*beatmaniaIIDX 19 Lincle [#ac679eee]
*beatmaniaIIDX 19 Lincle [#q9a68321]
#include(beatmaniaIIDX 19 Lincle/Contents,notitle)
#contents

*レベル&color(red){特殊詐称};・&color(purple){個人差};について(旧曲) [#qdfac40e]
-&color(brown){ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺しな曲};や&color(green){HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺しな曲};、&color(purple){個人差の高い曲};を掲載。
-特に顕著なものは''太字''で表記しています。
-復活曲・追加譜面については新曲リストを参照。

//基本的にソート優先順位は「☆数順」→「バージョン順」でお願いします。
//例:☆7曲(7th)→☆7曲(SIRIUS)→☆8曲(5th)→☆8曲(10th)
//ノマゲ殺し、HARD殺し、個人差ではないという意見は具体的にお願いします。
//クリアレートが高くてもそれはやる人が少ない為に高い事もあるのであくまで目安としてください。クリアレートが低い時も選曲率が高いからそうなっている場合もあります(主に動画サイトにおいての人気曲)。


-&color(purple){[全般]チャージノート・バックスピンスクラッチ搭載譜面};&br;
CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位と思って良く、逆に慣れている場合は下位〜逆詐称に感じることも多い。&br;
「LEGACYオプションを付けた状態の難易度+☆1」くらいで難易度表記されていると考えると分かりやすいかもしれない。&br;
また、HARDを付けると全般的に0.5〜1レベル程度上位のレベルと思って良い。

*SP [#o9cd33d9]

-SP全譜面でノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し 
--&color(brown){Real};(5th) - 全譜面に中盤発狂があるので、そこでミスが出やすくかなり難しいが、それ以降は易しくなる曲。ただし後半も局所的に難しいところがあり、2%から回復するのは残っているノート数から見ても楽とは言い切れないので油断は禁物。
--&color(brown){''Real''};(5th) - 全譜面に中盤発狂があり、そこでミスが出やすくかなり難しいが、それ以降は易しくなる。ただし後半も局所的に難しいところがあり、2%から回復するのは残っているノート数から見ても楽とは言い切れないので油断は禁物。

-SP全譜面でHARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し 
--&color(green){gigadelic};(RED) - 全難易度共にラストゲー。道中はそれぞれの公称レベルとしては弱めだが、何回か出てくる交互連打(+α)によるBADはまりに注意。
--&color(green){tripping contact};(DistorteD) - ラスト1小節が公称レベルとしては妥当〜詐称の譜面が降って来る。道中も皿絡みに注意。
--&color(green){gigadelic};(RED) - 全譜面共にラストゲー。道中はそれぞれの表記レベルとしては弱めだが、何回か出てくる交互連打(+α)によるBADはまりに注意。
--&color(green){tripping contact};(DistorteD) - ラスト1小節が表記レベルとしては妥当〜詐称の譜面が降って来る。道中も皿絡みに注意。

-SP全譜面で個人差
--&color(purple){''CHECKING YOU OUT''};(4th) - スクラッチノーツの占める割合が大きく、ソフランもするという初代超個人差曲。高速地帯終了後の回復はほぼ2小節しかない。
--&color(purple){''CHECKING YOU OUT''};(4th) - スクラッチノーツの占める割合が大きく、ソフランもするという初代超個人差曲。高速地帯終了後は回復だが2小節程度しかない。
---余談だが、いずれの難度もレベル内最少ノーツである。
--&color(purple){Love Magic};(HAPPY SKY) - 全体を通して軸押しやトリルが多く、これらが苦手だと表記レベルよりも強め〜詐称に感じる。各項の詳細も参照を。
--&color(purple){Digitank System};(DJT) - 全譜面共通で連皿が降ってくる。この連皿をしっかり捌けるか否かで評価が分かれる。各項の詳細も参照を。
--&color(purple){naughty girl@queen's palace};(EMPRESS) - 上記のDigitank System同様、連皿が出来るか否かで評価が分かれる。各項の詳細も参照を。
--&color(purple){naughty girl@queen's palace};(EMPRESS) - 上記の「Digitank System」同様、連皿が出来るか否かで評価が分かれる。各項の詳細も参照を。
--&color(purple){Red. by Full Metal Jacket};(SIRIUS) - こちらも上記の3曲同様、連皿が出来るか否かで体感難易度が分かれる。またBPMが158と早めである分難易度が高くなっている。
--&color(purple){Kailua};(Resort Anthem) - 曲を通してCNのオンパレード。CNの得手不得手によって体感難易度に差が出る。
--&color(purple){sakura storm};(Resort Anthem) - NORMAL、HYPER、ANOTHERで難しさのベクトルが大きく異なる。各項の詳細を参照されたし。

**NORMAL [#f84c8aef]
//***☆1〜☆4 [#gd693047]
***☆1〜☆5 [#gd693047]
//-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲで詐称
//--&color(green){☆3 LIMITED};(10th) - こちらも同曲のHYPER・ANOTHERと同様に、前半が難しくない。難しいのは後半だけで、2→4→6→7などが難所。
//-ノマゲで逆詐称or妥当&HARDで詐称
//--&color(brown){☆4 BREEDING};(9th) - 序盤〜中盤の小螺旋が☆4としてはありえない。それ以降は簡単になるのでノマゲでのクリアは簡単。
//-個人差
//--&color(purple){☆4 Watch out!!};(GOLD) - ☆4にしては122枚と連皿が非常に多い。皿が得意か不得意かで個人差が出やすい。 
//***☆5 [#paa07778]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆1 5.1.1.};(1st) - 序盤の57トリルはBPMこそ遅いが、初心者はBADはまりを起こしやすくHARD以上では大きな脅威になりうる。その後も始めたてのプレイヤーには捌きにくいS+1+7の同時押しが何度かあるが、ノマゲではさほど気にならないレベル。
--&color(brown){☆5 Real};(5th) - ''HARD地雷''。前半の縦連+交互押し地帯が非常にBADハマリしやすく、一度ハマったらなかなか立て直しが利かないほか、後半にも16分階段など、このレベルではかなりの局所難がある(ノマゲではあまり気にならないレベル)。
--&color(brown){☆5 ''Real''};(5th) - ''HARD地雷''。前半の縦連+交互押し地帯が非常にBADハマリしやすく、一度ハマったらなかなか立て直しが利かないほか、後半にも16分階段や8分桂馬押しなど、このレベルではかなりの局所難がある(ノマゲではあまり気にならないレベル)。HARDは☆7〜8レベル。
--&color(brown){☆5 xenon};(8th) - ☆5にしてはやや難しい同時押しと、5と7の押しにくい連打があるので初見HARDは危険。ノマゲは簡単だが、同時押しと連打が苦手な人はきついかも。
--&color(brown){☆5 BLOCKS};(RED) - HYPER同様、序盤難。いきなり軸変わりトリルが3小節に渡り降って来る。HARDは''地雷''クラス。その後も同色トリルが3回降って来たり、隣接配置が降って来るのでノマゲも個人差があるか。
--&color(brown){☆5 ''Xepher''};(HAPPY SKY) - 後半のヴォーカルパート前1小節に☆7レベルの白鍵乱打地帯あり。ちなみにそこはHYPER(☆10)と全く一緒。ノマゲはさほど気にしなくてもいいが(EX-)HARDはそこだけでFAILEDの危険性あり。
--&color(brown){☆5 冥};(HAPPY SKY) - ドラムパート→ピアノパート→加速地帯→ドラムパート→ピアノパートといった感じの構成。前半のピアノパートがリズムに乗り難いうえ、中盤の加速地帯の階段がBADはまりを起こしかねないため厄介。HARDは☆6レベルの''地雷''。それ以降は簡単になるのでノマゲは☆5下位レベル。ちなみに、''鍵盤同士の同時押しが1箇所も無い''(皿を除けば全て単押し)。
--&color(brown){☆5 BOOM BOOM DISCO NIGHT};(DistorteD) - 中盤の16分スネアトリルと声ネタ小乱打に注意。それ以外は☆5で妥当と言える。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆5 V};(5th) - 連続トリルのラス殺し。ノマゲは☆6レベルだが、HARDも☆5では上位。なお、この部分は☆6のV&size(8){2};(N)とほとんど同じ。トリルの得手不得手で個人差も出やすい。
--&color(green){☆5 Secret of Love};(RED) - 徐々に密度が高くなり、ラストは7鍵連打に色々混ざる。HARDの方が楽か。ノマゲは☆6下位レベル。
--&color(green){☆5 ''CROSSROAD''};(GOLD) - 道中も皿絡みが難しいが、ラストには曲が終わったかと思わせて16分の4連皿が降って来る、露骨な初見殺しかつラス殺し(HYPER以上と全く同じ)。ノマゲ(特にボーダーギリギリ)の場合、適正レベルだと知っていてもここでボーダーを割る危険性大で、''核地雷''。激しくHARD推奨。クリアレートも70%台と低め。
--&color(green){☆5 V};(5th) - 連続トリルのラス殺し。ノマゲは☆6レベルだが、HARDも☆5では上位レベルの難易度。なお、この部分は☆6のV&size(8){2};(N)とほとんど同じ。トリルの得手不得手で個人差も出やすい。
--&color(green){☆5 Secret of Love};(RED) - 徐々に密度が高くなり、ラストは7鍵の連打に色々混ざる。HARDの方が楽か。ノマゲは☆6下位レベル。
--&color(green){☆5 ''CROSSROAD''};(GOLD) - 道中も皿絡みが難しいが、ラストには曲が終わったかと思わせて16分の4連皿が降って来る、露骨な初見殺しかつラス殺し(HYPER以上と全く同じ)。適正レベルでノマゲ(特にボーダーギリギリ)の場合、譜面を知っていてもここでボーダーを割る危険性大で、''核地雷''。激しくHARD推奨。クリアレートも70%台と低め。また、EX-HARDも危険。
//2P側は道中の皿複合が押しにくい配置(8分57鍵トリル+皿)になっているため、HARDも注意が必要。
--&color(green){☆5 CaptivAte〜裁き〜 (SUBLIME TECHNO MIX)};(SIRIUS) - 交互押し+別リズムの皿のラス殺し。ノマゲは☆6下〜中位レベル。道中は☆5レベルなのでHARDなら妥当か。なお、SIRIUS当時の新曲☆5の中で最低のクリアレートを記録している。

-個人差
--&color(purple){☆4 Watch out!!};(GOLD) - ☆4にしては122枚と連皿が非常に多い。皿が得意か不得意かで個人差が出やすい。 
--&color(purple){☆4 Watch out!!};(GOLD) - ☆4にしては122枚と連皿が非常に多く、皿が得意か不得意かで個人差が出やすい。 
--&color(purple){☆5 B4U};(4th) - 皿複合が連発しており、苦手だと全く太刀打ちできない。全ての鍵盤が皿と絡む(1〜6鍵と複合、7鍵は16分のS→7→Sがある)ので、どのパターンもある程度できないと厳しい。このレベル帯の皿複合の練習にはもってこいの譜面でもある。
--&color(purple){☆5 INAZUMA};(HAPPY SKY) - 全体的にテンポが掴みづらい譜面、特に裏裏のリズムについていけるかが体感難度の鍵。
--&color(purple){☆5 LESSON 5};(HAPPY SKY) - 前半の歯抜け交互連打、中盤の8分、16分混合階段、道中2カ所の同時押しとタイトル通り色々な譜面のレッスンをさせられる曲。苦手な譜面に比例して体感難度が跳ね上がる。特に交互連打が苦手な人はHARD危険。
--&color(purple){☆5 SigSig};(HAPPY SKY) - 序盤に1小節だけだが8分1軸+4分皿という配置があり、1P正規は地味にHARD殺し。特にEX-HARDだとそこだけで閉店に追い込まれうる。それ以外は中盤に16分のプチ階段が何回か現れる程度で、皿や4つ打ちが絡む箇所以外はほとんどが8分主体の単押しであり、全体的に☆5としては弱め。
--&color(purple){☆5 FEEL IT};(10th) - 同曲のHYPER以降とは異なり16分トリルは全くないものの、道中は1鍵の12分2連打や、序盤を中心にやや複雑な皿絡みなど、注意を要する箇所は多い。
--&color(purple){☆5 INAZUMA};(HAPPY SKY) - 密度や配置は標準的だが、全体的にリズムが掴みづらい譜面。特に、裏裏のリズムについていけるかが体感難度の鍵。
--&color(purple){☆5 LESSON 5};(HAPPY SKY) - 前半の歯抜け交互連打、中盤の8分、16分混合階段、道中2カ所の同時押しとタイトル通り色々な譜面のレッスンをさせられる曲。苦手な譜面に比例して体感難度が跳ね上がる。特に交互連打が苦手な人はHARDは危険。
--&color(purple){☆5 Love Magic};(HAPPY SKY) - NORMAL譜面でも軸押しやトリルは短めながら健在で、これらが苦手だと特にHARDは危険。ノマゲでも終盤の3+7の8分連打でBADはまりをして削られすぎると回復が間に合わない。どちらかといえば個人差の範疇か。
--&color(purple){☆5 SigSig};(HAPPY SKY) - 序盤に1小節だけだが8分1軸+4分皿という配置があり、1P正規は地味にHARD殺し。特にEX-HARDだと、そこだけで閉店に追い込まれうる。それ以外は中盤に16分のプチ階段が何回か現れる程度で、皿や4つ打ちが絡む箇所以外はほとんどが8分主体の単押しであり、全体的に☆5としては弱め。
--&color(purple){☆5 naughty girl@queen's palace};(EMPRESS) - 後述のDigitank System(N)と比較すればノーツは少ないが、109枚と多めの皿がある。8分皿ができる人は良心に感じるだろう。
--&color(purple){☆5 SOLID STATE SQUAD};(SIRIUS) - 局地的な皿と、後半を中心に縦連打がある。前者が苦手だとHARD殺し、後者が苦手だとややラス殺しなので注意。
--&color(purple){☆5 Bounce Bounce Bounce};(Resort Anthem) - 全体的にスクラッチが多く、中盤以降のABSOLUTEのような24分くの字が厄介。☆5上位レベル。HARDは個人差が出やすいか。
--&color(purple){☆5 Kailua};(Resort Anthem) - ノーツ数こそレベルの割に少ないがCNで難易度を上げている。CN検定・初級編といった感じか。CNスキルが低いとHARDは危険、またノマゲもラス殺し要素が少しあるので要注意。逆にCNが得意なら十分☆3〜4レベルにも感じられる。
--&color(purple){☆5 Bounce Bounce Bounce};(Resort Anthem) - 全体的にスクラッチが多く、中盤以降の「ABSOLUTE」のような24分くの字が厄介。☆5上位レベル。HARDは個人差が出やすいか。
--&color(purple){☆5 Kailua};(Resort Anthem) - ノーツ数こそレベルの割に少ないが、CNで難易度を上げている。CN検定・初級編といった感じか。CNスキルが低いとHARDは危険。またノマゲもラス殺し要素が少しあるので要注意。逆にCNが得意なら十分☆3〜4レベルにも感じられる。
//LEGACYだと210ノーツぐらいしかない。ただ☆2としては終盤の8分ラッシュが難しいと思われるので☆3クラスか。CNをつけても☆3〜4が妥当だと思うのですが。
//もっとも、SPN、DPNともに上記の[全般]に該当するのでは。ノート数がSPN<DPNなのに何故か表記レベルがSPN>DPNとなっている謎曲。
--&color(purple){☆5 sakura storm};(Resort Anthem) - HYPER以降と異なりCNは一本もないが、全体的に☆5としてはやや高密度(約1分半に529ノーツ)。16分は全くないので、とにかく速めのBPMでの8分の連続や同時押しに対する耐性が体感難度を決める。同時押しが多い分、☆6でBPMや譜面傾向が近いALBIDA(N)よりも難しく感じるかも。

***☆6 [#ca0befe3]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆6 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜};(GOLD) - サビまでは☆4上位〜☆5中位レベルで難しくないが、サビに入ると☆7上位〜☆8下位レベルの交互押しや隣接階段が降ってくるので、油断していると一気にゲージを持って行かれるため注意が必要。ただし、やや規則性はあるため覚えればさほど問題なく、さらにノマゲなら発狂を抜ければ一応挽回できないこともない。
//-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
//--&color(brown){☆6 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜};(GOLD) - 初段1曲目。サビまでは☆4上位〜☆5中位レベルで難しくないが、サビに入ると☆7上位〜☆8下位レベルの交互押しや隣接階段が降ってくるので、油断していると一気にゲージを持って行かれるため注意が必要。ただし、やや規則性はあるため覚えればさほど問題なく、さらにノマゲなら発狂を抜ければ一応挽回できないこともない。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆6 thunder};(8th) - 終盤密度が☆6の中では高めで、尚かつラス殺し。交互に叩けない、押しづらい箇所もある。またラストはHYPERとは異なるタイプの乱打のため、ノマゲはHYPERより難しいと感じる人も。HARD推奨だが☆6では上位。ノマゲだと☆7レベル。
--&color(green){☆6 thunder};(8th) - 終盤密度が☆6の中では高めで、尚かつラス殺し。交互に叩けない、押しづらい箇所もある。またラストはHYPERとは異なるタイプの乱打のため、ノマゲはHYPERより難しいと感じる人も。HARD推奨だが☆6では上位レベル。ノマゲだと☆7レベル。
--&color(green){☆6 rottel-the-Mercury};(9th) - BPM200と速めだが、最後以外は密度はそんなに高くない。所々変則的な箇所もあるがクリア・スコア共にあまり影響しにくい。HARDは☆5中〜上位レベル。ノマゲは最後の連打+αの得手不得手で評価が分かれる。
--&color(green){☆6 tripping contact};(DistorteD) - ラスト1小節にある、1-7トリル(ズレ含みだが16分としては叩ける)でBADハマりを起こす危険性が高い。道中も桂馬押しや皿絡みに注意。
--&color(green){☆6 tripping contact};(DistorteD) - ラスト1小節にある1-7トリル(ズレ含みだが16分としては叩ける)でBADハマりを起こす危険性が高い。道中も桂馬押しや皿絡みに注意。
// ↑ラストのトリルはズレ含みなので正確な16分ではないです
--&color(green){☆6 Raise your hands};(Resort Anthem) - BPMは速めだが、道中の難所は8分のアルペジオだけで、階段にある程度慣れているなら☆5中〜上位レベル程度。但し、サビの後半からスクラッチのやや複雑な混合と連打がらみの殺しがありノマゲは要注意。

