#include(beatmania IIDX 28 BISTROVER/Contents,notitle)
#contents

*最近の出来事 [#recent]
//-''2021/--/--(---)''&color(red){''(予定)''};
-''2021/10/13(Wed)''
--次回作「[[beatmania IIDX 29 CastHour]]」順次稼働開始。

//いつ来るのかわからないのでしばらくの間はコメントアウトします。
//-''未定''&color(red){''(予定)''};
//--「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」マニフェスト実施 
//---プレーカスタマイズを新規作成
-これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]。

//-''2021/--/--(Thu)''&color(red){''(予定)''};
//--「[[BISTRO LANDING>beatmania IIDX 28 BISTROVER/BISTRO LANDING]]」Location 〇追加
//--「[[召しませ!BISTROVER>beatmania IIDX 28 BISTROVER/召しませ!BISTROVER]]」エリア追加
//--「ARENAモード」:「第-回オンラインバトル」開催(〜2021/--/-- 23:59)

-''近日''&color(red){''(予定)''};
--「[[BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー>合同イベント/BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー]]」報酬獲得可能
---条件を満たすとBPLクプロ、BPLレーンカバー、BPLターンテーブル、オカ研チケット5枚を入手可能。

----

-''2021/07/27(Tue)''
--「みんなで応援!BPLプロ選手サポーターズ2021」開催

-''2021/07/15(Thu)''
--「[[BISTRO LANDING>beatmania IIDX 28 BISTROVER/BISTRO LANDING]]」Location 6追加
---同時に新しいSECRETが追加、「秘められた最後のロケーション」と告知されている。

-''2021/07/08(Thu)''
--「ARENAモード」:「第4回オンラインバトル」開催(〜2021/08/01 23:59)

-''2021/07/01(Thu)''
--「BPL BATTLEモード」実装(LIGHTNING MODEL限定)
---BPL 2021で採用している対戦ルールで1対1で対決をするモード。
---ローカル限定の機能だが、「パスワードマッチ機能」を使用することで全国のプレーヤーと対戦可能。
---LMはこのモードの追加によりゲームモード選択画面のアイコンが小さくなった。従来筐体は変化なし。

-''2021/06/17(Thu)''
--新イベント「WORLD TOURISM」開始
--「BPLバーチャル対戦機能」実装(LIGHTNING MODEL限定)
---BPL2021の現在配信中および次回配信予定の対戦カードを確認可能
---使用された課題曲でBPL選手のスコアと比較が可能
--「ACスコアビューワーキャンペーン」開催
---ULTIMATE MOBILE内、アーケード連動機能のACスコアビューワーの利用を行うと「OTOKOZAKA」がプレー可能になる。
---要アルティメットサービス加入、設定後に解除しても有効。

-''2021/06/03(Thu)''
--「イロハとリリナのオカルト研究活動」開始
---IIDXを累積5プレーごとにオカ研チケットがゲットできるキャンペーンも開催(キャンペーンは06/30まで)
---[[チケットが3枚貰える二次元コード配布>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/28/event/code/2dcode.html]]。筐体のカメラで読み取らせることで獲得。

//↓しばらく残しといて下さい
-''2021/04/07(Wed)''
--イベント「[[X-record>連動企画/X-record]]」開催([[特設サイト>https://p.eagate.573.jp/game/bemani/x_record/]])
---「beatmania IIDX LIGHTNING MODEL x SOUND VOLTEX -Valkyrie model-」クロスオーバーイベントで新筐体限定の連動イベント
---移植曲2曲、新曲1曲配信

-これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]

-''2020/10/28(Wed)''
--「''beatmania IIDX 28 BISTROVER''」順次稼働開始([[beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE]]からのオンラインアップデート)
--''2020/10/30(Fri)'':韓国版稼働開始

*公式サイト・関連ページ [#site_page]
-[[公式スペシャルサイト>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/28/top/index.html]](兼e-amusementサイト)
-[[公式Twitterアカウント(@IIDX_OFFICIAL)>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL]]
-[[e-amusementアプリ公式アカウント>https://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=s8svjrq62x592gvb]]

-[[beatmaniaIIDX SP攻略@wiki>https://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]]
-[[beatmaniaIIDX DP攻略@wiki>https://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]]
-[[beatmania IIDX SP攻略@wiki>https://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]]
-[[beatmania IIDX DP攻略@wiki>https://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]]
-[[beatmania IIDX 28 BISTROVER 収録楽曲クロスフェード Part.1(YouTube)>https://www.youtube.com/watch?v=e425GqF4u1A]] (2020/10/23公開)
-[[beatmania IIDX 28 BISTROVER 収録楽曲クロスフェード Part.2(YouTube)>https://www.youtube.com/watch?v=2fDK-m2xJ0E]] (2020/10/26公開)

-[[譜面サイト(TexTage)>https://textage.cc]]
-[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>https://zasa.sakura.ne.jp/dp/]]
-[[beatmaniaIIDX ゲームセンターマップ>https://2dera.net/iidx_map/]]
-[[beatmania IIDX ゲームセンターマップ>https://2dera.net/iidx_map/]]

-[[10th KAC (beatmania IIDX)>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/2dx/index.html]]

//-[[BEMANI PRO LEAGUE特設サイト>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2020/]]
//-[[BEMANI PRO LEAGUE公式twitterアカウント(@BemaniProLeague)>https://twitter.com/BemaniProLeague]]
//HEROIC VERSEのページよりコピペ。ただしKACやBEMANI PRO LEAGUE関係のリンクは新規の動きがあるまでコメントアウトします。
-[[BEMANI PRO LEAGUE特設サイト>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2020/]]
-[[BEMANI PRO LEAGUE 2021公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2021/]]
-[[BEMANI PRO LEAGUE公式Twitterアカウント(@BemaniProLeague)>https://twitter.com/BemaniProLeague]]

*27 HEROIC VERSEからの各種引継 [#inheriting]
-''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。''26 Rootage以前からの引き継ぎは不可''との告知もされた。
--IIDX ID
--DJ NAME(引き継ぎ時に変更可能)
--所属都道府県(引き継ぎ時に限り1回のみ変更可能)
--楽曲解禁状況(各種連動イベント含む)
--各譜面のクリアランプ
--クプロ設定・入手済みのクプロパーツ
--前作の最後にプレーした時のオプション設定・Hi-SPEED/SUDDEN+/LIFT設定
--言語設定
---最初のプレーに限り筐体設定の言語に変更されるが、2プレー目以降はプレーヤーが設定した言語に変更される。
--過去バージョンの隠し曲解禁状況
---LIGHTNING MODEL先行楽曲は初期収録曲が従来筐体でもプレー可能・追加配信曲はLIGHTNING MODEL専用のまま。
---27 HEROIC VERSEの一部のイベント隠し曲を除き上記以外だとThe 9th KAC楽曲のみ無条件解禁。The 9th KAC楽曲が無条件解禁されるのは本機種が初。
---26 Rootageまでの隠し曲は全て無条件解禁。
//---&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};はすべて常駐済。
--「BPLデジタルアイテム」で取得できる「ターンテーブル」「レーンカバー」も引き継ぎ可能。(2020/10/23告知)
---ただし、今作で「BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー」における解禁手順を踏まなかった場合、29 CastHourへの引き継ぎができなくなる。

-''引き継ぎ処理は1回限りのため、&color(red){28 BISTROVERへの引き継ぎ後に27 HEROIC VERSEで購入したものは無効};''。''必要なものは事前に購入しておくこと''。
--所持CHEERはクプロパーツ購入で使い切ってから引き継ぎをしないと''全て無駄になってしまう''。
--所有しているDJ VIP PASS BLACKやVディスク、STEP UP 4曲チケットも引き継がれないので、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。

