
---高速BPMの中、皿と鍵盤の複合を回避したような13の歯抜けトリルや、1+3と5+7の白鍵同時押しトリルを叩かねばならず、非常にBADハマりしやすい。問題のトリルは3箇所あり、ラスト直前にもあるので、ノマゲ・HARD共に危険。
---個人差も非常に強く、プレイサイドによる体感難度の違いも大きい。高段位を取得している人でも落とすことがたまにあったり、''歯抜けトリル''なので&color(crimson){[SPA]};(☆10)より難しいと思う人もいたりする。
//---クリアレートは☆9の中では最低クラス。
//クリアレートは一旦コメントアウトしておきます。

--&color(red){☆9 GOLDEN CROSS};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---全体を通して☆9にしては難しめの乱打や階段が続く。ブレイク前には短いながらも☆10上位レベルの発狂地帯があるので、ノマゲ・HARDとも☆10レベル。

--&color(red){☆9 in the Sky};&color(darkorange){(H)}; (DJ TROOPERS)
---終盤が、高密度同時押し→S+1+αの皿複合→皿の絡む1鍵軸、とラス殺しになっている。道中も、乱打やトリル複合、同時押しの連続に皿が絡む箇所があり、ゲージの維持は容易ではない。低く見積もっても☆10下位レベルはある。
---初出のCS HAPPY SKYでは☆10だった。

--&color(red){☆9 LAB};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---全体的に&color(darkorange){[SPH]};☆9曲としては高密度で、終盤には皿絡みのラス殺しも。☆10下位レベル。人にもよるが、HARDのほうがややクリアは楽。
---8thでは七段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆9 Necroxis Girl};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---皿絡みが☆9としては難しい。終盤は鍵盤の密度も上がって長めのラス殺しになる。☆10下位レベル。

--&color(red){☆9 quell 〜the seventh slave〜};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---前半のトリル+αで一気にゲージを減らされる危険が高く、HARDは注意。後半ブレイク後も一気に密度が上がり、☆9にしては厳しめの乱打や階段(+同時)が続く。ノマゲ・HARDとも☆10レベル。

--&color(red){☆9 Ristaccia};&color(darkorange){(H)}; (DJ TROOPERS)
---最初の同時押しを抜けた後は押しづらい階段が大部分を占める。特に中盤の皿+螺旋地帯は長く続くうえに押しにくい。正規HARDは☆10中位レベル。ノマゲはまだ楽な方だが、後半の階段+皿複合で落とされる可能性が高く、☆10下位レベル。RANDOMを付けると概ね易しくなる。
---初出のDJ TROOPERSにおけるロケテでは☆10だった。
---CS DJ TROOPERSでは七段2曲目を務めていた。

--&color(red){☆9 ''TRIP MACHINE PhoeniX''};&color(darkorange){(H)}; (DJ TROOPES)
---Rootageで復活に際して譜面変更され、旧譜面では比較的容易だった終盤が、ANOTHER(☆10)をやや簡易化したような乱打譜面となり難化した。乱打の後に疑似停止が追加されているので初見は注意。
---前半でも縦連の削除など一部易化した部分もあるが、それでもANOTHERにかなり近い軸譜面でBADハマリしやすい。総合的に☆10下位レベルと見ていいだろう。

--&color(red){☆9 ''TYPE MARS(G-Style Mix)'' };&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---終盤の加速トリルの後の3小節間に、☆9とは思えない24分高速乱打が存在する。その後もトリル複合+皿のラス殺しが回復する間もなく降ってくる。ノマゲは☆10上位レベル。道中にも☆9としては強めの階段や乱打が見られ、前述の難所とあいまってHARDでも詐称。

--&color(red){☆9 ''Watch Out Pt.2''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---全体を通して皿が多く絡む譜面。特に前半は16分連皿、その後の階段+4分皿の複合が取りづらく、皿に対する得手不得手はあれど☆9としてはかなり厳しい。鍵盤の密度はそれほど高くないが、片手処理を強いられる配置であることは変わらない。ノマゲ・HARDとも☆10レベルか。
---Rootageでは七段1曲目を務めていた。
//個人差移転?