-個人差
--&color(purple){☆6 ABSOLUTE};(4th) - Lincleで☆6に昇格。序盤や終盤にある装飾音や全体的に変則なリズム、ラストのリタルダンド等☆6の中でもクセが強い譜面。
--&color(purple){☆6 ABSOLUTE};(4th) - Lincleで☆6に昇格。表記レベルは妥当になったが、序盤や終盤にある装飾音や全体的に変則なリズム、ラストのリタルダンド等、レベル内でもクセが強い譜面。
--&color(purple){☆6 double thrash};(HAPPY SKY) - 全体的に妥当だが、変則的なリズムはNORMALでも健在。8分に見える16分のウラウラや、後半にある不等長なトリルのおかげでスコアは出にくく、変則的なリズムやトリルが苦手だと(EX-)HARDでは''地雷''になりうる。
--&color(purple){☆6 カゴノトリ〜弐式〜};(DistorteD) - ブレイク前までは同色のくの字配置と階段、リズムに乗り難い16分が続き、終盤は8分で同色主体ながら十字配置絡みや1+3→5+7のような配置が続き、ラスト直前に至っては3+5の16分4連打が襲いかかって来る。ノマゲ、HARD共に癖の強い配置で、これらが苦手だと☆7レベルの詐称になりかねない。
--&color(purple){☆6 華蝶風雪};(DistorteD) - 密度的には妥当だが、全体的に8分の単押しが主体で、BPMの速さも相まって忙しい譜面。特にラスト10小節はHYPERと全く同じで、ノマゲ・HARDともに個人差が出やすい。苦手な人にとっては下手な☆7よりも難しく感じるかも。
--&color(purple){☆6 リグレット};(GOLD) - サビを中心に4つ打ち混合と間奏の同時打ちが譜面を支配している。密度は若干高めだが、テンポが掴みづらい以外は配置的には☆6にしては若干おとなしめ。ちなみに初出のCS REDでは☆5だった。
//しかし、そもそもCS曲N譜面は詐称が非常に多く、移植時に上方修正されたり、当Wikiでも詐称、個人差曲に分類され易くなってる。
--&color(purple){☆6 Blue Rain};(DJT) - NORMAL譜面特有の歯抜け譜面であり、全体的にリズム難。変則テンポに対応出来るなら☆5中位レベル程度。HARDは中盤手前の変則歯抜け連打に要注意。
--&color(purple){☆6 Digitank System};(DJT) - 中盤に8分皿が続く譜面。そのため、一旦タイミングがずれると立て直しが利きづらく、皿が苦手な人は☆7に感じることも。逆に得意なら☆5中位〜☆6下位レベル程度か。皿が176枚と非常に多い。
--&color(purple){☆6 MENDES};(DJT) - 基本的に逆詐称だが、終盤に連発する8分の三連皿+階段ができるかどうかで個人差が出やすい。ここだけで崩れるという人はHARDの方が楽か。
--&color(purple){☆6 V&size(8){2};};(EMPRESS) - とにかく交互連打だらけ。V(N)よりも難易度表記は上がっているが、譜面全体に占める交互連打の割合も上昇しており、交互連打の得意不得意による個人差は更に広がっている。
--&color(purple){☆6 Evans};(SIRIUS) - 基本的に☆6としては簡単だが、ノマゲでは最後の最後にくる皿と同時押しを含んだ複合によってボーダーを割ることも。皿が絡んだ複合譜面が苦手な場合はHARD推奨か。
//--&color(purple){☆6 Evans};(SIRIUS) - 基本的に☆6としては簡単だが、ノマゲでは最後の最後にくる皿と同時押しを含んだ複合によってボーダーを割ることも。皿が絡んだ複合譜面が苦手な場合はHARD推奨か。
--&color(purple){☆6 GALGALIM};(SIRIUS) - ☆6にしてはノート数が多く、バスドラを叩かされる箇所が多いため、苦手であれば☆7下位レベルに感じる。また、曲のリズムが独特な上にNORMAL譜面特有の歯抜け配置であるため、タイミングが分かりづらいかも。
--&color(purple){☆6 Red. by Full Metal Jacket};(SIRIUS) - 皿地帯はHYPERに比べかなり易しくなっているものの、不規則皿+鍵盤が苦手な人には☆6の中でも上位に感じると思われる。得意なら☆5中位レベル。DPNと同ノーツであり、皿も同じく174枚。
--&color(purple){☆6 Watch Out Pt.2};(Resort Anthem) - 8分主体ながら、序盤から容赦なく連皿が降ってくる。同時押しとの複合も多少あり、☆7である灼熱Beach Side Bunny(N)より難しいと感じる人もいると思われる。連皿が苦手だと☆7中〜上位レベル、得意なら弱め〜妥当に感じるか。ちなみにスクラッチ203枚はSPN最多。

***☆7 [#a80b0afc]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆7 桜};(8th) - ソフラン曲。特に中盤の低速階段が難しいが、あとはBPMが非常に速いが難所はない。ノマゲは比較的に楽。
--&color(brown){☆7 Candy Galy};(GOLD) - 前半は取りづらい乱打や皿絡み階段など☆7としては強めだが、サビに入ってからは☆6上位レベルの簡単な譜面となる。HARDは強めながら妥当だが、ノマゲは逆詐称であり☆7でも早い段階でクリアできる可能性が高い。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆7 SCREAM SQUAD};(HAPPY SKY) - ラストの不規則な皿の絡みが凶悪。ノマゲは☆8レベル。HARDだと妥当。
--&color(green){☆7 in the Sky};(DJT) - 強めなラスト以外は☆7相当なのでHARDなら☆7で妥当だが、ノマゲの場合は☆7上位〜☆8中位レベル。
--&color(green){☆7 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND};(SIRIUS) - Lincleで☆6→☆7に昇格。道中に☆7として難しいところは特に無いが、ラストは1軸+αで殺しにかかってくる。そのためHARDの方が楽といえる。

-個人差
--&color(purple){☆7 ''CHECKING YOU OUT''};(4th) - HYPER同様、皿&ソフラン曲。HYPERに比べれば皿は簡略化されているものの、NORMALでは滅多に見られないトリッキーなリズムが散見される。今作で☆6→☆7へ昇格したが、連皿やソフランが得意かどうかで(変更前の)☆6レベル妥当から☆8レベルの詐称まで体感難易度が大きく分かれる。
--&color(purple){☆7 The Dirty of Loudness};(DistorteD) - 全押しが出来るか否かで体感レベルが大きく変わる。中盤に難所があるが、ラストの全押しをちゃんと押せれば余裕で取り返せる。逆に出来ない人には重すぎるラス殺しとなることも。得意なら☆6中位レベル、苦手なら☆8レベルくらいか。ただ、特にHARDは全押しがあることを知っておかないと辛い。また縦連絡みで削られることも多いので注意。
--&color(purple){☆7 ''CHECKING YOU OUT''};(4th) - HYPER同様、皿&ソフラン曲。HYPERに比べれば皿は簡略化されているものの、NORMALでは滅多に見られないトリッキーなリズムが散見される。Lincleで☆6→☆7へ昇格したが、連皿やソフランが得意かどうかで(変更前の)☆6レベル妥当から☆8レベルの詐称まで体感難易度が大きく分かれる。
--&color(purple){☆7 The Dirty of Loudness};(DistorteD) - 全押しが出来るか否かで体感レベルが大きく変わる。中盤に難所があるが、ラストの全押しをちゃんと押せれば余裕で取り返せる。逆に出来ない人には重すぎるラス殺しとなることも。得意なら☆6中位レベル、苦手なら☆8レベルくらいか。ただ、''特にHARDは全押しがあることを知っておかないとまずクリア不能(全押し2回分で落ちる)''。
//--&color(purple){☆7 FIRE FIRE};(GOLD) - 単押し鍵盤と皿を同時にとる配置が多発するため、そのような配置が苦手ならかなり厳しい。片手運指が使えるなら☆5上位レベルぐらいに感じるかもしれない。ちなみに曲中には鍵盤の同時押しが2度しかなく、4枚だけだがHYPERよりも皿が多い。
--&color(purple){☆7 Almagest};(SIRIUS) - 中盤からのCN地帯が最大の難所。難しいのはここだけだが、ノーツがCNをまたいで配置されているため非常に押しにくく、CNの途中で鍵盤を離してしまったり、CN以外の鍵盤を押しそこなったりしてしまったりと、一気にゲージを削られてしまいがちなので注意。なお、Resort Anthemで譜面が変更され、2P殺しといわれたCN中の連皿が鍵盤になり、更に☆6から昇格したが、CNが苦手な人は(特にHARDだと)まだ詐称と感じるかもしれない。
--&color(purple){☆7 bloomin' feeling};(SIRIUS) - CN+皿や終盤の同時押し8分等、要注意箇所は多いが、曲のリズムが非常に分かりやすく、慣れれば妥当、もしくは若干の逆詐称に感じる。なお、CN絡みの皿は右側のノーツに偏っているので、若干2Pの方が難しい。
--&color(purple){☆7 Dances with Snow Fairies};(Resort Anthem) - かなり階段に特化した譜面。同色、隣接、折り返しなど様々なパターンの階段が続くため、階段が苦手な人は☆8中〜上位レベルに感じるか。
//--&color(purple){☆7 灼熱Beach Side Bunny};(Resort Anthem) - HYPERに比べて大幅に手加減されているが、やはり連皿が厳しい。連皿が苦手だと妥当〜強め、得意なら☆6レベルに感じるか。S+5の複合が多いため、2PはMIRRORの方が楽かもしれない。現在Watch Out Pt.2(N)に次ぎ、総スクラッチは184枚である。
--&color(purple){☆7 perditus†paradisus};(Resort Anthem) - 短い同色階段中心で比較的叩きやすく、クリアだけなら逆詐称気味だが、全体的にリズムが掴みづらく、スコアは伸ばしづらい。(EX-)HARDは序盤の途中でトリルの入るCN地帯、ノマゲは終盤の連続プチトリル他に注意。

***☆8〜☆9 [#iacd3a73]
//-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
//--&color(brown){☆8 ''No.13''};(10th)  -  序盤にBPM172にも関わらず16分3連配置が多数みられ、さらに16分の左右対称押しもあるため明らかな''序盤殺し''。ノマゲは最後が簡単なので☆7中〜上位レベルだが、HARDは☆8上位〜☆9レベル。
//↑特筆するような序盤発狂はないはず。要議論
-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
//--&color(green){☆8 Do it!! Do it!!};(DJT) - 1P殺し。終盤の1鍵軸+αが極悪で、ノマゲは''地雷''になりうる。道中も前半の長い16トリル、1鍵ビーム(BPM150の8分連打相当)+皿や交互連打、連皿による個人差が出やすい。1Pは鏡推奨。軸押しが苦手ならS-RANDOMも有効か。
//--&color(green){☆8 Do it!! Do it!!};(DJT) - 1P殺し。終盤の1鍵軸+αが極悪で、ノマゲは''地雷''になりうる。道中も前半の長い16トリル、1鍵ビーム(BPM150の8分連打相当)+皿や交互連打、連皿による個人差が出やすい。1PはMIRROR推奨。軸押しが苦手ならS-RANDOMも有効か。
//道中の配置から見ても詐称で良いかと。
//↑移転しました
--&color(green){☆9 ''gigadelic''};(RED) - ラストが2分皿(一小節のみ4分皿)+7鍵6分連打+メロディ、最後の小節では2拍だけだが67トリルが降ってくるという、強烈なラス殺し。ノマゲは''核地雷''に匹敵する。HARD推奨だが、休憩地帯前の微発狂も注意が必要で、☆9上位レベル。SP NORMAL譜面最強候補。今作で☆9に昇格。
--&color(green){☆9 ''CONTRACT''};(DistorteD) - ラストがHYPER(☆10)と全く同じというかなり強烈なラス殺し。ノマゲは''核地雷''。1Pでも十分難しいが、2P側にはさらにキツい配置になっている。ラスト以外は(初出時の)☆7でも弱い程簡単なので、HARDは弱め〜妥当レベル。
---ただし、ラストがほとんど押せないレベルだと、100%で突入しても一瞬で落とされる。逆に、100%で突入できるなら、鍵盤を堅実に押して、皿を適宜捨ててしまうのも手。
---ちなみに、初出のACDDでは☆7というとんでもない詐称曲で、クリアレートが20%台と非常に低かった。GOLDで☆8に昇格、今作にて更に昇格して☆9に。SP NORMAL譜面最強候補の一つ。
--&color(green){☆9 ''gigadelic''};(RED) - ラストが2分皿(一小節のみ4分皿)+7鍵6分連打+メロディ、最後の小節では2拍だけだが67トリルが降ってくるという、強烈なラス殺し。ノマゲは''核地雷''に匹敵する。HARD推奨だが、休憩地帯前の微発狂も注意が必要。ヘタな☆9より明らかに難しく、☆9がいくつか出来る程度の腕ではラストで太刀打ち出来ない。☆9上位レベル。SP NORMAL譜面最強候補。Lincleで☆9に昇格。
--&color(green){☆9 ''CONTRACT''};(DistorteD) - ラストがHYPER(☆10)と全く同じというかなり強烈なラス殺し。ノマゲは''核地雷''。1Pでも十分難しいが、2P側にはさらにキツい配置になっている。ラスト以外は(初出時の)☆7でも弱い程簡単なので、HARD推奨(HARDなら弱め〜妥当レベル)。
---ただし、ラストがほとんど押せないレベルだと100%で突入しても一瞬で落とされるので注意。逆に100%で突入できるなら、鍵盤を確実に拾って皿を適宜捨ててしまうのも手。
---ちなみに初出のACDDでは☆7というとんでもない詐称曲で、クリアレートが20%台と極端に低かった。GOLDで☆8に昇格、Lincleにて更に昇格して☆9に。SP NORMAL譜面最強候補の一つ。

-個人差
--&color(purple){☆8 G2};(6th) - 終盤の不規則なリズムのトリルで個人差が出やすい。昔は☆6だったが、トリルが得意な人にとっては十分☆6レベルに感じる。反面、トリルが苦手な人は☆8の中でも上位と感じるかもしれない。これに限らずNORMAL譜面の☆8は癖の強い曲が多く、個人差が出やすい。
--&color(purple){☆8 MAX 300};(7th) - 前半は☆7レベル相当の乱打だが、一旦減速してからの変則的な交互連打でBADはまりを起こしやすい。ここで削られすぎると回復が間に合わない。交互連打が得意であれば☆7中〜上位レベルで、HAPPY SKYの頃は実際に☆7だった。地力はあるがBADはまりが怖い、という人はS-RANDOMの方が安定するかも。
--&color(purple){☆8 ''嘆きの樹''};(DistorteD) - リズムが単純で精度も取りやすく、人によっては☆6レベル程度にも感じる一方で、同時押し中心でノーツが902と多いためやや体力譜面気味で、後半には2P側に不利な配置もあり、☆8でも上位に感じることも。GOLD〜EMPRESSでは三段課題曲だったが、この曲で大きく回復できる人もいる一方でこの曲だけで落ちてしまう人もいた。
--&color(purple){☆8 VANESSA};(GOLD) - 12分主体の譜面で、同色階段が大部分を占める。密度は高くないので、12ビートにノれるか否か、同色階段の得手不得手の2点により評価が分かれやすい。
--&color(purple){☆8 G2};(6th) - 終盤の不規則なリズムのトリルで個人差が出やすい。昔は☆6だったが、トリルが得意な人にとっては十分☆6レベルに感じる。反面、トリルが苦手な人は☆8の中でも上位と感じるかもしれない。これに限らずNORMAL譜面の☆8、☆9は癖の強い曲が多く、個人差が出やすい。
--&color(purple){☆8 MAX 300};(7th) - 前半は☆7レベル相当の乱打だが、一旦減速してからの変則的な交互連打でBADはまりを起こしやすい。ここで削られすぎると回復が間に合わない。交互連打が得意であれば☆7中〜上位レベルで、HAPPY SKYの頃は実際に☆7だった。適正以上だがBADはまりが怖い、という人はS-RANDOMの方が安定するかも。
--&color(purple){☆8 ''嘆きの樹''};(DistorteD) - リズムが単純で精度も取りやすく、人によっては☆6レベル程度にも感じる一方で、同時押し中心でノーツが902と多いためやや体力譜面気味で、後半には2P側に不利な配置もあり、☆8でも上位レベルに感じることも。GOLD〜EMPRESSでは三段課題曲だったが、この曲で大きく回復できる人もいる一方でこの曲だけで落ちてしまう人もいた。
--&color(purple){☆8 VANESSA};(GOLD) - 三連譜(12分)主体の譜面で、同色の3連階段が大部分を占める。密度は高くないので12分についていけるか、同色階段の得手不得手の2点により評価が分かれやすい。
--&color(purple){☆8 D};(SIRIUS) - Fascination MAXX(N)同様、ソフランで難易度を上げている印象。初出のSIRIUSでは☆7で、人によってはこれで妥当と感じるかも。HARDは前半の加速に注意。
--&color(purple){☆8 reunion};(Resort Anthem) - X押しこそNORMALでは出てこないが、序盤の長短トリル連発、後半の皿+小乱打など地味に嫌な配置が多い。ノマゲ、HARD共に得意苦手が分かれそう(8分中心なのでスコアは出やすい)。Resort Anthemのロケテでは☆7だった。
--&color(purple){☆8 Tropical April};(Resort Anthem) - ☆8としては比較的簡単だが、何度も出てくる皿+鍵盤の絡みが捌けるか(特にラスト)、速いBPMについていけるかどうか、の2点で体感難易度が大きく変わる。
--&color(purple){☆9 ''Fascination MAXX''};(GOLD) - 今作で☆8→☆9に昇格。非常に激しく急なソフランが続くため、初見クリアは非常に困難。ただし、譜面自体はかなり低密度で、配置も単純なので、DDRで知っているなどでソフラン対策ができている場合は逆詐称に感じるだろう。ちなみに、NORMALのみトリル地帯(HYPER・ANOTHERの縦連打地帯)前のBPM100地帯にもノーツがあり、HI-SPEED調整が難しくなっている。
--&color(purple){☆9 Sense 2007};(GOLD) - 階段+皿、プチ2重階段、1鍵軸+皿、などNORMAL譜面を逸脱した配置が多く、最後には8分皿絡みのラス殺しもある。しかし、全体で見れば回復も多く、実質HYPER譜面として見ればレベル相応。皿絡みが得意なら☆9下位レベル、苦手なら☆9中〜上位レベルか。また、ノマゲもHARDも今作で☆9に昇格したgigadelic(N)やCONTRACT(N)より簡単と言う人も多い。
--&color(purple){☆8 Tropical April};(Resort Anthem) - ☆8としては比較的簡単だが、何度も出てくる皿+鍵盤の絡みが捌けるか(特にラスト)、速いBPMについていけるかどうか、の2点で体感難易度が大きく変わる。
--&color(purple){☆9 ''Fascination MAXX''};(GOLD) - Lincleで☆8→☆9に昇格。非常に激しく急なソフランが続くため、初見クリアは非常に困難。ただし、譜面自体はかなり低密度で、配置も単純なので、DDRで知っているなどでソフラン対策ができている場合は逆詐称に感じるだろう。ちなみに、NORMALのみトリル地帯(HYPER・ANOTHERの縦連打地帯)前のBPM100地帯にもノーツがあり、HI-SPEED調整が難しくなっている。
--&color(purple){☆9 Sense 2007};(GOLD) - 階段+皿、プチ2重階段、1鍵軸+皿、などNORMAL譜面を逸脱した配置が多く、最後には8分皿絡みのラス殺しもある。しかし全体で見れば回復も多く、実質HYPER譜面として見ればレベル相応。皿絡みが得意なら☆9下位レベル、苦手なら☆9中〜上位レベルか。また、ノマゲもHARDもLincleで☆9に昇格したgigadelic(N)やCONTRACT(N)より簡単と言う人も多い。ちなみに初登場時はSP NORMAL唯一の☆9だった。

