#include(beatmania IIDX INFINITAS/Contents,notitle)
#contents

*基礎知識 [#v49aa2b6]
-[[HOW TO PLAY>http://p.eagate.573.jp/game/eac2dx/infinitas/p/common/info/iidx_howto.html]]も併せて参照のこと。

//
//**EXTRA STAGE進出条件 [#ia2275b4]
//&color(red){''第15版より常時 EXTRA STAGEでのプレーとなりました。以下は第14版までの情報です。''};
//-STANDARDモードにおいて特定の条件を満たすと、FINAL STAGEのあとでさらに1曲プレーできるEXTRA STAGEに進出することができる。条件は以下のとおり。
//--FINAL STAGEをプレースタイル/選曲したLEVELに応じて以下の条件をいずれか満たした上でクリアする。
//
//|SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|クリア条件|h
//|CENTER:|CENTER:||c
//|>|CENTER:全LEVEL|FULL COMBO かつ GOODが0でCLEAR|
//|LEVEL 5以上|LEVEL 4以上|FULL COMBO CLEAR|
//|LEVEL 7以上|LEVEL 6以上|GROOVE GAUGE 100%でCLEAR|
//|LEVEL 8以上|LEVEL 7以上|ASSIST CLEAR以上|
//
//--オプションの使用は影響しないため、任意のGROOVE GAUGE(注意点あり、後述)やASSISTを選択しても条件は満たされる。
//---例えば、EASYゲージとAUTO SCRATCH、5KEYSを使用しながらでも上記条件さえ満たせば、EXTRA STAGEへの進出ができる。
//---H-RANDOMやEXPAND-JUDGEも同様に使用できる。
//--「GROOVE GAUGE 100%でCLEAR」は''HARD・EX-HARDも100%の状態でSTAGE CLEAR''が要求されるので注意。
//

**DJ POINT算出式 [#n4013bee]
-まず全楽曲の譜面ごとのDJ POINTを下記計算式で算出する
-''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000''
--[C] : クリアマークボーナス…ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 5, CLEAR = 10, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30
--[L] : DJ LEVELボーナス…B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20
--例:EX SCORE:1755、HARD CLEAR([C] = 20)、DJ LEVEL:AA([L] = 15)の場合
---1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = ''23.6925''
--各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う~
例:1回目:FULL COMBO + A、2回目:EASY + AAA →FULL COMBO + AAAとして計算に組み込まれる
//--前作より引き継いだデータは以下の通り
//---今作未プレーはEX SCORE = 0で計算・DJ LEVELはリセット
//---クリアランプは考慮される。例:FULL COMBOのランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、FULL COMBOできずにEASYゲージでクリアしても[C] = 30となる

-同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、一番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる
--SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出

-プレー終了時に全楽曲の楽曲別DJ POINTを合算したものが最終的なPOINTとなる。~
小数点以下は非表示でそのまま保存される。加算時の数値の増加演出は整数部分の動きのみで判別。

**30%補正 [#md1f9a65]
-下記のグルーヴゲージでは、30%を下回った際に減少幅が緩和される。
--HARDゲージ
--段位認定ゲージ
//--EXPERTゲージ

-下記は対象外 (現在の量を問わず、常に同じ減少幅)
--NORMALゲージ
//--ASSIST EASYゲージ
--EASYゲージ
--EX HARDゲージ
//--EX段位認定ゲージ

**放置プレーRETIRE [#h6b0cd65]
-キーを押さないまま見逃しPOORが30連続すると、RETIRE警告が表示される。
-キーを押さないまま見逃しPOORが50連続すると、STAGE FAILEDとなる。

*隠し楽曲 [#b554fcdb]
**DJ POINT隠し曲 [#n47611e4]
-DJ POINTを貯めることによって、隠し楽曲が解禁できる。SP/DPの合計のDJ POINTで判定される。条件・解禁される楽曲は以下の通り。
--収録曲が非常に少ないため、アーケード版に比べてDJ POINTを大量に獲得するのが難しい。
--SP/DP両方をプレーすると片方のみのプレーよりも多く獲得できる。
--また、&color(white,red){''ライバル挑戦状''};フォルダでは、未解禁の譜面でもプレーすることができ、ここからDJ POINTの獲得チャンスを得ることができる。

|DJ POINT|解禁楽曲|h
|RIGHT:||c
|200|サヨナラ・ヘヴン|
|400|The Story Begins|
|800|Dazzlin' Darlin-秋葉工房mix-|
|1,600|水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")|
|3,200|&color(slateblue){3y3s(Long ver.)};|

**championship モード [#i68e2941]
-期間内に[[championshipモード>beatmania IIDX INFINITAS/championshipモード]]をプレーすると後日使われた楽曲がstandardモードでプレーできるようになる。
--期間内にプレーしなかった場合の救済措置は現時点ではない模様。
--解禁できる楽曲名は上記ページを参照されたし。
//常駐したら解禁の右に常駐の欄を作ってください
|イベント|曲数|開始|終了|解禁|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|The 5th KONAMI Arcade Championship 予選ラウンド|4曲|2015/12/24(Thu) 10:00|2016/01/21(Thu) 18:00|2016/01/22(Fri) 10:00|
|STARLiGHT CUP|4曲|2016/03/09(Wed) 10:00|2016/03/21(Mon) 23:59|2016/03/22(Tue) 11:00|
|PREMIUM∞CUP|4曲|2016/08/10(Wed) 10:00|2016/08/21(Sun) 23:59|2016/08/22(Mon) 10:00|


**追加配信楽曲 [#bdd5fe8b]
-今作は''追加配信楽曲が配信された月にベーシックコースに加入し、かつ当該月末までにIIDX INFINITASをプレー''していなかった場合は、その月に対応する楽曲が再配信されてBitで解禁させない限り、プレー不可能となる。
//公式サイトにはIIDX INFINITASをプレーとしか表記されておらず、実際1月の曲未プレー有でも解禁していたので書き直しました
--現状、対象となる期間と曲数は下表のとおり。
--楽曲名については[[全曲リスト>beatmania IIDX INFINITAS/全曲リスト]]を参照されたし。
|回数|曲数|楽曲追加日|Bit解禁|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|第1回|10曲|2016/01/07|○|
|第2回A|3曲|2016/02/03|○|
|第2回B|3曲|2016/02/10|○|
|第2回C|3曲|2016/02/17|○|
|第3回A|3曲|2016/03/02|○|
|第3回B|3曲|2016/03/16|○|
|第3回C|3曲|2016/03/23|○|
|第4回|2曲|2016/09/07|-|
|第5回|2曲|2016/10/05|-|
|第6回|2曲|2016/11/09|-|
|第7回|2曲|2016/12/08|-|

**Bit解禁 [#d0fc1afe]
-各譜面の解禁に必要なBitは、(SINGLE譜面のLEVEL+DOUBLE譜面のLEVEL) ÷ 2 × 1,000 となっている。
--ANOTHER 譜面が存在しない場合は LEVEL 0 相当となる。

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