*beatmaniaIIDX 20 tricoro 隠し要素 [#ke00d62c]
#include(beatmaniaIIDX 20 tricoro/Contents,notitle)
#contents

*基礎知識 [#fce5cc42]
**救済措置 [#bf0b4e48]
-STANDARDモードの1stステージで☆5以下の譜面をプレーした場合、FAILEDでも次のステージへ進める。
-公式サイトのHOW TO PLAYも併せて参照のこと。

**STANDARDモード 救済措置 [#bf0b4e48]
-STANDARDモードの1st STAGEでLEVEL 5以下の譜面をプレーした場合、FAILEDでも次のステージへ進める。
--2nd STAGE以降では救済措置はない。

**プレー可能なレベル [#g8ea9f51]
-STANDARDモードではステージによって選択できる難易度が制限されているが、特定の段位を取得することにより上限が変更される(下表参照)。
--SPとDPは別で、それぞれの段位を取らなければならない。
--3曲目以降は全ての難易度から選べる。
-STANDARDモードでは、1st STAGEおよび2nd STAGEにて選択できる難易度の上限が設定されており、特定の段位を取得したり規定のプレー数を満たすことにより上限が緩和される(下表参照)。
--SINGLE PLAYとDOUBLE PLAYはそれぞれ別で上限が設定される。
--DJ VIP PASS PLATINUMを使用すれば、その1プレー中の制限は解除される。

|取得段位|SP/DP|1st|2nd|3rd以降|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|五段以下&br;未取得|SP|☆8|☆10|☆12|
|~|DP|☆9|☆11|~|
|六段|SP|☆9|☆10|~|
|~|DP|☆9|☆11|~|
|七段以上|SP|☆10|☆10|~|
|~|DP|☆10|☆11|~|
|八段以上&br;+100プレー|SP|☆11|☆11|~|
|~|DP|☆11|☆11|~|
|十段以上&br;+1000プレー|SP|☆12|☆12|~|
|~|DP|☆12|☆12|~|
|取得段位|プレー数|>|>|SINGLE PLAY|>|>|DOUBLE PLAY|h
|~|~|1st STAGE|2nd STAGE|3rd STAGE以降|1st STAGE|2nd STAGE|3rd STAGE以降|h
|未取得 または 七級〜五段|−|LEVEL 8|LEVEL 10|制限なし|LEVEL 9|LEVEL 11|制限なし|
|六段|−|LEVEL 9|LEVEL 10|~|LEVEL 9|LEVEL 11|~|
|七段|−|>|LEVEL 10|~|LEVEL 10|LEVEL 11|~|
|八段〜皆伝|99プレー以下|~|~|~|~|~|~|
|八段・九段|100プレー以上|>|LEVEL 11|~|>|LEVEL 11|~|
|十段・皆伝|100プレー〜999プレー|~|~|~|~|~|~|
|~|1000プレー以上|>|制限なし|~|>|制限なし|~|

**EXTRA STAGE進出条件 [#ud270aa0]
-STANDARDモードのFINAL STAGEで特定の条件を満たすと、さらに1曲プレイできるEXTRA STAGEに進出することができる。進出するには、以下のいずれかの条件でFINAL STAGEをクリアする。
|SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|h
|>|CENTER:すべてPERFECT GREATまたはGREATでクリア|
|LEVEL5以上の楽曲をFULL COMBOクリア|LEVEL4以上の楽曲をFULL COMBOクリア|
|LEVEL7以上の楽曲をGROOVE GUAGE 100%の状態でクリア|LEVEL6以上の楽曲をGROOVE GUAGE 100%の状態でクリア|
|LEVEL8以上の楽曲をクリア|LEVEL7以上の楽曲をクリア|

