*beatmaniaIIDX 19 Lincle [#aa0b7421]
#include(beatmaniaIIDX 19 Lincle/Contents,notitle)
#contents

*レベル&color(red){特殊詐称};・&color(purple){個人差};について(旧曲) [#ha502a08]
-&color(brown){ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺しな曲};や&color(green){HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺しな曲};、&color(purple){個人差の高い曲};を掲載。
-特に顕著なものは''太字''で表記しています。
-復活曲・追加譜面については新曲リストを参照。

-&color(purple){[全般]チャージノート・バックスピンスクラッチ搭載譜面};&br;
CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位と思って良く、逆に慣れている場合は下位〜逆詐称に感じることも多い。&br;
「LEGACYオプションを付けた状態の難易度+☆1」くらいで難易度表記されていると考えると分かりやすいかもしれない。&br;
また、HARDを付けると全般的に0.5〜1レベル程度上位のレベルと思って良い。

*DP [#y5b954bf]

-DP全譜面ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し 
--&color(brown){Real};(5th) - SP同様、全譜面に中盤発狂があるので、HARDはそこで落とされてしまう危険性が高い。しかしそれ以降は易しくなる為ノマゲは比較的楽。

//-DP全譜面HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
-DP全譜面HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
//--&color(green){JOURNEY TO "FANTASICA"(IIDX LIMITED)};(TROOPERS) - ラストにリズムが判り辛い縦連打が全難易度にあり(SPにはANOTHERにしか無い)、ノマゲはここだけで落とされる危険性あり。
//削除曲なので。
--&color(brown){MUSIC TO YOUR HEAD};(8th) - 全譜面共通でラスト殺し譜面。ノマゲは落とされる可能性大。

-DP全譜面で個人差
--&color(purple){THE EARTH LIGHT};(substream) - NORMAL・HYPERはバトル譜面であり、HYPER・ANOTHERは縦連打譜面であるのでどの譜面も個人差が強い。DPHとDPAの難易度表記が逆転している数少ない曲の1つでもある。
--&color(purple){CHECKING YOU OUT};(4th) - 皿&ソフラン曲。連皿や着地、ソフランが得意かどうかで体感難易度が大きく変わる。
--&color(purple){革命};(7th) - 1P側に難しい階段譜面、2P側に簡単な譜面と、左右で難易度が大きく異なる。右利きの人はFLIP推奨。

**NORMAL [#t49ef40f]
***☆1〜☆6 [#l46677dd]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し 
--&color(brown){☆1 5.1.1.};(1st) - 開幕直後に1P側→2P側の順で、57のトリルが襲ってくる。その後は単押しばかりで難しくないが、他にも何箇所か捌きにくい箇所があるためHARDは難しめ。
--&color(brown){☆5 ヨシダさん};(GOLD) - 1級ボスのLinus(N)を彷彿とさせる同色大階段が数回襲いかかってくる。他にも局所的に押しにくい配置があるため、HARDは要注意。
--&color(brown){☆5 Bounce Bounce Bounce};(Resort Anthem) - 難所がほとんどSPNと同じ。全体的に皿が多い上、両サイドに頻繁に連皿が降ってくる。回復地帯もそれなりにはあるのでノマゲは妥当だが、それでも☆5上位レベルはある。交互連打やくの字型の配置もあり、初見HARDは要注意。連皿に毎回削られているようでは厳しい。
--&color(brown){☆6 V};(5th) - とにかく交互連打だらけ。ノマゲは☆6中位レベルほどであるが、HARDではDB地帯や白鍵階段などで、削りすぎないように注意。
--&color(brown){☆6 Colors(radio edit)};(6th) - トリルあり階段ありと、☆6のなかでは要求される譜面が強い箇所が見られる。終盤は少しだけ回復に充てられるのでノマゲは妥当だが、HARDはそのトリルと階段を捌かなければならない。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
//--&color(green){☆5 JOURNEY TO "FANTASICA""(IIDX LIMITED)};(TROOPERS) - ラストは押しづらい縦連が襲ってくる。ノマゲは''地雷''か。
//編集募集中です。
--&color(green){☆3 Macho Gang};(substream) - ラストの皿絡みが厄介。道中は☆3としては妥当なので、適正範囲だとノマゲはまず不可能と思ってもいい。HARD推奨ではあるがHARDでも☆3上位くらい。
--&color(green){☆6 CROSSROAD};(GOLD) - 途中までは☆5レベルほどであるが、ラストは極悪な連皿が殺しにかかってくる。ノマゲはゲージMAXで突入してもそこで落とす可能性が高い。
--&color(green){☆6 Marie Antoinette};(EMP) - ☆6にしてはかなりノーツが少なめで、終盤まで密度はあまり高くない。同色階段がそれなりに押せればゲージが激減することはないだろう。ただし、ラストは押しにくい配置で殺しにかかってくる。適正の腕前以上であればHARDの方が楽だろう。
--&color(green){☆6 ZETA〜素数の世界と超越者〜};(Resort Anthem) - 低速終了後に、DB地帯や階段など☆7クラスの密度がやってくる。HARD推奨だが、低速に削り過ぎないように注意。


-個人差
--&color(purple){☆4 Watch out!!};(GOLD) - SP同様ノーツは変わっていないが、とにかく分割譜面で、個人差が大きい。皿が苦手なら☆5レベルの詐称に感じるだろう。
--&color(purple){☆4 Kailua};(Resort Anthem) - SPNと同様長いCNの多い譜面だが、配置がかなり嫌らしい。特に片手で二つのCNをとりつつ逆サイドにもCNや単押しが降ってくる配置が多く、慣れていないとかなり戸惑うと思われる。後半はノーツが減って回復しづらいのでそこにも注意。CNが得意でも☆4上位レベル、苦手だと☆5レベルに感じるだろう。HARDもCNの得手不得手によってかなり差が出る。
//SPNの268ノーツに対しDPNは429ノーツ(前述のTHE DOOR INTO RAINBOWよりも多い)なので、SPN同様ノーツが「少なめ」は言いすぎ。400台前半は☆4としては妥当なノート数かもしれないが。
--&color(purple){☆5 THE EARTH LIGHT};(substream) - 全体的にノートが 1〜5鍵盤に偏っている。終盤はBATTLE配置が続いているので、苦手なら片側MIRROR推奨。
--&color(purple){☆5 AA};(RED) - 譜面自体はSPNの分割だが、隣接階段が苦手だと苦戦を強いられるかもしれない。
--&color(purple){☆5 Fly above};(EMPRESS) - 最初から最後まで階段が続く。しかしその特性上ノーツは少なく、回復も早い。階段が得意なら☆5で早期に安定するが、苦手だとクリアは遠い。ただ同色階段は今後必須のテクニックとなるので、逃げずに挑戦してみる価値はある。同レベルの鉄甲乙女(N)もよい練習になる。
--&color(purple){☆5 Digitank System};(DJT) - SPNを分割した譜面が続く。連皿が得意なら妥当に感じるが、苦手なら詐欺に感じることも。
--&color(purple){☆5 naughty girl@queen's palace};(EMPRESS) - こちらも上記のDigitank System(N)と同様、分割譜面が中心。SPNよりは若干スクラッチが多く、それでも113枚である。
--&color(purple){☆5 Vermillion};(Resort Anthem) - SPN同様☆5にしては非常にノーツが少ない(ロケテ時の約半分)。CNで難易度を上げている印象。CNが苦手でないなら☆4レベル程度に感じるはずだ。
--&color(purple){☆6 G2};(6th) - 同曲のHYPERと比べれば、全体的に易化されているが、トリルなどが得意か不得意かで差が出る。
--&color(purple){☆6 MAX 300};(7th) - 後半勝負。SPと同様交差連打などができるかできない個人差がかなりでやすい譜面。苦手な人は☆7レベルが妥当か。BPMが非常に高い譜面である。
--&color(purple){☆6 Almagest};(SIRIUS) - 同色階段と乱打がメインの譜面で、BSSは1P側にのみ二回やってくる(前半のみ)。後半はCN譜面になるが、特定の鍵盤を押しながら他の配置を捌く場面が多くみられるので初見HARDは要注意。
--&color(purple){☆6 Red. by Full Metal Jacket};(SIRIUS) - ひたすら鍵盤と皿の往復を繰り返す、いわゆる着地譜面。連皿も多いため、個人差が非常に出やすい。二段一曲目のCheer Train(H)や同段ボスのDXY!(N)など、同系統の譜面の練習には役立つだろう。
--&color(purple){☆6 灼熱Beach Side Bunny};(Resort Anthem) - 何回か皿ラッシュが襲いかかってくる。両サイドにまんべんなく降り注ぐため、ある程度さばけないとクリアはおぼつかない。皿が苦手だと間違いなく☆7レベルに感じるられるとおもうが、鍵盤はそんなに難しくない。スクラッチは全部で181枚。全体的にはレベル妥当か。連皿のリズムが少々取りづらいので、HARDは注意。
--&color(purple){☆6 Watch out!! Pr.2};(Resort Anthem) - DPNで皿が最も多い(238枚)。SPより皿が多いが、得意なら☆6中位〜上位クラスといえる。初見時は☆7中位〜☆7上位クラス。