**HYPER [#y50a2bb0]
***☆1〜☆6 [#c417ffdd]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆5 airflow};(8th) - 4級ボス曲。今作で☆4→☆5に昇格。密度の差がハッキリした譜面で、高密度の難所が何箇所かあり、それ以外は☆3程度の低密度になっており回復を阻む。HARDは回復が難しいため、☆5上位〜☆6下位レベルとまだ詐称気味だが、ノマゲはラストが回復なため、☆5下〜中位レベルであり妥当。
--&color(brown){☆5 airflow};(8th) - 4級ボス曲。Lincleで☆4→☆5に昇格。密度の差がハッキリした譜面で、高密度の難所が何箇所かあり、それ以外は☆3程度の低密度になっており回復を阻む。HARDは回復が難しいため、☆5上位〜☆6下位レベルとまだ詐称気味だが、ノマゲはラストが回復なため、☆5下〜中位レベルであり妥当。
--&color(brown){☆5 EMPTY OF THE SKY};(HAPPY SKY) - 序盤に8分の交互桂馬押し(1+4→3+6)があり、☆5としては非常に難しく、HARDは要注意。以降は難しくないのでノマゲは妥当。
--&color(brown){☆6 still my words};(5th) - 中盤のピアノフレーズ部分でPresto(H)のような譜面となっており、☆6を逸脱している。HARDは☆7上位レベル。余談だが、このピアノフレーズは正にそのPrestoの久保田修によるもの。
--&color(brown){☆6 With your Smile};(GOLD) - 1級ボス曲。全体的に同時押しが多く、特にBメロで隣接配置も含む2〜3つ同時押しが連続してある局所難譜面。HARDだとここで落ちる可能性があり、☆7下位レベル。そのあとは比較的楽なので、ノマゲは☆6妥当といえる。
// ↑Abyss(H)よりBPMが低いとはいえ隣接含みだから同じくらいか

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆5 Chocolate Dancing};(SIRIUS) - 最後に階段が殺しにかかってくる。それ以外は☆5にしては密度は高くないので、HARDは妥当だといえる。
--&color(green){☆6 ''INJECTION OF LOVE''};(RED) - ラスト1小節だけ密度が☆7上位〜☆8下位レベルになるラス殺しで、初見ノマゲは''核地雷''と思ってよい。道中は皿絡みがややきついものの☆5上位〜☆6下位レベルなので、激しくHARD推奨。

-個人差
--&color(purple){☆6 LOVE IS ORANGE};(8th) - 交互押し中心で、密度も高くない譜面。ラストは1鍵と同時押しの8分交互だが、同時押し側が隣接配置だったり、左に寄っていたりして、評価が分かれるところ。苦手でなければ十分回復できるので☆5中位レベル。
--&color(purple){☆6 LOVE IS ORANGE};(8th) - 交互押し中心で、密度も高くない譜面。ラストは1鍵単押しと同時押しの8分交互だが、同時押し側が隣接配置だったり、左に寄っていたりして、評価が分かれるところ。苦手でなければ十分回復できるので☆5中位レベル。
--&color(purple){☆6 Really Love};(9th) - 皿が186枚と、☆6の中でもかなり多く、低速ながら16分連皿や高速2連皿が頻発する。道中に長い16分連皿が数回、ラストにも2連皿×4があり、連皿が捌けないとクリアは困難。逆に、連皿が得意であれば、鍵盤だけ見れば単押しのみで皿との複合が複雑でないこともあり、☆6の中でも弱く感じるかもしれない。なお、皿の枚数はANOTHER(☆10)の189枚と比べ、3枚しか変わらない。
// ↑2連皿は全部16分で回せることは書いた方がいいかな?
--&color(purple){☆6 BALLAD THE FEATHERS};(DistorteD) - ラストに☆6にしてはきつめの乱打から2+4+7(一部に+SC)の連続同時押しに移る箇所があり、1P側はS+2が左手で(あるいは2+4+7が右手で)自然に捌けないとノマゲクリアは難しいだろう。1P側はS+1が左手で捌けるならMIRROR推奨。ちなみにANOTHER(☆8)でもこの乱打部分はほとんど同じな上、最後の同時押しが白鍵×4(+SC)になっている為、人によってはANOTHERの方がクリアしやすいかも。
--&color(purple){☆6 Watch out!!};(GOLD) - ひたすら16分連皿が続く曲。BMPは遅めであるが、皿が178枚と多めで個人差が出やすい。苦手なら☆7中〜上位レベルくらい。
--&color(purple){☆6 Watch out!!};(GOLD) - ひたすら16分連皿が続く曲。BPMは遅めであるが、皿が178枚と多めで個人差が出やすい。苦手なら☆7中〜上位レベルくらい。


***☆7 [#v4779339]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆7 Macho Gang};(substream) - 序盤の移動する同時連打が非常に難しいが、難所はそこくらい。ノマゲは☆7下位レベルだが、HARDではその連打部分を耐えなければならず、☆8レベル。
--&color(brown){☆7 MUSIC TO YOUR HEAD};(8th) - ANOTHERほどではないものの、序盤〜中盤の3連打絡みが押しにくく、終盤の同色階段地帯も連打混じりで細かいミスが出やすいため、HARDでは☆8中位レベルか。ノマゲの場合、終盤の同色階段をしっかり取ればクリア可能だが、やはり☆7上位レベルか。
--&color(brown){☆7 ''awakening''};(RED) - 中盤の16分隣接トリル→24分・32分大階段が非常に捌きにくく、かなり危険。更に、序盤とラストに、16分同色階段が4小節ずつ続いており、これも難しい。ノマゲでも☆7上位レベル、HARDは☆9レベルの地雷か。
// 16分2連打やトリルがあるから、終盤も回復とは言い切れないと思う。下手をするとKAMAITACHI(H)の方が楽かも。
--&color(brown){☆7 ''awakening''};(RED) - 中盤の16分隣接トリル→24分・32分大階段が非常に捌きにくく、かなり危険。更に、序盤とラストに、16分同色階段が4小節ずつ続いており、これも難しい。ノマゲでも☆7上位レベル、HARDは☆9レベルの''核地雷''か。
// ↑「山岡晃の〜(SPH)に似ている」については現時点で同曲が詐称との意見がないので削除
--&color(brown){☆7 BLOCKS};(RED) - 序盤難。皿が絡む長いトリルや、前半の乱打が厳しい。HARDは☆7上位〜☆8下位レベル。ブレイク後は☆7妥当で、ラストに回復もあるのでノマゲは☆7下位レベル。
--&color(brown){☆7 SigSig};(HAPPY SKY) - 前半の連打やトリルが難しく、HARDは詐称気味。後半は連皿にこそ注意が必要だが易しめで、ノマゲは妥当。
--&color(brown){☆7 Jack};(EMPRESS) - 中盤の同時押し地帯の密集が☆8〜☆9レベル。HARDは危険。その後は☆7妥当だが、密集で削られすぎると回復が間に合わないことも。ノマゲでも、☆7をギリギリでクリアする人にはやや厳しいか。ポップンのHYPER譜面とそっくりなので、慣れていれば有利かもしれない。
--&color(brown){☆7 NoN-Fiction Story!};(SIRIUS)  -  16分階段や16分トリルなどもあるが、BPMがあまり速くないため、全体でみると☆7にしてはやや簡単。HARDは妥当だが、ノマゲは☆6上位レベル。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆7 Jam & Marmalade};(4th) - ANOTHERと同様に終盤に皿絡みのラス殺しがある。ノマゲはそこで落とされる可能性が高い。RANDOMを使うと楽になることも。初出の4thでは何と☆5であった。
--&color(green){☆7 RISLIM};(5th) - 終盤前とラストに、24分の移動トリルがある。ノマゲはそこでBADはまりで叩き落される可能性が高く、特にトリルが苦手ならHARDの方がクリアしやすいだろう。
--&color(green){☆7 evergreen};(DJT) - ラストが1鍵8分連打+αだが、皿が絡んだり1・2鍵交互+αになっていてラス殺し気味。HARDのほうが楽ではあるが、道中はズレ押しが多く回復しにくいので注意。

-個人差
--&color(purple){☆7 Vermillion};(Resort Anthem) - ANOTHERにはないCNが非常にいやらしいが、密度は低い。譜面が変更されているが、Resort Anthemのロケテでは☆8だった。

***☆8 [#p3dd81d6]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆8 era (step mix)};(4th) - 全体的にera (nostalmix)よりも高密度になっており、中盤の低速地帯が特に叩きにくくなっている。ノマゲは☆8レベルで妥当だが、HARDは☆8最上位〜☆9中位レベルか。
--&color(brown){☆8 ''Real''};(5th) - 中盤に☆10レベルの発狂地帯がある局所難譜面。HARDは''地雷''。発狂地帯後はほとんど回復で、2%からの回復も不可能ではないが、許容ミスが少なめな上に難所(高速BPMでのトリル複合や16分階段)もあるため、ノマゲでも☆8中〜上位レベル。以前「ノマゲ最弱」と表記されていた時期があり、それに騙された人たちによってEMPでのクリアレートは77%にまで低下した。9thまではなんと☆6であった。
--&color(brown){☆8 era (step mix)};(4th) - 全体的に「era(nostalmix)」よりも高密度になっており、中盤の低速地帯が特に叩きにくくなっている。ノマゲは☆8レベルで妥当だが、HARDは☆8最上位〜☆9中位レベルか。
--&color(brown){☆8 ''Real''};(5th) - 中盤に☆10レベルの発狂地帯がある局所難譜面。HARDは''地雷''。発狂地帯後はほとんど回復で、2%からの回復も不可能ではないが、許容ミスが少なめな上に難所(高速BPMでのトリル複合や16分階段)もあるため、ノマゲでも☆8中〜上位レベル。以前「ノマゲ最弱」と表記されていた時期があり、それに騙された人たちによってかEMPでのクリアレートは77%にまで低下した。9thまではなんと☆6であった。
//↑クリアレートは難粘着もあると思われます
--&color(brown){☆8 The Hope of Tomorrow};(RED) - 2回の長いトリル地帯は片手での処理が要求される上に非常にBADはまりしやすく脅威。2回目のトリルを抜ければ難しい場所はないのでノマゲは妥当。HARDは☆9レベルで、特に片手でのトリル処理が苦手だと☆10レベルに感じるかもしれない。ちなみに昔☆7だったこともあった。
--&COLOR(BROWN){☆8 ''WISH(EUROBEAT MIX)''};(DistorteD) - 中盤の螺旋階段が明らかに☆8を逸脱している。HARDは☆9最上位〜☆10下位レベルの''核地雷''。それ以外は難しくないのでノマゲは☆8下位〜☆8中位レベル。
--&COLOR(BROWN){☆8 METALLIC MIND};(GOLD) - 所々に出てくる皿絡みのラッシュでゲージを大幅に削られやすい。特に許容BPの少ないHARDは注意。ノマゲだとそれ以外でゲージを稼げるが、ラスト前にも前述の皿複合があるので、詐称とまではいかないが☆8上位はある。
--&color(brown){☆8 beatonic nation};(DJT) - 序盤の階段が難しく、HARDは危険。しかし後半は☆8としては簡単な同時押し譜面なので十分に回復でき、ノマゲは☆7クラス。
--&COLOR(BROWN){☆8 ''WISH(EUROBEAT MIX)''};(DistorteD) - 中盤の螺旋階段が明らかに☆8を逸脱している。HARDは☆9最上位〜☆10下位レベルの''核地雷''。それ以外は難しくないのでノマゲは☆8下〜中位レベル。
--&COLOR(BROWN){☆8 METALLIC MIND};(GOLD) - 所々に出てくる皿絡みのラッシュでゲージを大幅に削られやすい。特に許容BPの少ないHARDは注意。ノマゲだとそれ以外でゲージを稼げるが、ラスト前にも前述の皿複合があるので、詐称とまではいかないが☆8上位レベルはある。
--&color(brown){☆8 beatonic nation};(DJT) - 序盤の階段が難しく、HARDは危険。しかし後半は☆8としては簡単な同時押し譜面なので十分に回復でき、ノマゲは☆7レベル。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆8 STAR FIELD};(9th) - ラスト2小節が1鍵8分連打+α→13トリル+αという露骨なラス殺しのため、ノマゲは要注意。道中は☆7レベルなので、適正以上ならHARDのほうが楽ではあるが、中盤の24トリル+皿にも注意が必要(特に1P正規の場合)。ちなみに、初出の9th〜HAPPY SKYでは三段、GOLD〜SIRIUSでは五段の課題曲という不思議な扱いを受けており、三段にしては強すぎるとも五段にしては弱すぎるともいわれた曲。
--&color(green){☆8 STAR FIELD};(9th) - ラスト2小節が1鍵8分連打+α→13トリル+αというラス殺しのため、ノマゲは要注意。道中は☆7レベルなので、適正以上ならHARDのほうが楽ではあるが、中盤の24トリル+皿にも注意が必要(特に1P正規の場合)。ちなみに、初出の9th〜HAPPY SKYでは三段、GOLD〜SIRIUSでは五段の課題曲だった。
--&color(green){☆8 KEY};(RED) - 高速BPMの8分同時メインの譜面で、ラストの桂馬混じりの同時押しのラッシュで大きく崩れやすい。道中はこれといって難しいところは無いので、どちらかといえばHARD推奨だが、同時押し耐性がないと一瞬で落とされる。
--&color(green){☆8 ''Raspberry&#9825;Heart(English version)''};(RED) - 道中は☆8としては妥当だが、ラストのS+1+2+4+6+7の8分4連が明らかに☆8を逸脱している。激しくHARD推奨だが、それでも☆8上位レベルはある。ノマゲは(特に初見だと)''核地雷''。S-RANで無ければ全押しで抜けるのも手。
--&color(green){☆8 ''Raspberry&#9825;Heart(English version)''};(RED) - 道中は☆8としては妥当だが、ラストのS+1+2+4+6+7の8分4連が適正レベルでは非常に押しにくい。ちなみに、このラストは同曲のANOTHER(☆9)と全く同じで、ノマゲはそこだけでボーダーを割る危険性がかなり高く、(特に初見だと)''核地雷''。激しくHARD推奨だが、それでも☆8上位レベルはある。
--&color(green){☆8 オレはビートマニア! お前は何マニア?};(HAPPY SKY) - 前半は☆6中位〜☆7下位レベル程度の譜面であるが、ラストはスクラッチ絡みの譜面がやってくる。ノマゲは個人差もあるが妥当〜詐称気味で、全体的に考えるとHARDのほうが楽か。
--&color(green){☆8 Roulette};(GOLD) - 道中は所々に難所があるものの、それ以外は☆7クラスなので、HARDは☆8でも弱い方か。終盤から道中よりも難しい配置となり、ラスト1小節は桂馬含みの16分同時押し等で殺しにかかって来る。適正ノマゲは要注意。
--&color(green){☆8 ''Second Heaven''};(GOLD) - ラスト4小節で露骨に殺しにかかってくる。ノマゲは''核地雷''か。しかし、ラスト以外は癖のある譜面だが難しいわけではないので、適正以上ならHARDのほうが楽。
--&color(green){☆8 Roulette};(GOLD)  -  終盤から段々難しくなり、ラスト1小節で桂馬押し等で殺しに掛って来る。しかし道中は所々に難所がある以外は☆6クラスなのでHARDは☆7クラス。適正ノマゲは要注意。
--&color(green){☆8 Mermaid girl};(Resort Anthem) - 取っつきやすい同時押し中心譜面であり、全体として☆8としては弱い。ただし、ラストに白壁があるので、ノマゲはそれができるかどうかで個人差は出やすく、HARDの方が楽に感じる可能性がある。これに限らず同時押し譜面は全般的に個人差が出やすいため、人によっては若干押しにくく感じる箇所があり、同時押しが苦手なら道中も注意が必要か。