--&color(red){☆9 アストライアの双皿};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---CNはそれほど脅威ではないが☆9としては強めの階段や乱打が皿も複合しつつ降ってくる全体難譜面。また、終盤前に縦連が降ってくる。ここでBADハマりを起こしてゲージを削られやすい。その後も☆9としては簡単ではない階段(+皿)が襲い、ラストは同時押しラッシュ。ここでリズムが狂うとゲージを大きく削られてしまう。個人差こそあれど☆10下位レベルはあるとみるのがよいか。

--&color(red){☆9 鬼天};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---物量自体は少ないが、4と6の超高速トリルと白鍵の対称トリルが2回襲いかかる。2回目のセット以降は捌きにくいCN絡みがラストまで続くのでゲージを落としやすく、密度の低さのせいで回復もしにくい。ノマゲは個人差がやや出るが☆10下位レベルで、HARDは難所でつまずきやすく☆10中位レベル。

//--&color(red){☆9 ミラージュ・レジデンス};&color(darkorange){(H)}; (DJ TROOPERS)
//---変拍子かつ変則的なリズムで、全体を通して皿が多い上に、サビ後には皿の絡む螺旋配置の隣接階段が殺しにかかってくる。&color(crimson){[SPA]};(☆10)と比べて250ノーツ近くも少ないが、クリアに大きく関わってくる後半部分は&color(crimson){[SPA]};のゴミが減っているだけであり、クリアに関しては&color(crimson){[SPA]};とほぼ同じ。ラストは若干回復が見込めるものの、正規は完全に☆10レベルと見ていいだろう。
//---&color(red){Ristaccia};&color(darkorange){(H)};(☆9)と同じく、RANDOMを付けると階段が崩れて概ね易しくなるので推奨。
// 譜面傾向を明記。サビ前よりもサビ後が特にクリアに関わるのでそっちだけ。サビ前は「皿が多い」で言い含められる範囲だと思う
//同曲SPAが☆10で詐称扱いを受けていません。同曲SPAと比較した記述をお願いします。
//同曲SPAよりもノーツが250近くも少なく、同曲SPAと1段階以上の難度差があるのは明らかなのでコメントアウト。
//ANOTHERが10上位、HYPERが10下〜中位というだけでは?ノーツだけで難易度差があると決めつけるのもどうかと
//改めてTextage様の譜面を見比べたうえで改訂。「同曲ANOTHERとの表記レベル差が1段階になっているHYPER譜面」を詐称に挙げるには「HYPERとANOTHERがほぼ同じ」という記述が必要、というだけです。あと、ここでいうのも難ですが同曲SPAはHARD殺しに起案してもよさそうです。

--&color(red){☆9 夕焼け 〜Fading Day〜};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---中盤にCandy Galy&color(darkorange){(H)};(☆10)の様な16分階段が多発し、更に終盤も皿絡みのトリルになっていたりと、挑戦レベルの腕前では厳しい。ノマゲは☆10下位レベル、HARDは☆10中位レベルと考えてよい。

--&color(red){☆9 ''era(step mix)''};&color(crimson){(A)}; (4th)
---1回目の低速地帯の後半は&color(brown){''era(nostalmix)''};&color(crimson){(A)};(☆9)よりも叩きにくい。しかもここに突入する前の空白地帯が鍵盤で埋められているのでSUD+のオン/オフが難しい。加速後の配置も難易度も&color(brown){''era(nostalmix)''};&color(crimson){(A)};よりも上。ノマゲでも☆10下位レベル、HARDは☆10上位レベル。
---7thと8thでは九段課題曲を務めていた。(7thでは2曲目、8thではランダム抽選)

--&color(red){☆9 ''First Resolution''};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---序盤、終盤にある皿+乱打や皿絡みの同時押し地帯が明らかに☆9レベルを逸脱しており危険。ノマゲ、HARD共に☆10中位レベル。
---☆9の中でも最後まで残ることが多い譜面の1つ。

--&color(red){☆9 Glory};&color(crimson){(A)}; (Rootage)
---中盤の16分乱打+皿、32分の階段ラッシュ、唐突に来る連皿など総合力を試される要素が多い。
---☆9としては物量も多めで総ノーツ数1185。ラストも☆10下位レベルの乱打が長く続くため、ゲージ問わず☆10下位レベルはある。

//--&color(red){☆9 In The Breeze};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
//---全体的に癖が強く押し辛い配置。今作新曲の☆10逆詐称群と比べても明らかに難しい。
//☆9中〜上で収まる難易度。あと☆10逆詐称と比べて強いから詐称って理屈もおかしい。

--&color(red){☆9 memories};&color(crimson){(A)}; (8th)
---&color(darkorange){[SPH]};(☆9)よりも密度が上がり、軸配置も増えている。ズレや皿絡みが高速BPMも相まって取りにくいためゲージ維持が難しい。&color(darkorange){[SPH]};同様、中盤の同時押しでの回復は前提。☆10下位〜中位レベルの高速譜面をある程度こなせる地力は最低限欲しい。

--&color(red){☆9 ''METALLIC MIND''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---何度か出てくる皿複合のラッシュで大きく削られる危険性あり。しかもそれがラスト近くにもあり、これがラス殺しとなっている。☆10レベル。
---GOLD稼働当初は''☆8''と恐ろしい詐称だった。稼働中にアップデートで上方修正。
//(今のところ唯一の稼働中修正譜面)。

