#include(beatmania IIDX 28 BISTROVER/Contents,notitle)
#contents

-前作からのコピーです。
*STEP UPモード [#STEP_UP_MODE]
**今作の変更点 [#change]
-「オススメ度」が追加。ついている曲をプレーすると進行が有利になる。

-クリアレートが表示されるようになった。

**概要 [#overview]
-[[公式サイトの説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/28/howto/mode/game_mode.html#howto_stepup]]

-各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。原則3曲固定・全曲プレー保証が付く。
--「STEP UP 4曲チケット」を入手すると次回プレー時は4曲になる。

-STEP UPモード初プレーから数回はチュートリアルが強制的に表示される。チュートリアル表示後は''オプション設定が初期化される''ため、選曲時は設定を再確認する必要がある。
--DPではチュートリアルが出ない。
--前作の引継ぎデータだとLESSON情報を出さずに既に設定したオプションが解除されることを回避できる。

-SP/DPでの進行状況は共有される一方、選曲できるレベルは別々となる。
--今作より選曲画面でのSPとDPの切り替えが可能になっている。
--復習曲フォルダ・模擬試験フォルダの曲構成もプレースタイルで分けられる。

-STEP UPモード内では黒鍵でのソート機能が使えず、常にデフォルトの順となる。

-BATTLEとH-RANは使用できないが、EXPAND-JUDGEは使用できる。

***課題曲フォルダ [#assignment_folder]
-「課題曲」フォルダにはプレーヤーの適正レベルに応じた20曲がランダムに入っている。
--入っている楽曲は今作の新曲フォルダ以外の曲かつ自分で解禁済みの曲となる。また、今作のイベントで解禁した旧曲は含まれる。
--初回プレー時に選べる曲レベルは''前作のSTEP UP状況または開始時点の段位が考慮される''。
//▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼
--課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなる程、上昇幅は大きい。
---%%DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなる程、下降幅は大きい。%%(ノーマルゲージFクリアでも上昇。EASY以下要検証)
---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合、CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。
---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX-HARD};''の場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。((減少幅はあくまでも「(EX-)HARD落ちした分が」相対的に小さいというだけで、曲の前半で落ちればDJ LEVELがE〜Fとなりやすく、それも加味されてごっそりと下がる))
---''&color(lightpink){FULL COMBO};''の場合、設定していたゲージオプションを問わず''&color(gold){EX-HARD CLEAR};''を達成した時よりも上昇幅が大きくなる。
---EXPAND-JUDGEを使用してもレベルは上がる。高いDJ LEVELを得やすくなるので、レベルの上昇が早くなる。
--内部では表記レベルだけではなく、同レベル内での曲ごとのクリアレートも加味されて細分化されている模様。

***復習曲フォルダ [#review_folder]
-モード問わず今作でプレーした旧曲の譜面は、「復習曲」フォルダからプレー可能になる。
--「復習曲 LEVEL 1」〜「復習曲 LEVEL 12」とレベル別にまとめられている。ただし、クリアランプがついていないがスコアのある譜面は含まれない。~
例:段位認定をプレーしてフルコンボしなかった譜面や前作でプレー済の譜面。
--LEGGENDARIA譜面はこのフォルダでのみ出現(要Vディスク)。

-選択できるレベルはプレー中での課題曲フォルダに出現している曲のうち1番低いLEVEL以下が選択可能。1曲もプレーしたことのないレベルは非表示。~
例:課題曲でLEVEL 7と8が選択できる状態ならばLEVEL 1〜7が選択可能。
--スタンダードスタート時、LEVEL 11・LEVEL 12のフォルダは出現しない。ただし、日本版のみ課題曲には出現する。
--土曜日は曜日ボーナスの効果によって今作でプレーした旧曲の全譜面が選べる。また、モード選択時に「復習」と書かれたダンベルのアイコンが表示されている。

***模擬試験フォルダ [#practice_exam_folder]
-ステージ2以降かつ段位認定を1つ以上プレーしていると出現。条件を満たした後の初プレー時に簡単な説明が表示される。

-プレー中のプレースタイルで挑戦したことのある段位認定の課題曲が段位ごとにフォルダにまとめられて出現。~
例:SPプレー中ならDPで挑戦した段位のフォルダは出現しない、SP/DPの同じ段位を挑戦済みでも曲構成は異なる。
--段位認定モードでFINAL STAGEまで行けなくても、4曲すべて出現する。

-ゲージは段位認定ゲージでプレーする。
--フォルダ内でVEFXボタン+EFFECTボタンを同時に押しながらテンキーを操作することで開始時のゲージ量を変更できる。