-個人差
--&color(purple){☆8 R5};(3rd) - 四段ボス曲。比較的高速なBPMの中で8分同時押しが続くが、隣接含みの配置がこのレベルとしてはかなり多い。ここまでのレベルの正規譜面ではあまり見られない配置で、RANDOM適用時の譜面に慣れていないと、より難しく感じるかも。(EX-)HARD時には、序盤の長い17トリルでゲージを大きく削られる可能性があるので注意。
--&color(purple){☆8 R5};(3rd) - 四段ボス曲。比較的高速なBPMの中で8分同時押しが続くが、隣接含みの配置がこのレベルとしてはかなり多い。ここまでのレベルの正規譜面ではあまり見られない配置で、RANDOM適用時にみられる特有の譜面に慣れていないと、より難しく感じるかも。(EX-)HARD時には、序盤の長い17トリルでゲージを大きく削られる可能性があるので注意。
--&color(purple){☆8 POWER DREAM};(9th) - 曲を通して縦連打が頻発するため、苦手だと詐称に感じるか。また、2〜4鍵にメロディが配置され左に偏った部分が何ヶ所かあるため、左手が弱いと処理できず、ゲージを大きく失いかねない。
--&color(purple){☆8 ANDROMEDA};(RED) - 終盤に移動や歯抜けのあるトリルが長々と続き、BADはまりしやすい。トリルが苦手な人は、ゲージの種類を問わず詐称に感じるかも。トリル以外は☆8というほど難しくないので、HARD推奨か。
--&color(purple){☆8 ''Love Magic''};(HAPPY SKY) - 全体的に8分連打の軸押しが多く、要所要所で13トリルがあり、終盤には1と3+7の長い半二重トリルまである。これらに絡む皿も多く、全体的にBADはまりでゲージを失いやすい。軸押しやトリルが苦手な人にとってはゲージ問わず☆9中位〜☆10最下位レベルの''核地雷''で、これらが得意な人にとっても☆8上位レベルはあるか。長い軸押しやトリルが左に寄っているため、プレイサイドによる体感難度も差が出やすい。
--&color(purple){☆8 BOOM BOOM DISCO NIGHT};(DistorteD) - 3回ある、桂馬配置の移動トリル+皿が難所。ラストにもあるので、これが全く出来ないとゲージ問わずクリアは厳しい。皿と同時になる鍵盤が、1,2回目は左側、3回目は右側なので、プレイサイドやゲージによって体感難易度が異なるか。
--&color(purple){☆8 Flash Back 90's};(EMPRESS) - 前半は皿との絡みが☆8にしては激しく、地力がないとHARDはじわじわ削られるため注意。ブレイク以降は皿の難しい絡みは無くなるが、リズム難気味の階段譜面となるため個人差が出る。CSEMP四段ボス。
--&color(purple){☆8 Just a Little Smile};(EMPRESS) - 2度ある皿地帯が難所だが、☆8としては密度が低めであり、皿絡みが得意なら☆7レベルに感じるだろう。
--&color(purple){☆8 CaptivAte〜裁き〜 (SUBLIME TECHNO MIX)};(SIRIUS) - 全体的には適正難度だが、終盤は同色階段にスクラッチが絡んでくる。「SUBLIME TECHNO MIX」の名の通り、CONTRACT(N)を弱くしたようなラスト。慣れない人にはラス殺しに感じるだろう。
--&color(purple){☆8 THE LAST STRIKER};(SIRIUS) - 総ノーツ数995で、中盤に休憩地帯があるため、☆8としてはかなりの物量・密度の譜面。序盤・終盤は8分同時押しが主体だが、休憩地帯の前には取りづらい混フレがあり、人によっては☆9レベルに匹敵する。
--&color(purple){☆8 Golden Palms};(Resort Anthem) - ANOTHERほど酷くはないものの、捌きづらいCNと鍵盤や連皿の絡みが度々登場する。慣れていないと特にHARDは危険。
--&color(purple){☆8 sakura storm};(Resort Anthem) - 16分すらほとんど無いほどテンポは単純だが、しつこいくらいの8分連打とスクラッチが曲者。最後にやや危険な1鍵軸+αが来る為ノマゲは要注意か。また、RANDOMだと後半のCN地帯が難化することが多く、(特にHARDでは)危険。

***☆9 [#pf4e8586]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆9 DXY!};(4th) - ANOTHERと同じく、中盤の1+7の縦連が厄介。ノマゲは妥当であるが、HARDは縦連で落としかねないため要注意。
--&color(brown){☆9 HIGH};(10th) - 縦連と同時押しと皿絡みが厄介。以前は六段課題曲であった。ノマゲでもやや強い。HARDは危険。
--&color(brown){☆9 Don't be afraid myself};(RED) - 全体的に見て他の☆9よりやや強め。特に中盤には隣接16分階段が降ってくる。ノマゲでも☆9上位レベル、HARDは☆10下位レベルか。ちなみにGOLDまではなんと☆8だった。
--&color(brown){☆9 snow storm};(GOLD)  -  ブレイク後に1鍵から7鍵までを何度も往復する24分大階段が襲ってくる。HARDではこの階段を耐えねばならないため、少なくとも☆10下位クラスはある。初見HARDは明らかに''地雷''。ノマゲの場合、最悪ここでゲージが空になったとしても挽回は可能だが、ラストの皿絡みなども難しく、☆9にしては強めか。
--&color(brown){☆9 Don't be afraid myself};(RED) - 全体的に見て他の☆9よりやや強め。特に中盤には捌きにくい隣接16分階段が降ってくる。ノマゲでも☆9上位レベル、HARDは☆10下位レベルか。ちなみにGOLDまではなんと☆8だった。
--&color(brown){☆9 ''カゴノトリ〜弐式〜''};(DistorteD) - 前半に16分3連同色階段と1鍵バスの凶悪な混フレが存在し、リズムを外すとHARDだと一瞬で落とされる。その後にも1+3+5+7の連打や右手に偏った乱打など難所は多く、HARDは☆10中位レベルはある。ノマゲなら対称押し後の同時押し地帯で回復が可能だが、ラストの同時混じりのトリルが苦手だとラス殺しになることも。
--&color(brown){☆9 snow storm};(GOLD)  -  ブレイク後に1鍵から7鍵までを何度も往復する24分大階段が襲ってくる。HARDではこの階段を耐えねばならないため、少なくとも☆10下位レベルはある。初見HARDは明らかに''地雷''。ノマゲの場合、最悪ここでゲージが空になったとしても挽回は可能だが、ラストの皿絡みなども難しく、☆9にしては強めか。大階段だけでHARD落ちする人はRANDOM推奨。
//↑大階段地帯は穴はゴミ付きなので同じ譜面じゃないです
//--&color(brown){☆9 Ristaccia};(DJT) - 最初の同時押しを抜けた後は、押しづらい階段が大部分を占める。RANDOM推奨であり、正規だとHARDは☆10レベル。ノマゲはまだ楽なほうだがそれでも☆9上位レベルはある。ちなみにDJTロケテでは☆10だった。
//移転しました。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
//--&color(green){☆9 ''LIMITED''};(10th) - 前半から中盤にかけては☆6レベルだが、終盤から難しくなり、ラストには2連打ラッシュが続く露骨なラス殺し譜面。難所はラストだけなのでHARDは☆7レベル。ただしノマゲは☆10レベルの''核地雷''。初出時は☆7だった。
--&color(green){☆9 LOVE&#9825;SHINE};(9th) - 全体的に密度がスカスカで、ラストは少し厳しめ。しかしHARDではレベル表記ほど難しいことはなく、ノマゲは☆8上位〜☆9下位くらいと思われる。RED〜DJTまでは五段の課題曲を務めていたが、当時の五段の課題曲の中では☆8のsync(H)のほうが難しいという人が多い。
--&color(green){☆9 One More Lovely};(10th) - 道中は☆9としては弱いが、ラストで皿絡み→17トリルが殺しにかかってくる。HARDのほうが断然クリアしやすいといえる。
--&color(green){☆9 Rise'n Beauty};(10th) - ラスト8小節にある、2重トリル様の地帯が、桂馬同時かつ隣接トリルのような配置になっており叩きにくい。現行六段の三曲目だが、この地帯だけでゲージを大きく削られる人も多い。ノマゲは☆9上位〜☆10下位レベルで、HARDのほうが多少は楽だが、トリル地帯前も縦連絡みの乱打やゴミつき階段など難所は多いので注意。RANDOMの適用で終盤が楽になることも。
--&color(green){☆9 ''tripping contact''};(DistorteD) - ラスト1小節に17トリル+4分皿が襲いかかって来る。道中は☆8上位クラスだが、中盤の皿絡み、終盤前の16分35トリル+4分皿、終盤のリズム難、と注意を要する箇所も多い。ノマゲは☆10レベルの''核地雷''。
--&color(green){☆9 ''TYPE MARS(G-Style Mix)'' };(DistorteD) - 終盤の加速トリルの後の3小節間に、☆9とは思えない24分高速乱打が存在する。その後もトリル複合+皿のラス殺しが回復する間もなく降ってくる。ノマゲは☆10でも上位クラスの難易度。難所が後半に集中しているので、HARDは☆9上位レベルではあるが、道中も密度が高く皿絡みやトリルでBPを量産しやすい。勿論、前述の難所がほとんど叩けないレベルだと、一瞬で落とされるので注意。
// ↑これはゲージ問わず詐称でもいいんじゃないかなぁ…
--&color(green){☆9 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND};(SIRIUS) - NORMAL同様、ラストが高速BPMでの1鍵8分連打+αの殺し譜面。道中は☆9としては難しくないのでHARDの方がクリアしやすいと思われる。HARDでも☆9上位レベル、ノマゲは☆10レベルか。クリアレートも2011年11月現在64%と低め。

--&color(green){☆9 ''tripping contact''};(DistorteD) - 中盤までは☆8上位レベルだが、後半から皿絡みやリズム難で一気に難易度が上がり、ラスト1小節に17トリル(ズレ含む)+4分皿が襲いかかって来る。ノマゲは☆10レベルの''核地雷''。HARDでも☆9上位〜☆10最下位レベル。
--&color(green){☆9 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-};(DJT)  -  曲を通して☆9としては忙しい譜面だが、終盤の転調後には同色ながら24分階段が何回か襲いかかり、更に捌きにくくなりラス殺し気味。ノマゲは☆9上位〜☆10下位レベル。道中には皿+同時押しの連続やトリルもあるため、これらの得手不得手にもよるがHARDでも☆9中位〜上位レベル。五段2曲目だが、実質ボスであるとの声も多い。
---ちなみに、家庭用DJTでは六段1曲目、SIRIUS、RAでは五段ボス、Lincleでは五段2曲目と段位ではPresto(H)、STAR FIELD(H)に次ぐ居場所の安定しない曲。
--&color(green){☆9 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND};(SIRIUS) - ラストで1鍵の8分連打が乱打と絡み殺しにかかってくるが、道中にも取りづらい地帯が多くゲージをじわじわ削られる。HARDでも☆9上位レベル、ノマゲは☆10レベルか。クリアレートも2011年11月現在64%と低め。
//↑別に道中が逆詐称というわけでもないので修正。
-個人差
--&color(purple){☆9 ''B4U''};(4th) - 元祖2P側殺し曲。全体的に皿が多いが、特に階段との複合が多用されている。皿複合自体の得手不得手による個人差ももちろんあるが、特に2P側は皿絡みの配置難のため''ノマゲ・HARD共に☆10レベルの地雷''に感じることもある。5thでは1P側が&quot;☆7極(現在の☆7と8に相当)&quot;、2P側が&quot;☆7禁(現在の☆9以上に相当)&quot;と、サイドによってレベルが分けられていた。
--&color(purple){☆9 ''CHECKING YOU OUT''};(4th) - ノーツの大部分が皿であり、ソフランもする初代超個人差曲。皿が得意でソフランに強い人は☆7を埋めている時期にもクリア出来ることがあるが、苦手な人は☆10がある程度埋まっていても出来ず、☆11の穴譜面と大差ないように感じても全く不思議ではない。
--&color(purple){☆9 ''CHECKING YOU OUT''};(4th) - ノーツの大部分が皿であり、ソフランもする初代超個人差曲。皿が得意でソフランに強い人は☆7を埋めている時期にもクリア出来ることがあるが、苦手な人は☆10がある程度埋まっていても出来ず、☆11のANOTHER譜面と大差ないように感じても全く不思議ではない。
//FEEL ITがレート最低となったので修正。
--&color(purple){☆9 NEMESIS};(6th) - 基本的に妥当だが、正規は全体的にかなり押しにくい配置となっている。クリア・スコア狙いともにRANDOM推奨。外れが来ることもあるが、それでも正規よりは概ね押しやすくなると思われる。
// ↑乱だと半二重トリルや24分が押しにくくなりそうだけど…
--&color(purple){☆9 Spica};(7th) - BPMは遅めだが、全体的に階段が大部分を占める譜面。特に、終盤はスクラッチが絡んでくる。また中盤の7鍵縦連打も人によってはリズムがつかみ難く、難所となり得る。正規は階段が苦手な人にとってはノマゲ・HARD共に☆10レベルの''地雷''と感じるだろう。RANDOMを使うと概ね難易度が下がるが、縦連地帯に注意。
--&color(purple){☆9 Make A Difference};(9th) - 譜面変更前(☆10)はラス殺し要素であった二重交互地帯が、EMPRESSで復活した際の譜面変更で易化した。対称な配置が得意な人には☆8レベルに感じるが、苦手な人には相変わらず☆10レベルのラス殺しに感じ、曲名通り人によって違いが出る。
--&color(purple){☆9 ''FEEL IT''};(10th) - 高速BPMの中、皿と鍵盤の複合を回避したような13の歯抜けトリルや、1+3と5+7の白鍵同時押しトリルを叩かねばならず、非常にBADハマリしやすい。問題のトリルは何度もあり、終盤にもあるので、ノマゲ・HARD共に危険。個人差が非常に強く、プレイサイドによる体感難度の違いも大きい。高段位を取得している人でも落とすことがたまにあったり、歯抜けトリルなのでANOTHERより難しいと思う人もいたりする。EX-HARDの影響か現在全☆9中クリアレート最低(43%)。
--&color(purple){☆9 ''FEEL IT''};(10th) - 高速BPMの中、皿と鍵盤の複合を回避したような13の歯抜けトリルや、1+3と5+7の白鍵同時押しトリルを叩かねばならず、非常にBADハマリしやすい。問題のトリルは何度もあり、終盤にもあるので、ノマゲ・HARD共に危険。個人差が非常に強く、プレイサイドによる体感難度の違いも大きい。高段位を取得している人でも落とすことがたまにあったり、歯抜けトリルなのでANOTHERより難しいと思う人もいたりする。EX-HARDの影響か全☆9中クリアレート最低(2012年7月現在46%)。
--&color(purple){☆9 Digitank System};(DJT) - 譜面自体は☆9で妥当だが、後半の連続皿地帯はリズムに慣れてないとBADハマりを起こしやすい。初見HARDは危険だが、ノマゲでも連続皿地帯を抜けた後30%前後ゲージをキープしていないとアウト(これはANOTHERでもほぼ同様)。ノマゲの場合、皿地帯後の鍵盤が少なく回復しづらいので、ANOTHERより難しいと思う人もいる。皿が非常に多く、なんと251枚。
// 皿曲が増えたので「Watch out!!(A)」の記述は外しました
--&color(purple){☆9 naughty girl@queen's palace};(EMPRESS) - 上記のDigitank System(H)よりは皿が少なめだが、BPMはこちらの方が早く、枚数も229枚と凶悪。16分連皿ができるかできないかで個人差が非常に出やすい。
--&color(purple){☆9 bloomin' feeling};(SIRIUS)  -  六段ボス曲。HARDでは曲中に3回見られる8分同時+4分皿が脅威で、ノマゲならその後の同時押しで回復できるが、ラストで密度が上がり3つ以上の同時押しが多発するので注意。また、6鍵CN+皿の配置が何回かあるため、2P側では捌きにくいこともあり全体的に2P殺し。
--&color(purple){☆9 MIRACLE MEETS};(SIRIUS) - 前半に多くのCNがあり、BSS地帯には同時押しも絡む。特にBSS地帯には注意が必要。そこを抜ければCNはあるものの、☆8レベルの譜面。
--&color(purple){☆9 Session 1 -Genesis-};(SIRIUS) - 開幕の低速地帯はCN主体。しかしそれよりも高速地帯に入ってからの序盤から中盤あたりに降ってくる厳しめの階段譜面に注意。終盤にも階段が降ってくる。☆9でも強めだが階段が苦手だと(特にHARDでは)☆10レベルに感じるだろう。RANDOM推奨。
--&color(purple){☆9 Session 1 -Genesis-};(SIRIUS) - 開幕の低速地帯はCN主体。しかしそれよりも高速地帯に入ってからの序盤から中盤あたりに降ってくる厳しめの階段譜面に注意。終盤も階段が降ってくる。☆9でも強めだが階段が苦手だと(特にHARDでは)☆10レベルに感じるだろう。RANDOM推奨。
--&color(purple){☆9 Kailua};(Resort Anthem) - 中盤にCN複合が延々と降ってくる。その中でも、二重CN階段は特に要注意。終盤は☆9相応の乱打とトリルで回復でき、基本的にレベルは妥当だが、CNが苦手な人は''地雷''に感じるかも(特にHARD)。