-引き継ぎ後のカードでも27 HEROIC VERSEでプレー自体は可能だが、筐体上でのe-amusementサービスが終了した後はプレー不可となる。
--引き継ぎ完了後に27 HEROIC VERSEで「[[毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020>連動企画/毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020]]」解禁曲をアンロックしても28 BISTROVERには反映されない。
--ただし、27 HEROIC VERSEのプレーによるいちかラッシュの進捗カウントは反映されていた模様。

*タイトル [#title]
-[[公式サイト・NEW SONG>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/28/newsong/index.html]]:今作のテーマの説明がある。
-タイトルの読みは「beatmania IIDX 28 BISTROVER(ビストローヴァー)」。
--「BISTRO」(フランス語で「小レストラン・居酒屋」の意)と「ROVER」(英語で「流浪者、放浪者」の意)の合成語。

-キャッチコピーは「''召しませ、&ruby(フルコース){全世界曲};。''」
--各種画面で食材や食器が描かれておりビストロを意識した内容になっている。
--世界旅行もテーマになっており、地図のピンの意匠や収録曲には世界の音楽を基にしたものが見受けられる。
--コンセプト的には他機種の旧作でいえば「pop'n music 11」に近い。(あちらはグルメ要素が薄いが、「旅行をメインテーマとしている」という共通点がある)

-''ピンシェフくん''
--ゲーム中・公式サイトの各所で登場するキャラクター。サウンドトラックの特典で名前が発表。
--名前の通り「地図ピン(ROVER)」と「シェフ(BISTRO)」の要素を掛け合わせたキャラクター。

*システム新要素・変更点 [#system]
-プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。

**基幹システム [#backbone_system]
-&color(red){''20万点スコアとMAX COMBO廃止''};
--今作より''「SCORE」が前作までの「EX SCORE」''へと置き換わり、スコアが一本化されている。
--近年は形骸化していたといえ、AC版IIDXの歴史で20万点満点のスコアとMAX COMBOが廃止されるのは歴代IIDXシリーズ初となる。
--今作より''「SCORE」=前作までの「EX SCORE」''に置き換わり、スコアが一本化されている。
--近年は形骸化していたといえ、歴代AC版IIDXシリーズで200,000点満点のスコアとMAX COMBOが廃止されるのは&color(red){''歴代IIDXシリーズ初''};となる。
--廃止してできたスペースを利用してプレー画面のレイアウト整理・楽曲情報の追加が行われている。(後述)

**選曲画面 [#music_select]
-''レイアウト調整''
--ノーツレーダーが曲名などの右側に移動。
--クプロがBEGINNERのレベルの左側に移動。
--プレイスタイル表示が画面左上に移動。
--バージョン〜BPMの並びが右揃えに変更。

-''その他''
--前回プレー時の譜面難易度が記録されるようになった。
--上述の20万点スコア廃止により、スコアデータ表記内の「EX SCORE」が「SCORE」に変更された。

**オプション [#option]
-&color(red){''グラフローテート機能''};
--ターゲットスコアが現在のスコア状況に応じて自動で切り替わる。
--同じ系統のターゲットが1つにまとめられた形。初見で自分のスコアが予想しづらい時などに使いやすい。
---設定画面の配置は各系統の1番下に「○○ローテート」が追加されている。
--現在の比較対象と次に切り替わる対象が併記、表示される赤色のグラフは少し細めで2本表示される。
---「PACEMAKERローテート」の場合、最初はDJ LEVEL Aとの比較とA+が併走する形だが、途中でAのボーダーラインを上回ると同時にA+との比較とAAが併走する形に切り替わる。
---ゴーストスコア設定時は同時に切り替わる。
---最上位はグラフ1本のみ表示となり、それを超えても変化なし。
---対象がいないときはデータなしかサブターゲットが適用され、1人の時は(店内orライバル)トップと同じ挙動となる。
---リザルト画面は終了時点の対象とのスコア差が表示される。
--以下のグラフローテートが使用可能。
---「店内ローテート」:辻斬りバトルの目標(+店内トップ)がグラフで可視化されたもの。
---「PACEMAKERローテート」:AとA+→A+とAA→(中略)→AAA+のみ
---「ライバルローテート」:ライバルのスコア順。ロボライバルと組み合わせることで段位平均等の別のデータを組み込みができる。

**楽曲プレー中画面 [#playing]
-&color(red){''レイアウトリニューアル''};
--[SP]楽曲名・アーティスト名・難易度・LEVELがムービーの上部に集約。
---プレーグラフ非表示時はムービーウィンドウ上部にSTAGE、楽曲名&アーティスト名、難易度 & LEVELの順番(1Pエントリー時、2P時は逆順)で横並びに表示。時間貸しの残り時間はSTAGEの直下に表示。ムービーウィンドウが以前より非プレーサイドに寄り、JUDGE表示時にムービーとJUDGE表示が重ならないようになった。また、SCORE(とMAX COMBO)は前作まではBPM欄両脇に表示されていたが、後述の通り演奏レーンの下部に移動している。
---プレーグラフ非表示時はムービーウィンドウ上部にSTAGE、楽曲名&アーティスト名、難易度 & LEVELの順番(1Pエントリー時、2P時は逆順)で横並びに表示。時間貸しの残り時間はSTAGEの直下に表示。ムービーウィンドウが以前より非プレーサイドに寄り、JUDGE表示時にムービーとJUDGE表示が重ならないようになった。また、SCORE(とMAX COMBO)は前作まではBPM欄両脇に表示されていたが、後述の通り演奏レーンの下部に移動している。
---プレーグラフ使用時・2人プレー時はムービーウインドウの上からSTAGE、楽曲名&アーティスト名、難易度&LEVELの順番で表示。難易度&LEVEL欄はプレーサイド寄りに表示、2人プレーなら両側にそれぞれ表示。時間貸しの残り時間は難易度&LEVEL欄の中央に表示される。
--[DP]楽曲名・アーティスト名・難易度・LEVELがエントリーしたサイドの下部ウインドウ欄下側に表記。
---1Pエントリー時は左下ウインドウ、2Pエントリー時は右下ウインドウにそれぞれ表示される。
---楽曲名・アーティスト名は両方ともウインドウの横幅に収まるならば2行表示、どちらかが収まりきらない場合は楽曲名→アーティスト名の順番で1行にスクロール表示((1周した後、スクロールで始点まで戻り一旦、停止。数秒後再度スクロールを開始))を繰り返す。
---これに伴い、JUDGE表示が下部ウインドウの上側に移動された。
---下部ウインドウが楽曲ムービー表示かつJUDGE表示ON時にクプロ戦闘レイヤーの曲(例:19 Lincle「天空の夜明け」など)をプレーすると、クプロの表示位置が下部ウインドウの外寄り(1Pエントリー時は左寄り、2P時は右寄り)に移動する。
--[共通]レーン下部はグルーブゲージ・SCORE・HI-SPEED倍率の表示のみで、前より数値の表示が大きくなった。
--[共通]レーン下部はグルーブゲージ・SCORE・HI-SPEED倍率の表示のみで前より数値の表示が大きくなった。
--[共通]時間貸しの残り時間表示がTIME LIMITとタイマーの間に改行が入り、2行表示に変更。
--LIGHTNING MODELではセグメントLEDが廃止されたが、これによりプレーしている楽曲名が視認できるようになった。
--プレー中の楽曲名の常時表示は現行のBEMANI機種では最後となる。
---jubeat・ノスタルジアはサブ画面に表示
---IIDXはこれまで曲名はローディング画面やセグメントLED(従来筐体)で表示。またセグメントLEDは特殊な曲名やONE MORE EXTRA STAGE等では楽曲名が表示されない例がある。
--プレー中の楽曲名の常時表示は現行のBEMANI機種で最後となる。
---jubeat・ノスタルジアはサブ画面に表示。
---IIDXはこれまで曲名はローディング画面やセグメントLED(従来筐体)で表示。また、セグメントLEDは特殊な曲名やONE MORE EXTRA STAGE等では楽曲名が表示されない例がある。
--中央・下部はBPMとエフェクターのみ表示で固定。