--&color(red){☆9 ''STILL IN MY HEART''};&color(crimson){(A)}; (5th)
---中盤に二度ある「''歯抜けデニム地帯''」が非常に危険。HARDはこの部分を耐える必要があるため☆10〜☆11レベル。ノマゲの場合、2回目のデニムで2%でも回復可能だが、許容ミスがかなり少ないため、「''歯抜けデニム地帯''」である程度ゲージを残さないとクリアは厳しい。☆10中位レベルはある。
---7thでは八段3曲目を務めていた。
//97%ほど回復可能なので、2%からの場合他が全グレなら許容ミスは見逃し3まで

--&color(red){☆9 Tomorrow Perfume};&color(crimson){(A)}; (7th)
---&color(darkorange){[SPH]};(☆9)と85ノーツ差だが、その差は終盤の密度。「対称地帯」を抜けた後もトリル絡みを筆頭に難所が続き、ゲージ維持には☆10下位レベルの地力が求められる。RANDOMは基本的に難化するので注意。

--&color(red){☆9 ''Monkey Dance''};&color(crimson){(A)}; (8th)
---&color(darkorange){[SPH]};(☆7)でも難所だった16分階段は、4つ打ちとスネアが加わり、さらに押しにくくなっている。☆10下位〜中位レベル。苦手な場合はRANDOM推奨だが、外れる可能性も高く、諸刃の剣。
//☆10レベルとの意見が多い為個人差から移動しました。

--&color(red){☆9 ''Watch out!!''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---&color(purple){''CHECKING YOU OUT''};&color(crimson){(A)};(☆11)、&color(purple){Digitank System};&color(crimson){(A)};(☆11)のような皿の非常に多い譜面。32分皿を含み、なんと''251枚''。特に中盤に皿が多く、この連皿中の鍵盤も結構多い。終盤で回復する余地はあるが、ラストに密度の高い皿絡み譜面で殺しにかかって来るため一筋縄ではいかない。Lincle以降はターンテーブルの反応が改善されたが、それでもノマゲは☆10下位レベル、HARDは☆10上位〜☆11中位レベル。
---余談だが、この曲の難易度は初出時から☆9のまま変わっておらず、九段や十段になってもこの曲のせいで☆9フォルダ全曲HARDクリアが達成できないという人も多い。

--&color(red){☆9 ''大桟橋''};&color(crimson){(A)}; (IIDX RED)
---前半の低速地帯は16分での同時が多く皿も絡み、見切りづらい上に叩きにくいが、&color(darkorange){[SPH]};(☆6)と異なり空白がないためSUD+やHI-SPEEDの変更が厳しくなっている。加速後も、☆10中位レベル以上に相当する乱打がたびたび降ってくる。明らかにノマゲ・HARD共に☆9を逸脱した譜面。

--&color(red){☆9 まほろば};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---中盤は☆9レベルだが、イントロ・アウトロ部分が☆10下位〜中位レベルの乱打になっている。特に、アウトロ後半は4分ごとに3つ同時押しになっており、147+皿も降ってくる。ノマゲ・HARD共に要注意。同傾向の&color(blue){朧};&color(crimson){(A)};(☆10)よりは難しいか。


-逆詐称
--&color(blue){☆9 Bahram Attack -猫叉Master Remix-};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---前半は8分同時押しが中心で配置も素直。後半から密度が上がり16分配置も増えてくるが、ラストが☆8レベルの乱打なので安定してクリアしやすい。☆8上位レベル。
---ただし、&color(crimson){[SPA]};(☆10)には存在しない7鍵の縦連配置が所々で散見されるため、フルコンボ狙いの際は注意が必要。

--&color(blue){☆9 BREAK OVER};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---減速後は少し連皿が入るものの、低密度かつ押しやすい乱打が続く譜面。減速のこともあるので要予習ではあるが、☆8中位レベル。

--&color(blue){☆9 COSMIC CYBER};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---☆9にしては密度が低い乱打譜面。☆8上位レベル。

--&color(blue){☆9 Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---中盤に若干取りづらい皿複合があるが、それ以外は☆9らしい要素は全くない。☆8上位レベル。

--&color(blue){☆9 EDEN};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---☆9としては緩い高速同時譜面。☆8上位レベル。1回目のサビが押しにくいと感じる人はMIRRORがオススメ。

--&color(blue){☆9 FUZIN RIZIN};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---大部分は8分メインの譜面で、BPMが高いことを考慮しても☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 HOT LIMIT};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---押しやすい1バス+αと同色同時押しの譜面。☆9レベルの難所は特になし。