***☆10 [#l91c3512]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆10 THE SAFARI};(3rd) - お馴染み七段ボス。16分トリルに絶妙に配置された同時押しがゲージをじわじわと削り取る。☆10にしてはノマゲは上位、HARDはかなり厳しく、慣れないうちは手に負えないだろう。特にノマゲは後半のラッシュを抜けるまでに50%以上は維持しておきたい。七段取得後も、実力アップのための練習曲としてオススメ。
--&color(brown){☆10 GENOCIDE};(RED) - 前半が非常に叩きにくく、中盤の発狂は☆11のANOTHERと全く同じ。ラストが少し難しいものの、後半はほとんどが回復なので中盤で2%になっても回復は間に合う。ノマゲは☆10中位レベルだがHARDは☆11レベルで、ANOTHERと大差ない。
--&color(brown){☆10 ''GENOCIDE''};(RED) - 前半が非常に叩きにくく、中盤の発狂は☆11のANOTHERと全く同じ。ラストが少し難しいものの、後半はほとんどが回復なので中盤で2%になっても回復は間に合う。ノマゲは☆10中位レベルだがHARDは☆11レベルで、ANOTHERと大差ない。
--&color(brown){☆10 double thrash};(HAPPY SKY) - 前半はあらゆるパターンの階段+αが主体で16分がほとんどだが中盤に長い螺旋階段があり、正規でもRANDOMでもかなり難しい。後半も変則的なリズムは若干あるものの大半が8分の同時押しなので、大幅に回復できる。HARDは☆10上位レベルだが、ノマゲは☆9中〜上位レベル。
--&color(brown){☆10 rage against usual};(HAPPY SKY) - パラリラ地帯はANOTHERよりも手加減されているとはいえ、HARDで越えるのは☆10相応レベルでは厳しいか。そこを抜けた後は☆9中〜上位レベルなので、ノマゲは逆詐称気味。
--&color(brown){☆10 冥};(HAPPY SKY) - 前半はBPM200での16分トリルや階段が多く、そのため押し辛い。しかし、低速の縦連地帯などを抜ければまだ良心的な譜面で、ノマゲは比較的楽。階段が苦手ならRANDOM推奨。
--&color(brown){☆10 3y3s};(EMPRESS) - BPMが高速な上に、かつ最初からMENDES(H)のような発狂が来る。中盤の高速トリルも難所であり、更に同時押しも多い。同時押しが苦手でなければ終盤回復は可能。HARDは要注意。
--&color(brown){☆10 rage against usual};(HAPPY SKY) - パラリラ地帯はANOTHERのような発狂ではないものの、そこをHARDで越えるのは☆10相応レベルの腕前では厳しいか。そこを抜けた後は☆9中〜上位レベルなので、ノマゲはやや逆詐称気味。
--&color(brown){☆10 冥};(HAPPY SKY) - 前半はBPM200での16分トリルや階段が多く、そのため押し辛い。しかし、低速の縦連地帯などを抜ければ良心的な譜面で、ノマゲは比較的楽。階段中心の譜面ではあるが、RANDOMは低速地帯をはじめ難化しやすい箇所が多いため非推奨。
--&color(brown){☆10 華蝶風雪};(DistorteD) - 中盤難。中盤に4回現れる16分螺旋階段+αは4回とも同じパターンとはいえ、適正レベルでは捌きにくい。それ以外は8分が中心で密度もさほど高くないが、ラス前に若干の殺しがあるので注意。HARDは☆10中〜上位レベルだが、ノマゲは☆9上位レベル。
--&color(brown){☆10 ''3y3s''};(EMPRESS) - BPMが191と高速であり、かつ最初からMENDES(H)のような発狂が来る。中盤の高速トリルも難所であり、更に同時押しも多い。同時押しが苦手でなければ終盤回復は可能。HARDは要注意。
--&color(brown){☆10 Go Beyond!!};(EMPRESS) - ANOTHER同様、中盤に発狂があるが、ノマゲはここで空になっても十分に挽回できるので☆10で妥当。ただし、HARDはその発狂地帯を耐えなければならず、☆10ではGENOCIDE(H)や3y3s(H)と同様''地雷''系統の譜面。
--&color(brown){☆10 SOLID STATE SQUAD};(SIRIUS) - 全体的に体力譜面。HARDだと徐々に削られていくため、☆10だと舐めてかかると痛い目に。初見はノマゲ推奨。HARDだと☆11下位レベル。
--&color(brown){☆10 ''灼熱Beach Side Bunny''};(Resort Anthem) - ANOTHERと比べると良心的ではあるが、Red. by Full Metal Jacket(H)と違い皿のリズムが不規則で、24分皿もあるためリズムを覚えておかないと厳しい。ノマゲは後半で回復できるがそれでも☆10では中位〜上位レベル。HARDは☆11レベル程度だが、人によっては☆11上位〜☆12下位レベルに感じるかもしれない。現在HYPER譜面中最多のスクラッチ数であり、なんと418枚。Lincleではターンテーブルが改善された為、多少楽になっている。
//--&color(brown){☆10 SOLID STATE SQUAD};(SIRIUS) - 全体的に体力譜面。HARDだと徐々に削られていくため、☆10だと舐めてかかると痛い目に。初見はノマゲ推奨。HARDだと☆11下位レベル。
--&color(brown){☆10 ''灼熱Beach Side Bunny''};(Resort Anthem) - ANOTHERと比べると良心的ではあるが、Red. by Full Metal Jacket(H)と違い皿のリズムが不規則で、24分皿もあるためリズムを覚えておかないと厳しい。ノマゲは後半で回復できるがそれでも☆10では中位〜上位レベル。HARDは☆11レベル程度だが、人によっては☆11上位〜☆12下位レベルに感じるかもしれない。現在HYPER譜面中最多のスクラッチ数であり、なんと418枚。Lincleではターンテーブルが改善された為、多少楽にはなっている。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆10 Abyss -The Heavens Remix-};(9th) - 同曲のANOTHER(☆10)に比べて250ノーツも少なく、☆10らしい難所はラストの同時押し+皿地帯のみ。ノマゲは☆10下位〜中位レベルだがHARDは☆8クラスの逆詐称。ちなみに、HAPPY SKYでは☆9だった。
--&color(green){☆10 Distress};(9th) - ☆10でありながら9th、RED、DJTでは六段のボスを務めていた曲。中盤までは☆8上位〜☆9下位レベルだが、終盤の左右対称+皿が難しく、ラストはさらに押しづらい配置となっている。HARDは☆10中〜上位だが、ノマゲは☆11下位レベル。
--&color(green){☆10 one or eight};(9th) - ラストは押しづらい交差連打が殺しにかかってくる。ノマゲは詐称。HARDは☆10中位〜上位レベル、前半に注意。1PはMIRROR推奨。
--&color(green){☆10 SCREAM SQUAD};(HAPPY SKY) - 道中は楽であるが、ラストの皿絡みが厄介。ノマゲは☆11下位くらいで、HARDは☆10としては妥当か。
--&color(green){☆10 Abyss -The Heavens Remix-};(9th) - 同曲のANOTHER(☆10)に比べて250ノーツも少なく、☆10らしい難所はラストの同時押し+皿地帯のみ。ノマゲは☆10下〜中位レベルだがHARDは☆8レベルの逆詐称。ちなみに、HAPPY SKYでは☆9だった。
--&color(green){☆10 Distress};(9th) - ☆10でありながら9th、RED、DJTでは六段のボスを務めていた曲。中盤までは☆8上位〜☆9下位レベルだが、終盤の左右対称+皿が難しく、ラストはさらに押しづらい配置となっている。HARDは☆10中〜上位レベルだが、ノマゲは☆11下位レベル。
--&color(green){☆10 one or eight};(9th) - ラストは押しづらい交差連打が殺しにかかってくる。ノマゲは詐称。HARDは☆10中〜上位レベル、前半に注意。1PはMIRROR推奨。
--&color(green){☆10 Little Little Princess};(HAPPY SKY) - 同曲のANOTHERとは異なり8分と12分の混合配置はほとんどないものの、慣れないうちはラストの隣接階段+皿がラス殺しに感じるかも。道中は☆9上位レベルなので、全体を通すとHARDのほうが楽か。ちなみに、AC DistorteDでは七段3曲目、CS HAPPY SKYでは六段2曲目を務めていた曲。
--&color(green){☆10 SCREAM SQUAD};(HAPPY SKY) - 道中は楽であるが、ラストの皿絡みが厄介。ノマゲは☆11下位レベルくらいで、HARDは☆10としては妥当か。
--&color(green){☆10 waxing and wanding};(DistorteD) - ラス殺し、同時押しラッシュができない人は最後だけでガリガリ削られる。HARD推奨だが、HARDでも☆10下位レベル。
--&color(green){☆10 D};(SIRIUS) - 激しいソフランで翻弄されやすい上、露骨な最後殺し。後半までは☆10下位〜☆9程度だが、最後の最後で☆11くらいの殺しが来る為、HARD推奨。ノマゲだと☆11レベル。HARDでも☆10上位レベル。
--&color(green){☆10 ''D''};(SIRIUS) - 激しいソフランで翻弄されやすい上、露骨な最後殺し。後半までは☆9〜☆10下位レベル程度だが、最後の最後で☆11レベルくらいの殺しが来る為、HARD推奨。ノマゲだと☆11レベル。HARDでも☆10上位レベル。
//HARDは一応個人差があるので変更。
--&color(green){☆10 mosaic};(SIRIUS) - 中盤までは同時押しの練習曲として適度な密度譜面でむしろ逆詐称気味だが、ラスト付近の1バス+隣接同時押しラッシュ+裏拍にくる皿が☆10にしては少々厳しい。この部分以外が捌けるならHARDの方が楽。
--&color(green){☆10 Tropical April};(Resort Anthem) - 高速BPMの中でのラストの皿複合がキツい。HARDは妥当だが、ノマゲは☆11下位レベルに感じるかも。

-個人差
--&color(purple){☆10 ''V''};(5th) - 終盤にある二重トリルの得意不得意で体感難易度が変わる。☆9レベルに感じる人もいれば、☆11レベルに感じる人もいる。
--&color(purple){☆10 革命};(7th) - 延々と階段譜面が続く譜面で、階段が得意かどうかで大きく個人差がある。クリア狙い、スコア狙いともにRANDOM推奨。
--&color(purple){☆10 AA};(RED) - いわゆる地力譜面だが体力がもたなかったり乱打に混じる螺旋階段が難しかったりで、六段がクリアできたり八段がクリアできなかったりと個人差がある曲。
--&color(purple){☆10 AA};(RED) - いわゆる地力譜面であるが、体力がもたなかったり乱打に混じる螺旋階段が難しかったりといった要因で激しく個人差が出る。基本的には☆10上位レベル。
--&color(purple){☆10 BITTER CHOCOLATE STRIKER};(EMPRESS) - 密度的には☆10の中では低い方だが、12分のリズムやしつこい皿複合、ラストの24分トリルが大きな個人差を生む曲。他の12分主体譜面に比べ、1P・2P問わずS+1やS+7の配置がやたらと目立つのも、個人差を増している。
--&color(purple){☆10 You'll say &quot;Now!&quot;};(EMPRESS) - 序盤の乱打が二連打もあり強め。中盤は皿地帯があり、最後には対称譜面でのラス殺しがある。ノマゲ・HARD共に☆10でも上位に入るが、人によっては☆11下位レベルの詐称に感じられるかも。ちなみに中盤の皿はANOTHERよりもHYPERのほうが多い。
//--&color(purple){☆10 You'll say &quot;Now!&quot;};(EMPRESS) - 序盤の乱打が二連打もあり強め。中盤は皿地帯があり、最後には対称譜面でのラス殺しがある。ノマゲ・HARD共に☆10でも上位に入るが、人によっては☆11下位レベルの詐称に感じられるかも。ちなみに中盤の皿はANOTHERよりもHYPERのほうが多い。
--&color(purple){☆10 GALGALIM};(SIRIUS) - 全体的に声ネタのスクラッチの絡みがいやらしく、終盤はこれがさらにきつくなるため皿複合が苦手な人には辛い曲。軽くラス殺しなのでHARDの方が楽という人も。
--&color(purple){☆10 Raison d'&ecirc;tre 〜交差する宿命〜};(SIRIUS) - クリアレートに注意。Zektbach曲特有の階段譜面をさらに忙しくした様な構成。正規譜面は体力と階段適正が無いと厳しい。またANOTHERでは簡単な同時押しになっている中盤がHYPERでは階段混じりの繰り返し地帯になっているためANOTHERより難しいと感じる人も。
--&color(purple){☆10 Red. by Full Metal Jacket};(SIRIUS) - 中盤、終盤に皿発狂がある。既存の皿曲に比べBPMが高く確実に難しい。2回目の皿発狂の後は回復なので楽だが、HARDは恒例の皿発狂をいかに耐えるかが問題になってくる。Lincleでターンテーブルが改善された為、逆詐称気味に感じる事も。1P側はMIRRORを入れると中盤で皿と鍵盤が分かれるため、楽になるかも。皿枚数は350枚。
--&color(purple){☆10 Red. by Full Metal Jacket};(SIRIUS) - 中盤、終盤に皿発狂がある。既存の皿曲に比べBPMが高く、確実に難しい。2回目の皿発狂の後は回復なので楽だが、HARDは恒例の皿発狂をいかに耐えるかが問題になってくる。Lincleでターンテーブルが改善された為、逆詐称気味に感じる事も。1P側はMIRRORを入れると中盤で皿と鍵盤が分かれるため、楽になるかも。皿枚数は350枚。
//個人差に移転。

***☆11〜☆12 [#t49a66ff]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆11 嘆きの樹};(DistorteD) - 中盤のトリル絡み(ANOTHERでいう歯抜けデニムにあたる箇所)やその後の24分大螺旋階段がきつく、HARDは☆11中〜上位レベル。ノマゲの場合、先述の難所を抜けた後は完全に回復だが、2%からでは回復が追い付かないため、ノマゲでも☆10上位〜☆11下位レベルはあるか。
--&color(brown){☆11 Fascination MAXX};(GOLD) - 縦連打以降の回復が長い。ノマゲなら☆10上位レベル。HARDは序盤の1鍵連打中の減速やそれに誘発されるなどのBADハマリで事故死しやすく、ソフランを暗記しておくぐらいの対策は必要。
--&color(brown){☆11 ''MENDES''};(DJT) - ブレイク前の前半が明らかに☆11を大きく離脱した押しづらい配置になっているためHARDは詐称。しかし、ブレイク後は一転して☆10レベルの譜面になり、ラストに軽い殺しがあるもののその後も15%程回復可能なのでノマゲは逆詐称と非常に極端な譜面。
--&color(brown){☆11 ''MENDES''};(DJT) - ブレイク前の前半が明らかに☆11を大きく離脱した押しづらい配置になっているためHARDは詐称。しかし、ブレイク後は一転して☆10レベルの譜面になり、ラストに軽い殺しがあるもののその後も15%程回復可能なのでノマゲは☆10上位〜☆11下位レベルと非常に極端な譜面。
//逆詐称というほど易しくはないと思われます。
--&color(brown){☆11 PARANOiA 〜HADES〜};(DJT) - 低速地帯で大きくゲージを減らさなければ終盤で挽回できるため、ノマゲなら☆10上位レベル。ただし、2%からでは無理なので個人差アリ。HARDは☆11妥当で、苦手な人は☆12レベルに感じることも。
--&color(brown){☆11 ''卑弥呼''};(EMPRESS) - 階段地帯が高速で押しにくく、全体的にミスが出やすい上、ところどころガッツリ削られるところも。また、ハイスピ変更は不可と考えた方がいい。乱でも中盤の交互押しで難化する事が多く、一長一短。後半がそれほど難しくないのでノマゲは☆11上位レベルだが、HARDは☆12中位レベル。低速が苦手ならノマゲでも☆12レベル。
--&color(brown){☆11 ''卑弥呼''};(EMPRESS) - 階段地帯が高速で押しにくく、全体的にミスが出やすい上、ところどころガッツリ削られるところも。また、HI-SPEED変更は不可と考えた方がいい。RANDOMでも中盤の交互押しで難化する事が多く、一長一短。後半がそれほど難しくないのでノマゲは☆11上位レベルだが、HARDは☆12中位レベル。低速が苦手ならノマゲでも☆12レベル。
--&color(brown){☆12 Innocent Walls};(10th) - ANOTHERと比較して縦連打のスキルが必要な譜面。終盤の「白壁」を超えた後は完全に回復なので、ノマゲは☆12で一番早く出来る場合がある。しかし、道中は縦連打絡みで常にミスを出しやすい上、終盤の白壁を耐えなければならないため、HARDは☆12中位レベル。


-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆11 FAKE TIME};(RED) - かなり強いラスト殺し。高速トリルが二回やって来た後に、高速二重階段で殺しにかかってくる。ちなみに、DistorteDでは☆12に昇格していた。HARD推奨。
--&color(green){☆11 Evans};(SIRIUS) - 今作で☆10→☆11に昇格したが、それでも露骨なラス殺しは健在、ノマゲはかなり厳しく☆11上位。HARDでもブレイク直前の二重階段を筆頭に短い発狂が散りばめられており、徐々にだがゲージを削られやすく☆11中位はあるか。
--&color(green){☆12 gigadelic};(RED) - お馴染み八段ボス。ラス殺しが猛威を振るうが、道中はトリルがあるものの☆10レベルで、HARDの方が難易度が低い。RANDOMでほとんどの場合さらに簡単になる。
--&color(green){☆11 Evans};(SIRIUS) - Lincleで☆10→☆11に昇格したが、それでも露骨なラス殺しは健在、ノマゲはかなり厳しく☆11上位レベル。HARDでもブレイク直前の二重階段を筆頭に短い発狂が散りばめられており、徐々にだがゲージを削られやすく☆11中位レベルはあるか。
--&color(green){☆12 gigadelic};(RED) - お馴染み八段ボス。ラス殺しが猛威を振るうが、道中はトリルがあるものの☆10レベルで、HARDの方がクリアしやすい。RANDOMでほとんどの場合さらに簡単になる。

-個人差
--&color(purple){☆11 Almagest};(SIRIUS) - CN+階段地帯は得手不得手によって難易度が大幅に変わる。CN地帯を抜けた時にゲージが20%以下だとノマゲクリアは不可能なので注意。全体的に北斗殺し譜面なので北斗運指の人は要注意。
--&color(purple){☆11 reunion};(Resort Anthem) - 前半はX譜面、XX譜面以外殆どが同時押しメインで☆11らしい密度が殆どなく、中盤以降の長い高速階段地帯を如何に耐えられるかがカギとなる。階段を捌ける人にとっては☆10上位レベル程度。しかし、階段が苦手な人には非常に厳しい。