-STANDARDモードで、FINAL STAGEで以下のいずれかの条件を満たす
+++ALL GREATクリア(PERFECT CLEAR)
+++SP:LEVEL5以上/DP:LEVEL4以上の楽曲をFULLCOMBOクリア
+++SP:LEVEL7以上/DP:LEVEL6以上の楽曲をゲージ100%(HARD時も同条件)でクリア
+++SP:LEVEL8以上/DP:LEVEL7以上の楽曲をクリア
--DPの場合、要求される楽曲のレベルは1少ない
--オプションの使用は影響しない。例えばASSISTを使用してもその状態でいずれかの条件を満たせば進出可能
//--4曲設定など設定が異なる場合は、EXTRA STAGE自体存在しないので条件を満たす必要がない。
--FINAL STAGEに進出して上記条件さえ満たせば、1st STAGE、2nd STAGEのクリアの成否によらず進出可能
---1st STAGE☆5以下クリア失敗、またはDJ VIP PASS使用時で1st STAGE、2nd STAGEクリア失敗でもOK
--2人プレー(BATTLE)の場合は☆8以上のほうがFAILEDしても、もう1人レベルと関係なくクリアすればEXTRA STAGEは出現する。
---例:1P☆9、2P☆5で、1PがFAILED(HARD落ちなど)、2Pはノーマルゲージクリアでも出現
--オプションの使用は影響しないため、任意のGROOVE GUAGEやASSISTを選択可能。
--FINAL STAGEに進出して上記条件さえ満たせば、1st STAGE、2nd STAGEのクリアの成否によらず進出可能。
--2人プレーの場合、一方のプレーヤー(LEVEL8〜12)がFAILED、他方のプレーヤー(任意のLEVEL)がCLEARでも、EXTRA STAGEに進出可能。
-これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やボスフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。

**DJ POINT算出式 [#k4bd8470]
-まず全楽曲・全譜面を下記計算式で譜面別のDJ POINTを算出
-''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000''
--[C] : クリアマークボーナス…Assist以下=0, Easy=5, Clear=10, Hard=20, EX HARD=25, FullCombo=30
--[C] : クリアマークボーナス…ASSIST以下=0, EASY=10, CLEAR=15, HARD=20, EX HARD=25, FULL COMBO=30
--[L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20
--例:EX SCORE:1755、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合
--例:EX SCORE:1755、HARD CLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合
---1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = ''23.6925''
--各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う~
例:1回目:フルコンボ+A・2回目:EASY+AAA →フルコンボ+AAAとして計算に組み込まれる
--前作より引き継いだデータは以下の通り
---今作未プレーはEX SCORE=0で計算・DJ LEVELはリセット
---クリアランプは考慮される。例:フルコンボランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、フルコン無しでEASYクリアしても[C]=30となる
--各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う。~
例:1回目:FULL COMBO+A・2回目:EASY+AAA → FULL COMBO+AAAとして計算に組み込まれる。
--前作より引き継いだデータは以下の通り。
---今作未プレーはEX SCORE=0で計算・DJ LEVELはリセット。
---クリアランプは考慮される。~
例:FULL COMBOランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、FULL COMBOなしでEASYクリアしても[C]=30となる。

-同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、一番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる(BEGINNER譜面は対象外)
--SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出
-同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、一番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる。
--&color(limegreen){[BEGINNER]};は対象外。
--SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出。

-楽曲ごとのDJ POINTを合算して、最後に小数点以下を切り捨てる。
--トータル・フォルダ別のDJ POINTはそれぞれ算出
---バージョン別フォルダの場合、VEFX changeボタンにより、フォルダ内の譜面の切替が行われ、その譜面のスコア・ランプに基づくDJ POINTの合計が表示される(未解禁・非常駐の曲及び譜面は加算されない。段位・STAGEによりプレイできない譜面は、プレイ可能な下位の難易度の譜面で加算される)。
---フォルダ内のDJ POINTに対するDJ LEVELは、フォルダ内の譜面の理論値に対する各譜面の成績に基づく(フォルダ内全譜面EX SCORE MAXとFULL COMBOを1とした場合、AAAは8/9、AAは7/9、Aは2/3以上)。
---NO SCOREフォルダは当然自分のポイントは0である(NO PLAYフォルダは段位認定で得たポイントが加算される)が、他のライバルがプレイしている譜面があれば、そのライバル達の合計ポイントが比較で表示される。
--トータル・フォルダ別のDJ POINTはそれぞれ算出。
--バージョン別フォルダの場合、VEFX changeボタンにより、フォルダ内の譜面の切替が行われ、その譜面のスコア・ランプに基づくDJ POINTの合計が表示される。
--未解禁・非常駐の曲及び譜面は加算されない。段位・STAGEによりプレイできない譜面は、プレイ可能な下位の難易度の譜面で加算される。
--フォルダ内のDJ POINTに対するDJ LEVELは、フォルダ内の譜面の理論値に対する各譜面の成績に基づく。~
例:フォルダ内全譜面EX SCORE MAXとFULL COMBOを1とした場合、AAA:8/9以上・AA:7/9以上・A:6/9以上…(中略)…F:フォルダ内未プレー。
--NO SCOREフォルダは当然自分のポイントは0であるが、他のライバルがプレーしている譜面があれば、そのライバル達の合計ポイントが比較で表示される。
--NO PLAYフォルダは段位認定で得たポイントが加算されている。