***☆7 [#of555918]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆7 Real};(5th) - 打ちづらい白鍵地帯がやってくる。SP同様にHARDは''地雷''。ただし後半も局所的に難しいところがあり、2%から回復するのは残っているノート数から見ても楽とは言い切れないので油断は禁物である。人によってはEASY、ノマゲならば逆詐称に感じることもあるようだが……。
--&color(brown){☆7 1st Samurai};(10th) - HARDは完全に前半勝負。皿絡みがかなりとりづらく、また中盤以降は片手16分階段が連続する。終盤加速するがギアチェンする余裕は十分ある。加速後は青鍵同時のみでノーツもほとんどないため、回復はあまり期待できない。
--&color(brown){☆7 mosaic};(SIRIUS) - とにかくDB地帯や同時押しが多い譜面。後半が楽なのでノマゲは妥当であるが、HARDは難所が多いので☆8レベルか。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆7 traces};(7th) - ラストは高密度のラッシュが殺しにかかってくる。それ以外は難所が無いので、HARDのほうが圧倒的に楽である。初見ノマゲは特に危険。
//--&color(green){☆7 1st Samurai};(10th) - 前半は皿が多いが、ラストはBPM変化でBADはまりを起こしやすい。適正ならHARDのほうが楽。
//↑明らかにおかしい記述なのでHARD詐称に移動します。
--&color(green){☆7 CONTRACT};(DistorteD) - 階段中心の譜面ではあるが、難しいのは後半の連続右皿後のトリルだけ。ノマゲは初見要注意。
//↑間違いがありましたので今日修正しました。
--&color(green){☆7 tripping contact};(DistorteD) - ラストのトリルでBADはまりを起こしやすい。難しいのはトリルのみで、ノマゲは事故死を起こしやすい。
--&color(green){☆7 華蝶風雪};(DistorteD) - 難しいのは階段くらいで、それ以外は☆6クラスの譜面である。ノマゲは☆7の中では妥当だが、HARDは実質☆6上位クラスほどか。苦手ならHARDでも☆7下〜中位。

-個人差
--&color(purple){☆7 CHECKING YOU OUT};(4th) - SP同様今作で☆7に昇格。HYPER/ANOTHER同様、皿&ソフラン曲。HYPERに比べれば皿は簡略化されているものの、NORMALでは滅多に見られないトリッキーなリズムが散見される。連皿やソフランが得意かどうかで☆6から☆8レベルの詐称まで体感難易度が大きく分かれる。
--&color(purple){☆7 革命};(7th) - 左側に8分階段が続く片手難。右利きの人はFLIP推奨。
--&color(purple){☆7 quasar};(9th) - 分割階段中心の譜面。階段が苦手なら☆8レベルの詐称に感じるだろう。FLIPを使うか、MIRRORなどもおすすめ。
--&color(purple){☆7 Silvia Drive};(9th) - ラストの階段が非常に厳しいが道中もそこまで簡単ではない。HARDで逃げ切りを図る際はBPとよく相談しよう。最後の階段が1P→2P側の順に降ってくるので、左利きの人は特に注意が必要。
--&color(purple){☆7 oratio};(DJT) - 同色階段がメインの譜面で、☆7にしては比較的単純なこともあり、得意なら早期に安定するだろう。ただしラストのデニム地帯が人によってはラス殺しになるので注意。
--&color(purple){☆7 The Dirty of Loudness};(DistorteD) -  ひたすら同時押しや縦連が続く曲。SPと同様個人差の強い譜面だが、得意なら妥当だが、苦手なら☆9レベルに感じることも。
//--&color(purple){☆7 FIRE FIRE};(GOLD) - SPNと同様こちらも、連皿が要求される譜面。着地力が苦手な人なら厳しく感じるかも。
--&color(purple){☆7 B4U (BEMANI FOR YOU MIX)};(EMP) - 中盤の連続擬似DB地帯が鍵を握る。ここでゲージが空になるとクリアは絶望的。片手トリルなどがある分、若干2P側の方が忙しい。ノマゲはラストは密度が下がるため易しめだが、直前の擬似DB地帯で削られすぎてしまうと回復が間に合わない。擬似DBはRED ZONE(N)が練習になるが、こちらの方が難しいという声もあるようだ。
--&color(purple){☆7 quell 〜the seventh slave〜};(SIRIUS) - トリルや階段、着地など密度が詰まった譜面。RANDOM推奨で人にもよるがHARDのほうがクリアしやすい場合も。余談だが初出であるCSDDではなんと''☆4''だった。
--&color(purple){☆7 Dances with Snow Fairies};(Resort Anthem) - SPNと同じく、超階段譜面。Regulus(N)を速くしたような同色階段が延々と続く上、片手くの字やトリルなどが多めの要地力譜面。地味に連打や連皿でも削られやすいので注意。中盤の左1鍵・2鍵絡みの運指がきつい人には左MIRRORが有効だろう。ノマゲ・HARD共に個人差が出やすいか。