-オプション設定もできゲージオプション以外は反映される。ただし、EX段位認定ゲージは設定できない。

-復習曲フォルダとは異なり、その時点の課題曲のレベルやスタンダードスタートの制限は受けない。

***裏・課題曲フォルダ [#practice_exam_folder]
-ステージ8クリア後に追加。

-新曲や解禁楽曲を含むその時点で選曲可能な全楽曲からピックアップされたフォルダ。

-楽曲のレベルの構成や変動が課題曲フォルダと共有されている。両方のフォルダに同じ譜面が含まれることもある。

-このフォルダの曲を選曲しても応援パワーゲージは加算される。課題曲が実質2倍になった形となる。

**ゲームの流れ [#game_flow]
-「課題曲」フォルダに含まれる''課題曲をプレーすると貯まる「料理の評価」ゲージをMAXにするとクリア''。
--分岐点無しの一方通行方式のため、迷わずにクリアを目指すことが出来る。
--FINAL STAGE終了後に3名の審査員が点数を出し、その数値でゲージが上昇。
--(要検証)オススメ曲星3つのみを選曲するとおおよそ4プレーでゲージMAXになる設定のため、前作よりは早くクリアを目指せる。
//--クリア状況に関わらずゲージの増加はほぼ同じ、ミッションをクリアすると多めに貰えるが、最終的には1、2回の復習の余裕が出来る程度。
//---「料理の評価」ゲージ増加量は、課題曲1曲プレー毎にMAXの1/15(クリア不問)。ミッションクリア時も同量が加算される。
--(要検証)「料理の評価」ゲージ増加量は、審査員の点数の合計に依存する?
-今作では「オススメ度」が追加。
--一部の課題曲に☆マークが1〜3個ついた皿のアイコンがつく。その曲をプレーした分評価が上昇する。
--(要検証)☆マーク3つの曲を1プレー中3曲選択すると、1番右の審査員が10点の評価を出す。
--(要検証)1番右の審査員の点数は「☆の個数の総合+1」

-今作も最初の3プレーまでクプロパーツが1個づつもらえる。

-条件を満たすと終了時に「STEP UP 4曲チケット」が手に入る。次回のSTEP UPモードプレー時は4曲保障となる。
--所有していると強制的に適用される。
--入手条件は下記の通り
---奇数ステージの料理の評価ゲージを半分以上にする
---エンディング後、料理の評価ゲージをMAXにする度にもらえる。

-相手は全部で8人、クリア済のキャラクターの再登場も無いのでエンディングまで32〜40プレー程(プレー数に関しては要検証)。
--今作は「世界ステップアップ料理選手権」という舞台で対戦、世界を移動しその国の料理を持つ相手と対戦する。
|ステージ|名前|国|h
|ステージ1|ソジュン|韓国|
|ステージ2|シュクル|フランス|
|ステージ3|ダメリーノ|イタリア|
|ステージ4|ジョーティ|インド|
|ステージ5|エカチェリーナ|ロシア|
|ステージ6|セラーノ|メキシコ|
|ステージ7|アイラ|エジプト|
|ステージ8|ピクルシア|アメリカ|

-相手毎に料理の評価ゲージをMAXにしてクリアした時に各種報酬がある。
--クプロパーツ(いつも通り着せ替えるか選択肢が出る)
--トランメダル(終了時のデータ保存画面で獲得)

***ミッション [#mission]
-まれに「ミッション」が出され、それをクリアするとゲージにボーナスが入る。
-1ST STAGEの「課題曲」フォルダ内の1曲が指定され(指定曲に赤色の「MISSION」アイコンが付く)、決められた内容でクリアする。~
例:ASSIST以上でクリアや、DJ LEVELがA以上、等。
--DJ LEVELについてはFAILEDでもOK。
-出題タイミングはSTEP UPモードに入った直後。
--復習曲フォルダ内でも指定曲にMISSIONアイコン表示が付く。
--STEP UPモード選択時のプレースタイル(SP/DP)のみでミッションが出題される。~
途中で切り替えても他方のプレースタイルのミッションは出題されない為、MISSION LEVELを上げたい場合や得意なプレースタイルでミッションを行いたい場合はゲームモードを選ぶ際に注意が必要。
-挑戦しているとFINAL STAGE終了後にリザルトが表示、未プレーだと何も表示されない。
--課題の条件(クリア/DJ LEVEL)を満たしてもFINAL STAGEを課題のプレースタイルと同じにしていないと未プレー扱いとなる。
-1プレー中に挑戦できるのは1回だけ。以降そのプレー中は指定曲からMISSIONアイコンが消える。
--1st STAGEに課題曲をプレーしなかった場合、レベル変動により次のステージから課題曲が消える場合がある。
-成功時のゲージボーナスは特に告知なく上昇量が通常時より多く伸びる。
-ミッションはSTEP UPモード全クリア後も出される。
-一定のミッションクリア数に応じてトランメダル獲得。
-最高クリアMISSION LEVEL・最高スコアMISSION LEVELという項目があり、ミッションのクリアすると増える。SP/DPそれぞれで設定されている。
--全譜面に内部的に数値が割り当てられており、指定された課題をクリアするとその曲に割り振られた数値までレベルが引き上がると思われる。失敗しても減ることがない。~
最初の数回クリア時にその曲相応のレベルまで一気に引き上げられ、以降は同程度の難度の曲をクリアしてもレベルは微増にとどまる。

***クリア後 [#clear]
-ステージ8をクリアするとエンディングが出現してゴールドのトランメダルを獲得。
-次回以降も継続してプレー可能で下記の点が追加・変更となる。
--これまで同様に応援パワーゲージを貯めることができる。
--[[裏・課題曲フォルダ>#practice_exam_folder]]が追加。こちらを選曲しても料理の評価ゲージを貯めることが可能。対象曲が実質2倍に。
--ゲージをMAXにすると「STEP UP 4曲チケット」を獲得、その次のプレーはゲージが空になる。以降ゲージをMAXにする毎にチケットを貰える。
--相手はランダムで変わる。背景や選曲時のBGMもその相手のものとなる。ゲージMAX時はそのキャラの章をクリアした演出が出る。
--ミッションは継続して発生。ただし、裏・課題曲の楽曲からは選ばれない。

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