*隠しコマンド [#pbed19dd]

//いずれもSTARTボタンを押して、オプション変更ウィンドウを出しながら入力する。プレー終了後はリセットされるので、次回プレー時に再び入力する必要がある。
//|コマンド名|入力方法|効果|h
//|WINDOW HOLD|鍵盤またはテンキーで[1,2,3,4,5]|STARTボタンがトグル操作になる|
//|EXPERT VIEW|鍵盤で[2,2,1,1]|EXPERTコース選択時、3曲目までの曲名が分かる|

**EX段位ゲージ [#fb58b4f0]
-特定コマンドを入力することで、ゲージをキツくすることができる。ゲージの色はEX-HARDと同じく黄色であるが、減りの度合いは、通常の段位ゲージと他モードのHARDゲージの中間ほど。見逃しPOORで5%減少。30%補正が無い。
//100→94→90→84→80→…と減少していくのを確認。ゲージは2%刻みのためこういう表示になると思われる。内部的には5%として処理されている模様。
-出現コマンド:''挑戦段位を決定した後、曲開始までEFFECTボタンとVEFXボタンを押しっぱなしにする''~
//--次回以降プレー時に同じ操作で解除~
//--&color(red){''ゲージの設定は保存される''};ので切替のし忘れに注意。''EX-HARDを適用した場合次回プレー時もEX-HARD状態のまま''になる。
--コマンド入力した回のみEX段位ゲージになる。(前作Lincleでは次プレイ時にゲームオプションが強制的にEX-HARDに設定されていた)-ゲージ以外は使用の有無による変化はない。
--ゲージ以外の変化はなく、通常のゲージでプレーした記録を上回った場合は通常通り記録される。
-[[段位認定>beatmaniaIIDX 20 tricoro/段位認定#vccb71d2]]を参照。

**所属店舗変更 [#u5946560]
-''モードセレクト時にEFFECTボタンとVEFXボタンを押しっぱなしにしながら決定''すると所属店舗変更ウィンドウが出現する。
--ただし条件(プレー回数10回以上かつ店舗対抗 IIDXの乱が開催していない)を満たしていない場合は変更しようとしても拒否される。
-モードセレクト時にEFFECTボタンとVEFXボタンを押しっぱなしにしながらモードを決定する。
-未所属からの新規設定は無条件で可能。
-一度設定した所属店舗を変更するには、以下の条件を満たす必要がある。
--前回の所属店舗設定後、10回以上プレーしている。
--所属店舗が関わるイベント(「ぼくらの宇宙戦争」等)が開催していない。

*隠し楽曲 [#waefd55c]
**LIMIT BURST (EXTRA STAGE専用曲) [#if96add9]
-ある条件を満たした状態でEXTRA STAGEへ進出すると専用曲が限定解禁される。
--''2013年2月18日以降、LIMIT BURST楽曲は悪魔のカード、天使のカードを購入することにより通常解禁されます。''
--''2013年2月18日以降、LIMIT BURST楽曲は「悪魔のカード」「天使のカード」を購入することにより通常解禁されます。''
//--''2013年11月13日以降、SPADA稼働後はトランメダルを一定枚数集めると解禁されます。''
//資料としてtricoro当時のデータを打消し線で残します。以下も同様。

--[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/LIMIT BURST]]
-[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/LIMIT BURST]]

//**追加配信曲
//-''2012年x月y日、以下のz曲が解禁されました。''
//--いわゆる「完全隠し曲」。2012年x月y日以前は解禁はおろか、プレイ自体も不可能だった曲。

//|GENRE|TITLE|ARTIST|h

**LEGEND CROSS [#df87a386]
-2012年10月10日開始。最初の楽曲解禁イベント。テーマカラーは&color(red){''RED''};。
--''2012年12月6日終了しました。''
--''CS移植曲は期間中に解禁させていた場合は通常解禁されていますが、解禁させていない場合は現在プレイできません。''
--''ボスフォルダ曲は悪魔のカード、天使のカードを購入することにより解禁されます。''
--イベント期間中はシステム画面が白基調から赤基調に変化する。
--[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/LEGEND CROSS]]。
--''ボスフォルダ曲は悪魔のカードか天使のカードを購入することにより解禁されます。CS移植曲は8月14日以降、天使のカードを購入することにより解禁されます。''
//--''SPADA稼働後、ボスフォルダ曲は2013年12月19日に無条件で解禁されました。CS移植曲は、トランメダルを一定枚数集めると解禁されます。''
-イベント期間中はシステム画面が白基調から赤基調に変化する。
-[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/LEGEND CROSS]]。