--&color(blue){☆9 Infinite cave};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---☆9としては密度が低めな上、16分絡みの地帯は同色配置が中心で見切りやすい。ノマゲは☆8中位レベル、(EX-)HARD時は中盤の皿地帯に注意こそ必要だが、それでも☆9の中では楽な方か。
---SPADAとPENDUALでは五段2曲目を務めていた。

--&color(blue){☆9 Line 4 Ruin};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---BPMが低めで配置も序盤と終盤のやや高密度な箇所以外はそこまで難しくない。ノマゲは☆8レベル、HARDでも☆8上位レベル。

--&color(blue){☆9 LOST TECHNOLOGIE};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---中盤にあるCNを抜けた辺りから以後、☆8レベルの譜面になる。前半も☆9としてはそんなに難しくはない。

--&color(blue){☆9 Rock Da House};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---乱打も皿複合も捌きやすく、☆8で通用する。ラストの皿複合は若干注意。

--&color(blue){☆9 Sakura Reflection};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---前半は8分同時押しが中心で、密度も低く見切りやすい配置。道中の8分4連皿も鍵盤と絡まないため、それほど難しくはない。後半から16分や4+7などの斜めの同時押し配置が出始めるが、それは☆8以下の譜面でも見られるため、☆8の難曲が出来なくても十分クリアを狙える。
---同作者の&color(purple){sakura storm};&color(darkorange){(H)};(☆8)が安定してクリアできるなら、こちらもさほど苦戦しないだろう。

--&color(blue){☆9 ''Scharfrichter''};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---BPMが217と速く、更には跨ぎ配置があるCN複合がやってくるが、同レベルで似たような配置のある曲よりも簡単で☆9とは言い難く、☆7最上位〜☆8下位レベル。CNが苦手でも☆8中位レベル。ちなみにBSSは最後のみ。

--&color(blue){☆9 SINOBUZ Fantasy};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---16分配置は所々あるが、特にサビは☆9とは思えないほどスカスカ。ノマゲは☆8下位〜中位レベル、HARDは☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 Thunderbolt};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---16分配置がそれなりに多くややリズム難だが、単押しや同色配置が多く全体的に捌きやすい。☆8中位〜上位レベルで、曲を知っていればHARDも容易だろう。

--&color(blue){☆9 Time To Empress};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---乱打、階段、皿複合がメインだが配置が優しく、繰り返しリズムも多い。☆8で通用する。
---初出のCS EMPRESSでは☆8だった。

--&color(blue){☆9 Todestrieb};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---8分や付点8分がメイン。後半の16分が続く地帯も同色配置が中心で、全体的に見切りやすい。CNも他の鍵盤との絡みが少なく、全体で見ても☆9にしては弱い。☆8中位〜上位レベル。ただし、中盤に1小節だけ隣接階段が降ってくるので、EX-HARD時は注意。
---SPADAとPENDUALではなぜか七段1曲目、CANNON BALLERSでは五段3曲目を務めていた。

--&color(blue){☆9 VJ ARMY};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---旧譜面(☆7)から若干ノーツが増えているものの、多くの縦連が削除され易化している。旧譜面は配置の厳しさとソフランで詐称認定されていたが、この変更を踏まえての2段階昇格はやりすぎだろう。せいぜい☆8レベル。

--&color(blue){☆9 妖隠し -あやかしかくし-};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---基本的に8分が中心の譜面で所々の階段も隣接階段とほぼ同色階段なので押しやすい。ラストのトリルに注意が必要だが、ノマゲ・HARD共に☆8レベル。

--&color(blue){☆9 禍根};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---前半は低密度で☆7レベル程度。後半はやや難しくなるが、同色の単押し中心で認識しやすく皿も少ない。階段にはやや注意を要するが散発的なので苦手でもそれほど削られないだろう。☆8下位〜中位レベル。

--&color(blue){☆9 君のハートにロックオン};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---BPM260の8分や12分の階段が延々と続くが、隣接配置なのは前者だけで、後者は同色配置で叩きやすい。中盤と終盤にある1鍵4分連打+αの難所も、区間も短いためそこまでの脅威とはならないか。HI-SPEEDさえ適切に合わせられれば、☆8中位〜上位レベルの逆詐称。

--&color(blue){☆9 chrono diver -fragment-};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---同時押しが多いものの全体的に割と素直な配置で取り組みやすい。HARD以上はAメロ突入直前の24分の対称トリルに注意を要するが挽回も☆9としては楽な方。☆8上位レベル。
//---クリアレートは95%(2014/11/22時点)で、当時の☆9の中では&color(blue){''Scharfrichter''};&color(darkorange){(H)};(☆9)に次いで高かった。
//↑5年近くも前の情報なので、非表示にします。

--&color(blue){☆9 Double ♥♥ Loving Heart};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---癖のない乱打譜面。☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 Journey};&color(crimson){(A)}; (copula)
---密度が☆9とは言い難く、また32分配置が多いが低BPMなためそこまで脅威とならない。☆8中位レベル。