***☆8〜☆10 [#of555918]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆8 PARANOiA 〜HADES〜};(TROOPERS) - BPM300が基本であるが、低速時はトリルなどの対策が厳しい。ノマゲは☆8上位レベルほどであるが、HARDはソフランなど対策が困難・☆9上位〜☆10下位レベルの''地雷''クラスか。FLIP推奨。
--&color(brown){☆8 桜};(8th) - ソフラン曲(300→150→減速しながら13→150→320)。 中盤は低速の分割階段が困難。終盤は非常に速いが、難しくないため、ノマゲは比較的楽な方。
--&color(brown){☆9 Summer Vacation(CU mix)};(6th) - 局所難地帯が全体的に多い(最密度は左側に32分の7351+SCか)。正規では押し辛いところも多いので、RANDOMなどかけるのもお勧め。HARDに至ってはQQQ(N)と並んでDP NORMAL最強クラス。LincleではDP七段二曲目に登場。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆8 Spooky};(7th) - 無理皿やトリルなどはあるが、終盤の乱打が難しい。適正ならHARDのほうが楽。
--&color(green){☆8 A};(7th) - DPHと同じく、後半の階段が難しい。全体的にHARDのほうがクリアしやすい。MIRROR推奨。
//表示ミスがあるので☆7→☆8に修正。
--&color(green){☆8 MUSIC TO YOUR HEAD};(8th) - ラストの白鍵階段や2→4→6→7の配置が非常に難しい。FLIPやRANDOMを使うのがお勧め。HARD推奨ではあるが、ノマゲは☆9レベルの''地雷譜面''。N・H・A全譜面で同色階段の形は全く同じ。こちらはラストのスクラッチが無い。 
-個人差
--&color(purple){☆8 雪月花};(10th) - 自動化が基本で(1→6→1→6)、ラストはやりにくい皿が殺しにかかってくる。右MIRROR推奨で、混フレができないと、☆9クラスの詐欺だろう。
--&color(purple){☆8 Ganymede};(DistorteD) - 中盤難。特に同色階段などが非常に難しい。正規だと癖がつきやすい譜面なのでRANDOMやMIRROR推奨。ちなみに以前は☆7と詐称で有名だった。
--&color(purple){☆9 Distress};(9th) - DP☆9譜面。皿の配置が同曲のHYPERより難しい。序盤の混フレや同時押しは難しいが、終盤のDBを気をつければ比較的に容易。FLIP&両MIR推奨。
--&color(purple){☆9 Sense 2007};(GOLD) - SPと同様、局所難が多い譜面。HARDはトリルなど特に注意を要する。個人差が激しい譜面でありFLIPを使うと楽になる声が多いようだ。
--&color(purple){☆10 QQQ};(5th) - DPN最難譜面。正規だとトリルなどが押し辛いので、FLIP&左(右)MIR推奨。右側はRANを付けたほうが楽になるかも。
//表記ミスがあったので、一応修正。

**HYPER [#xda40286]
***☆1〜☆7 [#q54acd76]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆5 22DUNK};(1st) - 鍵盤構成はNORMALと似ており、正規だと無理皿が大量に降ってくる。HARDは''地雷''。同曲NORMALと合わせ、無理皿は右MIRRORで解消可能。
--&color(brown){☆6 R3};(1st) - 上記の22DUNK(H)と同様、正規では独特の譜面配置が多い。さらに無理皿が大量に降ってくるため、HARDは''核地雷''。正規では2P側に隣接皿が多いので、左MIRRORをつけると無理皿が減る。
--&color(brown){☆6 PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜};(substream) - 正規では無理皿多発譜面であるが、両MIRRORを付けると楽になる。HARDは同時押しなども耐えないといけないので''地雷''クラス。
--&color(brown){☆7 Let the Snow Paint Me};(7th) - 中盤に桂馬押しと微ズレが混ざった難所がある。ノマゲはそこで2%になっても回復可能だが、HARDはその難所を耐えきらねばならないため''地雷''クラス。
--&color(brown){☆7 garden};(HAPPY SKY) - 前半に局所難が多く、特にHARDは着地や階段など難所が多く危険。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
//--&color(green){☆7 LIMITED};(10th) - 白鍵階段と左右分割に露骨な2連ラッシュがやってくる。縦連が苦手ならHARDでも詐称に感じるかもしれない。HARDでも☆8最下位レベル、ノマゲは''核地雷''か。
--&color(green){☆7 Skyscraper};(3rd) - 後半難。16分の間隔で1→S→1や2→S→2などの配置が飛んでくる。適正以上ならHARDのほうが楽。 
--&color(green){☆7 FLOWERS for ALBION};(4th) - SPHと同様に終盤の24分階段ラッシュがこのレベルにしては脅威だが、難所はそこだけであとはスカスカ。HARD推奨だがHARDでも☆7では上位。ノマゲは☆8下〜中位レベルの''地雷''。
--&color(green){☆7 オレはビートマニア!お前は何マニア?};(HAPPY SKY) - 前半は☆6レベルほどの譜面ではあるが、終盤は連皿が多い。適正ならHARDのほうが楽か。
--&color(green){☆7 INJECTION OF LOVE};(RED) - 終盤に右側階段のラス殺しがある。道中は難しくないので、HARDのほうが圧倒的に楽。


-個人差
--&color(purple){☆6 Watch out!!};(GOLD) - DPNと同様分割中心の譜面。SPHとノーツ数は変わっていない。皿が苦手なら☆7レベル。
--&color(purple){☆6 LOVE WILL...};(4th) - 終盤の隣接階段地帯が押せるなら☆6で適正だが、苦手だとかなり苦しめられる譜面。
--&color(purple){☆7 G2};(6th) - 縦連や+α、トリルなど癖が付きやすい譜面。HARDときはBADはまりに注意。得意なら妥当であるが、苦手な人は☆8中〜上位レベルくらいか。
--&color(purple){☆7 Marmalade Reverie};(7th) - 無理スクラッチや着地力が要求される配置があり、特に着地力が弱いとこれらでミスが出やすい。HARD時は特に注意。
//--&color(purple){☆7 AGEHA};(RED) - 階段が多く、特に終盤では白鍵、青鍵の階段を交互に叩かされるので、苦手な人は注意が必要。それ以外は☆6〜7レベルの内容の譜面である。↑詐称欄に移動しました。
--&color(purple){☆7 I FIGHT ME};(Resort Anthem) - 後半の長い擬似DB地帯が難所。同色だけが絡むのだが非常にとりにくい。挑戦レベルの人はここだけで2%になってしまう可能性も。それ以降は密度が下がるが、2%からだと許容BPがかなり少ないので要注意。

***☆8 [#xb275dd1]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆8 era(step mix)};(4th) - SPHと同様、中盤に低速の密集地帯がある。しかし低速地帯を抜けた後、単純なな鍵盤構成であり、回復地帯である。終盤に再び低速地帯がやってくる。人にもよるが、左MIRRORをかけたほうが楽になるかもしれない。ノマゲは☆8中〜上位レベルであるが、HARDは''地雷''。
--&color(brown){☆8 SNOW};(9th) -  中盤の1P側に、(1+3→5+7→1+3→5+7)☆8を逸脱した交差押しがある。終盤は難所がないのでノマゲは妥当。
--&color(brown){☆8 WISH(EUROBEAT MIX)};(DistorteD) - 前半は☆10レベルの階段が難しい。後半は難所が無いため、ノマゲは妥当。
--&color(brown){☆8 THE LAST STRIKER};(SIRIUS) - トリルや交差連打、階段など密度の詰まった譜面。終盤は楽ではあるが、それでもノマゲは☆8上位クラスと思ったらいい。HARDは☆9中位ほどの''地雷''。
--&color(brown){☆8 Hardcore Mania};(Resort Anthem) - 序盤から片側同色階段等が連続で来るかなりの片手殺し。後半まで続くのでHARDは詐称。☆9中〜上位レベルぐらいはあるか。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆8 B4U};(4th) - ラス殺し、最後の同時押しと皿の着地力が難所、HARD推奨。現行五段2曲目であり、かつては六段ボスだった。
--&color(green){☆8 in my eyes};(5th) - ラス殺し、片手乱打が難所。地力があるならHARDのほうがクリアしやすい。
--&color(green){☆8 CLOUDY MUSIC};(7th) - 途中までは連皿などはあるが、ラストは☆9クラスの乱打が殺しにかかってくる。HARDは妥当であるが、初見ノマゲは特に危険。
--&color(green){☆8 ALL RIGHT};(8th) - ラス殺し。最後の左トリルでBADはまりを起こしやすい。一般的に餡蜜を使うのが対策といえる。
--&color(green){☆8 MUSIC TO YOUR HEAD};(8th) - 前半はNORMALを強化しただけで、ラストの白鍵階段や2→4→6→7の配置が非常に難しい。FLIPやRANDOMを使うのがお勧め。HARD推奨ではあるが、ノマゲは☆9レベルの''地雷''譜面。N・H・A全譜面で同色階段の形は全く同じ。 
--&color(green){☆8 This is Love};(DistorteD) - ラストに同色階段が殺しにかかってくる。道中の同時押しなどが難しいがそれでもHARD推奨。ノマゲは☆9クラスの''地雷''と思ったらいい。両RANDOMもお勧め。
--&color(green){☆8 Candy Galy};(GOLD) - ラス殺し、特に左右連皿の着地が難しい。前半は比較的に楽なのでHARDのほうが楽か。
--&color(green){☆8 ヒマワリ};(Resort Anthem) - SPHと違って、こちらは片手トリルのラス殺しがある。ちなみに旧譜面のHAPPY SKYの時よりノーツが4つ増えている。
--&color(green){☆8 Mermaid girl};(Resort Anthem) - ラストは押し辛い白壁が殺しにかかってくる。地力があるならHARDの方が圧倒的に楽だと思われる。