**リザルト画面 [#result]
-&color(red){''レイアウトリニューアル・グラフ追加''};
--CLEAR TYPE〜ターゲットスコアの表示が前よりも大きくなっている。
---ベストスコアと今回のスコアの差分が今回のスコア欄の直下に移動。同様に表示させたターゲットスコアとの差分もスコア数値の直下に移動している。
---DJ LEVEL評価の直下に「AA+0000」や「MAX-0000」のように、評価への到達に近い側のスコアの数値が表示。要は演奏中のプレーグラフ欄で演奏終了時に表示されていた数値がリザルト画面でも確認できるようになったもの。
---DJ LEVEL評価の直下に「AA+0000」や「MAX-0000」のように評価への到達に近い側のスコアの数値が表示。要は演奏中のプレーグラフ欄で演奏終了時に表示されていた数値がリザルト画面でも確認できるようになったもの。
--各判定とその個数はこれまでより小さく表示され、それらの左側に各判定の割合を表す円グラフが追加。
--FAST/SLOW数は円グラフの下側に移動、数値と棒グラフが表記される。その隣にCOMBO BREAK数も表記。
--画面中央下の曲名表示欄にアーティスト名も併記されるようになった。

-&color(red){''配置オプション表示「USE OPTION」追加''};
--ノーツに関わる一部のオプション(譜面の配置(FLIP含む)・アシストプレー機能)の使用状況がDJ LEVEL表示の下に表示されるようになった。
---[DP]ARENAモードプレー中と同じ形式のオプション表示になっている(例:FLIPをONにし、1P正規で2P S-RANDOMの場合、「OFF/S-RAN, FLIP」と表示)。
---[DP]ARENAモードプレー中と同じ形式のオプション表示になっている。(例:FLIPをONにし、1P正規で2P S-RANDOMの場合、「OFF/S-RAN, FLIP」と表示)
---2021/02/15のアップデートでオプション表示のフォントがDF細丸ゴシック体からDF平成ゴシック体に変更された。
// ↑一応「DF」を全角にしたのは実際にフォント名がそうなっているからですが,半角表記も多く見られるみたいです(どのようにするかは他の編集者さんに任せます)
--これを受けてプレースタイル・譜面難易度・譜面レベル・トータルノーツ数は中央下の曲名表示とまとめる形に変更されている。

-ノーマルリトライロック廃止
--テンキー「4」の機能割り当てがなくなった。

-''表示キャラクター''
--稼働時より実装。
|DJ LEVEL|出現するキャラクター|詳細|h
|CENTER:|CENTER:||c
|AAA|ジルチ|それぞれ色彩の変化(2パターン)、全6種|
|~|識|~|
|~|ケイナ|~|
|AA|ツガル|通常絵のみ色彩の変化(2パターン)+バストアップ絵、全6種|
|~|シア|~|
|A|ジルチ・ツガル|SDキャラと"A"の文字(全4パターン)&br;ジルチの台詞:「やるじゃねえか!」「上り詰めるぜ!」&br;「気合と根性だぜ!」「良い味だしてるな!」(「気合と根性だぜ!」のみフォントが異なる)|
|~|ジルチ・ツガル・&br;サイレン・姫留|前作の"A"に隠れてラーメンを食べる姫留と彼女を探すサイレンをベースに、ジルチとツガルが加わったもの&br;ジルチの台詞は「?」|
|B以下|無し|CLEAR時:青い背景、delicious(=おいしい)の文字が表示&br;FAILED時:赤い背景、I've had enough.(=もううんざり)の文字が表示|
|B以下|無し|CLEAR時:青い背景、delicious(=おいしい)の文字が表示&br;FAILED時:赤い背景、I've had enough.(=もううんざり)の文字が表示|

**LIGHTNING MODEL限定機能 [#LM_ONLY]
-&color(red){''楽曲検索機能''};
--プレミアムエリアにてタッチパネルキーボードを使用して曲名やアーティスト名を絞り込み、そこからその楽曲へショートカットできる。
--カタカナとABCの入力方式があり右上の入力切替で変更できる。
--読みは楽曲の本当の名称が考慮されており、「シャ」と入れるとシャムシールの舞や灼熱シリーズなどの他に「Scharfrichter(シャルフリヒター)」も表示されている。
---「DXY!(ディキシ/×デキシ)」「GAMBOL(ガムボール/×ガンボル)」「neu(ノイ)」「.59(テンゴク)」「X↑X↓(テンジョウテンゲ)」など表記揺れや読みが特殊なものについてはその曲が該当する読みで検索する必要がある。
--カタカナ・アルファベットともに''部分一致検索ではなく&color(red){前方一致検索};''となる。
---例えば、曲名のカタカナ検索で「エース」を入力すると「A(エース)」は検出されるが、「AA(ダブルエース)」は検出されない。
---25 CANNON BALLERS以降の、アーティスト名に「BEMANI Sound Team」を含む楽曲を検索したい時は''入力時に「ビーマニサウンドチーム」を入れる必要がある''。&br;例として「ハマー」と入力し、『もしかして:』欄から「HuΣeR」を選択すると24 SINOBUZまでの4曲((合作の「刃図羅」含む))しかヒットしない。
---例えば曲名のカタカナ検索で「エース」を入力すると「A(エース)」は検出されるが、「AA(ダブルエース)」「少年A(ショウネンエース)」は検出されない。
---25 CANNON BALLERS以降のアーティスト名に「BEMANI Sound Team」を含む楽曲を検索したい時は''入力時に「ビーマニサウンドチーム」を入れる必要がある''。&br;例として「ハマー」と入力し、『もしかして:』欄から「HuΣeR」を選択すると24 SINOBUZまでの4曲((合作の「刃図羅」含む))しかヒットしない。

-&color(red){''選曲メモ機能''};
--プレミアムエリアにて『選択中の楽曲を追加』ボタンを押すとカーソルを合わせている楽曲が保存され、後からショートカットで移動可能。30曲まで保存可能。

-&color(red){''プレーアナライズ機能''};
--プレミアムエリアにてより詳しいリザルトを確認可能。
--通常のリザルト画面以外でも確認可能でいつでもプレーを振り返ることが可能。
--閲覧はそのプレー中のプレーデータのみ。期限はGAME OVER画面の終わりまで。
--判定別のFAST/SLOWの数および各判定の構成比が数値・棒グラフで確認可能。
---判定の比率の表示はGITADORA以来の2機種目の実装となる。
---通常のリザルト画面でも今作より比率は数値では表示されないものの各種グラフで確認できる。
---通常のリザルト画面では従来通りFAST/SLOWの各合計値のみ表示されている。
---中央にPERFECT GREAT、その上側にFAST GREAT、FAST GOOD、...、下側にSLOW GREAT、SLOW GOOD、...、それぞれの内訳が表示される。
--グルーブゲージの数値の遷移・小節ごとの達成率・レーン別評価がまとめて表示される。
---通常リザルト画面でテンキー[5]キーで切り替えて表示されるものが並べて表示される。
---グルーブゲージの数値の遷移を画面スワイプで確認可能。
---グルーブゲージと小節ごとの達成率は上下に並べて表示され比較しやすくなる。

-''段位認定 -極-''
--前作の「永世段位」にCLASSIC CLASS要素を加えてリニューアルしたもの。
--通常の段位認定を合格した後に挑戦可能。内容は前作とほぼ同様だが、前作と異なり指定された''過去作の当該段位''(の楽曲)''をプレーする''仕様が追加。
---過去バージョンから種目ごとに選出された4作と本作の当該段位(コース)を1作ずつプレーし、完走すると極段位を獲得。
---例:SP皆伝の場合、16 EMPRESS・20 tricoro・21 SPADA・23 copulaの同段位が選出。
---プレーするコースの順番は変更可能。ただし奇数プレー目は通常段位(正規譜面)、偶数プレー目はMIRROR段位で固定されている。
---個別の達成率について、旧作分は保存されない・28 BISTROVERコースをプレー時のみ保存可能。
--一部段位の特定の過去作コースは削除されていた楽曲がプレー可能で、&color(red){''当該曲を含む1コースをクリアするか同じ極段位のDPを完走すると復活曲として常駐''};。
---プレーするコースの順番は変更可能。ただし、奇数プレー目は通常段位(正規譜面)、偶数プレー目はMIRROR段位で固定されている。
---個別の達成率について旧作分は保存されない・28 BISTROVERコースをプレー時のみ保存可能。
--一部段位の特定の過去作コースは削除されていた楽曲がプレー可能で&color(red){''当該曲を含む1コースをクリアするか同じ極段位のDPを完走すると復活曲として常駐''};。
---&color(red){''常駐した楽曲は従来筐体でもプレー可能''};。