**Ω-ATTACK [#jb570f91]
-2012年12月12日開始。第二の楽曲解禁イベント。テーマカラーは&color(blue){''BLUE''};。
--''2013年3月20日終了しました。''
--''イベント期間中に解禁できなかったボス曲は6月12日以降、天使のカードを購入することにより解禁されます。''
--''CS移植曲は期間中に解禁させていた場合は通常解禁されていますが、解禁させていない場合は現在プレイできません。''
--イベント期間中はシステム画面が白基調から青基調に変化する。
--[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/Ω-ATTACK]]。
--''イベント期間中に解禁できなかったボス曲は6月12日以降、CS移植曲は8月14日以降、天使のカードを購入することにより解禁されます。''
//--''2013年11月13日以降のSPADA稼働後は、未解禁のボス曲、CS移植曲ともにトランメダルを一定枚数集めると解禁されます。''
-イベント期間中はシステム画面が白基調から青基調に変化する。
-[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/Ω-ATTACK]]。

**ぼくらの宇宙戦争 [#y7711518]
-2013年3月21日開始。第三の楽曲解禁イベント。テーマカラーは&color(orange){''YELLOW''};。
--イベント期間中はシステム画面が白基調から黄基調に変化する。
--[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/ぼくらの宇宙戦争]]。
--''2013年08月14日終了しました。''
--''イベント期間中に解禁できなかったボス曲、CS移植曲は8月14日以降、天使のカードを購入することにより解禁されます。''
//--''2013年11月13日以降のSPADA稼働後は、未解禁のボス曲、CS移植曲ともにトランメダルを一定枚数集めると解禁されます。''
-イベント期間中はシステム画面が白基調から黄基調に変化する。
-[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/ぼくらの宇宙戦争]]。

**メダル隠し復活曲 [#k8921704]
-今作より実装となった「[[トランメダル>beatmaniaIIDX 20 tricoro/トランメダル]]」を一定量収集することで復活曲が解禁となる。
-解禁のアナウンスは全くされないことに注意。

-&color(red){''解禁条件はメダルの合計(累計)枚数にのみ依存し、種類は関係ない''};
-''解禁条件はメダルの合計(累計)枚数にのみ依存し、種類は関係ない。''
--ゲーム開始時に表示される「PLAY DATA」の欄に反映された枚数が基準。
---例として、29枚取った状態でゲームを始め、メダルを何か1枚獲得したとしても、~
同一クレジット内では、「PLAY DATA」に枚数が反映されていない為、「STAR DREAM」はプレーできない。
---例:29枚取った状態でゲームを始め、メダルを何か1枚獲得したとしても、同一クレジット内では、「PLAY DATA」に枚数が反映されていないため、「STAR DREAM」はプレーできない。

|No|GENRE|TITLE|ARTIST|Ver|備考|条件|h
|CENTER:||||||RIGHT:COLOR(RED):|c
|1|TRANCE|STAR DREAM|PINK PONG|8th style||30枚|
|2|NU JAZZ|Ready To Rockit Blues|SLAKE|10th style|SPA&DPA譜面変更|60枚|
|3|CLUB BOSSA|More Move|T-Hirono feat.PAULINHO|IIDX RED||90枚|
|4|SYMPHONIC EURO|Leaving...|SEIYA MURAI meets "eimy"|DistorteD|SPN&SPA譜面変更/DPA追加|120枚|
|5|ELECTRONICA|GRID KNIGHT|SAW WAVE SQUAD|GOLD|SPA譜面変更・昇格(☆9→☆10)|150枚|
|No|Ver.|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|条件|h
|CENTER:|CENTER:|||||RIGHT:|c
|1|BGCOLOR(orange):&color(white){''8th style''};|TRANCE|STAR DREAM|PINK PONG||30枚|
|2|BGCOLOR(midnightblue):&color(White){''10th style''};|NU JAZZ|Ready To Rockit Blues|SLAKE|&color(red){[SPA][DPA]};譜面変更|60枚|
|3|BGCOLOR(red):&color(White){''IIDX RED''};|CLUB BOSSA|More Move|T-Hirono feat.PAULINHO||90枚|
|4|BGCOLOR(#666666):&color(White){''DistorteD''};|SYMPHONIC EURO|Leaving...|SEIYA MURAI meets "eimy"|&color(blue){[SPN]};&color(red){[SPA]};譜面変更、&color(red){[DPA]};追加|120枚|
|5|BGCOLOR(#DAA520):&color(white){''GOLD''};|ELECTRONICA|GRID KNIGHT|SAW WAVE SQUAD|&color(red){[SPA]};譜面変更|150枚|
//200枚集めましたが何も出なかったので当該情報を削除。再掲されるときはソースを明確にして下さい