-個人差
--&color(purple){☆8 Digital MinD(A/T Libra mix)};(2nd) - 正規では無理皿多発で有名な譜面だが、無理皿のことを知らないと、ノマゲ・HARD共に''地雷''譜面。両MIRRORやFLIPを付けると無理皿が解消される。
--&color(purple){☆8 R5};(3rd) - 全体的に縦連が多く、癖がつきやすい譜面。ノマゲ・HARD共に☆8中〜上位であるが、正規だとトリルや縦連など難所が多いため、ラス殺しを含み注意を要する。FLIP推奨。
--&color(purple){☆8 POWER DREAM};(9th) - 右手側に変則縦連が続く片手難。
--&color(purple){☆8 LOW};(10th) - 全体にかけて同色階段などが難所。終盤にも再び階段があるので、初見ノマゲも特に注意。個人差ではあるが、RANDOMを付けた方が楽になるかも。
--&color(purple){☆8 Digitank System};(DJT) - スクラッチがとても多いため、スクラッチが苦手な人やHARDをつけている時は注意が必要。レベルは妥当。
--&color(purple){☆8 naughty girl@queen's palace};(EMPRESS) - SPHよりは同時押しなどは減っているが、それでもスクラッチ数がかなり多く232枚。皿が苦手なら☆9レベルの詐称に感じるだろう。 
--&color(purple){☆8 NΦ CRIME};(EMPRESS) - 中盤以降延々続く 16分3連の片手同色階段はラストまで続くので押せないとクリアは絶望的だが、階段が押せるなら全く苦労しないだろう。
--&color(purple){☆8 未来のプリズム};(SIRIUS) - CNや乱打が中心の譜面で、同曲のANOTERと同じで、難所のトリルがある。片手の練習に最適である。 

***☆9 [#zf22e4c5]
-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆9 Electro Tuned(the SubS mix)};(2nd) - 縦連と皿が鍵になる譜面。後半は難所が無いので、ノマゲは☆9でも弱い。FLIPや両MIRRORを使ったほうが楽か。
--&color(brown){☆9 Real};(5th) - 打ちづらい白鍵地帯と軸押し。SP同様にHARDは''地雷''。だがノマゲやEASYならば最弱クラス。9thまでは☆7だった。
--&color(brown){☆9 Abyss -The Heavens Remix-};(5th) - 全体的に密度が詰まった譜面だが、後半はDB地帯が多いが、比較的に良心な譜面。ノマゲは妥当だが、HARDは危険。
--&color(brown){☆9 AA};(RED) - 前半の階段や交差地帯は難しいが、それ以外は☆9らしい難所が無い。ノマゲは比較的容易だが、HARDは☆9クラスでも強いほうか。
--&color(brown){☆9 ALFARSHEAR 双神威に廻る夢};(DistorteD) - 中盤の分割階段が難しいが、ノマゲは妥当であるがラストの縦連に注意。HARDは少なくとも☆10下位レベルはある。 
--&color(brown){☆9 DM STAR〜関西 energy style〜};(Resort Anthem) - 序盤と中盤の片手高速階段がこの難度にしては押しにくく、難しい。HARDは☆10レベル。中盤の高速階段の後はかなり単純な配置なのでノマゲは妥当。
--&color(brown){☆9 Tropical April};(Resort Anthem) - 最初のブレイク前にSPHには無かった2小節トリルがあり、苦手な人はHARD注意。それ以降はSPHと比較してシンプルな配置でノマゲは妥当。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
//--&color(green){☆9 JOURNEY TO "FANTASICA""(IIDX LIMITED)};(TROOPERS) - 全体的にDPNと違って同時押しなどが増えているが、ラストは押しづらい縦連が襲ってくる。比較的良心な譜面のためHARDの方が圧倒的に楽か。
--&color(green){☆9 traces};(7th) - 途中までは☆8レベルほどの譜面であるが、後半の同時押しや乱打が非常に難しい。正規では押し辛いので、MIRRORやRANDOMを使うのがお勧め。
--&color(green){☆9 rottel-the-Mercury};(9th) - ラストはリズムの取りにくい同時押しが殺しにかかってくる。道中は難しくないので、HARD推奨。
--&color(green){☆9 Boundary};(10th) - ラストは基本同色階段だが1→3→5→6のパターンが多く難しい。同時押しの練習にもなる。前半に気をつければHARDは比較的に楽。
--&color(green){☆9 ASTRAL VOYAGE};(10th) - ラスト辺りの小階段が難所。それ以外は難しくは無い。
--&color(green){☆9 HIGH};(10th) - 同曲のANOTHERと違って、前半は難所が無く、難しいのはラストのトリルくらい。階段がが苦手ならRANDOMをかけたほうが楽になるかも。 

-個人差
--&color(purple){☆9 FEEL IT};(10th) - SP同様、トリルの得手不得手で体感難度が大きく変わる譜面だが、こちらのトリル絡みはSPHと異なりトリルに歯抜けがなく、また、左側が表、右側が裏ときれいに分かれていて叩きやすくなっている。それでも、BPMが速めのためBADはまりには注意。
--&color(purple){☆9 Twelfth Style};(HAPPY SKY) - DBM地帯ができるかなできないで個人差が出やすい譜面。ノマゲはラストの交差連打に注意。
--&color(purple){☆9 Twelfth Style};(HAPPY SKY) - DBM地帯ができるかできないで個人差が出やすい譜面。ノマゲはラストの交差連打に注意。
--&color(purple){☆9 FIRE FIRE};(GOLD) - SPHに存在する中盤前(三倍アイスクリームの二回目の所)の16分スクラッチが分割で再現されている(左は裏打ち、右は4分間隔)。しかもオブジェと交わうため非常に処理しにくく、そこだけでゲージがかなり削れる。他は☆9の内容としては妥当だが、HARDは危険。
--&color(purple){☆9 Red. by Full Metal Jacket};(SIRIUS) - こちらはSPHと違ってスクラッチが減っているが、それでもスクラッチ数318枚の脅威的な譜面。連皿が得意なら☆9最下位クラスに感じるだろう。。個人差の付きやすい譜面。
--&color(purple){☆9 Watch Out Pt.2};(Resort Anthem) - 16分連皿とトリルがメイン。スクラッチの枚数はSPHが303枚であるが、こちらは329枚である。初見時やHARDは☆10クラスに感じるかも。
//個人差に移転。
--&color(purple){☆9 SABER WING};(Resort Antehm) - BPM222が基本で、8分階段がや同時押しメイン。BPM74の地帯が難所で、BADはまりを起こしやすいが、低速が苦手ならギアチェンジがお勧め。