-&color(red){''プレー録画機能''};
--文字通りプレー動画を生成する機能。
--最初にプレミアムエリアの「動画」アイコンを押し、利用規約に同意することで録画することが可能。
---同意は最初の1度だけ行えばよい。
--録画可能な楽曲は個別に指定されており、選曲画面にて楽曲名の上部・バージョンロゴの左隣にアイコンが表示される。
---利用規約に同意しなければアイコンは表示されない。
--録画''不可能''な楽曲の傾向は以下の通り。
---版権曲(GUMIを使用している曲含む)、版権アレンジ・リミックス曲(IIDX EDITIONジャンル曲全般など)、''クラシックアレンジ曲''(「V」「革命」「No.13」「DIAVOLO」など)。
---版権曲(GUMIを使用している曲含む)、版権アレンジ・リミックス曲(IIDX EDITIONジャンル曲全般など)、''クラシックアレンジ曲''(「V」「革命」「No.13」「DIAVOLO」「Thor's Hammer」「駅猫のワルツ」など)。
---ムービーが外部アーティスト制作のもの。
---過去にKONAMI社員だったアーティスト楽曲の大半(上野圭市絡みの曲全般、TaQ絡みの曲全般((dj TAKAとのユニット「OutPhase」名義も含む))など)((清水達也(Tatsh)絡みの楽曲は大半が録画可能な模様。ただし「RED ZONE」は不可を確認→NAOKIは不可?))((山岡晃(AKIRA YAMAOKA)絡みの楽曲は大半が録画可能。ただし「山岡晃の「クイズ!家事都合!」」は不可。))((古川竜也(good-cool)絡みの曲は録画不可能な傾向だが、「Skyscraper」「Hitch Hiker2」「CHECKING YOU OUT」「Spin the disc」「Buffalo」「19,November」「VJ ARMY」は可能を確認。))、Sota Fujimori楽曲の大半((ボーカルの権利絡みだと思われる))、外部アーティスト楽曲の一部。
//Sota Fujimori曲は確認した限りでは「Fly Above」のみ不可
//NAOKI曲は「PUT YOUR FAITH IN ME(for beatmania II)」「B4U」「Broken My Heart」「Burnin' The Floor」「DIVE 〜INTO YOUR HEART〜」「MARIA (I believe...)」は不可(JASRAC管理楽曲と思われます)、「PARANOIA MAX〜DIRTY MIX〜」「SP-TRIP MACHINE(for beatmania II)」「CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE」「HIGHER」「LOVE AGAIN TONIGHT〜for Mellisa mix〜」「STILL IN MY HEART」「蒼い衝動」はなぜか可能を確認
---過去にKONAMI社員だったアーティスト楽曲の大半(上野圭市絡みの曲全般、TaQ絡みの曲全般((dj TAKAとのユニット「OutPhase」名義も含む。ただし、「Distress」は可能を確認))など)((清水達也(Tatsh)絡みの楽曲は大半が録画可能な模様))((山岡晃(AKIRA YAMAOKA)絡みの楽曲は大半が録画可能。ただし、「山岡晃の「クイズ!家事都合!」」は不可))((古川竜也(good-cool)絡みの曲は録画不可能な傾向だが、「Skyscraper」「Hitch Hiker2」「CHECKING YOU OUT」「Spin the disc」「Buffalo」「19,November」「VJ ARMY」は可能を確認))、Osamu Kubota楽曲の全般、Sota Fujimori楽曲の一部((ボーカルの権利絡みだと思われる))、外部アーティスト楽曲の一部。
//「RED ZONE」は録画マークついてました
//Sota Fujimori曲は確認した限りでは「Fly Above」「State Of The Art」は不可
//NAOKI曲は「PUT YOUR FAITH IN ME(for beatmania II)」「B4U」「Broken My Heart」「Burnin' The Floor」「DIVE 〜INTO YOUR HEART〜」「MARIA (I believe...)」は不可(JASRAC管理楽曲と思われます)、「PARANOIA MAX〜DIRTY MIX〜」「SP-TRIP MACHINE(for beatmania II)」「CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE」「HIGHER」「LOVE AGAIN TONIGHT〜for Mellisa mix〜」「STILL IN MY HEART」「蒼い衝動」はなぜか可能を確認。
---JASRACに権利が委託されているもの。
//Zektbach叙事詩の楽曲群は「Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths 〜」は不可を確認。JASRAC管理楽曲と思われます。
---今作でのイベント解禁曲(ただし、BISTRO LANDINGの楽曲は録画可能)。
// ↑いつまでNGなのかは不明。2021/03/30時点では「バッド・スイーツ、バッド・ドリーム」や「Neo Herritage」はできなかった。
--動画を生成したいプレーの&color(red){''リザルト画面で「動画」に入り追加の料金を支払う''};ことでe-amusementサイト内・DJ DATA>「プレー録画機能」に生成・ダウンロード可能となる。
---&color(red){''なにもせずリザルト画面を終了してしまうと保存されない''};ので注意。(リザルト画面のe-amusementアプリ保存と同じ)
---支払いはPASELI・クレジットのどちらでも可能。
---申し込みから生成完了までタイムラグ(最大1日程度)が発生する。
--ダウンロードできる動画の仕様は下記の通り~
--ダウンロードできる動画の仕様は下記の通り。~
---mp4(h.264)/720p/60fps/1840 kbps~
---ダウンロード時ではVBR形式でエンコードされているため、動画編集ソフトを使うとエラーになることがある。CBR形式に変換することで編集が可能になる。VBRやCBRについての詳細は[[こちら>https://aviutl.info/cbr-vbr-abr/]]などを参照。
---ダウンロード時ではVBR形式でエンコードされているため、動画編集ソフトを使うとエラーになることがある。CBR形式に変換することで編集が可能になる。VBRやCBRについての詳細は[[こちら>https://aviutl.info/cbr-vbr-abr/]]を参照。
---録画される範囲はプレー画面の曲タイトル表示からリザルト画面まで。~
プレーが終わってからの暗転(筐体側の処理の時間)がカットされすぐにリザルト画面が表示される。
---メイン画面に表示されたままの状態でDJ NAME以外は保存される。~
レーン・ムービー・グラフ・カメラ(20fps相当)・スコア推移・辻斬りバトル等
レーン・ムービー・グラフ・カメラ(20fps相当)・スコア推移・辻斬りバトル等。
---DJ NAME(グラフ・辻斬りバトル)については自分以外は非表示固定。自分の分のみ設定で表示/非表示が切り替え可能、リザルト画面以外の時に「動画」内に入り選択する。
---最大5回までダウンロード可能。
---生成した動画の保存期間は丸8日(192時間以内)。~
例:2021/02/18 13:00送信した動画の保存期間は2021/02/26 13:00までとなる。
--後日動画サイトへのアップデート機能を実装予定。
例:2021/02/18 13:00送信した動画の保存期間は2021/02/26 13:00までとなる。
--後日、動画サイトへのアップロード機能を実装予定((BISTROVER稼働中には実装されていない))。