-収集のコツ
//初級〜中級者向けな文章にしてあります
--万遍なくプレーする(バージョン・譜面・ゲージ・段位・etc)~
特に初プレー(バージョン・譜面)カテゴリだけで60枚+関連してクリア・DJ LEVELのメダルも多く獲得できる。
---同じレベルならプレーする度にゲージオプションを変える、等
---高レベル曲は逆詐称曲を利用、それもできそうに無い場合は最後に特攻でプレーのメダルだけでも獲得
--万遍なくプレーする(バージョン・譜面・ゲージ・段位・etc)。
---特に初プレー(バージョン・譜面)だけで60枚+関連してクリア・DJ LEVELのメダルも多く獲得できる。
---同じレベルならプレーする度にゲージオプションを変える。
---高レベル曲は逆詐称曲を利用、それもできそうにない場合は、最後に特攻でプレーのメダルだけでも獲得。
--[[STEP UPモード>beatmaniaIIDX 20 tricoro/STEP UPモード]]を進める。コンプリートできれば40枚になる。
---はじめに行えば、多少偏りやランダム要素はあるが初プレーなどのメダルも多く手に入る。
--初プレーカテゴリについては、プレミアムフリーで即落ちを繰り返す荒技もあり
--遠出できるなら行脚で稼ぐ手もある
--初プレーカテゴリについては、PREMIUM FREEで即落ちを繰り返す荒技もあり。
--遠出できるなら行脚で稼ぐ手もある。

**Lincle LINK 第五弾 × REFLEC BEAT colette [#na726e36]
**Lincle LINK 第5弾 × REFLEC BEAT limelight [#na726e36]
-REFLEC BEAT limelightとの連動イベント。tricoro稼働後もイベント継続中。
-2012年11月21日 REFLEC BEAT colette稼働後もイベント継続中。
-2012年11月21日、REFLEC BEAT colette稼働後もイベント継続中。
-19 Lincleからデータ引き継ぎした場合
--解禁状況(Lv・楽曲)がそのまま継続
--解禁状況(Lv・楽曲)がそのまま継続。
--「Thunderbolt」「中華急行」は引き継ぎの有無にかかわらず無条件解禁。
---tricoroからの新規カードでは無条件解禁はされない。
-イベント詳細は[[Lincleの当該ページ>http://bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX%2019%20Lincle%2FLincle%20LINK#na53b67d]]を参照。
-対象楽曲のうち、Lincle LINK 第1弾の楽曲はクプロの部屋にて解禁可能(要DELLAR)。

**Café de Tran [#l40a8306]
-jubeat saucerとの連動イベント。詳細は[[こちら>連動企画/Cafe de Tran]]を参照。
-2013/02/27 10:00〜
-[[公式HP>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/cafedetran/]]

**私立BEMANI学園 [#r2ffe1d7]
-現行BEMANI機種の連動イベント。詳細は[[こちら>連動企画/私立BEMANI学園]]を参照。

**クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! [#i542adf1]
-beatmania IIDX・pop'n music・REFLEC BEATの3機種連動イベント。詳細は[[こちら>連動企画/クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]]を参照。