***☆10 [#sf526592]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆10 Innocent Walls};(10th) - こちらもSPHと同じく縦連のスキルが必要な譜面。連皿及び縦連が苦手ならノマゲでも詐称に感じるだろう。ノマゲは☆11最下位レベルと思われる。HARDは☆11クラスに感じるだろう。
--&color(brown){☆10 Fascination MAXX};(GOLD) - 序盤殺しで同時押しが多い譜面。
ノマゲは基本的に妥当だが、HARDはソフランなど難所を耐えないといけないので''核地雷''。
--&color(brown){☆10 snow storm};(GOLD) - 中盤殺しで、☆11クラスの大階段が殺しにかかってくる。ノマゲは☆10でも妥当だが、HARDは''地雷''。
--&color(brown){☆10 Go Beyond!!};(EMPRESS) - SP同様にHARDは''核地雷''。序盤終わりと中盤終わりに☆11レベルの厳しい配置が来るが、終盤は難しくなくラス殺しもないため、早めのBPMにノれるなら超回復できる。ノマゲやEASYなら☆9下位レベルの腕前でも充分クリア可能。
--&color(brown){☆10 3y3s};(EMPRESS) - とにかく縦連や1+5→3→1+5→3
などの同時押しが多い。ノマゲは終盤に回復できるがそれでも☆10上位レベル。HARDは''核地雷''。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆10 LAB};(8th) - 最後にこっそりある無理皿のあるおかげでノマゲは☆10の中でも強い方に入る。道中もそれなりに難しいがHARD推奨。人によってはCSEMP限定収録のANOTHER譜面(☆11)より難しく感じるかも。
--&color(green){☆10 HI SCHOOL DREAM};(10th) - 道中は☆9でも弱い部類に入るが、終盤で殺しにかかってくる(1P側1+3+5+6)。FLIPを付けると楽になる。
--&color(green){☆10 One More Lovely};(10th) - 最後に、左側にSPHと同じトリルが降ってくる。道中はそれなりに難しくないので、HARDのほうがクリアしやすい。
--&color(green){☆10 Feedback};(10th) - 最後に左右同時階段が降り注いでくる。道中は難しくないので、HARD推奨。ノマゲは☆10の中では妥当。
--&color(green){☆10 100% minimoo-G};(HAPPY SKY) - ラス殺し。連皿の着地が難しい、HARD推奨。両MIR+FLIPがお勧め。
--&color(green){☆10 SCREAM SQUAD};(HAPPY SKY) - 最後に☆10上位クラス程の着地が殺しにかかってくる。道中はスカスカなどで、HARD推奨。
--&color(green){☆10 Broadbanded};(DistorteD) - ラス殺し。道中は難しくないので、HARD推奨。分割中心の譜面ではあるが、FLIPを使うと更に楽になる。
--&color(green){☆10 ミラージュ・レジテンス};(DJT) - ラストの皿絡みが難所。それ以外は、交差連打があるが、☆10らしい難所が無い。HARDは☆9クラスの逆詐欺でもあるが、ノマゲは☆10としては妥当。

-個人差
--&color(purple){☆10 THE EARTH LIGHT};(substream) - 縦連打、無理スクラッチ、BATTLE配置と個人差の大きい譜面。DPNと同様、全体的にノートが1〜5鍵盤に偏っている。
--&color(purple){☆10 V};(5th) - トリルや分割譜面が中心の譜面。SPHと同じく超個人差譜面。得意なら☆9上位レベル程度と思われるが、苦手なら☆11レベルに感じるかも。
--&color(purple){☆10 Tomorrow Perfume};(7th) - 全体を通して混フレ譜面。片手力先行型には非常に厳しいが、密度はさほどでも無いので認識力があれば適正と感じるだろう。非常にスコアが出にくい事でも定評がある。
--&color(purple){☆10 MAX 300};(7th) - 後半勝負で、無理皿が難所。特にEX-HARDでは交差連打や縦連打、トリルなどで瞬殺される場合も。
--&color(purple){☆10 華蝶風雪};(DistorteD) - 体力勝負の譜面で、8分同時押しと階段がメイン。ラストの左側が難所。ノマゲ・HARD共に個人差がでやすい。
--&color(purple){☆10 V&size(8){2};};(EMPRESS) - V(SPH)の交互連打部分だけを抜き出したような譜面。ある意味代名詞ともいえる16分7連トリルが取れるなら☆9レベル程度に感じるだろう。ただ V(SPH)が苦手ならこれも難しく感じるかもしれない。
--&color(purple){☆10 D};(SIRIUS) - ソフラン変化が激しい曲だが、CNが一本しかない。こちらはANOTHERと違って、縦連打が要求される。
--&color(purple){☆10 ZETA〜素数の世界と超越者〜};(Resort Anthem) - 後半勝負。同時押しや階段など全体的に同曲のNORMALよりも高密度になっている。体力がなければ厳しく感じるかも。

***☆11〜☆12 [#sf526592]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆11 Macho Gang};(substream) - 序盤の縦連が厄介。ノマゲは比較的に簡単。余談だが、ANOTHERと数ノーツしか変わっていない。
--&color(brown){☆11 Distress};(9th) - 同曲のSPHとは異なり、終盤よりも中盤のほうが高密度で押しにくい。HARDは妥当だが、ノマゲは☆10上位レベルか。
--&color(brown){☆11 冥};(HAPPY SKY) - 片手難。前半は分割の階段が多いが、後半は難所が無いためノマゲは比較的に容易。HARDの場合は地力やソフランなどを暗記する必要があるため☆11レベルが妥当か。
--&color(brown){☆11 PARANOiA 〜HADES〜};(TROOPERS) - BMP300が基本であるが、低速時はトリルなど、リズムがとりにくい。ノマゲは妥当であるが、HARDは''地雷''になりうる。
--&color(brown){☆11 卑弥呼};(EMPRESS) - 片手階段の配置は押しやすい方だがスコアは出にくい。ソフランが苦手だとやはり低速地帯だけで落とされてしまう。HARDは''核地雷''。
--&color(brown){☆12 era(nostalmix)};(3rd) - 全体的にANOTHERと比較すると、ノーツは減っているが、こちらはANOTHERよりも難度が高い。DB地帯やトリルなどが難所。ノマゲは逆詐称気味と感じられることが多いが、HARDは妥当。人にもよるが、同曲のANOTHERよりも楽に感じることも。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆11 A};(7th) - 後半の階段が難しい。正規では押し辛いのでRANDOMを付けると楽になることも。前半は難しくないのでHARDのほうが安定しやすい。
--&color(green){☆11 LASER CRUSTER};(GOLD) - 終盤の左皿が難所。混フレと着地ができれば、HARDは☆10中位程度の逆詐欺だとおもう。 人にもよるが、FLIPをつけたほうが楽かも。ノマゲは☆11クラスでは妥当。
--&color(green){☆12 FAKE TIME};(RED) - 道中は楽だが、終盤に高速トリルやDB地帯の12分階段が殺しにかかってくる。SPHと同様、HARD推奨。

