#include(beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/Contents,notitle)
#contents

*STEP UPモード [#STEP_UP_MODE]
**今作の変更点 [#cfd6a067]
-BEGINNER・LEGGENDARIA譜面が選曲可能に。LEGGENDARIAはVディスクか金曜日特典が必要。

-SP/DPの切り替えが可能に。

-ハイスコアやMISSカウントの表示がされるようになっている。

-ノーツレーダーが実装されたため、CHARGEの項目から代替的にチャージノーツの有無が確認可能となっている。ただし、[CN]マークは未実装のまま。

**概要 [#overview]
-[[公式サイトの説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/mode/game_mode.html#howto_stepup]]

-各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。3曲固定のモードであるが、全曲プレー保証が付く。
--「STEP UP 4曲チケット」を入手すると次回プレー時は4曲になる。

-STEP UPモード初プレーから数回はチュートリアルが強制的に表示される。チュートリアル表示後は''オプション設定が初期化される''為、選曲時は設定を再確認する必要がある。
--DPではチュートリアルが出ない。
--前作の引継ぎデータだとLESSON情報を出さずに既に設定したオプションが解除されることを回避できる。

-STEP UPモードでも途中でSPとDPの切り替えが出来る。
--SP/DPでの進行状況は共有される一方、選曲できるレベルは別々となる。
--復習曲フォルダ・模擬試験フォルダの曲構成もプレースタイルで分けられる。

-STEP UPモード内では黒鍵でのソート機能が使えず、常にデフォルトの順となる。

-BATTLEとH-RANは使用できないが、EXPAND-JUDGEは使用できる。

***課題曲フォルダ [#n66dd17e]
-「課題曲」フォルダには、プレーヤーの適正レベルに応じた20曲がランダムに入っている。
--初回プレー時に選べる曲レベルは、''前作のSTEP UP状況または開始時点の段位が考慮される''。
--前作まで存在した一回りレベルが低い「課題曲(基礎編)」は存在しない。
//▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼
--課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。
---DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。
---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合、CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。
---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX-HARD};''の場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。((減少幅はあくまでも「(EX-)HARD落ちした分が」相対的に小さいというだけで、曲の前半で落ちればDJ LEVELがE〜Fとなりやすく、それも加味されてごっそりと下がる))
---''&color(lightpink){FULL COMBO};''の場合、設定していたゲージオプションを問わず''&color(gold){EX-HARD CLEAR};''を達成した時よりも上昇幅が大きくなる。
---BEGINNER譜面は表示上はCLEAR(クリアランプはEASY)としか表示されないが上記クリア状況が適応される。
---EXPAND-JUDGEを使用してもレベルは上がる。高いDJ LEVELを得やすくなるので、レベルの上昇が早くなる。
--内部では表記レベルだけではなく、同レベル内での曲ごとのクリアレートも加味されて細分化されている模様。

***復習曲フォルダ [#n230a719]
-モード問わず今作でプレーした旧曲の譜面は、「復習曲」フォルダからプレー可能になる。
--「復習曲 LEVEL 1」〜「復習曲 LEVEL 12」とレベル別にまとめられている。
--(要検証)段位認定から初めてプレーした譜面はクリアランプが「NO PLAY」になるので「復習曲」フォルダへ入ってこない。(FULL COMBOは例外)

-選択できるレベルは、プレー中での課題曲フォルダに出現している曲のうち一番低いLEVEL以下が選択可能。1曲もプレーしたことのないレベルは非表示。~
例:課題曲でLEVEL 7と8が選択できる状態ならば、LEVEL 1〜7が選択可能。
--BEGINNER譜面もそれぞれのLEVEL 1〜3フォルダに入っている。
--スタンダードスタート時、LEVEL 11・LEVEL 12のフォルダは出現しない。(日本版のみ(課題曲には出現する))
--土曜日は曜日ボーナスの効果によって、レベル制限が撤廃される(今作でプレーした旧曲の全譜面が選べる)。モード選択時に「復習」と書かれたダンベルのアイコンが表示されている。

***模擬試験フォルダ [#j89628f6]
-ステージ2以降かつ段位認定を1つ以上プレーしていると出現。条件を満たした後の初プレー時に簡単な説明が表示される。

-プレー中のプレースタイルで挑戦したことのある段位認定の課題曲が段位ごとにフォルダにまとめられて出現。~
例:SPプレー中ならDPで挑戦した段位のフォルダは出現しない、SP/DPの同じ段位を挑戦済みでも曲構成は異なる。
--段位認定モードでFINAL STAGEまで行けなくても、4曲すべて出現する。

-ゲージは段位認定ゲージでプレーする。
--フォルダ内でVEFXボタン+EFFECTボタンを同時に押しながらテンキーを操作することで開始時のゲージ量を変更できる。