**ANOTHER [#h4974e04]
***☆1〜☆7 [#mafbc564]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆6 R3};(1st) - 序盤の縦連打(+トリル)地帯が非常にリズムが取りづらくBADはまりしやすい。HARDは危険。後半は☆6で妥当な譜面なのでノマゲなら回復は容易か。
--&color(brown){☆7 sometime};(5th) - 縦連・トリル・4つ以上の同時押し+皿などが散見される局所難譜面。ノマゲの場合はそれ以外で回復する余地があるので妥当。
--&color(brown){☆6 Glorious Days};(7th)  -  前半2回だけある32分5連皿が非常に厄介で(特に1P)ここで大幅にゲージを削られてしまう可能性あり。ノマゲは最後が比較的簡単なので☆6上位レベルだが、HARDは☆7中位〜上位レベル。ちなみに、☆6でフルコンボレートが最も低い曲。
--&color(brown){☆7 sometime};(5th) - 4〜5つ同時押し+皿、縦連、トリル+αなどの局所難が散見される譜面。HARDはそれらの局所難を耐えなければならず、☆8レベル。ノマゲの場合は、それ以外で回復する余地があり、難所がないので終盤でも回復できるため、妥当。24分3連打、16分・24分が混じるトリル+αのようなあからさまなコンボカッター配置があり、EX-HARDは特に注意が必要か。
--&color(brown){☆7 airflow};(8th) - HYPERと同じく密度の違いがハッキリした譜面で、高密度部分の何カ所かが☆7としては厳しい。低密度部分も三角押しなどがあり、注意を要する。ラストは回復(HYPERと同じ)だが、その手前の高密度譜面で削られすぎると回復が間に合わず、ノマゲでも☆7上位レベル。
--&color(brown){☆7 ''DANCER''};(8th) - 中盤に☆7とは思えないくらいの発狂が降ってくる。だがその後は簡単でノマゲは☆6レベルの逆詐欺だが、HARDはADVANCE(A)と肩を並べるほどの''核地雷''。
--&color(brown){☆7 I'm Screaming LOVE};(EMPRESS) - 中盤に☆7とは思えない密度の譜面が降ってくる。だがそこを抜ければあとは☆7下位レベル程度の配置。HARDはDANCER(A)やADVANCE(A)には及ばないが地雷といえる。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆3 ''I Was The One''};(2nd) - 終盤まではHYPER(☆3)と変わらず妥当だが、最後の一小節に7鍵16分15連打が追加され、かなりのラス殺しになっている。適正レベルではノマゲクリアはほぼ不可能と考えてよく''核地雷''クラスである。激しくHARD推奨。適正以上ならS-RANDOMの適用も選択肢の一つか。
--&color(green){☆3 ''I Was The One''};(2nd) - 終盤まではHYPER(☆3)と変わらず妥当だが、最後の一小節に7鍵16分15連打が追加され、かなりのラス殺しになっている。適正レベルではノマゲクリア(EX-HARD)はほぼ不可能と考えてよく''核地雷''である。激しくHARD推奨。適正レベル以上で、縦連打が苦手な人はS-RANDOMの適用も選択肢の一つか。
--&color(green){☆7 ''Skyscraper''};(3rd) - HYPER(☆6)に比べ19ノーツしか増えていないが、その殆どが最後2小節に追加され強烈なラス殺しに。ノマゲは☆8上位レベル。道中も、HYPERとほぼ同じといえど、☆7として十分な難度があるため、HARDも☆7としては強めか。
--&color(green){☆7 Burnin' The Floor};(4th) - ラストで☆7にしては密度の高い皿複合譜面が降って来る。HARD推奨だが、☆7としては強い方と言える。ノマゲは☆8下〜中位レベル。

-個人差
--&color(purple){☆7 .59};(2nd) - 縦連や乱打がメイン。得意なら逆詐称で、個人差が出やすい。メインメロディの縦連のリズムがHYPERと異なる点にも注意を要する。
--&color(purple){☆7 THE CUBE};(5th)  -  NORMALやHYPERとはうってかわって、ドラムパートのみを演奏。皿0枚で、同時押しも2つ押しが曲の最初、中盤、最後に1回ずつしかない。しかし、リズムが複雑で16分2連打が頻発するため、リズム難や縦連が苦手な人は要注意。


***☆8 [#r5cd93c5]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆8 EMPTY OF THE SKY};(HAPPY SKY) - 序盤に二小節だけだが突然同時押し発狂が降ってくる。そこを抜ければ☆7程度の配置なので回復は十分可能。☆6上位〜☆7中位レベル。但し、HARDは☆8最上位〜☆9レベルの地雷。
--&color(brown){☆8 EMPTY OF THE SKY};(HAPPY SKY) - 序盤に、2小節だけだが2〜3個の8分同時押しが続く発狂が降ってくる。そこを抜ければ、8分中心の配置なので回復は十分可能。☆6上位〜☆7中位レベル。但し、HARDは☆8最上位〜☆9レベルの地雷。
--&color(brown){☆8 マチ子の唄};(DJT) - 2回ある567の螺旋階段+皿+αと、皿の絡む階段、の3カ所の局所難が危険。全体的には同時押し(+皿)が多い譜面であり、ノマゲは妥当だが、HARDは☆9レベルか。2P正規は難所が捌きにくく、特に危険。
// ↑トリル+皿はないわけだが… 何小節のことだろう?

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆8 ''Jam & Marmalade''};(4th) - 終盤は縦連とスクラッチ絡みの強烈なラス殺し譜面。HARD推奨だがそれでも☆8では上位。ノマゲは実質☆9レベルか。
--&color(green){☆8 LOVE IS ORANGE};(8th) - 最後に同時押しが殺しにかかってくる。HARDは妥当だが24分同色階段やくの字配置に注意。ノマゲは''地雷''クラス。
// ↑前半の何が危険なのか分からん

-個人差
--&color(purple){☆8 THE EARTH LIGHT};(substream) - 全体的に不規則な縦連打が多く、個人差の大きい譜面。縦連打が苦手な人はS-RANDOM推奨。
--&color(purple){☆8 ''花吹雪 〜IIDX LIMITED〜''};(GOLD) - 1P殺し曲。最後に8分同時押し階段+16分皿が来るが、同時押しが左側に偏っており、1P正規では、ノマゲは☆9〜10レベルの地雷譜面となる。MIRRORかHARD推奨。
--&color(purple){☆8 Wanna Party?};(DJT) - 全体的には☆8の中では簡単な方だが、近作のこのレベルの曲にしては隣接同時押しが非常に多く、苦手な人は逆にかなり上位に感じるかもしれない。
--&color(purple){☆8 Stay my side};(Resort Anthem) - 基本的に妥当だが、隣接や白黒混ざった同時押しが多発する。「1+2+4+6+7」の連発などもあり、一度崩れると一気に削られる。他にも、同時CNの終点に他の鍵盤が複数あるなど、危険要素満載。運指には注意が必要。特に初見HARDは要注意。

***☆9 [#v223c6cb]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆9 era (nostalmix)};(3rd) - 1回目の低速地帯の後半は32分階段の繰り返しで非常に難しく、大幅にゲージを減らしてしまう可能性が高い。終盤で回復できるのでノマゲは☆9中位レベルだが、HARDは☆9難関曲の1つ。
---低速地帯が苦手でBPM変化時の数ノーツを犠牲にしてもかまわない程度のゲージの余裕があるなら、SUD+のオン/オフを実行するのも手。
--&color(brown){☆9 ''Real''};(5th) - 中盤が、☆11レベルの発狂地帯となっている超局所難譜面。HARDは☆9の中でもトップクラスの''核地雷''。しかし、発狂地帯後はほとんど回復(HYPERと全く同じ)なので、ノマゲはHYPERとほぼ変わらず、☆8中〜上位レベルの逆詐称。
//--&color(brown){☆9 ''STILL IN MY HEART''};(5th) - 中盤に二度ある歯抜けデニム地帯が危険。ノマゲでも☆10最下位レベルだが、HARDは☆10レベルの''地雷''。
//移転しました。
--&color(brown){☆9 MUSIC TO YOUR HEAD};(8th) - 序盤〜中盤は3連打や押しにくい同時押しが多く、HARDでは☆9上位〜☆10レベルの難しさ。しかし、終盤はHYPERとほとんど同じ配置のため回復は容易で、ノマゲなら☆9下位レベル。
--&color(brown){☆9 CARRY ON NIGHT (English version)};(10th) - 中盤の螺旋譜面+αが☆10レベル。ノマゲの場合最後で回復できるがそれでも☆9上位レベル。HARDは☆10を7、8割方クリアできるくらいの実力が必要か。
--&color(brown){☆9 HIGH};(10th) - HYPERと同じく縦連と同時押しと皿絡みが厄介。ノマゲでも☆9上位レベル。HARDは特に危険。
--&color(brown){☆9 SHOOTING STAR};(10th) - 中盤に他の☆9より明らかに難しい密度の譜面が降ってくる。終盤は普通の☆9程度の密度である為ノマゲクリアはしやすい方だが、それでも☆9としては上位。HARDは確実に☆10レベルの''地雷''。
--&color(brown){☆9 SHOOTING STAR};(10th) - 中盤に他の☆9より明らかに難しい密度の譜面が降ってくる。終盤は普通の☆9程度の密度である為ノマゲクリアはしやすい方だが、それでも☆9としては上位レベル。HARDは確実に☆10レベルの''地雷''。
--&COLOR(BROWN){☆9 ''WISH(EUROBEAT MIX)''};(DistorteD) - HYPERと同じく、中盤の螺旋階段+αが明らかに☆9を逸脱している。更に終盤前までの小階段等が絡んだ配置でもゲージを削られやすい為、HARDは☆10レベルの''核地雷''。終盤は回復なのでノマゲは☆8上位〜☆9下位レベル。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆9 GENOM SCREAMS};(substream) - ラスト突入までは非常に簡単だが、問題のラストで対称配置に16分二重階段と☆9にしてはかなりきつい譜面が襲ってくる。難しいのはラストだけなので、HARDのほうがクリアしやすいと言える。
--&color(green){☆9 GENOM SCREAMS};(substream) - ラスト突入までは、HYPERに見られる縦連配置も殆ど無く非常に簡単だが、問題のラストで対称配置に16分二重階段と☆9にしてはかなりきつい譜面が襲ってくる。難しいのはラストだけなので、HARDのほうがクリアしやすいと言える。
//これは☆10レベルの詐称で良いかと。
--&color(green){☆9 RUGGED ASH};(substream) - 後半難。ラストは押しづらいスクラッチ絡みの譜面がやってくる。ノマゲはそこで落とされる可能性大。HARDはラストのスクラッチ前には階段がやってくるので注意。
--&color(green){☆9 ALL RIGHT};(8th) - ラストの1-3交互連打+αが危険。このラストで餡蜜を使うか使わないかによって難易度が大きく変わるが、基本的には☆10レベルと考えてよい。またラストゲーであるので激しくHARD推奨であり、HARDだと☆9で妥当と言える。
--&color(green){☆9 Freezing atmosphere};(10th) - 終盤に突然24分隣接トリルが続く小節があり、ボーっとしてたり隣接配置が苦手だったりするとラス殺しを食らうことに。HARDの方がクリアしやすいが、後半からズレ配置が多くなるため、回復しにくくなるので注意。
--&color(green){☆9 Freezing atmosphere};(10th) - 終盤にある24分隣接トリルが続く小節が、スクラッチも絡んでおり、かなり難しい。その後の回復が短いためラス殺しになっており、隣接配置が苦手だと特に危険。HARDの方がクリアしやすいが、後半からズレ配置が多くなるため、回復しにくくなるので注意。
--&color(green){☆9 INJECTION OF LOVE};(RED) - 全体的にHYPERの強化版だが、やはりラスト1小節のラス殺しがきつい。ノマゲは妥当だが、HARDは☆8レベルの逆詐称といえる。
--&color(green){☆9 Raspberry&#x2661;Heart(English version)};(RED) - HYPER譜面と同様に、ラストのS+1+2+4+6+7の8分4連がこのレベルにしては曲者。道中は妥当〜やや弱めなのでHARD推奨。また、RANDOMをかけるとここが必ずと言っていいほど高確率で難化するので、クリア狙いなら正規orMIRROR推奨。
//--&color(green){☆9 ''LIMITED''};(10th) - 基本的な譜面構成は同曲のHYPERとほとんど変わらない(HYPERの道中を強くしただけ)。その為HYPERがクリアできるのならこちらも難なくクリアできるはずだ。HYPER同様最後に2連打ラッシュが来る露骨なラス殺しである為HARD推奨、ノマゲは☆10レベルの''核地雷''。
//--&color(green){☆9 JOURNEY TO&quot;FANTASICA&quot;(IIDX LIMITED)};(DJT) - ラストにリズムが判り辛い縦連打が降ってくる。ノマゲだとフルゲージでもここだけで落とされる危険性がある。道中を注意しておけばHARDのほうがクリアしやすいと言える。
--&color(green){☆9 SPEEDY CAT};(RED) - HYPER同様、3度の乱打地帯がクリアに大きく影響するが、3度目のみ1鍵バスドラが追加されており、ラストの皿絡みの難所と相まってラス殺し気味。適正レベルならHARDの方が楽か。

-個人差
--&color(purple){☆9 Frozen Ray (original mix)};(6th) - HYPER(☆9)に比べ、前半に少しノーツが追加され、階段を隣接配置にして強化した程度だが、正規HARDはその部分が叩きにくいため☆10下位レベルか。後半はHYPERとほぼ一緒のため、ノマゲは同等レベル。HARDでもRANDOM適用の場合は、隣接階段が崩れるためHYPERと同レベルか。
--&color(purple){☆9 Frozen Ray (original mix)};(6th) - HYPER(☆9)に比べ、前半に少しノーツが追加され、階段を隣接配置にして強化した程度だが、正規HARDはその部分が叩きにくいため☆10下位レベルか。後半はHYPERとほぼ一緒のため、ノマゲは同等レベル。HARDでもRANDOM適用の場合は、隣接階段が崩れるためHYPERと同レベルと考えてよい。
// ↑乱適用ならHARDもほぼ同じだと思うのでこっちに移動しました
--&color(purple){☆9 真夏の花・真夏の夢};(9th) - RA追加の新譜面。Bメロから登場するCN地帯が厄介。初見HARDは危険。
--&color(purple){☆9 真夏の花・真夏の夢};(9th) - Resort Anthemで追加された新譜面。Bメロから登場するCN地帯が厄介。初見HARDは危険。
--&color(purple){☆9 PLASMA};(HAPPY SKY) - 総ノーツ数はHYPERと比べて300近くも増えているが、増えたノーツの大半は4つ打ちを主体としたドラムパートで、基本的には☆9上位レベル。ただし、HYPERで16分の連続になっている箇所にも容赦なく織り込まれているのでRANDOMでは易化しにくい。初出のHAPPY SKYでは☆10だったが、苦手な人にとっては☆10で妥当に感じるかも。