-個人差
--&color(purple){☆11 ''CHECKING YOU OUT''};(4th) - ☆チェッキンとも言われる、DP屈指の個人差曲。皿&ソフランに加え、高速地帯で連皿側に鍵盤も降ってくる。引っ越し(片方のサイドに譜面が来ない時に、両手を使ってもう片方のサイドの譜面を叩くこと)ができるかどうかでも体感難易度が大きく変わる。ANOTHER(☆11)よりも低密度だが、それでもこちらの方が難しいという人も。
--&color(purple){☆11 route 80s};(6th) - 密度的には同曲のANOTHERを減らした譜面だが、後半の無理皿の酷さはこちらの方が圧倒的に上。無理皿の処理ができるかどうかで体感難易度が大きく変わる曲。lincleで☆11に昇格。
--&color(purple){☆11 RESONATE 1794};(RED) - Resort Anthemにて☆10→☆11に昇格、超絶片手階段譜面、皿も絡んでいるため着地力も必要。基本的に妥当だが、かなり個人差の強い譜面。ちなみに初出のREDではなんと☆7だった。
--&color(purple){☆12 DXY!};(4th) - 同曲のNORMAL・ANOTHERと同様、縦連や着地、交差がメインで、こちらはANOTHERと違って、無理皿がない。SIRIUSでは十段一曲目に登場。当時の十段課題曲としても有名。
--&color(purple){☆12 革命};(7th) - 1P側と2P側の譜面難易度が信じられないほど違う曲。実際の「革命のエチュード」のピアノ譜さながらに、1P側にはSPH譜面(☆10レベル)と似たものが、2P側にはSPN譜面(無理皿はあるが☆3レベル)を簡単にしたものが降ってくる。左利きの人の方が有利と思われる。右利きの人はFLIP推奨。

**ANOTHER [#j9cf6227]
***☆1〜☆9 [#z2b43e85]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆8 R3};(1st) - 前半が難しいが、ノマゲは比較的良心であるが、HARDは無理皿対策が必要。同曲のHYPERは両MIRROR推奨。
--&color(brown){☆8 DANCER};(8th) - SPAと同様、局所難譜面。後半は発狂がないためノマゲは楽な方。
--&color(brown){☆8 花吹雪 〜IIDX LIMITED〜};(GOLD) - ''HARD地雷''。前半は同時押し3つを含み、3連が難所。終盤は回復できるが、ノマゲは☆8上位レベル。MIRROR推奨。
--&color(brown){☆8 Air Bell};(GOLD) - 序盤に階段と皿の局所発狂がある。しかし、それ以来は難所がない。初見はノマゲ推奨、HARDは''地雷''になりうる。
--&color(brown){☆8 バビロニア};(SIRIUS) - 片手難で、くの字の階段や3つ押しが難所。右MIRRORをかけると、楽になる。ノマゲでも☆8中〜上位で、HARDは危険。
--&color(brown){☆9 PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜};(substream) - 前半の高速縦連や無理皿が難しいが、ノマゲは☆9レベルでは妥当といえる。HARDはゲージ維持の対策が難しい。
--&color(brown){☆9 Roots of My way!};(SIRIUS) - 途中の階段や、4つ・5つの同時押しが難所だが、後半はあまり難しくない。ノマゲは比較的容易。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
//--&color(green){☆8 LIMITED};(10th) - DPHと同様、左右分割に露骨な2連打ラッシュがやってくる。HARD適用時は、同時押しや白階段などで削りすぎないように注意。FLIPや右MIRRORを使うのもお勧め。HARDでも☆9最下位レベル、ノマゲは☆9レベルか。
--&color(green){☆8 Burnin' The Floor};(4th) - 終盤に左側のラス殺しがある。道中は難しいがHARD推奨。同時押しが苦手ならHARDでも詐称に感じるかも。ノマゲは''地雷''クラス。
--&color(green){☆9 250bpm};(4th) - とにかく正規では押しづらい同時押し、着地などが多い。HARD推奨だが、ラスト以外にも注意が必要。初見ノマゲは''核地雷''かも。
--&color(green){☆9 Attitude};(8th) - 隣接皿、ラス殺し。左13交互ができれば、序盤とラストゲー。
--&color(green){☆9 GENOM SCREAMS};(substream) - HYPERと同じく、DB地帯がメインが、露骨なラス殺し地帯があり、SPHと似たような同時階段が襲いにかかってくる。SPA同様HARD推奨であり、ノマゲはオプションを問わず☆10レベルの''地雷''譜面。
--&color(green){☆9 MUSIC TO YOUR HEAD};(8th) - ラス殺し、HYPERと同じ階段地帯が殺しにかかってくる。HARDでも☆9下位程度であるが、縦連打や混フレなどに注意。RANDOM推奨。
--&color(green){☆9 Boundary};(10th) - ラストは基本同色階段だが1→3→5→6のパターンが多く難しい。前半に気をつければHARDは比較的楽。ちなみにHYPERとノーツ数が同じである。
--&color(green){☆9 オレはビートマニア!お前は何マニア?};(HAPPY SKY) - 前半は同曲のHYPERとあんまり変わらず、終盤は皿絡みが厄介。ノマゲはそこだけで落とされる場合も。
--&color(green){☆9 ALL I NEED YOUR LOVE};(EMP) - ラス殺し、終盤に☆10クラスの階段が殺しにかかってくる。HARD推奨だが、16分の同時押しや皿に注意を要する。ノマゲは''地雷''。
--&color(green){☆9 Brazilian Fire};(SIRIUS) - ラストはCN絡みの乱打が殺しにかかってくる。ラスト以外のCNも難しくは無いので、ノマゲは''地雷''とみたらいい。

-個人差
--&color(purple){☆7 THE EARTH LIGHT};(substream) - 全体的に縦連打が多く、連打が苦手だと表記レベル以上に難しく感じるか。
--&color(purple){☆7 The Smile of You};(GOLD) - ノーツが詰まった譜面だが、押しやすい8分がメイン。終盤に16分5連打があるので注意。同時押しができるなら、妥当だが、苦手なら☆8クラスの詐称である。
--&color(purple){☆7 Stay my side};(Resort Anthem) - 同色同時押しがメインで、片手二つや三つの配置が多い。さらにサビでは片手同時CNが絡んでくるので、HARDには少々注意が必要。幸い同時押しは単発でBPMも遅いので、押しやすい指で押さずにホームポジションを意識しながら押していくとよいだろう。
--&color(purple){☆8 POWER DREAM};(9th) - HYPERと同じく右手は変則縦連+左手リズムが延々と続くBADハマリ注意譜面。前半は左右ともに押す場所が増えて難化しているが、中盤のブレイク以降はHYPERと何も変わらない謎仕様譜面なのでHYPERができればこちらも大丈夫。
--&color(purple){☆9 Twelfth Style};(HAPPY SKY) - DBM地帯ができるかなできないで個人差が出やすい譜面。着地も強化されており、ノマゲはラストの交差連打に注意。
--&color(purple){☆9 Twelfth Style};(HAPPY SKY) - DBM地帯ができるかできないで個人差が出やすい譜面。着地も強化されており、ノマゲはラストの交差連打に注意。
--&color(purple){☆9 neogenesis};(EMPRESS) - 終盤の隣接同時の対称譜面が難しい。☆10レベル。出来ない人はこの対称譜面の部分だけで落とされるかもしれない。