--&color(blue){☆9 Medicine of love};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---皿同時が多いが、同色の8分同時がほとんどで見切りやすい。☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 ''Mermaid girl -秋葉工房 MIX-''};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---全体的に&color(darkorange){[SPH]};(☆6)に4つ打ちを加えただけで、&color(darkorange){[SPH]};とは逆に☆9では弱い。ノーツ数が1030ノーツと多いが、それは曲の長さ(2:11)と4つ打ち主体の譜面であるためで、時々やって来る連続した16分+4つ打ちとアウトロ前の縦連に気を付ければ☆8でも十分に通用する譜面。
---ただし、4つ打ちのせいでRANDOMで易化しにくい。

--&color(blue){☆9 Midnight Lady};&color(crimson){(A)}; (CANNON BALLERS)
---BPMが緩めで密度も低め。前半にCN地帯があるが跨ぎもなく取りやすい配置。☆8中位レベル。

--&color(blue){☆9 ''We are Disっ娘よっつ打ち命''};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---皿複合が多少厄介だが、それを含めても☆9レベルの難所は皆無と思われ、☆9は明らかに過大評価か。☆7上位〜☆8下位レベル。皿複合の譜面が苦手でも、☆8上位レベル程度だろう。

--&color(blue){☆9 WISE UP!};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---BPMが遅く、突出した難所もない上、終盤も簡単。☆8中位レベル。

--&color(blue){☆9 with you…};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---終盤の乱打が難所だが、BPMが低く、☆9としては簡単。☆8上位レベル。ただ全体的に階段の配置が多めなので、苦手ならRANDOMの方が楽か。

--&color(blue){☆9 エコ爺};&color(crimson){(A)}; (DJ TROOPERS)
---隣接配置が目立つがBPMも遅く、それほど難解な配置があるわけでもない。☆8中位レベル。

--&color(blue){☆9 たからもの};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---高BPMだが、8分メインでリズムを取りやすい。メインの同時も合間の乱打も、同色配置が多く見切りやすい。☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 翼};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---全体的に押しやすい譜面配置。ノマゲ・HARD共に☆8レベル。

--&color(blue){☆9 虹色};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---&color(darkorange){[SPH]};(☆8)と比べて142ノーツ多いが、難しくない箇所に同時押しが増えた程度であまり変わらない譜面。
---見切りやすい分こちらの方が簡単という声も。

--&color(blue){☆9 ''ヨシダさん''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---中盤がやや難しいが、他は大部分が見切りやすい8分同時押し。☆8下位レベル。


**☆10 [#wae9b681]
-詐称
--&color(red){☆10 EXUSIA};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---全体的に高速かつ乱打・同時の複合譜面であり、更に総ノーツ数も多めの体力譜面。特に高速連皿が混じる前半が厳しい。☆11下位レベル。

--&color(red){☆10 KILL EACH OTHER};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---ラストにリズム難の配置があり皿も絡む殺しがある。様々な形の螺旋階段(後半は4打ちが絡む)が長く続き、苦手な配置で大きく削られるようだとHARDも危険。ゲージ問わず☆11最下位レベルはあるか。

--&color(red){☆10 ''Timepiece phase II''};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---序盤から中盤のブレイク前まで、4分軸+8分乱打or階段が延々と続く。BPM300の&color(purple){Do it!! Do it!!};&color(crimson){(A)};(☆11)と譜面傾向が近く、BPMこそ287とわずかに遅いものの、軸地帯の長さ・密度・皿との絡みや、24分トリル+階段の局所難を加味すると、&color(purple){Do it!! Do it!!};&color(crimson){(A)};と大差ない難易度であり、(EX-)HARD突破難易度は☆10の域を脱している。それ以降はやや密度は抑えめだが、所々に縦連や皿が絡むため、最終盤こそ回復地帯になるがノマゲ突破難易度も特段低いとは言い難い。個人差はあるがノマゲは☆11下位〜中位レベル、HARDは☆11上位レベルと見ておいた方がよい。
// ブレイクゾーンに入る直前には12分高速トリル(BPM143.5の24分相当)と皿+αの複合という強烈な殺しがあるため
// ↑皿絡みの24分トリル複合はないはず。