-''BPLバーチャル対戦機能''
--プレミアムエリア内で操作・確認を行える。
--BPL2021の配信中および配信予定の対戦カードの情報を確認可能。
--BPL 2021・セカンドステージまでの対戦カードが表示、そこから課題曲へショートカット可能。
--放映中の対戦カードには[詳細]ボタンがついており、タッチすると先鋒・中堅・大将の対戦カードとプレーした譜面が確認できる。
---対戦カードおよびバーチャル対戦の更新は月曜日に行われる様子、詳細日時は要確認。
---対戦カードおよびバーチャル対戦の更新は月曜日に行われる。
--その時点でプレーできる譜面には[バーチャル対戦可]ボタンが点灯、タッチするとバーチャル対戦が可能となる。
---選曲画面以外や選曲画面内でも選曲できない譜面(未解禁曲・レベル制限・Vディスク不足等)では[バーチャル対戦不可]と表示され対戦できない。
--バーチャル対戦では選んだ課題曲をプレー。
---プレーグラフは専用デザインで、自分と実際にプレーした選手2名との計3名で比較、使用オプションも表示される。
---(要確認)RANDOM系を使用した際は放映した内容と同じ配置になるか?
---プレーグラフは専用デザインで自分と実際にプレーした選手2名との計3名で比較、使用オプションも表示される。
---RANDOM系を使用した際は放映した内容と同じ配置にならない。
---グラフの背景は自分が使用しているもの、グラフの色は自分は通常の青色・プロ選手は所属チームのイメージカラーとなる。
--リザルト画面のうちスコア比較の部分がARENAモードをベースにした構成で、ARENAのポイントが記載される個所に1位は王冠マーク・それ以外は×マークがつく。2STGAE分のみ表記される。
--リザルト画面のうちスコア比較の部分がBPL BATTLEモードと同じ構成で、ARENAのポイントが記載される個所に1位は王冠マーク・それ以外は×マークがつく。2 STAGE分のみ表記される。

-''BPL BATTLEモード''
--BPL 2021で採用している対戦ルールで1対1で対決をするモード。
---2人用に特化したARENAモードとなる。ARENAモードをベースに各所がカスタマイズされた形。
---モード選択画面に項目追加。PREMIUM FREEとARENAの間にありレイアウトがさらに変わっているため、要注意。
--モード選択後、「パスワードマッチ(1vs1)」「ローカルバトル」を選択。1プレーにつき1度だけモード選択画面に戻ることができる。
--「パスワードマッチ機能」で8桁の数字を入力、同じパスワードを入れた全国のプレーヤーと対戦可能。
---先にマッチング画面に入った方がホスト・あとから入った方がゲストとなる。~
不特定多数に公開し、複数人が同時に同じパスワードで入った場合は、入った順にどんどんマッチングが成立していくものと思われる。
---マッチング画面でできることはARENAモードとほぼ同じ。得意譜面傾向も共有される。
---画面右上に入力したパスワードが表示。*マークで隠されており、VEFXボタンを押している間のみ表示される。
---オンラインマッチング不成立でCPUと対戦するかタイムフリーに移行するかを選択。CPU対戦かつプレミアムスタートの場合は4 STAGEが選択可能となる。
--マッチング成立後、以下の条件で課題楽曲の指定が可能。設定はホスト側が決める。ゲスト側は設定が終わるまで待つ。
---ステージ数:「2 STAGE(1曲ずつ選ぶ)」・「3 STAGE(1曲ずつ選ぶ、3曲目はランダム)」・「4 STAGE(2曲ずつ選ぶ)」~
基本は2〜3 STAGE、両者プレミアムスタート使用で最大の4 STAGEが選択可能になる。
---レベル制限:「制限なし」・「先鋒戦 LEVEL 8〜10」・「中堅戦 LEVEL 10〜11」・「大将戦 LEVEL 12」・「ランダム」~
(要確認)制限なしの場合、LEVEL7以下も選曲ができるorBPLと同じLEVEL8〜12のみとなるか
---譜面傾向:6種類のほかに「制限なし」・「ランダム」
--ホストが条件を設定後、選曲画面になる。選曲できる譜面は設定した条件にあてはまる曲のみ表示される。
---条件を満たす譜面なら難易度は不問・NORMAL/HYPERも選択可能。
---全STAGEで同じ条件の楽曲をプレーすることになる。
---4 STAGEの場合は2曲選曲、選曲した順にプレーすることになる。
--プレー中の画面はBPLと同じで、ARENAモードを2人用に調整したレイアウトとなる。
---プレーする楽曲の順番はホスト→ゲストの順となる。3rd STAGE以降は3 STAGEなら設定条件を満たす譜面がランダムで出現、4 STAGEなら2番目に選んだ曲を順にプレー
--詳細は[[専用項目>beatmania IIDX 28 BISTROVER/ARENAモード#BPLBATTLE_MODE]]を参照。

**公式サイト [#official_site]
-''行脚ヒストリー''
--DJ DATA:「行脚」の機能が拡張されている。
--直近5バージョンの行脚の履歴が閲覧可能。
---今作では24 SINOBUZ以降が対象。
--バージョン別にさかのぼって行脚の内容が閲覧できる。
---行脚日誌は今作分のみ編集可能・旧作分は閲覧のみ。
---今作が稼働していない店舗(過去作で撤去・閉店した店舗)は「店舗名不明」と表示。達成日時と行脚日誌は閲覧可能。
//店舗名不明となるのはあくまでも「今作未稼働」店舗であることに注意
--「SINOBUZ〜BISTROVER」を選択時はMAPのみ表示、エリア(都道府県)毎に直近5作のうちプレーした作品数に応じた色で表示される。
---色は1バージョンプレーで緑〜5バージョンプレーで紫、譜面難易度の色の順と同じになっている。

-''LIGHTNING MODELページ組み込み''
--前作は公式サイトとは別の専用ページがつくられていたが、今作はHOW TO PLAYに組み込まれている。
--前作では新規投入のため公式サイトとは別の専用ページがつくられていたが、今作はHOW TO PLAYに組み込まれている。

-''カスタマイズ関連''
--新カテゴリ「LIGHTNING MODELカスタマイズ」:LIGHTNING MODELのみ適用される。
--「プレミアムエリア」:プレミアムエリア内のスキンを変更、LIGHTNING MODELのみ適用。
---実装時点でパーツ獲得は特定条件を満たすのみでMOGで購入できるものはない。
--ニュース速報カスタマイズ:「SCORE差分表示タイプ」追加。以下の2種類から選択。
---「更新差分」(デフォルト):更新後のSCOREについて更新前との差分が括弧書き表示される。(例:2510(+10))
---「DJ LEVEL差分」:更新後のSCOREについてDJ LEVELとの差分が括弧書き表示される。(例:2510(AAA+50))
--その他カスタマイズ:「ビギナーオプション切り替え」追加。
---デフォルトはON。OFFにすればビギナーオプションが出現しなくなる。

-''動画ポータル''
--前作は公式サイト内の1ページだったが、IIDXシリーズ全体の専用ページへ独立。
---今後は全バージョンを通して新URLに集約されると思われる。
---AC版のほかにもINFINITAS・ULTIMATE MOBILE・BEMANI PRO LEAGUEのカテゴリも追加されている。
---前作は動画の追加無し。また、「ring」は新サイトで除外されており、前作にしか掲載されていない。
---前作は動画の追加なし。また、「ring」は新サイトで除外されており、前作にしか掲載されていない。

**その他 [#other]
-''ゲーム内ポイント称変更''
--今作のゲーム内ポイント名称は「MOG」(読みは「モグ」)に変更。

-&color(red){''DJ LEVEL関連のトランメダル''};
--今作より「LV〇譜面DJLV (A / AA) &color(red){''以上''};」となり、上位のDJ LEVELを取れば下位のものも一括で取得可能。

-''SEの変更''
--カーソル移動SEが23 copula〜24 SINOBUZで使用されていたものに近いSEになった(25 CANNON BALLERS以来の変更)。
--カーソル移動SEが23 copula〜24 SINOBUZで使用されていたものに近いSEになった。(25 CANNON BALLERS以来の変更)
--途中FAILED時のSEが19 Lincle〜27 HEROIC VERSE(25 CANNON BALLERSを除く)で使われていたものから変更された。
//よく聴くと「FAILED…」のボイスも挿入されている。
//よく聴くと「FAILED...」のボイスも挿入されている。
//27 HEROIC VERSEの途中FAILED時のSEはLincle〜Rootage(CANNON BALLERS除く)とベースは同じだが、電流が走るようなSEが追加されていた。