***☆10 [#ueb8cc8a]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆10 19,November};(6th) - 前半は無理皿や乱打などが多いが、終盤は特に難所が無いためノマゲは妥当。HARDは☆11下位レベル以上はある。
--&color(brown){☆10 WAR GAME};(8th) - SPと同様階段が有名だが、前半の同時押しが難所。RANDOMを使うと、楽に感じるかも。
--&color(brown){☆10 HIGH};(10th) - 前半にDANCER(A)と同様、局所発狂が非常に難しい。ただ、それ以来は☆10らしい難所が無い。ノマゲは逆詐称と思われるが、HARDは☆10の中では''地雷''。
--&color(brown){☆10 ALFARSHEAR 双神威に廻る夢};(DistorteD) - 中盤の階段発狂が厄介。終盤の縦連はHYPERと逆で、1P側に1+7、2P側に7という配置。ノマゲは後半に回復可能なので☆10中〜上位レベル程であるが、HARDは☆11レベル。 
--&color(brown){☆10 bass 2 bass};(SIRIUS) - SPA同様にラップが丸々皿に割り振られている。終盤も含めて、皿絡み以外の箇所は同時押しが主体できちんと押せれば回復できるが、HARDは☆10の中では''地雷''。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆10 ALL RIGHT};(8th) - ラス殺し。終盤は2P側の1+3トリル&5が殺しにかかってくる。道中は皿が難しいがそれでもHARD推奨。HARDは☆10上位レベル、ノマゲは''核地雷''クラスか。
--&color(green){☆10 HI SCHOOL DREAM};(10th) - 同曲のHYPERを強化しただけで、終盤で殺しにかかってくる(1P側1+3+5+6)。FLIPを付けると楽になる。
--&color(green){☆10 Freezing atmosphere};(10th) - 終盤にリズムの取りづらい階段が殺しにかかってくる。HARDのほうがクリアしやすいが、トリルに注意。FLIPを使うと楽になる。
--&color(green){☆10 ''Dreaming Sweetness''};(GOLD) - 終盤のポップン譜面のような三角押し地帯が猛威を振るう。個人差がかなり出やすくAAAランクを出しても落ちることがある。またBADや空POORも相当出やすい。 HARD推奨であるが、できない人は最後で叩きのめさせることも。初出では☆9だったが出来る人には妥当かも。
//--&color(green){☆10 JOURNEY TO "FANTASICA""(IIDX LIMITED)};(TROOPERS) - DPNと同じく、ラストは押しづらい縦連が襲ってくる。詳しいことはSPAを参考に。
//編集募集中です。


-個人差
--&color(purple){☆10 Feedback};(10th) - 同曲のHYPERと違って、大階段がなくなっている。HARDは前半の連皿や階段などの暗記が必要。ノマゲ・HARD共に個人差が大きい曲。
--&color(purple){☆10 FEEL IT};(10th) - 全体的に☆9のDPHにオカズがついた程度で同譜面と大差ないが、ラストのトリル絡みは裏裏でくる右側にも4つ打ちが絡んでくるため、餡蜜がうまくできないと崩れやすい。ラストだけで崩れるという人はHARD推奨か。
--&color(purple){☆10 SPEEDY CAT};(RED) - 前奏、間奏、ラストの片手シンセ乱打が全て。片手力があるか無いかで強烈な個人差が出る。
--&color(purple){☆10 Digitank System};(TROOPERS) - 247枚の連皿と同時押しがメイン。初見HARDは''地雷''と思われる。ゆったりとした分割16分皿が多いが、ノマゲ・EASYなら回復できるので初見でも容易。
--&color(purple){☆10 naughty girl@queen's palace};(EMPRESS) - 303枚という大量の皿が鍵となる超個人差譜面。HARD抜けはそれなりの実力が必要と思われるが、ノマゲ・EASYでのクリア狙いなら比較的易しい部類に入る。左右両方で高速往復皿が対応できるプレイヤーなら☆9中位レベル程度。
//--&color(purple){☆10 BEAUTIFUL ANGEL};(SIRIUS) - ☆11のTHE CUBE(A)を少し弱くしたような譜面だが、後半から桂馬押し・片手乱打で密度が上がる。終盤は曲のリズムに合わせた同色隣接同時押し(片側に1+3+5+7、もう片側には1+3+5/2+4+6/3+5+7)が連続で襲いかかるため、高速連続同時押しがきちんと押せないとここだけで落とされてしまう。逆に、同時押しをきちんと押せる人にはクリアしやすい。
--&color(purple){☆10 未来のプリズム};(SIRIUS) - 階段とCN中心の譜面で、ラストのトリルに注意。片手の練習にもにおすすめで、人にもよるが、HARDの方がクリアしやすい。
//間違いがあったので、☆9→☆10に修正。
--&color(purple){☆10 SPARK! -essential RMX-};(SIRIUS) - 左手難。中盤の休憩ポイント以外青鍵盤が出てこないという極端な左側を固定運指で捌けるなら楽だが、北斗中心の運指だと厳しい。配置的に1357の全押しでは誤魔化せないため、左手力が問われる。
--&color(purple){☆10 Golden Palms};(Resort Anthem) - 片側でCNを押しながら、もう片側に時間差CNやCN+鍵盤が度々登場する。SIRIUS曲の譜面には無かったパターンで、HARDは詐称気味。

***☆11 [#vba9539d]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆11 Macho Gang};(substream) - HYPERと同じく、序盤の縦連が厄介。ノマゲは比較的楽であるが、無理皿にごりごり削られないように注意。
--&color(brown){☆11 R5};(3rd) - 全体的に縦連が多く、癖がつきやすい譜面。ノマゲは妥当であるが、HARD適用時はトリルなど難所が激増する。
--&color(brown){☆11 V};(5th) - 中盤の階段が難所だが、終盤はトリルがあるが、ノマゲは比較的容易な譜面。HARDはトリルや階段など難所が激増する。 
--&color(brown){☆11 Real};(5th) - NORMAL・HYPERと同様、白鍵地帯が非常に厄介。しかし後半は難しくないため、EASY・ノマゲであれば☆10下位レベル程度の逆詐称曲。HARDはオプション問わず''核地雷''。
--&color(brown){☆11 MENTAL MELTDOWN};(DJT) - 譜面自体は☆11中〜上位レベルだが、譜面の性質を知らないとかなり厄介。初見時やHARD時は☆12レベル。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆11 Be quiet};(RED) - 道中は楽だが、ラストは押し辛い隣接譜面がやってくる。HARD推奨ではあるが、縦連や微連打でゲージを削られすぎないよう注意。
--&color(green){☆11 合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix)};(HAPPY SKY) - 序盤と終盤が難所だが、HARDの場合序盤を抜ければ回復が容易。正規だと押し辛い-階段などが多いため、FLIPや右MIRROR推奨。  
--&color(green){☆11 Harmony and Lovely};(DistorteD) -  ラス殺し。終盤に☆11クラスのラッシュが殺しにかかってくる。交差連打はあるが、HARDのほうがクリアしやすい。
--&color(green){☆11 Second Heaven};(GOLD) -  終盤に着地の皿や同時が殺しにかかってくる。HARD推奨ではあるが、縦連などでゲージを削られすぎないように注意。
--&color(green){☆11 Marie Antoinette};(EMPRESS) - ラストは縦連打とBPM248の高速がある。HARDの方が圧倒的に楽だが、ノマゲは☆12クラスに感じるかも。 

