beatmaniaIIDX 20 tricoro

ぼくらの宇宙戦争 (beatmaniaIIDX 20 tricoro YELLOW ver)

進行方法

  1. 各モード終了後に攻撃する宇宙怪獣を選択する。
    • 宇宙怪獣選択前にSTARTボタンを押すと攻撃をスキップしてゲームを終了させることが可能。
      • 4/3時点でスキップができなくなり必ず攻撃させられるようになった。
      • 怪獣が全て撃破されている場合のみスキップ可能らしい?
    • 宇宙怪獣は順次追加されていく。一部他の条件(他の宇宙怪獣を撃破する)が必要。
    • 宇宙怪獣には調子アイコンが表示されており、赤<黄<青の順に与ダメージ量が増加する。
      • 調子の変動は時間帯に応じて、宇宙怪獣ごとに一日周期で循環する。下表参照。
      • また調子によるダメージの影響([弱]状態でのダメージ率)も宇宙怪獣ごとに微妙に異なっており、後半になるほど調子の影響を受けにくくなる。
        BOSS時刻
        No.シナリオ名78910111213141516171819202122230123456
        1ぼくらの始まり休戦
        2ぼくらの選択
        3ぼくらの終わり
        4ぼくらの誤算
        5ぼくらの反撃
    • 左下の円には、そのプレーで得られるボーナスが表示されている。
  2. 宇宙怪獣へ攻撃。ダメージ量はプレー成績等(後述)によって算出される。
    • 攻撃のたびに、所属プレーヤー共通の「宇宙怪獣HPゲージ」が与えたダメージに応じて減少し、「ヒロイックゲージ」と「クリティカルゲージ」が増加する。
      • 所属店舗以外でプレーしても、宇宙怪獣HPゲージは登録店舗のものとなる。
        所属店舗以外の店舗でプレーをしても有利・不利はない
      • 宇宙怪獣HPゲージは画面上部、ヒロイックゲージは画面左下と右下、クリティカルゲージは画面下部中央に表示されている。
      • ヒロイックゲージ・クリティカルゲージは各プレーヤーが各個で持ち、自分でプレーをしなければ溜まらない
      • ヒロイックゲージは第1章と第2章で分かれており、それぞれの章の宇宙怪獣を攻撃したときに対応したゲージのみが増加する。
      • ヒロイックゲージの増加量も、与えたダメージに比例する。
    • 宇宙怪獣へのダメージ量は3曲目までにプレーした譜面とアタックレベル、および20万点スコアに左右され、なおかつその店舗の所属プレーヤー数に反比例して増加する。(所属が少ない程高ダメージ)
    • ライバル挑戦状を撃墜していると、挑戦状の差出人であるライバルが参戦し、ダメージ量が2倍になる。
      • 同一プレー内でライバルを2人以上撃墜しても、参戦するのは最後に撃墜したライバルのみ。ダメージ増加量も1人撃墜のときと変わらない。
    • 「クリティカルゲージ」が満タンになると、次の攻撃にてゲージを全て消費して、ダメージが上昇(2倍)する必殺技を使用する。
      • クリティカルゲージは同一プレー内で異なるバージョンの曲をプレーするほど上昇量が増加する。
      • 必殺攻撃時にクプロが「必殺技名」を叫ぶカットインが入る。eAMUSEMENTサイト上で設定可能。
      • クリティカル攻撃後にはアタックレベルが上昇する。
      • 【要検証】必殺技が発動する時にライバルを撃破しているとさらに2倍(4倍)になる?
      • 【終了】4月3日から9日まで「春の宇宙怪獣撃破作戦 〜放て!クリティカル攻撃!〜」と題し、クリティカル攻撃の威力が一時的に増加。
    • 宇宙怪獣HPゲージを1/3減らしたり、ヒロイックゲージを1/3溜めると楽曲が譜面単位で解禁されていく。
      • 宇宙怪獣HPゲージではオリジナル曲が、ヒロイックゲージではCS移植曲が解禁される。
      • 譜面の解禁は攻撃後に行われる。
      • 自分以外のプレーヤーの攻撃で宇宙怪獣のHPゲージが解禁ライン以下や0になっていても、自分がその怪獣に攻撃するまで楽曲は解禁されない。
        攻撃後のHPゲージに対して解禁可能な譜面が複数ある場合その怪獣の分はまとめて獲得。(ほかの体力が減っている怪獣の分は別途直接の攻撃が必要)
        例:最初の宇宙怪獣がすでに完全撃破された状態で、それに初めて攻撃すると、BRAVE GLOWをすべて同時に獲得。
    • 宇宙怪獣へ攻撃するごとに500+アタックレベル×10デラーを取得
      • 撃破後の宇宙怪獣への攻撃による獲得デラーは5分の1(100+アタックレベル×2)になる
    • 宇宙怪獣を完全撃破(ANOTHER譜面を獲得)すると、同時に貢献度に応じた分配デラーを取得。
  3. 攻撃後、次にプレーする同じ所属店舗のプレーヤーへのボーナスが決定する。
    • ボーナスの配列・倍率数値はランダム?(要検証)
枠色絵柄効能
ダメージ増加
デフォクプロヒロイックゲージ増加率上昇
クリティカルゲージ増加率上昇
正六角形攻撃時の獲得デラー量増加
マモニスハズレ(仲間全員の顔パーツが一時的に「強欲」になる)

ACT一覧

BOSS名称怪獣所持曲追加日備考
店舗協力戦 第1章
1ぼくらの始まりBRAVE GLOW2013年3月21日
2ぼくらの選択VEGA2013年3月27日
3ぼくらの終わりカジノファイヤーことみちゃんACT1,2完遂で出現
店舗協力戦 第2章
4ぼくらの誤算New Lights2013年4月10日
5ぼくらの反撃Fractal2013年4月17日

解禁曲詳細

BOSS
(ACTNo.)
SPDPBPMGENRETITLEARTIST備考
NHANHA
第1章ボス
148104810160SPACY TRANCEBRAVE GLOWSOUND HOLIC feat. Nana Takahashi
25[BSS]
9
[BSS]
11
5[BSS]
9
[BSS]
11
191UNIVERSAL J-COREVEGAREDALiCE
348[CN]
[BSS]

11
48[CN]
[BSS]

12
230電波カジノファイヤーことみちゃんARM feat. 山本椛+Brasscapsule
第2章ボス
469106910175HARDCORENew Lightskors k
569810175CYBER PROGRESSIVEFractalSota Fujimori
HEROIC GAUGE(CS移植曲)
(1-x)7101161011155PROGRESSIVE TRIBALSaturnMr.Saturnfrom CS DJ TROOPERS
from DDR SuperNOVA2
(2-x)591171011205BREAK CORECookie BouquetsL.E.D. vs TOMOSUKE fw.crimmfrom CS DJ TROOPERS
from REFLEC BEAT limelight

会話イベント

  1. イベント開始後の初回プレー時
  2. 1体目の宇宙怪獣撃破時
  3. 2体目の宇宙怪獣撃破時
  4. 3体目の宇宙怪獣撃破時
  5. 4体目の宇宙怪獣撃破時

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