-''モード選択画面のレイアウト変更''
--各モードの配置が一直線ではなくなっている。
---24 SINOBUZのレイアウトが少し近いが、それよりも癖のある配置なので慣れるまでは注意。
--LIGHTNING MODELではBPL BATTLEモードが追加され、レイアウトがさらに変わっている。
---各モードのアイコンが小型化。
---円形に少し近い配置に変更、各モードの並び順自体は変わっていない。ARENAが右端から左下へと大きく移動。

-''ONE MORE EXTRA STAGE復活''
--26 Rootage以来2作ぶりであり、特殊EXTRA STAGEを介しての発動ならば25 CANNON BALLERSの[[IIDX AIR RACE>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/IIDX AIR RACE]]以来3作ぶり。詳細は上記BISTRO LANDINGのページを参照。

-''ノーツレーダー見直し''
--ノーツレーダーの計算式が変わり、一部楽曲で譜面ジャンル(☆マーク)の移動が発生した。
---例を挙げると「SCREW // owo // SCREW」(SPA)がNOTESからSCRATCHに移動、「ZETA〜素数の世界と超越者〜」(SPA)がNOTESからSOF-LANに移動している。
--変わったのはBPL 2021が始まる直前の2021/05頃と推測される。

-''ビストランガイド''
--今作の過去イベント楽曲解禁アイテム。MOGを使用して購入。e-amusementベーシックコースの加入が必要。
--IIDXの旧作だけでなく、今作中で開催・終了した一部の多機種連動イベント([[BEMANI MusiQ FES>連動企画/BEMANI MusiQ FES]])の楽曲も解禁可能。
--前作まで1作前の追加LEGGENDARIAは次回作で全譜面無条件解禁していたが、今作では前作のARENAモードで未解禁のものがビストランガイド購入に変更されている。
--前作まで1作前の追加LEGGENDARIAは次回作で全譜面無条件解禁していたが、今作では前作のARENAモードで未解禁のものはビストランガイド購入に条件が変更されている。

-''ピンシェフくん''
--ゲーム中・公式サイトの各所で登場するキャラクター。サウンドトラック特典で名前が判明。
--名前の通り「地図ピン(ROVER)」と「シェフ(BISTRO)」の要素を掛け合わせたキャラクター。

*バージョン情報 [#iidx28ver]
-バージョンの表記は「LDJ:x:y:A:〜」と表示される。
--xの部分に日本版は「J」、アジア版(台湾/香港/シンガポール/タイ/マカオ/フィリピン/オーストラリア)は「A」、韓国版は「K」、インドネシアは「Y」、北米版は「U」がそれぞれ付与される。
--yの部分に従来の筐体は「B」、韓国の筐体は「C」、LIGHTNING MODELは「D」がそれぞれ付与される。

**最新バージョン [#iidx28new]
-''第17版:LDJ:x:y:A:2021070500''(2021/07/05〜202-/--/--)
-第24版:''LDJ:x:y:A:2021100600''(2021/10/06〜2021/10/13)
--28 BISTROVERとしてこれが最後のオンラインアップデートとなる。

**過去バージョン [#iidx28old]
-第23版:LDJ:x:y:A:2021100400(2021/10/04〜2021/10/06)

-第22版:LDJ:x:y:A:2021092900(2021/09/29〜2021/10/04)

-第21版:LDJ:x:y:A:2021091500(2021/09/15〜2021/09/29)

-第20版:LDJ:x:y:A:2021083000(2021/08/30〜2021/09/15)

-第19版:LDJ:x:y:A:2021081600(2021/08/16〜2021/08/30)

-第18版:LDJ:x:y:A:2021072700(2021/07/27〜2021/08/16)
--「BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負」関連の楽曲と「BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー」関連のアイテムの配信準備。

-第17版:LDJ:x:y:A:2021070500(2021/07/05〜2021/07/27)

-第16版:LDJ:x:y:A:2021062801(2021/06/28〜2021/07/05)

-第15版:LDJ:x:y:A:2021061400(2021/06/14〜2021/06/28)

-第14版:LDJ:x:y:A:2021042600(2021/04/26〜2021/06/14)

-第13版:LDJ:x:y:A:2021040500(2021/04/05〜2021/04/26)

-第12版:LDJ:x:y:A:2021031501(2021/03/15〜2021/04/05)((LIGHTNING MODELは''LDJ:x:D:A:2021031500''))
-第12版:LDJ:x:y:A:2021031501(2021/03/15〜2021/04/05)((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2021031500))

-第11版(LMのみ):LDJ:x:D:A:2021022600(2021/02/26〜2021/03/15)

-第10版:LDJ:x:y:A:2021021701(2021/02/17〜2021/03/15)((LIGHTNING MODELは''LDJ:x:D:A:2021021702''))
-第10版:LDJ:x:y:A:2021021701(2021/02/17〜2021/03/15)((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2021021702))

-第9版:LDJ:x:y:A:2021021503(2021/02/15〜2021/02/17)

-第8版:LDJ:x:y:A:2021020101(2021/02/01〜2021/02/15)
--(従来の筐体向け)プレー中に発生する処理落ちの改善。([[ソース>https://twitter.com/ADXkasugai/status/1356146136961019907]])

-第7版(LMのみ):LDJ:x:D:A:2021012800(2021/01/28〜2021/02/15)

-第6版:LDJ:x:y:A:2021012600(2021/01/26〜2021/02/01)((LIGHTNING MODELは''LDJ:x:D:A:2021012602''))
-第6版:LDJ:x:y:A:2021012600(2021/01/26〜2021/02/01)((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2021012602))
--コピーライト表記の年度更新
---©2020 Konami Amusement→©2021 Konami Amusement
--デモ画面に「BEMANI PRO LEAGUE ZERO」のプロモーション追加。

-第5版:LDJ:x:y:A:2020122200(2020/12/22〜2021/01/26)

-第4版:LDJ:x:y:A:2020121500(2020/12/15〜2020/12/22)

-第3版:LDJ:x:y:A:2020120200(2020/12/02〜2020/12/15)

-第2版:LDJ:x:y:A:2020111600(2020/11/16〜2020/12/02)

-初版:LDJ:x:y:A:2020102800(2020/10/28〜2020/11/16)
--[[beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE]]からのオンラインアップデートにより順次稼働開始。

-ロケテスト:LDJ:J:D:A:2020090400(2020/09/04〜2020/09/06)
--LM筐体で実施。タイムスタンプ下部に「VER:LOCATION TEST」表記あり。

*不具合情報 [#bug]
**未修正 [#unmodified]

***LIGHTNING MODELでの不具合 [#lightning_model_trouble]
-1P側のターンテーブルが数秒間反応しないことがある。
//コナミに確認済みの為以下2つを仕様に移動
//-(前作から継続)多重反応が起きることがある。原因は不明だが、端子を抜き差しすると一時的に直る模様。
//-(前作から継続)一部の筐体でバックトラックとキー音が徐々にズレていく現象が発生する。
-(前作から継続)プレー中にフリーズして再起動がかかってしまう。
-『召しませ!BISTROVER』内の会話デモで文章が荒ぶる。
//LM筐体で確認。旧ではどうなってるか確認できてません
//2021/03/08追記:現在は修正されている可能性大
-『段位認定 -極-』のコース選択後〜暗転前にVEFXボタンを押すとコースが変わる。
-クリアランプや「今日のイチオシ」マーク等一部のアニメーションが止まることがある。
//クリアランプはFAILEDが「消灯or赤の点灯」、EX-HARDが「オレンジor赤の点灯」、FULL COMBOが「1色点灯」といったような状態に。この場合は各フォルダの一番上にあるランダムセレクトの「???…」の表示も動かない。
--フリーズおよび再起動の予兆の可能性がある。