***☆10 [#t2c85f3e]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆10 Macho Gang};(substream) - HYPER同様序盤の移動する同時連打が非常に難しいが、難所はそこくらい。HARDではそれが耐えられるかが問題になっている。皿絡みが多く叩きづらいが、ノマゲは☆9中位レベル。S-RANDOMをかけると上記の難所は易化するが、それ以降が高確率で難しくなる。
--&color(brown){☆10 ''DXY!''};(4th) - 中盤のしつこい67トリルからの1・3縦連打+αが脅威的。☆10トップクラスのHARD殺しで☆11中位〜☆12レベルに相当。☆10のHARD埋めで最後まで残る人も多い難曲。その後は回復なので、ノマゲは☆10上位レベル。
--&color(brown){☆10 250bpm};(4th) - 1P殺し曲。1P側は非常に押しにくい配置になっており、1PはMIRROR推奨。それでも全体的にトリル絡みや皿絡みで削られやすく、HARDはかなり難しめ。ノマゲは☆10上位、HARDは☆11レベル。
--&color(brown){☆10 DIVE 〜INTO YOUR HEART〜};(6th) - たびたび13トリルの出口に1鍵の2連打+皿同時が絡み、中盤には57トリル+αの発狂が襲いかかる。
---更にこの発狂は、トリル中に5鍵と7鍵の間に1か所32分間隔で6鍵が配置されている部分まであり非常に押しづらい。発狂後も前述の縦連+皿同時付きのトリルが降ってくる分HARD殺しの特性あり。ノマゲは☆10上位レベル、HARDは☆11レベル。
---ANOTHERに難易度が設定され始めたHAPPY SKYの頃はなんと☆9であった。
--&color(brown){☆10 WAR GAME};(8th) - 序盤と後半に登場する同時押し+スクラッチ譜面地帯が非常に厄介で、HARDは譜面に慣れない間は序盤殺しになりかねないため☆10上位〜11最下位レベル。中盤に回復できる余地はあるのでノマゲは妥当。
--&color(brown){☆10 Quickening};(9th) - 中盤にある発狂地帯が☆10にしては難しい。ノマゲは発狂後を全て拾いきれば☆10下位〜中位で妥当だが、2%からでは回復が追いつかないので注意。HARDは中盤以外にも序盤のプチ発狂を耐えねばならないので☆11下位。
--&color(brown){☆10 GRADIUS -FULL SPEED-};(10th) - 序盤の乱打地帯が高密度で難しい。その後は、ソフランを除いて難しい場所はないので、ノマゲは☆10妥当。HARDは☆10上位〜☆11下位レベル。ちなみに、ギアチェンをすることはできるが、隙が小さく困難。
--&color(brown){☆10 ''Sphere''};(RED) - DPA(☆12)とは逆にこちらはラストの皿が無いが、それよりも前半の皿+二重トリル+αがどうみても☆10ではない。中盤の8符の同時押しも個人差が出易い。ノマゲはそれ以降で回復出来る上、終盤はHYPER(☆9)を多少強化したような譜面なのでノマゲは妥当だが、HARDは☆11レベルの''核地雷''。二重トリルが苦手だと更に危険。
--&color(brown){☆10 The Hope of Tomorrow};(RED) - 2回の長いトリル地帯が脅威。2回目のトリル後が難しい場所はないのでノマゲは☆10妥当。HARDは☆11中〜上位レベル。
--&color(brown){☆10 double thrash};(HAPPY SKY) - SPHと同じで前半難。全体的にスクラッチが増えており、SPHよりも難しくなっている。初出のHAPPY SKYでは☆11だったが、HARDなら☆11で妥当といえる。ノマゲは☆10下〜中位レベル。
--&color(brown){☆10 Quickening};(9th) - 中盤にある発狂地帯が☆10にしては難しい。ノマゲは発狂後を全て拾いきれば☆10下〜中位レベルで妥当だが、2%からでは回復が追いつかないので注意。HARDは中盤以外にも序盤のプチ発狂を耐えねばならないので☆11下〜中位レベル。
--&color(brown){☆10 GRADIUS -FULL SPEED-};(10th) - 序盤の乱打地帯が高密度で難しい。その後は、ソフランを除いて難しい場所はないので、ノマゲは☆10妥当。HARDは☆10上位〜☆11下位レベル。HI-SPEED変更を行えない事もないが、隙が小さく困難。
//--&color(brown){☆10 ''Sphere''};(RED) - DPA(☆12)とは逆にこちらはラストの皿が無いが、それよりも前半の皿+二重トリル+αがどうみても☆10ではない。中盤の8分の同時押しも個人差が出易い。ノマゲはそれ以降で回復出来る上、終盤はHYPER(☆9)を多少強化したような譜面なのでノマゲは妥当だが、HARDは☆11レベルの''核地雷''。二重トリルが苦手だと更に危険。
--&color(brown){☆10 ''The Hope of Tomorrow''};(RED) - 2回の長いトリル地帯が脅威。2回目のトリル後に難しい場所はないのでノマゲは☆10妥当。HARDは☆11中〜上位レベル。
--&color(brown){☆10 double thrash};(HAPPY SKY) - HYPERと同じで前半難。全体的にスクラッチが増えており、HYPERよりも難しくなっている。初出のHAPPY SKYでは☆11だったが、HARDなら☆11で妥当といえる。ノマゲは☆10下〜中位レベル。
--&color(brown){☆10 SigSig};(HAPPY SKY) - HYPERと比較すると同時押しなど難所が増加している。特に中盤の軸地帯は見切れていないとBADはまりを起こしやすい。連皿が難しいが、ノマゲは☆10中〜上位レベル。HARDはトリルや縦連などを耐えないといけないので難易度が上がる。
--&color(brown){☆10 ALFARSHEAR 双神威に廻る夢};(DistorteD) - HYPER譜面と同様に中盤の階段+αの部分が難しいが、そこを抜ければ回復する余地は十分にある。ただし、ラストの3連符階段はHYPERよりも手数が増えて押しにくくなっているので注意。ノマゲは妥当、HARDは☆10上位〜☆11最下位レベルか。HYPERと同じく、最後の1+4+7の三連打も忘れずに。
--&color(brown){☆10 ''クルクル☆ラブ 〜Opioid Peptide MIX〜''};(GOLD) - 前半に☆10を明らかに逸脱した発狂があるが、後は☆10らしい難所はない。ラストを含み道中に3箇所あるトリル絡みでのBADはまりには注意だが、それでもノマゲは☆9上位レベル。HARDは☆11中〜上位レベル。
--&color(brown){☆10 Jack};(EMPRESS) - HYPER同様、クリアだけで見れば妥当だが、中盤の同時押し地帯の密集が☆11に近く特にHARDでは厳しい。ノマゲでもここで削られすぎると回復しきれない事も。ポップンのEX譜面とそっくりなのでポップンの譜面に慣れている人には有利かも。
--&color(brown){☆10 passionate fate};(Resort Anthem) - 局所的な難所がいくつもあり、合間のノート数も少なめのため、回復しづらい。ノマゲは妥当だが、HARD時は要注意。
--&color(brown){☆10 Jack};(EMPRESS) - HYPER同様、クリアだけで見れば妥当だが、中盤の同時押し地帯の密集が☆11レベルに近く、特にHARDでは厳しい。ノマゲでもここで削られすぎると回復しきれない事も。ポップンのEX譜面とそっくりなのでポップンの譜面に慣れている人には有利かも。
--&color(brown){☆10 passionate fate};(Resort Anthem) - 局所的な難所がいくつもあり、合間のノート数も少なめのため回復しづらい。ノマゲは妥当だが、HARD時は要注意。
--&color(brown){☆10 THE DOOR INTO RAINBOW};(Resort Anthem) - 道中に何箇所もある32分階段がじわじわとゲージを削り取る上、中盤のCN地帯は鍵盤がCNをまたいだ配置もあるため押しにくく、(特に初見だと)HARDは危険。ノマゲは終盤に回復する余地は一応あるが、ラストにもトリル絡みの締めに32分階段が入った殺しがあるので、ノマゲでも☆10上位レベル。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆10 LOVE&#x2661;SHINE};(9th) - ラス殺し。皿複合がかなり押しにくい配置となっている(一応ここを抜ければ回復の余地はある)。HARD推奨だが、ラストの皿複合地帯でゲージをごっそり削られるのならHARDも厳しいかもしれない。
--&color(green){☆10 Prelude};(9th) - ラストの皿がらみ+1鍵の縦連打+αが叩きにくい。1Pは特に注意。HARD推奨。
--&color(green){☆10 awakening};(RED) - 今作で☆10に昇格。序盤とラストには2連打(ラストは1ヶ所だけ3連打がある)が入り混じった表打ち+階段+裏打ちが流れてくる。ラス殺しな為HARD推奨だが、中盤にHYPERと同様の隣接トリル→大階段が降って来るので注意。ノマゲは☆10妥当、HARDは☆9上位レベル。
--&color(green){☆10 awakening};(RED) - Lincleで☆10に昇格。序盤とラストには2連打(ラストは1ヶ所だけ3連打がある)が入り混じった表打ち+階段+裏打ちが流れてくる。ラス殺しな為HARD推奨だが、中盤にHYPERと同様の隣接トリル→大階段が降って来るので注意。ノマゲは☆10妥当、HARDは☆9上位レベル。
--&color(green){☆10 alla turca con passione};(HAPPY SKY) - ラス殺し。非常に叩きにくい。ノマゲは☆11レベル。HARD推奨。
--&color(green){☆10 オレはビートマニア! お前は何マニア?};(HAPPY SKY) - 前半は☆8上位〜☆9下位レベル程度の譜面であるが、ラストはHYPERと同様に連皿譜面がやってくる。ノマゲは☆10中〜上位レベルであるが、全体的に考えるとHARDのほうが楽か。初出のHAPPY SKY当時は☆9であった。
--&color(green){☆10 Heavenly Sun(IIDX VERSION)};(DistorteD) - 序盤は☆7中〜上位、中盤は☆8上位〜☆9下位、終盤は☆10下〜中位といった感じ。BPMが遅めなこともあり、全体的にも☆10にしては楽なほうではあるが、適正レベルならHARD推奨か。
--&color(green){☆10 Heavenly Sun(IIDX VERSION)};(DistorteD) - 段階的に難しくなっていく譜面で、序盤は☆7中〜上位、中盤は☆8上位〜☆9下位、終盤は☆10下〜中位といった感じ。BPMが遅めなこともあり、全体的にも☆10にしては楽なほうではあるが、適正レベルならHARD推奨か。
--&color(green){☆10 罠};(DistorteD) - ANOTHERになっても16分すらほとんどなく全体的には皿絡みの同時押しに特化した感じの譜面だが、ラストが☆11レベルの殺し。HARD推奨だが、道中も連皿絡みで削られやすく☆10中〜上位レベル。
--&color(green){☆10 ''Dreaming Sweetness''};(GOLD) - 終盤のポップン譜面のような三角押し地帯が猛威を振るう。一応HARD推奨であるが、出来ない人はフルゲージでも最後だけで叩きのめされてしまうことも。逆に出来る人にはゲージの種類を問わず妥当かやや弱めに感じるかもしれない。
--&color(green){☆10 Mermaid girl};(Resort Anthem) - Dazzlin Darlin(A)に少し変化をつけたような譜面で、非常にスコアも出し易いが、ラストがリズムに合わせた白壁・青壁+皿と殺し気味で、そこがうまく押せるかどうかでノマゲの体感難度は大きく分かれる。初見ノマゲは人によるが地雷に感じることも。フルコン狙いのときも注意。HARD推奨か。また、物量だけはレベル相応にあり、ランダムをかけると道中も難化しやすく、最後の壁の配置次第ではそこで落とされることもあるので、初見ランダムも注意が必要か。
--&color(green){☆10 Mermaid girl};(Resort Anthem) - Dazzlin Darlin(A)に少し変化をつけたような譜面で、非常にスコアも出し易いが、ラストがリズムに合わせた白壁・青壁+皿と殺し気味で、そこがうまく押せるかどうかでノマゲの体感難度は大きく分かれる。初見ノマゲは人によるが地雷に感じることも。フルコン狙いのときも注意。HARD推奨か。また、物量だけはレベル相応にあり、RANDOMをかけると道中も難化しやすく、最後の壁の配置次第ではそこで落とされることもあるので、初見ランダムも注意が必要か。

-個人差
--&color(purple){☆10 5.1.1.};(1st) - 2P殺し曲。ラストにある皿がらみの6と7の交互トリル+αは低速ながらも凶悪。2PはMIRROR推奨。
--&color(purple){☆10 Mr.T.(take me higher)};(4th) - 基本は同時押し譜面だが、所々に縦連や皿が絡んでくるのが地味にいやらしい。基本的に☆10下位レベルという評価だが、皿絡みや縦連に弱い人は☆10中位〜上位に感じるかも。
--&color(purple){☆10 POWER DREAM};(9th) - 全体的に縦連打が多い曲。縦連打が得意不得意で分かれそう。また、ほとんどの皿が1鍵とセットのため(1P正規と比べて)2P正規は非常に不利。
--&color(purple){☆10 Mr.T.(take me higher)};(4th) - 基本は同時押し譜面だが、所々に縦連や皿が絡んでくるのが地味にいやらしい。基本的に☆10下位レベルという評価だが、皿絡みや縦連に弱い人は☆10中〜上位レベルに感じるかも。
--&color(purple){☆10 POWER DREAM};(9th) - 全体的に縦連打が多い曲。縦連打の得手不得手で体感難易度に差が出る。また、ほとんどの皿が1鍵とセットのため(1P正規と比べて)2P正規は非常に不利。
--&color(purple){☆10 Love Magic};(HAPPY SKY) - HYPER同様、BADはまりしやすい軸押しとトリルが大半を占める。HYPERと比べて終盤に13トリルが増えているが、中盤まではおかずが付いた程度なので、トリル絡みだけで崩れるという人はHARDのほうが楽か。
--&color(purple){☆10 Twelfth Style};(HAPPY SKY) - ラストのピアノ地帯手前に入る青二鍵(4,6)→白二鍵(1,7)同時押しトリルに要注意。特に初見は注意が必要。下手するとノマゲでもHARDでも一気にゲージが空になる可能性あり。歯抜けのデニムと考えると対処し易いかも?
--&color(purple){☆10 リグレット};(GOLD) - 全体的に☆10にしてはおとなしめの譜面だが、中盤の7鍵全てにまたがる長い螺旋階段+αが難しい。階段の得意な人には逆詐称気味に感じるものの、苦手な人には強烈なHARD殺しになりうる。初見はノマゲ推奨。
--&color(purple){☆10 リグレット};(GOLD) - 全体的に☆10にしてはおとなしめの譜面だが、中盤にあるゴミ付きの長い大螺旋階段が難しい。階段の得意な人には逆詐称気味に感じるものの、苦手な人には強烈なHARD殺しになりうる。初見はノマゲ推奨。
--&color(purple){☆10 Turii 〜Panta rhei〜};(EMPRESS) - 階段主体譜面、特に後半に降ってくる24分階段+αが☆10ではややきつく、階段耐性が無いとHARDは特に危険。RANDOMのほうがクリアは楽か。
--&color(purple){☆10 ''bass 2 bass''};(SIRIUS) - ラップが丸々皿に割り振られており、不規則な連皿が続く。曲を聞き込んでいればかなり有利で、当然皿の得意不得意でクリア難度がかなり変わる。また、連皿地帯は鍵盤の配置が左に寄っているため、1PはMIRROR推奨。初見HARDは、皿曲と知ってないと皆伝レベルでも落ちかねない為要注意。
--&color(purple){☆10 Everlasting Resort};(Resort Anthem) - BSS後のCN複合地帯も難所だが、ラストが露骨な初見殺し。わかっていてもノマゲだとそこだけで落とされる可能性が。HARDの方がまだやりやすいか。
//--&color(purple){☆10 Everlasting Resort};(Resort Anthem) - BSS後のCN複合地帯も難所だが、ラストが露骨な初見殺し。譜面を知っていてもミスを誘発しやすく、ノマゲだとそこだけで落とされる可能性が。HARDの方がまだやりやすいか。
--&color(purple){☆10 Golden Palms};(Resort Anthem) - 「脳トレ」とも揶揄される時間差CNやCN+鍵盤+連皿が度々登場する。SIRIUS曲の譜面には無かったパターンなので、慣れていないとHARDは特に危険。

***☆11 [#m3a2a3f0]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆11 ''Spica''};(7th) - 全体難。特に終盤前の3つ以上同時押し連打+スクラッチが難敵でHARDではかなり厳しい。ノマゲでも☆11上位レベル。HAPPY SKYでは☆12であったが、HARDなら☆12で妥当といえるだろう。
--&color(brown){☆11 1st Samurai};(10th) - 中盤の皿が絡んでくる発狂地帯がとても難しい。ノマゲは☆11レベルだが、HARDは☆11レベルの中では最強クラス。下手な☆12よりはHARD抜けが難しい。
--&color(brown){☆11 GENOCIDE};(RED) - こちらも同曲のHYPERと同様で、前半が非常に叩きにくく後半が回復となっている。ノマゲであれば☆10最上位〜☆11底辺レベル。但しラストが少し難しいので注意。HARDは☆11妥当。
--&color(brown){☆11 The Dirty of Loudness};(DistorteD) - 曲の終盤はずっと☆12相当の高密度乱打で占められている。しかも全押しから乱打に入る組み合わせを筆頭に非常に叩きづらい。ラストの全押し連打はこのレベル帯に挑む人なら30%程度の回復になるためノマゲは☆11上位で妥当と言えるが、HARDはこの部分を耐えきらなければいけないため☆12レベル。
--&color(brown){☆11 TRANOID};(GOLD) - 高速になってから2回ほど皿絡みの高密度地帯が難所。その後が回復でノマゲなら☆11レベル中位。HARDは☆11最難曲の1つで、初出のGOLDの☆12もHARDなら妥当といえるだろう。
--&color(brown){☆11 The Dirty of Loudness};(DistorteD) - 曲の終盤はずっと☆12相当の高密度乱打で占められている。しかも全押しから乱打に入る組み合わせを筆頭に非常に叩きづらい。ラストの全押し連打はこのレベル帯に挑む人なら30%程度の回復になるためノマゲは☆11上位レベルと言えるが、HARDはこの部分を耐えきらなければいけないため☆12レベル。現に、初出のDistorteDでは☆12だった。
--&color(brown){☆11 華蝶風雪};(DistorteD) - 序盤の軸押し地帯はBPMの速さも相まってBADはまりを誘発しやすく、適正HARDは中盤までにゲージを維持できずに中盤で落ちるパターンが多い。後半はHYPERに比べてラス殺しが大幅に強化されているものの、☆11としてはわりと素直な譜面。総ノーツ数は1500と四神曲では最多だが、ノマゲは四神曲では最弱と思われる。HARDは☆11上位レベル。
--&color(brown){☆11 TRANOID};(GOLD) - 高速になってから2回ほど皿絡みの高密度地帯が難所。その後が回復でノマゲなら☆11中位レベル。HARDは☆11最難曲の1つで、初出のGOLDの☆12もHARDなら妥当といえるだろう。
--&color(brown){☆11 ''MENTAL MELTDOWN''};(DJT) - EMPで☆11に昇格したが、それをふまえても中盤のデニム→白壁地帯はこのレベルにしては脅威的である。その後が回復でノマゲは☆11にしてはやや弱め。昇格してもHARDは☆11でもかなり強い方に入る。
--&color(brown){☆11 SOUND OF GIALLARHORN};(DJT) - ☆10→☆11→☆10といった感じ。中盤は押しにくい譜面だが、終盤は完全回復なので、ノマゲなら☆10中〜上位レベル。HARDは☆11上位レベル。
--&color(brown){☆11 STEEL NEEDLE};(DJT) - 前半の高速トリル地帯がかなり難しい。餡蜜を使うか使わないかによって難易度が大きく変わるが、それでもHARDは☆11最強クラス。後半は普通の☆11程度の難易度なのでノマゲは妥当。
--&color(brown){☆11 STEEL NEEDLE};(DJT) - 前半の高速トリル地帯がかなり難しい。餡蜜を使うか使わないかによって難易度が大きく変わるが、それでもHARDは☆11レベル最強クラス。後半は普通の☆11程度の難易度なのでノマゲは妥当。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆11 Blame};(8th) - 二重階段主体のラス殺し。道中は☆10レベルなのでHARD推奨。ノマゲは☆11中〜上位レベル。
--&color(green){☆11 Love Is Eternity};(10th) - 軽いラス殺し。道中も難しめの配置はあるものの☆10中〜上位レベルなので、HARDは比較的楽な部類。ノマゲは☆11下〜中位レベル。
--&color(green){☆11 Little Little Princess};(HAPPY SKY) - テンポが速いが、☆11らしい難所は道中に何箇所かある12符絡みのみで、12符の絡まない箇所は☆10レベル程度。しかし、先述の難所はラス前にもあるので、ノマゲはそこで大きく削られると回復が間に合わないことも。HARDのほうが比較的楽ではあるが、HARD適用時は序盤の右手で12符の螺旋階段を捌きながら左手で8符のドラムパートを捌く混フレに注意。
--&color(green){☆11 100% minimoo-G};(HAPPY SKY) - 完全なラス殺し。皿がらみの同時押しを含む縦連打→皿がらみの高速同時押しがかなりキツイ。HARDのほうがクリアしやすい。ノマゲは妥当だが、安定してクリアしにくい曲である。初出時は☆10であった。
--&color(green){☆11 Little Little Princess};(HAPPY SKY) - テンポが速いが、☆11らしい難所は道中に何箇所かある12分絡みのみで、12分の絡まない箇所は☆10レベル程度。しかし、先述の難所はラスト手前にもあるので、ノマゲはそこで大きく削られると回復が間に合わないことも。HARDのほうが比較的楽ではあるが、HARD適用時は序盤の右手で12分の螺旋階段を捌きながら左手で8分のドラムパートを捌く混フレに注意。
--&color(green){☆11 100% minimoo-G};(HAPPY SKY) - 完全なラス殺し。皿がらみの同時押しを含む縦連打→皿がらみの高速同時押しがかなりキツイ。HARDのほうが楽ではあるが、道中も一旦崩れてしまうとBADはまりで瞬殺されやすい。ノマゲは☆11中〜上位レベルだが、安定してクリアしにくい曲である。初出時は☆10であった。
--&color(green){☆11 Broadbanded};(DistorteD) - 同曲のNORMAL、HYPER譜面と同様にラストが露骨な殺し。HARD推奨だが、道中もSPHのブレイク後に頻発するトリルのような配置が多くBADはまりには注意。1P側はMIRRORをかけたほうがラストが幾分か楽になるかもしれない。
--&color(green){☆11 Second Heaven};(GOLD) - HYPER同様、ラスト4小節で露骨に殺しにかかってくる。しかしラスト以外は☆10中〜上位レベル。HARD推奨だが後半ブレイク明けの縦連打で削られすぎないように注意。