-個人差
--&color(purple){☆11 CHECKING YOU OUT};(4th) - HYPER(☆11)よりも高密度だが、高速地帯では連皿と反対側に鍵盤が降ってくる。HYPERの高速地帯が苦手ならば、こちらの方が簡単に感じる場合も。
--&color(purple){☆11 CaptivAte〜浄化〜};(HAPPY SKY) - 強化版Dreaming Sweetness(A)。着地と隣接同時押しが非常に多い。☆11で最初にクリア出来る人や、逆に最後まで残る人の差が出やすい。
--&color(purple){☆11 Light Shine};(SIRIUS) - 両側皿発狂、片側二重階段、切れ目のない同時CN→同時CN等、危険要素満載。終盤は回復だが、HARD・初見時は注意。
--&color(purple){☆11 Sorrows};(SIRIUS) - 同時押し主体で終盤まで☆11らしい難所は無い。しかし終盤に密度が上がり、空POORを誘発しやすい譜面なので空押しだけでボーダーを割る事も有り得る。同時押しが苦手な人には表記レベル以上の難易度に感じるが、同時押しをきちんと押せる人には逆詐称譜面になる。
--&color(purple){☆11 NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-};(DJT) - ☆11中〜上位レベル。片手のトリルが多く、階段や皿も多め。
--&color(purple){☆11 V&size(8){2};};(EMPRESS) - 上記のV(A)と同様、トリルや階段がメイン。こちらは後半に難所が多い。特にノマゲはラストに注意。
--&color(purple){☆11 D};(SIRIUS) - ソフラン変化が激しい曲だが、CNが一本しかない。こちらはHYPERと違って、縦連打がなくなっている。正規では混フレや階段などが押しづらい。RANDOM推奨。


***☆12 [#beb93bcd]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆12 Go Beyond!!};(EMPRESS) - SP同様、中盤に超発狂があるが、そこで2%になってもその後は☆10上位レベルの譜面なのでノマゲは十分に挽回できる。ノマゲは☆11上位レベル。ただし、HARDはやはり☆12ではかなり上位。
--&color(brown){☆12 DXY!};(4th) - 鍵盤自体はHYPERと似たような感じだが、無理皿が大量に降ってくる。ノマゲは☆12下位レベルくらいではあるが、HARDは危険。
--&color(brown){☆12 ワルツ第17番ト短調 ”大犬のワルツ”};(SIRIUS) - 前半難。特にトリルや階段、縦連が難しい。終盤は難しくないため、ノマゲは☆12中位レベルくらい。HARDは''地雷''クラス。SPAは最速BPMは320に対して、こちらは350である。ノーツ数''2290''と全譜面中最もノーツが多い。またN・H・A全譜面において皿が1枚も無い。
--&color(brown){☆12 NEMESIS};(6th) - 無理皿多発譜面。特に2P側の1+Sや2+Sなどが多い。後半はquasar(A)のように1P側に片手SPA譜面が降ってくる。2P側にMIRRORを使うのもお勧め。HARDは''核地雷''。
--&color(brown){☆12 route 80s};(6th) - 前半の8小節に縦連混じりの4つ押しや2重階段を含む発狂が存在する。この発狂を抜けてもサビ前にもう一回着地皿発狂が来るためHARD抜けは☆12レベルと考えてよい。ノマゲは着地発狂後にある程度残っていれば☆12に手が出ないレベルでも挽回は可能だが1P側のS+1、2P側のS+7や無理皿が多発するため回復しづらい。lincleで☆12に昇格。
--&color(brown){☆12 ''era(nostalmix)''};(3rd)
--&color(brown){☆12 ''era(step mix)''};(4th)
---双方全く同じ譜面。全体的にHYPERと比較して高密度になっている。こちらはDB地帯や螺旋が多い。ラストは押し辛い配置や無理皿がやってくるので注意。FLIPを使うのもお勧め。人にもよるが同曲のHYPERよりも楽に感じることも。ノマゲは☆11上位レベル、HARDは☆12レベル。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆12 G2};(6th) - 終盤に同時押し・交差連打・着地殺しがある。道中は☆11クラスなので、HARD推奨。人にもよるがFLIPを使うと楽になる事も。
--&color(green){☆12 RISLIM-remix-};(9th) - 終盤に、トリルなどが殺しにかかってくる。道中はそれなりに難しいが、HARDのほうが圧倒的に楽ではある。正規では押しづらいので、MIRROR推奨。
--&color(green){☆12 ''Sphere''};(RED) - 最後3小節に片手階段&無理皿が多く入っている超ラス殺し曲。道中は☆12にしては難しくないのでHARD推奨。
--&color(green){☆12 gigadelic};(RED) - ラス殺し。1P側に押し辛い乱打、2P側にトリルがやってくる。こちらはHYPERと違ってトリルなどが楽になっている。HARD推奨。
--&color(green){☆12 CONTRACT};(DistorteD) - 階段中心の譜面ではあるが、密度はそれほど高くなく、ラストゲーである。やはりHARDのほうが楽か。
--&color(green){☆12 PARADISE LOST};(Resort Anthem) - 終盤にトリルなどの着地が非常に難しい超ラス殺し曲。HARDのほうがクリアしやすいが削り過ぎないように注意。MIRRORを付けると楽になるといえる。
-個人差
--&color(purple){☆12 ''Cheer Train''};(7th) - 個人差というより要研究譜面。大量の無理皿で難易度を大きく上げている。どこで皿を捨てるかによってクリアできるかが大きく変わる。クリアレートは''オートスクラッチを使用してのクリアも含まれており''全く当てにならないので注意。
--&color(purple){☆12 革命};(7th) - DPH同様、1P側と2P側の譜面難易度が信じられないほど違う曲。1P側にはSPH譜面(☆10レベル)、2P側にはSPN譜面(無理皿はあるが☆5レベル)と似たようなものが降ってくる。左利きの人の方が有利と思われる。右利きの人はFLIP推奨。無理皿が大量にあるのでHARDは危険。
--&color(purple){☆12 PARANOiA 〜HADES〜};(DJT) - トリルや縦連打など難所が詰まった譜面で、低速地帯やラストも曲者。皆伝でも落とす人も多数で、ソフランが猛威を奮う曲。
--&color(purple){☆12 Do it!!Do it!!};(DJT) - EMPRESSで☆12昇格と同時に譜面修正された(1鍵ビームが1+3トリルに変更)。全体的に縦連打が多いため個人差が相当出やすい。☆12で最初にクリアできる人や最後の方まで残る人など、かなり差が出る譜面。
--&color(purple){☆12 卑弥呼};(EMPRESS) - トリルや縦連打、階段など難所が詰まった極悪譜面で、低速地帯やラストも曲者。ノーツ数が2194と、皆伝でも落とす人が多数である。
--&color(purple){☆12 Red. by Full Metal Jacket};(SIRIUS) - スクラッチ数478枚ととにかく皿の枚数が半端ではなく、bpmも速いので非常にBADハマリを起こしやすい。中盤から左右に振られる着地が頻繁に入って来るので着地力が無いとじわじわと削られる。鍵盤は難しくないので、単純に皿スキルが求められる。
--&color(purple){☆12 Innocent Walls};(10th) - こちらもSPAと同じく縦連は減っているが、地力が必要な譜面。そのため個人差が大きいという。ちなみにSPと異なり曲調変化は無い。
--&color(purple){☆12 GALGALIM};(SIRIUS) - 全体的に着地が激しく、終盤に向かうほど難しくなっていく。個人差は出やすいものの同じ☆12のCandy Galy(DPA)やSCREAM SQUAD(DPA)と比べても劣らない着地殺しとなっている。Lincleでは、☆12に昇格。人にもよるがHARDの方が楽かも。FLIP推奨。
--&color(purple){☆12 ''灼熱Beach Side Bunny''};(Resort Anthem) - SPAと同じくHARD最強譜面。660枚ものスクラッチがあり体力が求められる。(大量に24分皿が来るので要注意。)HYPERと同様ひたすら皿でスキルを求められる曲である。解禁直後のクリアレートはなんと1%であった。 
//--color(purple){☆8 Digital MinD(A/T Libra mix)};(2nd) - 正規では無理皿多発で有名な譜面だが、無理皿のことを知らないと、ノマゲ・HARD共に''地雷''譜面。両MIRRORやFLIPを付けると無理皿が解消される。


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