--&color(red){☆10 ''Timepiece phase II (CN Ver.)''};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---通常版の軸地帯を中心にCNが追加されており、それ以外は同じであり特筆すべき点はないが、CN部分がやはり☆10としての難易度を脱している。前半はCNを押しながら4分軸を押し続けることになるためBADハマりが起きやすく、更にブレイクゾーンを抜けた後にはCN+8分(一部12分)階段という&color(purple){Almagest};&color(darkorange){(H)};(☆11)に匹敵する難所となっており、しかもここができないとクリア不能。最終盤にもCNが追加されており、回復どころかラス殺し気味。全体的に見ても通常版以上に難しく、CNが得意でも☆11下位レベル、苦手なら☆11中位レベルに感じるだろう。
---クリア狙いならどちらかといえばHARDのほうが楽か。
//とりあえず作りました。添削および移動お願いします。
// CNverは通常版以上に難しいという話なので、通常版も詐称である点を踏まえて加筆しました

--&color(red){☆10 ''V2''};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---現行ACのSP☆10 & &color(darkorange){[SPH]};最多ノーツ(1620ノーツ)。
---局所難であり全体難。前半は同時押しトリル+皿絡みが続き、終盤は&color(purple){''V''};&color(darkorange){(H)};(☆10)よりも押しにくい非対称を含む二重トリルのラス殺し。二重トリルを含むため個人差は大きいものの、それ以外の箇所で求められる技術は明らかに☆10の域ではない。ノマゲ・HARD共に☆11中位レベルで、HARDは前半で叩き落される可能性も高くかなり危険。ただし、終盤の押しにくいトリル以外が出来るならHARDの方がクリアしやすい場合もある。
---現行ACのSP☆10では、2位の&color(red){LOVELY STORM};&color(crimson){(A)};の1429ノーツに200ノーツ近くの差を付けてのダントツで、譜面密度も1位である。((CS DJTにはこの曲よりもノーツが多いAround The Galaxy&color(crimson){(A)};(☆10) / 1675ノーツ(SINOBUZ収録の譜面とは別)が収録されている。))
---初出のEMPRESSロケテでは☆11だった。
---EMPRESSでは八段1曲目、Lincleとtricoroでは八段3曲目を務めていた。
//『V2』の『2』の字が小さすぎてスマホから全く見えないので、『2』を通常表示に変えました。

--&color(red){☆10 You'll say "Now!"};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---序盤には16分2連打を含む乱打、中盤には偶数枚、奇数枚が混在する不規則な連皿+α、ブレイク後には16分3連階段+αで、さらにラストに16分左右対称押し、と☆10では捌きにくい譜面が続く。ノマゲ、HARDとも☆11下位レベルか。
---RANDOMをかけるとラストの対称地帯が悪化するため、正規orMIRROR推奨。癖が付きやすいので、粘着は危険。
---ちなみに連皿は&color(darkorange){[SPH]};にしか存在しない。
---CS EMPRESSではなんと七段1曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 ''駅猫のワルツ''};&color(darkorange){(H)}; (copula)
---BPM282での16分階段・乱打&皿と☆10にしては強烈な配置が頻発する。一つ一つは短いものが多いが、挑戦レベルでは下手な☆11よりも安定しない。ノマゲは終盤の2-3-6-7の16分が山場。最後に少し回復があるがそれでも☆11下位レベルはあるか。
---解禁可能初日(2016/09/15現在)のクリアレートは50%を割っている。

//--&color(red){☆10 共鳴遊戯の華};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
//---中盤の押しづらい螺旋階段でゲージを削られやすく、HARDは危険。そこ以外も全体的に☆10にしては密度が高めで、ノマゲ・HARDともに☆11下位レベル。ノマゲでの終盤は回復地帯だが、手前でゲージが減りすぎるとクリアまでは回復しきれない。
//↑やや押しにくいのは確かですが、このページで逆詐称とされるRaison d etre(A)と大きな差はないと思います。

--&color(red){☆10 少年A};&color(darkorange){(H)}; (DJ TROOPERS)
---前半の低速トリルが非常に押しにくい上に、加速後の高速階段も体力的にも厳しく、左寄りや螺旋階段などが目立ちこれまた押しづらい配置。実質☆11レベル。
---なお、&color(green){A};&color(darkorange){(H)};(☆10)とは違って終盤に皿絡みで落としにかかってくるわけではなく、またRANDOMの当たりも多いのが救い。
---EMPRESSでは八段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 ''Apocalypse 〜dirge of swans〜''};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---全体的にかなり難しいが、特に終盤の同色階段+α地帯が非常に難しく、ここでゲージを大幅に削られると回復が困難。&color(darkorange){[SPH]};(☆9)と違い階段に連皿がくっついているのも厳しい。ノマゲでも☆11下位レベル。HARDは☆11中位レベル。
---1PはMIRROR、2Pは正規推奨。
---今作では八段3曲目を務める。

--&color(red){☆10 Donkey Donk};&color(crimson){(A)}; (copula)
---終盤にあまり他に例を見ない時間差HCN、鍵盤、皿が同時に絡む配置が降ってくる。ノマゲは☆11下位レベル。HARD以上は特に危険で、低く見ても☆11下位〜中位レベル。
---ラスト1小節が2本同時HCN+4分皿という配置で、ここだけでボーダーを割る可能性があり、初見やRANDOM適用時は要注意。