-多重反応が起きることがある。原因は不明だが、端子を抜き差しすると一時的に直る模様。
-一部の筐体でバックトラックとキー音が徐々にズレていく現象が発生する。
-STEP UPで模擬試験フォルダから選曲した際、ゲージが通常のものになることがある。

-見逃しPOORが出るのが早すぎて、SLOW BAD判定が異常に狭い。([[参照>https://twitter.com/yuki2439/status/1411151192755884032]])
--結果的に旧筐体よりも基本的にHARDやEX-HARDクリアが難しい。
//--''コナミに2度問い合わせをしても直っていない事を考えると仕様だと思われる。''
//--''コナミに2度問い合わせをしても直っていない事を考えると仕様だと思われる''。


***従来の筐体の不具合 [#normal_trouble]
-(前作から継続)ゲーム全編に渡って、定期的に画面が一時停止するケースがある。
--サウンドと同期を取っていないため、プレー中も一時停止によりBGMと譜面がズレていってしまう。
//KONAMIお客様相談室よりこの件で修正した旨の連絡が12月4日時点で来ていました。実際直っているかは未確認です。
//1月20日時点で依然と一時停止バグ発生、問い合わせたところ現時点でもバグのある筐体についてはこれ以上対処できないとのことでした。なので仕様の項目に移します。
//2021/01/20時点で依然と一時停止バグ発生、問い合わせたところ現時点でもバグのある筐体についてはこれ以上対処できないとのことでした。なので仕様の項目に移します。
//↑これは仕様(デザイン)ではありません。不具合です。
//筐体PCにメモリ増設で症状緩和の報告あり。ゲーセン側独自の対応のため自己責任で(https://twitter.com/Brown_p1/status/1347417099585507328)
//第7版で修正されたとのこと、未確認のため要検証
-ランダム選曲で曲決定した際、譜面難易度が変わってしまう場合がある。
--曲決定画面ではHYPER表示なのに、実際に始まるとANOTHER譜面(あるいはその逆)になっている。
--発生条件は不明だが、ランダム選曲前にプレイした譜面難易度がそのまま適用されている?
//almostフォルダで確認。灰譜面がフルコン可能な曲の穴譜面が出現。また、LM筐体に関しては未検証。

***従来の筐体・LIGHTNING MODEL両方での不具合 [#both_normal_lightning_model_trouble]
-STEP UPモードのソジュンの台詞のうち「아하하」「아차」などのハングルが文字化けする。([[参考画像>https://twitter.com/TasErinn/status/1322384020039086081]])
//↑システム言語は日本語のままにしていましたがこの文字化けが起こったことがあります。
// 2020/03/30、後者については修正されているのが確認できました。

-モード問わず「灼熱Beach Side Bunny」&color(red){[SPA]};が選曲されると暗転後に選曲画面に戻されたり「5.1.1.」&color(orange){[SPH]};が始まったりフリーズ後に再起動したりすることがある。
--&color(red){''この影響のためか、SP皆伝2曲目に「5.1.1.」&color(orange){[SPH]};が出現してしまうことがある''};。

-「Elemental Creation」&color(red){[SPA]};の中盤にある4連打など、早い連打の偶数個目が反応しないとの報告あり。

-同段位トップをターゲットに設定するとスコアグラフ欄の挙動がおかしくなる。(少なくともDP九段で確認)
-同段位トップをターゲットに設定するとスコアグラフ欄の挙動がおかしくなる。(少なくともDP九段、十段で確認)
--メインターゲットに設定するとプレイしている譜面の1つ下の譜面の同段位トップスコアが表示されることに加え、スコア登録済でも自己ベストのグラフが表示されない。
--サブターゲットに設定するとDP七級の同段位トップスコアが表示される。
--さらに&color(orange){[DPH]};か&color(red){[DPA]};をプレイ時に上記バグが発生すると辻斬り欄に自分のクプロしか表示されない。

-ターゲットスコアの設定で、一部のサブターゲットを指定した状態で店内ローテートをメインで使用すると店内ローテートが出現せず、不具合が発生する組み合わせがある。
-ターゲットスコアの設定で一部のサブターゲットを指定した状態で店内ローテートをメインで使用すると店内ローテートが出現せず、不具合が発生する組み合わせがある。
--全国/都道府県の平均やトップをサブに使用時はそちらが出現。段位トップを指定すると自分の段位にかかわらず「七級・同段位トップ」と表示され、なおかつデータが出現しない。

-モード選択画面でARENAモード第4回オンラインバトルの開催期間が「-/- 〜 -/-」と表示される。
-「召しませ!BISTROVER」での寸劇において、キャラクター画像が読み込まれず黒い画像になってしまう。
--メインのジルチ・シア・ツガル以外のキャラクターで多く発生。特にキャラが3名並ぶ状況だと画面のほとんどが真っ黒になる。ただ字幕はキャラクター画像より前にあるため状況は確認できる。
--また、このバグがそのままイベント進行画面のクプロにも影響し、パーツ単位で画像が読み込めなかったりする。

-(仕様?)「Frisk And Squeak」のムービーがずれている。
--曲中盤の「LEVEL UP」の声ネタが入るのに対し明らかに早めに表示されていたり、曲がまだ終わっていないのに最後の曲名の引きが表示されたりと、凡そ1小節程度早く再生されている。

-(仕様?)一部の旧曲のムービーのフレームレートが下がっている。
--「HARD BRAIN」「Amazing Mirage」「XENON II 〜TOMOYUKIの野望〜」等が該当。

***公式サイトの不具合 [#site_trouble]
-段位認定者総覧で51ページ目以降(10001位以降)が選択できない。
--前作も同様の不具合があったが、発生当時は25ページが上限でその後修正されているが、今作で再発している。
-段位認定者総覧のDP閲覧時、最下部にあるページ切り替えのバーのページ数がSPの同じ段位のものになっているため、ページ切り替えの挙動がおかしくなる。(上側は正常・前作も同じ不具合があり)
-段位認定者総覧関連
--50ページ分(上位10000名)のみ対応しており、それ以下の情報が閲覧できない。
---前作も同様の不具合があったが、発生当時は25ページが上限でその後修正されているが、今作で再発している。
--「認定者総覧を表示」ボタンを押すと最下部にあるページ切り替えのバーのページ数がSPの同じ段位のものになっているため、DPの閲覧時にページ切り替えの挙動がおかしくなる。上側は正常。
-表示ニュース対象カスタマイズの全国トップニュースと店内トップニュースの設定がそれぞれ入れ替わっている。(全国トップを設定すると店内トップが、店内トップを設定すると全国トップが筐体にて表示されてしまう)
-(Firefoxにて発生)楽曲データページを表示している状態で別のタブでビンゴカードの設定にて曲名表示をした際、楽曲データページを表示しているタブの方で曲名をクリックすると別の曲が表示される。
--例えば「Ah Hah Yeah」を表示すると「BIGソムタム」が表示される。
--楽曲データページの方を更新すれば問題なく表示されるようになる。
-楽曲データ/難易度順で「レベル9 DP」にすると、「rough percussionythm」が「Ypsilon」と「ガヴリールドロップキック」の間になっている。
--シリーズ順だと「Rave Patroller」と「S!ck (Nhato Remix)」の間となっている。

**修正済 [#modified]
2020/11/16に修正
-「Romanticが止まらない」は頭文字がRから始まる曲だが、アルファベット順フォルダでは「OTHERS」フォルダにあり、曲名ソートもそれに順ずる。検索機能のない旧筐体では選曲時に注意。
//↑2020111600アップデートの後難易度AnotherでBISTROVERフォルダのデフォルト整列時「POLꓘAMAИIA」と「Swarm Of Scarabs」の間にあるのを確認。

-「Chewingood!!!」のムービー修正。
--ムービー内にて「TRIENA」の誤字があった。(正しくはTORIENA)