-個人差
--&color(purple){☆11 R5};(3rd) - HYPERに比べて約3倍も長い17トリルは一旦BADはまりしだすと立て直しはほぼ利かないと思ってよく、(EX-)HARDでは瞬殺されることも。トリル以外は8分が主体ではあるものの、中盤には1鍵軸に連皿が絡む箇所もあり、1P正規は(2P正規に比べると)やや不利。同時押しが得意でトリルが苦手な人はS乱をかけたほうが楽か。
--&color(purple){☆11 R5};(3rd) - HYPERに比べて約3倍も長い17トリルは一旦BADはまりしだすと立て直しはほぼ利かないと思ってよく、(EX-)HARDでは瞬殺されることも。トリル以外は8分が主体ではあるものの、中盤には1鍵軸に連皿が絡む箇所もあり、1P正規は(2P正規に比べると)やや不利。「同時押しが得意でトリルが苦手」という人はS-RANDOMをかけたほうが楽か。
--&color(purple){☆11 ''CHECKING YOU OUT''};(4th) - HYPER同様、皿&ソフラン曲で、個人差が激しいのも変わらない。しかし、皿の枚数は変わらず、鍵盤だけが増えており、HYPERよりは個人差は狭まっていると一応言えるか。
--&color(purple){☆11 rainbow rainbow};(10th) - 北斗運指(指の配置を固定しない人)殺し曲。終盤の対称地帯にバスドラとして大量の4鍵が混じり、非常に叩きにくい。正規譜面は固定配置の人にとっては☆11上位レベルだが、北斗の人にとってはノマゲ・HARD共に☆11で最後まで残る場合がある。RANDOM推奨譜面。
--&color(purple){☆11 ラクエン};(HAPPY SKY) - ソフランがある皿曲。「CHEKING YOU OUT(A)」(☆11)よりも鍵盤が多く、皿地帯がラストにもあり、ノマゲ・HARDともに個人差が非常に出やすい。☆10上位レベルに感じる人もいれば、☆12レベルに感じる人も。初出のHAPPY SKYでは☆10と詐称気味だった。
--&color(purple){☆11 CONTRACT};(DistorteD) - 2P殺し曲。螺旋階段に絡む皿が非常に取りにくい。2P側は☆12レベルの大外れ譜面であるのでRANDOMやMIRRORを推奨。
--&color(purple){☆11 CONTRACT};(DistorteD) - 2P殺し曲。螺旋階段に絡む皿が非常に取りにくい。2P側は☆12レベルの大外れ譜面であるのでRANDOMやMIRRORを推奨。また、1P正規でも右片手階段の得手不得手で個人差が出やすい。
--&color(purple){☆11 Digitank System};(DJT) - それほど早い連皿が来るわけではないが、ゆったりした奇数偶数の連皿が長い間落ちてくるため押しで入るか引きで入るか混乱しやすい。しかも中盤にはこの連皿に白鍵階段が混じる。初見HARDは文字通り''地雷''。1PはMIRROR、2Pは正規で片方を皿だけに集中させることで幾分か楽になる。皿数は非常に多く264枚。
--&color(purple){☆11 in the Sky};(DJT) - ノマゲは終盤にある高速高密度の同時押しや32分絡み、HARDはそれに加えて序盤のブレイク前にある微発狂や中盤の地味にBADはまりを誘発しやすいゴミ付乱打地帯に注意。得意な人には☆11中位レベルにも感じられるが、苦手な人には☆11最上位〜☆12下位レベルに感じるかも。初出のCS HAPPY SKYでは☆12だった。
--&color(purple){☆11 naughty girl@queen's palace};(EMPRESS) - 皿が292枚と極悪。Digitank System(A)よりテンポも上がりタイミングも複雑になってるので要注意。ただし、鍵盤との絡みはこちらの方が幾分か楽。
//--&color(purple){☆11 D};(SIRIUS) - かなり激しいソフラン。だが、真の難所はソフランではなく、ラストのBPM120の16分ゴミ付き縦連打。連打が得意か否かで差が出る。
//移転しました。
--&color(purple){☆11 DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-};(SIRIUS) - ノーツ数こそ1577と多めだが、これは曲が長い(2分半近く)ためであり、全体密度はさほど高くなく、目立った難所もあまりないので、全体的に見れば☆11としては弱め。それでもかなりの体力譜面であることに変わりはなく、スタミナ配分を間違えると終盤でバテてしまいがちだが、それがうまくできる人にとってはスコアも出しやすく、通常EXTRA専用曲が未解禁の時はそのANOTHER譜面の召喚にも使える。
//--&color(purple){☆11 DROP};(SIRIUS) - 前半〜中盤は弱めの☆11だが、終盤から57トリル複合+皿が頻繁に降ってくるため一気に難易度が上がり、中盤にかなり強烈な発狂地帯もある。特に2P側は注意が必要。MIRRORを入れるとトリル位置が逆転するため、難易度が下がるかもしれない。
--&color(purple){☆11 Elisha};(SIRIUS) - CNの得手不得手でかなりの個人差が出る。序盤から容赦なく降ってくるので慣れていないと序盤でHARD落ちなんてことも。最後のCNは譜面より曲を覚えてしまうのが良い。
--&color(purple){☆11 MIRACLE MEETS};(SIRIUS) - 中盤のBSSの連発で片手プレイが強制される他、CNが終始降ってくる。難易度はこの2つの得手不得手による。初見HARDで見切るのは厳しく、HARDクリアにはこの2つをほぼ正確に取る必要がある。
--&color(purple){☆11 Aegis};(Resort Anthem) - 後半の長いCN地帯が鬼門。CNをからめたトリルや、取りづらいCNがらみの皿や鍵盤が多発する。SIRIUS曲の譜面には無かったパターンなので、慣れていないとHARDは危険。
--&color(purple){☆11 Aegis};(Resort Anthem) - 後半の長いCN地帯が鬼門。CNをからめたトリルや、取りづらいCNがらみの皿や鍵盤が多発する。SIRIUS曲の譜面には無かったパターンなので、慣れていないとHARDは危険。1Pは正規、2PはMIRROR推奨。
--&color(purple){☆11 ''Kailua''};(Resort Anthem) - 全体的にCNが非常に多い。2つのCNを押しながら他の鍵盤やトリルを叩いたり、8分のCN二重階段など他の譜面にはあまり見られない配置が頻発する。他にも前半に連皿が出てくるためHARDはやや詐称気味か。なお、RANDOMをかけるとほぼ間違いなく難化するため、正規かMIRROR推奨。
--&color(purple){☆11 ZETA〜素数の世界と超越者〜};(Resort Anthem) - 密度的には☆11上位レベルで妥当だが、終盤にポップン原曲のEX譜面の如く4軸に階段を絡ませた配置が降ってくる。苦手な人はRANDOM推奨。ソフランもあるので、低速が苦手、曲を知らない場合は注意。

*** ☆12 [#xe7123bc]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆12 rage against usual};(HAPPY SKY) - この曲最大の難所は中盤の24分二重螺旋階段(通称パラリラ地帯)。区間は3小節間と短めだが非常に高密度で、さらに繰り返しなのでBADはまりしやすく、ゲージを一気に持っていかれる恐れがあるのでHARDは危険。そこを抜ければあとは☆11上位〜☆12最下位レベルなので、ノマゲは十段底辺レベルでも十分巻き返せる。
---皆伝が実装され始めたDistorteDでは皆伝の1曲目だったが、当時は段位ゲージでもパラリラ地帯だけで落とされた人もいたほど。
//--&color(brown){☆12 ''冥''};(HAPPY SKY) - お馴染み皆伝ボスの曲。前半は階段やトリルが比較的多く、HARDは縦連や最発狂の32分地帯を耐えないといけないので、今でもHARD最強クラスといわれている。
//---余談だが、DPAは2000ノーツであるが皿が9枚しかない。また現在EX-HARDクリア者が何人か確認されている。
//↑「☆12最上級譜面」に移動しました。
--&color(brown){☆12 Fascination MAXX};(GOLD) - HYPER同様、縦連打以降の回復が長いためノマゲは☆12の中では弱めで、ソフラン対策が出来ていればA(A)よりも弱いという人も。しかしハイスピ変更の隙が殆ど埋められているため、HARDとなると低速地帯に詰め込まれた32分折り返し階段や32分繰り返し階段、二重になった縦連打地帯など、難易度が一気に上がる。
--&color(brown){☆12 ICARUS};(DJT) - 中盤に冥のような加速地帯があり、そこが難しいが、終盤の回復が長い。ノマゲは☆11中位レベル。しかし、HARDは☆12中位レベルで妥当。
--&color(brown){☆12 ''Go Beyond!!''};(EMPRESS) - 中盤に超発狂が襲いかかって来る。そこで2%になってもノマゲはその後十分に挽回できるが、HARDではその超発狂を耐えなければならない。冥(A)に次ぎ、3y3s(A)や卑弥呼(A)と並ぶ突破難度を誇る。
---対策ゲーであるため、研究次第ではあまり地力を必要としない。それでも個人差は非常に激しく、皆伝になってもHARDクリアできない人も居れば、九段〜十段でHARDクリアできる人もいる。余談だが、CSGOLDでは皆伝一曲目である。
--&color(brown){☆12 ICARUS};(DJT) - 中盤に冥のような加速地帯があり、そこが難しいが、終盤の回復が長い。ノマゲは☆11中位レベル。HARDはその難所を耐え切る必要があり、☆12中位レベルで妥当。
--&color(brown){☆12 ''Go Beyond!!''};(EMPRESS) - 中盤に平均30.83ノート/sという密度の超絶発狂が襲いかかって来る。そこで2%になってもノマゲはその後十分に挽回できるが、HARDではその超発狂を耐えなければならない。冥(A)に次ぎ、3y3s(A)や卑弥呼(A)と並ぶ突破難度を誇る。
//--&color(brown){☆12 ''3y3s''};(EMPRESS) - 前半難。特にスクラッチ絡みのカプセル譜面が非常に厄介ではあるが、後半では冥(A)と同様十段レベルでも挽回は可能。CS EMPでは皆伝2曲目に登場している。
//↑これを「ノマゲで逆詐称or妥当」というのはなんか違う。これも「☆12最上級譜面」では
//↑文脈を変更して移転。
//--&color(brown){☆12 卑弥呼};(EMPRESS) - 同時押し・縦連・階段と代表的な要素がかなりの難度で詰まった譜面。ノマゲですら☆12の上位クラスに位置し、HARDはソフランなどといった耐え切らねばならない難所が増加する。現在2119と、ACでのSP最多ノーツ数である。
//--&color(brown){☆12 卑弥呼};(EMPRESS) - 同時押し・縦連・階段と代表的な要素がかなりの難度で詰まった譜面。ノマゲですら☆12上位レベルに位置し、HARDはソフランなどといった耐え切らねばならない難所が増加する。現在2119と、ACでのSP最多ノーツ数である。
//↑「☆12最上級譜面」に移動しました。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
--&color(green){☆12 One More Lovely};(10th) - ラス殺し。道中は螺旋はあるが☆12クラスである。リズム難なので、一般的に餡蜜が対策だといえる。
--&color(green){☆12 One More Lovely};(10th) - ラス殺し。道中も一部に高速螺旋があり☆11上位〜☆12レベルである。リズム難なので、一般的に餡蜜が対策だといえる。
//↑螺旋は完全に☆12クラス
--&color(green){☆12 FAKE TIME};(RED) - SPHと同様にラストが強烈な殺し。前半は☆10レベルなのでHARD推奨だが、HARDでも☆12中位レベルはある。
--&color(green){☆12 gigadelic};(RED) - SPH同様ラス殺しが猛威を振るうが、道中はトリルや皿があるものの☆10上位レベル程で、HARDの方が難易度が低い。RANDOMでほとんどの場合さらに簡単になる。
//↑文脈がおかしかったので変更しました。
--&color(green){☆12 FAKE TIME};(RED) - HYPERと同様にラストが強烈な殺し。前半は☆10レベルなのでHARD推奨だが、HARDでも☆12中位レベルはある。
--&color(green){☆12 gigadelic};(RED) - HYPER同様ラス殺しが猛威を振るうが、道中はトリルや皿があるものの☆10上位〜☆11下位レベル程で、HARDの方がクリアしやすい。RANDOMでほとんどの場合さらに簡単になる。
--&color(green){☆12 tripping contact};(DistorteD) - ラス殺し。道中は☆11レベルだが、リズム難なのでBADハマリには注意。HARD推奨。
--&color(green){☆12 カゴノトリ 〜弐式〜};(DistorteD) - 初出のDistorteDでは☆11だったがGOLDで☆12に昇格。中盤までは☆11下〜中位レベルの譜面であるが、終盤に押しにくい高密度地帯がある。そこだけで落とされる場合はHARD推奨。
--&color(green){☆12 Candy Galy};(GOLD) - ラストは押し辛いスクラッチ絡みの譜面が殺しにかかってくる。HARD推奨ではあるが、前半のトリルに注意。
//↑EXUSIAと同じくHARD推奨か微妙なところ
//--&color(green){☆12 EXUSIA};(SIRIUS) -  終盤に☆12上位クラスのラス殺しがある。同時押しなど密度は高いが、それほど難しいことはない。全体を通じると、HARDのほうが楽。
//--&color(green){☆12 EXUSIA};(SIRIUS) -  終盤に☆12上位レベルのラス殺しがある。同時押しなど密度は高いが、それほど難しいことはない。全体を通じると、HARDのほうが楽。
//↑安定難易度ならHARDのほうが楽だがクリア難易度としては必ずしもHARDの方が楽とは言えない。これがそうならquellやPLやPPまで「HARDで逆詐称or妥当」になってしまう

-個人差
--&color(purple){☆12 Innocent Walls};(10th) - HYPERと比較して地力が必要な譜面。終盤の「白壁」と称される同時連打はこちらの方がノーツが少ない。逆に縦連打が得意であれば、ノマゲ・HARD共にHYPERの方が簡単に感じるだろう。
//--&color(purple){☆12 FIRE FIRE};(GOLD) - 同曲のNORMAL・HYPERと同様、皿がかなり多い。皿が苦手な人は要注意。又、癖が付きやすい配置なので、1PはMIRRORがお勧め。
//↑「MIRRORがお勧め」の意味が不明。1Pなのか2Pなのか。個人差譜面の中でこれだけ浮きすぎ
--&color(purple){☆12 ''mosaic''};(SIRIUS) - 隣接同時押し、3y3s(A)のようなカプセル譜面と同時押しメインの譜面でこれに+皿複合がかなり多く嫌らしい。1鍵連打+皿がかなり多く1Pはやや不利。
---☆12の中では弱い方であるにもかかわらず、Resort Anthemでの十段課題曲として登場した際大きくゲージを残せる人もいる一方でこの曲だけで落とされるプレイヤーに二分されるほどの個人差を持つ。高速同時押し曲が出来るようなら挑戦の価値はある。
--&color(purple){☆12 Red. by Full Metal Jacket};(SIRIUS) - スクラッチ483枚とでどれだけ削られないかが鍵だが、鍵盤もそれなりに降ってくるので、そちらに気を取られると途端にスクラッチがズレだして総崩れなパターンが多い。HARDは☆12の中でも上位クラスの難易度。
--&color(purple){☆12 Red. by Full Metal Jacket};(SIRIUS) - スクラッチ483枚とでどれだけ削られないかが鍵だが、鍵盤もそれなりに降ってくるので、そちらに気を取られると途端にスクラッチがズレだして総崩れなパターンが多い。HARDは☆12の中でも上位レベルの難易度。
--&color(purple){☆12 sakura storm};(Resort Anthem) - 皿の絡む階段と後半のCN地帯が難所だが、密度自体は☆11中〜上位レベルなのでこれらが苦手でなければノマゲ・HARD共に逆詐欺に感じられるかもしれない。CNが苦手・慣れてない状態だと☆12レベルで妥当になる。
--&color(purple){☆12 Watch Out Pt.2};(Resort Anthem) - とにかくRed. by Full Metal Jacket(A)と似たような16分の連皿が多い。連皿が得意なら☆12下位レベルくらい。皿数はDPAより少ないが、それでも427枚。
//--&color(purple){☆12 ''灼熱Beach Side Bunny''};(Resort Anthem) - HARD最強候補。ひたすら皿+トリルで総スクラッチ数は667枚。非常に高い片手×皿スキルと体力を求められる曲であり、24分皿が大量に来る。ノマゲでもかなり難しいが、HARDは冥より後に埋まるという人も。
//↑「☆12最上級譜面」に移動。

//EX-HARDに関する欄を作ってもいいのではないかと思ったので、COに例を載せてみました。詐称・逆詐称でなく、ノマゲとHARDで大きく難易度が異なるわけでもないが、EX-HARDになると途端に難しくなる譜面を挙げるといいと思います。明らかに不要であれば、削除していただいて結構です。
//-EX-HARD殺し
//--&color(gray){☆12 Colors(radio edit)};(6th)  -  ☆9〜10レベルの乱打とトリル絡みの発狂が交互に降ってくる局所難譜面で、特に終盤に入る前の発狂地帯が最も難しい。これを超えれば以降は回復なため、ノマゲはここでゲージを残せればクリア可能で☆12下位レベル、HARDも☆12中位レベル。しかし、各所の発狂には24分が含まれており、EX-HARDでは即死しやすく☆12上位レベルに化ける。
//ノマゲ・HARDで逆詐称・個人差曲はいくつかはあります。たとえばの話だけど、Fascination MAXX(SPN/DPN/DPA)などは、EX-HARDでは極端に難度が上昇する傾向です。そこを検討するのがいいかと。


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