--&color(red){☆10 ''end of world''};&color(crimson){(A)}; (DJ TROOPERS)
---全体的に☆10とは思えないほど密度が高く、更にラストではS+1,3トリル+αと露骨に殺してくる。&color(darkorange){[SPH]};同様、1Pは特に要注意。ノマゲ・HARD共に☆11中位レベル。
---1PはMIRROR推奨。
---copulaでは八段2曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 garden};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---リズムが独特であり、さらに二重階段+皿、高速階段+皿など、非常に高度な皿処理能力が要求される。ノマゲ・HARD共に☆10としては厳しめ。
---SPADAでは八段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 LAB};&color(crimson){(A)}; (8th)
---序盤と終盤の乱打に平然と混ざる縦連が強烈。しかも配置が偏っており、密度も☆10にしてはかなり高い。中盤は回復だがノマゲ、HARD共に☆11下位レベル。
---正規、MIRRORは皿複合か鍵盤のどちらかが非常に押しづらい配置なのでRANDOM推奨。ただし、更にとんでもないハズレがくる事もある。クリアの安定しづらさは☆10最上位。
---Rootageでは八段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 ''Leaving...''};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---独特のリズムに加え全体的に☆10にしては高密度で、その上ラストは皿複合→1+5,3トリル+α→1+4,2トリル+α→見切りにくい2〜4個同時押し絡み2連打が殺しにかかって来る。ノマゲは☆11中位レベル、HARDでも☆11下位レベル。
---なお、tricoroでの復活の際の譜面修正によって全体的にノーツが増加し、ラストの配置は修正前とものと比べて更に押しにくいものに変更されている。
//↑このサイトに限ったことではないが少し過大評価されてる気がする。☆11中位はさすがに言いすぎ

--&color(red){☆10 LOVELY STORM};&color(crimson){(A)}; (DJ TROOPERS)
---8分同時押しと16分乱打が絡んだ高密度物量譜面。特に前半〜中盤の16分乱打+αが密度、難度共に☆10の範疇を逸脱している。終盤は少し密度が下がり回復可能だが、ラストの1鍵ビーム+皿→16分同色階段のラス殺しは適正には脅威。ノマゲ、HARD共に☆11下位レベル。
---初出のCS HAPPY SKYでは☆11であり、八段ボスを務めていた。

--&color(red){☆10 lower world};&color(crimson){(A)}; (9th)
---中盤に長い休憩があるせいかノーツ数の割に密度が高い。特に休憩後はAA&color(darkorange){(H)};(☆10)よりも高密度な乱打が続きラストには長い13トリルが殺しに来る。☆11で十分通用するレベル。
---CS 9thでは八段ボスを務めていた。

--&color(red){☆10 Miracle 5ympho X};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---皿付きの8分同時押しや16分乱打、BSS中の鍵盤やCN中の皿等様々な要素を含んだ譜面だが、それら全てがBPM210という高速で襲ってくる。BPMを考えると☆10としては厳しい物量。☆11下位レベルはあるか。
---PENDUALでは八段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 ''NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-''};&color(crimson){(A)}; (DJ TROOPERS)
---全体を通して皿が多い上に中盤ではプチデニム→8分皿+対称譜面→プチデニムの強烈な発狂がある。またラストの転調後は更に密度が上がるため、ノマゲ・HARDとも明らかに☆11中位レベル。
---なお、RANDOMだと大抵の場合難化するので正規推奨。

--&color(red){☆10 Particle Arts};&color(crimson){(A)}; (Rootage)
---中盤から終盤にかけて2度、二重CNの間にトリルという押しづらい配置がありHARD以上は注意を要する。終盤もCN+階段配置が続き回復しづらいので、ノマゲでも詐称気味。☆11下位レベルはあるか。
---RANDOMはCN絡みが難化しやすいので基本的に非推奨。ただし、稀に正規よりも押しやすい配置が来ることもあり、R-RANDOMだとその確率が上がる。

--&color(red){☆10 ''POINT ZERO''};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---前半に一度だけ短い16分同色二重階段が、中盤に7小節半に及ぶ長い長い16分螺旋階段((123432*3→123→456765*4→432→123432*3→135753*4→124642*4→3+5+7+S))が存在する。また、道中・後半もズレていたり局所的に押しづらい配置が度々降ってくる。ノマゲ、HARD共に☆11中位レベル。
---HARDはRANDOM推奨。ノマゲも広い同時押し+ズレ皿が苦手ならRANDOM推奨。
---SINOBUZでは八段3曲目を務めていた。
//正規が基本的に外れだから螺旋とか終盤同時が変に寄らない限りは基本当たる。☆11上位が難点くレベルまで残るのは乱がことごとく外れたか、相当苦手なのかのどちらかだと思われ。