2020/11/04に修正
-公式サイト:ターンテーブルのカスタマイズアイテム「BEMANI PRO LEAGUE」を所持している場合、プレーカスタマイズの「ターンテーブル」選択画面に「デフォルト」が表示されない。([[参考画像>https://twitter.com/4ourzer0ei8ht/status/1322597520552288256]])

修正日不明
-公式サイト:行脚ヒストリーのRootage以前の達成日時は実際に午後(1時〜11時台)に訪問した店舗が「午前に訪問した」扱いで記録されていた。
-公式サイト:行脚ヒストリーのRootage以前の達成日時は「分」が「月」と同じ数値となっており(例:11月訪問店舗は全て11分となる)、実質的に機能していなかった。
-ビンゴカードの課題を達成した際、楽曲リザルト画面でビンゴカードの上部(5×5の上2列、4×4の上1.5列(2列目の上半分まで)、3×3の上1列)が常に未達成の表示になる。
--選曲画面では問題なく表示される。
--表示のみの不具合であり、ビンゴを揃える上での支障はない。
-モード選択画面でARENAモード第4回オンラインバトルの開催期間が「-/- 〜 -/-」と表示される。
--開催告知〜開催初日の間は発生を確認、最終的には修正されていた。
-ランダム選曲で曲決定した際、譜面難易度が変わってしまう場合がある。
--曲決定画面ではHYPER表示なのに、実際に始まるとANOTHER(あるいはその逆)になっている。
--発生条件は不明だが、ランダム選曲前にプレイした譜面難易度がそのまま適用されていた。
-「みんなで応援!BPLプロ選手サポーターズ2021」にてプレミアムフリー等で今日のイチオシ楽曲を1プレー中に複数回選曲すると、応募券が本来1曲1回分しかもらえないのものが選曲した回数分もらえた。
--イベント終盤時点では修正済。

*過去の出来事 [#pastnews]
-定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。
--[[今日のイチオシ>beatmania IIDX 28 BISTROVER/今日のイチオシ]] / [[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 28 BISTROVER/WEEKLY RANKING]] / [[BISTRO LANDING>beatmania IIDX 28 BISTROVER/BISTRO LANDING]] / [[召しませ!BISTROVER>beatmania IIDX 28 BISTROVER/召しませ!BISTROVER]] / [[ARENAモード>beatmania IIDX 28 BISTROVER/ARENAモード]]
--[[今日のイチオシ>beatmania IIDX 28 BISTROVER/今日のイチオシ]] / [[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 28 BISTROVER/WEEKLY RANKING]] / [[BISTRO LANDING>beatmania IIDX 28 BISTROVER/BISTRO LANDING]] / [[召しませ!BISTROVER>beatmania IIDX 28 BISTROVER/召しませ!BISTROVER]] / [[ARENAモード>beatmania IIDX 28 BISTROVER/ARENAモード]] / [[WORLD TOURISM>beatmania IIDX 28 BISTROVER/WORLD TOURISM]] / [[BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負>連動企画/BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負]] / [[BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー>合同イベント/BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー]]

|日付|出来事|備考|h
|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2022年''|
|11/30|『今日のイチオシ』終了||
|01/10|e-amusementサイト内『DJ DATA』『フォロー&ライバル』『カスタマイズ』『BISTRO』終了||
|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2021年''|
|10/13|「第1回 IIDX全国実力テスト」エントリー特典のe-amusementアプリ内勲章配布開始||
|08/10|「第1回 IIDX全国実力テスト」開催|[[公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/2dx/exam/index.html]]・〜09/27 18:00|
|07/29|連動イベント「[[BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負>連動企画/BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負]]」開催|〜09/30 18:00|
|07/27|「[[みんなで応援!BPLプロ選手サポーターズ2021>beatmania IIDX 28 BISTROVER/BPL2021関連キャンペーン#bpl_supporters]]」開催|〜09/13 18:00|
|~|「[[BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー>合同イベント/BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー]]」開催|〜10/10 23:59|
|07/01|「BPL BATTLEモード」実装||
|06/17|「[[WORLD TOURISM>beatmania IIDX 28 BISTROVER/WORLD TOURISM]]」開催||
|~|「ACスコアビューワーキャンペーン」開催||
|06/03|「イロハとリリナのオカルト研究活動」開始||
|~|「オカ研チケットキャンペーン」開催|〜06/30|
|04/27|連動イベント「[[武装神姫BC × IIDXキャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/bemani/bc2dx/index.html]]」開催|〜06/14 09:59|
|04/19|[[アンケート実施>https://questant.jp/q/DE9WM77C]]|〜04/25 23:59|
|04/07|連動イベント「[[X-record>連動企画/X-record]]」開催|[[特設サイト>https://p.eagate.573.jp/game/bemani/x_record/]]、〜09/30 23:59|
|03/17|「beatmania IIDX 28 BISTROVER OST」購入特典受付|〜09/30|
|~|楽曲1曲配信||
|03/04|公式サイト・BISTRO:プレミアムエリア追加||
|02/25|「[[ARENAモード>beatmania IIDX 28 BISTROVER/ARENAモード]]」実装||
|~|「ビストランガイド」取り扱い開始||
|02/18|LIGHTNING MODEL:プレー録画機能実装||
|02/04|LIGHTNING MODEL先行楽曲2曲配信||
|01/20|「BEMANI PRO LEAGUE」エントリー受付|〜02/14 23:59|
|01/07|段位認定「中伝」「皆伝」追加・「段位認定 -極-」実装||
|~|公式サイト・BISTRO:カスタマイズアイテム「フルコンボ」追加||
|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2020年''|
|12/24|「[[召しませ!BISTROVER>beatmania IIDX 28 BISTROVER/召しませ!BISTROVER]]」開催||
|~|連動イベント「[[武装神姫BC×BEMANI 稼働記念キャンペーン>連動企画/武装神姫BC×BEMANI 稼働記念キャンペーン]]」開催|〜2021/01/22 09:59|
|12/23|「[[The 10th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 10th KONAMI Arcade Championship]]」予選ラウンド開催|〜2021/04/20 18:00|
|12/17|「The 4th 20周年記念イベント」第三弾:楽曲3曲配信||
|~|公式サイト・BISTRO:カスタマイズアイテム追加||
|12/16|連動イベント「[[BEMANI MusiQ FES Vol.2>連動企画/BEMANI MusiQ FES]]」開催|〜2021/01/12 23:59|
|12/10|「[[BISTRO LANDING>beatmania IIDX 28 BISTROVER/BISTRO LANDING]]」開始||
|12/10|「[[BISTRO LANDING>beatmania IIDX 28 BISTROVER/BISTRO LANDING]]」開催||
|12/03|「ポスタープレゼントキャンペーン」開催|〜2021/01/20 05:00|
|11/19|段位認定「九段」「十段」追加||
|~|デフォルト曲☆12譜面追加||
|11/18|連動イベント「[[BEMANI MusiQ FES Vol.1>連動企画/BEMANI MusiQ FES]]」開催|〜12/16 09:59|
|11/16|ULTIMATE MOBILE連動開始||
|11/11|「[[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 28 BISTROVER/WEEKLY RANKING]]」実装||
|10/28|「beatmania IIDX 28 BISTROVER」順次稼働開始||
|11/11|「[[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 28 BISTROVER/WEEKLY RANKING]]」開始|〜2021/10/13 11:59|
|10/28|「''beatmania IIDX 28 BISTROVER''」順次稼働開始||
|~|「稼働日決定!RTキャンペーン」特典受け取り|〜11/25|
|~|「稼働開始記念!サイン色紙プレゼントキャンペーン」実施|〜11/04 23:59|
|10/21|公式サイト公開||
|~|「稼働日決定!RTキャンペーン」RT受付|〜10/26 23:59|
|09/04|ロケテスト実施|〜09/06|
|09/02|「beatmania IIDX 28 BISTROVER」タイトル発表||


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