-オプション設定もできゲージオプション以外は反映される。ただし、EX段位認定ゲージは設定できない。

-復習曲フォルダとは異なり、その時点の課題曲のレベルやスタンダードスタートの制限は受けない。

***裏・課題曲フォルダ [#n66dd17e]
-ステージ8クリア後に追加。

-新曲や解禁楽曲を含むその時点で選曲可能な全楽曲からピックアップされたフォルダ。

-楽曲のレベルの構成や変動が課題曲フォルダと共有されている。両方のフォルダに同じ譜面が含まれることもある。

-このフォルダの曲を選曲しても応援パワーゲージは加算される。課題曲が実質2倍になった形となる。

**ゲームの流れ [#ccf6691a]
-「課題曲」フォルダに含まれる''課題曲をプレーすると貯まる「観客の応援パワー」ゲージをMAXにするとクリア''。
--前作同様、分岐点無しの一方通行方式のため、迷わずにクリアを目指すことが出来る。
--課題曲のみを選曲しておおよそ5プレーでゲージMAXになる設定。
--クリア状況に関わらずゲージの増加はほぼ同じ、ミッションをクリアすると多めに貰えるが、最終的には1、2回の復習の余裕が出来る程度。
---「観客の応援パワー」ゲージ増加量は、課題曲1曲プレー毎にMAXの1/15(クリア不問)。ミッションクリア時も同量が加算される。

-まれに「ミッション」が出され、それをクリアすると応援パワーゲージにボーナスが入る。
--内容としては、「課題曲」フォルダ内の1曲が指定され(指定曲に赤色の「MISSION」アイコンが付く)、決められた内容でクリアする。~
例:ASSIST以上でクリアや、DJ LEVELがA以上でクリア等。
---DJ LEVELについてはFAILEDでもOK。
---一定のミッションクリア数に応じてトランメダル獲得。
--成功時の応援パワーゲージは終了時に獲得。
--復習曲フォルダ内でも指定曲にMISSIONアイコン表示が付く。
--1プレー中に挑戦できるのは1回だけ。以降そのプレー中は指定曲からMISSIONアイコンが消える。
--MISSIONが発生している時に課題曲をプレーしなかった場合、次のステージから課題曲が消える場合もある。
--ミッションはSTEP UPモードクリア後も出される。
--最高クリアMISSON LEVEL・最高スコアMISSON LEVELという項目があり、ミッションのクリアすると増える。SP/DPそれぞれで設定されている。
---レベル表記ではあるが、ポイント制に近いシステムで初回クリア時に200〜500程度加算されることがあり、一方で失敗しても減ることがない。
--STEP UPモード選択時のプレースタイル(SP/DP)のみでミッションが出題される。~
途中で切り替えても他方のプレースタイルのミッションは出題されないため、MISSON LEVELを上げたい場合や得意なプレースタイルでミッションを行いたい場合はゲームモードを選ぶ際に注意が必要。

-終了時に「STEP UP 4曲チケット」が手に入ることがある。次回のSTEP UPモードプレー時は4曲保障となる。
--奇数番目の敵の観客の応援パワーのゲージを半分以上にすると手に入る。前作と同じ。
--所有していると強制的に適用される。

-相手は全部で8人、前作同様にクリア済のキャラクターの再登場も無いのでエンディングまで40プレー程。
--前作と違い、ステージ〇という表記はSTEP UP内では存在しない。(トランメダルに表記)

|ステージ|名前|備考|h
|ステージ1|戦闘員 オトゲルマーA|初回〜3回目のプレー毎に、クプロパーツが貰える(ヒーローガン・ヒーロースーツ・ヒーローヘッドの3種)|
|ステージ2|戦闘員 オトゲルマーB|戦闘員 オトゲルマーAと色違いの服装(Aは黒をベースに紫、Bは黒をベースに緑。髪型?も多少異なる)|
|ステージ3|色欲温泉怪人 Ah〜しぇむ|CENTER:-|
|ステージ4|強欲庭師怪人 ハイ☆マモニス|Devilz Staircaseで登場したイケメンバージョン|
|ステージ5|暴食喫茶怪人 ベリゼたそ|以前までのメイドロボではなく、人間の少女のような形態になっている|
|ステージ6|憂鬱傲慢怪人 るしぇるしぇ|「beatmania IIDX 20 tricoro ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1 コナミスタイル限定盤」付属ブックレットの描き下ろしイラストが元となっている|
|ステージ7|波乗り憤怒怪人 サタんヌッ|CENTER:-|
|ステージ8|食っちゃ寝魔王 キュベたん|クリアで同時に大魔王 キュベリアZEROもクリア扱いになり2人分のパーツ獲得|

-相手毎に応援パワーゲージをMAXにしてクリアした時に各種報酬がある。
--クプロパーツ(いつも通り着せ替えるか選択肢が出る)
--トランメダル(終了時のデータ保存画面で獲得)

-ステージ8をクリアするとエンディングが出現してゴールドのトランメダルを獲得。
--次回以降も継続してプレー可能で、下記の点が追加・変更となる。
--これまで同様に応援パワーゲージを貯めることができる。
--[[裏・課題曲フォルダ>#n66dd17e]]が追加。こちらを選曲しても応援パワーゲージを貯めることが可能。(対象曲が実質2倍に)
--ゲージをMAXにすると「STEP UP 4曲チケット」を獲得、その次のプレーはゲージが空になる。以降ゲージをMAXにする毎にチケットを貰える。
--相手はランダムで変わる。ゲージMAX時はそのキャラの章をクリアした演出が出る。
--ミッションは継続して発生。ただし、裏・課題曲の楽曲からは選ばれない。


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