--&color(red){☆10 RIZING YOU UP};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---中盤と後半にそれぞれ降ってくる16分13トリル+8分46交互がHARD時最大の難所。終盤の同時押しも、ラスト8小節が特に見切りづらくラス殺し気味であり、ゲージ問わず要注意。CS EMPRESSからレベル変更はないが、☆11下位レベルはあるか。

--&color(red){☆10 SIGMA};&color(crimson){(A)}; (Rootage)
---階段やトリル中心の譜面だが、ズレ含む24分以上の細かい配置が多い。総ノーツ数もおよそ1400と多め。
---特に中盤の皿複合が☆10を逸脱しており、その他にも密度高めの難所が点在しているために回復しにくいので、ノマゲ・HARD共に☆11レベルだと思った方がよい。

--&color(red){☆10 SNOW};&color(crimson){(A)}; (9th)
---序盤は白鍵→黒鍵の16分同時押しが延々と続き、中盤からラストにかけてはリズムを乱しやすく見切りにくい。全体を通して☆11下位レベル。また、HARDは前半のデニムもどきはもちろん、4連縦連打で叩き落とされやすいので危険。
---RANDOM推奨だが、大当たりが来る事は少なく、また外れると目も当てられない。人にもよるがMIRRORで叩きやすくなる事もあるので試す価値はある。

--&color(red){☆10 So Fabulous !!};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---中盤の対称二重螺旋階段+αが難しく、終盤も16分混じりの同時押し+皿複合と厳しい配置になっている。ノマゲ・HARD共に☆11下位レベルはあるか。

//--&color(red){☆10 Time to Empress};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
//---☆10にしては高密度且つ物量も多めで、また乱打に皿が絡む所も多く、更にラストにもある。ゲージ問わず☆10としては厳しめ。
//↑☆10では難しい方であるのはおそらく間違いないと思われるが、詐称かどうかは微妙。

--&color(red){☆10 TRIP MACHINE PhoeniX};&color(crimson){(A)}; (DJ TROOPERS)
---終盤の乱打の密度が☆10を逸脱している。☆11下位レベル。また、Rootageでの復活に際し移植元のDDR同様、終盤に疑似停止が追加されているため初見は注意。

--&color(red){☆10 Warrior};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---後半のCN複合辺りから☆11下位レベルの密度が続く。ラスト付近には16分5連皿も絡む。
---HARD時は中盤のゴミ付きトリルで削られすぎないように注意。後半の難所が長めなため、HARDも容易ではない。
//↑どうみても☆10と思えないので記載しました。ご意見求む。
//↑トリル複合もあるのでHARD振り切りも容易ではない旨を加えました

//--&color(red){☆10 WE LOVE SHONAN};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
//---中盤の皿複合、同時押しトリルが☆10にしては厳しい。またラストの皿もリズムが取りづらく、BADハマりする危険性がある。☆11下位レベル。

--&color(red){☆10 ラストセンチュリーメランコリック};&color(crimson){(A)}; (CANNON BALLERS)
---ラストのHCN+階段が強烈で、跨ぎ配置もあるので☆10としてはかなりキツめ。同じようなHCN+階段の&color(purple){''少女アリスと箱庭幻想コンチェルト''};&color(crimson){(A)};(☆10)と比べても、BPMが30以上速いため処理がさらに大変。
---HARD逃げをするにも連皿、8分縦連、HCN複合など削り要素が多く、しかもラストのHCN+階段も長いため適正レベルだと逃げ切るのは困難。ノマゲは☆11下位〜中位レベル。

--&color(red){☆10 ''RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX)''};&color(deeppink){(L)}; (5th)
---終盤の時間差HCN配置が非常に認識しにくく、ノマゲはここでゲージを大きく削られるとクリアできない。HCNに皿が絡む箇所もあり、また&color(crimson){[SPA]};(☆8)と比べてトリルの数が増えており、ラス殺しも強化されている。ノマゲ・HARD共に☆11下位〜中位レベルで、CNやトリルが苦手だと更に厳しくなる。


-逆詐称
--&color(blue){☆10 Battle Train -IIDX Edition-};&color(darkorange){(H)}; (copula)
---序盤の皿複合がやや難しいが、☆9中位〜上位レベルの譜面が続く。ノーツが多めなので体力配分には気をつけたいところ。☆9でも十分通用する譜面。
---初出のCS DJ TROOPERSでは☆9だった。

--&color(blue){☆10 Colorful Cookie};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---8分の同時押しが大部分を占める。軸押しが多少厄介だがラストの単押しで回復可能。☆9

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