*選曲BGMゲットキャンペーン [#gbf0e867]
-[[公式HP>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/20/p/information/bgm_get.html]]…課題曲や状況の確認はeAMUSEMENTのログインが必要。
-指定された楽曲を完奏させると、そのアーティストの選曲BGMがクプロの部屋に出現する。(使用する場合は購入の必要あり)
--「完奏」なので通常のFAILEDはOK、HARD落ちやリタイアはNG
--ASSISTオプション使用でもOK
--H-RANDOMオプション、BATTLEオプション及びビギナー譜面は対象外
--プレーする譜面はどれか1つでOK。対象曲が複数ある場合は各曲で条件を満たす。
-複数出現させると別の特典がある(詳細は未発表・BGM購入は不要?)
-全6弾開催(7/10までの水曜10:00に追加)
-[[スペシャルサイト「選曲BGMゲットキャンペーン」>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/20/p/information/bgm_get.html]](対象曲や状況の確認はe-AMUSEMENTのログインが必要。)
-アーティスト単位で指定された楽曲を完奏させると、そのアーティストの選曲BGMがクプロの部屋に出現する。
--選曲BGMを使用する場合は、出現したBGMをDELLARにて購入する必要がある。
--対象曲はスペシャルサイトに記載されている曲のみで、リストに掲載されていない曲は対象とならない。
--下記を除いて各種オプションの使用はOK。
--プレーする譜面はどれか1つでOK。
--対象曲が複数ある場合は各曲で条件を満たす。
--''完奏''が条件なので、通常ゲージのFAILEDはOKだが、HARDやEX HARDでのFAILEDや、リタイアなどの途中終了はNG。
--H-RANDOMオプション、BATTLEオプション、&color(limegreen){[BEGINNER]};は対象外。
-選曲BGMカスタマイズを一定数出現させるとボーナスが出現する(選曲BGMを購入する必要はない)。
--3人分出現させると、クプロパーツ「海姫パール」セット(「SYNC-ANTHEM」のボスキャラ)が手に入る。
---条件を満たした後、スペシャルサイトで「3アーティスト出現ボーナス」ボタンを押すと獲得。
--全て出現させると、クプロパーツ「断罪の天使」セット(「ΕΛΠΙΣ」のボスキャラ)が手に入る。
---条件を満たした後、スペシャルサイトで「コンプリートボーナス」ボタンを押すと獲得。
-第6弾まで開催(7/10までの毎週水曜10:00に追加)

|アーティスト|期間|>|対象楽曲|h
|~|~|曲名|バージョン|h
|第1弾・PON|06/05〜|Howling|tricoro|
|第2弾・TAG|06/12〜|SABER WING|Resort Anthem|
|~|~|Re:GENERATION|tricoro|
|第3弾・?|06/19〜|||
|第4弾・?|06/26〜|||
|第5弾・?|07/03〜|||
|第6弾・?|07/10〜|||
|アーティスト|>|対象楽曲|必要DELLAR|h
|~|バージョン|曲名|~|h
||CENTER:||CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:2013/06/05追加|
|第1弾・PON|BGCOLOR(#DDD):&color(red){''tri''};&color(yellow){''co''};&color(blue){''ro''};|Howling|10000|
|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:2013/06/12追加|
|第2弾・TAG|BGCOLOR(#fcc800):&color(red){''Resort Anthem''};|SABER WING|30000|
|~|BGCOLOR(#DDD):&color(red){''tri''};&color(yellow){''co''};&color(blue){''ro''};|Re:GENERATION|~|
|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:2013/06/19追加|
|第3弾・村井聖夜|BGCOLOR(blue):&color(White){''HAPPY SKY''};|Pink Rose|50000|
|~|BGCOLOR(#006633):&color(white){''DJ TROOPERS''};|the trigger of innocence|~|
|~|BGCOLOR(#ff69b4):&color(white){''EMPRESS''};|鉄甲乙女-under the steel-|~|
|~|BGCOLOR(#fcc800):&color(red){''Resort Anthem''};|La Mar|~|
|~|BGCOLOR(deepskyblue):&color(orange){''Lincle''};|GIGANT|~|
|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:2013/06/26追加|
|第4弾・Sota Fujimori|BGCOLOR(midnightblue):&color(White){''10th style''};|Back Into The Light|75000|
|~|~|Rise'n Beauty|~|
|~|BGCOLOR(red):&color(White){''IIDX RED''};|ANDROMEDA|~|
|~|~|The Hope of Tomorrow|~|
|~|BGCOLOR(blue):&color(White){''HAPPY SKY''};|100% minimoo-G|~|
|~|~|PLASMA|~|
|~|BGCOLOR(#666666):&color(White){''DistorteD''};|with you…|~|
|~|BGCOLOR(#DAA520):&color(white){''GOLD''};|ANDROMEDA II|~|
|~|~|Cyber Force|~|
|~|BGCOLOR(#006633):&color(white){''DJ TROOPERS''};|beatonic nation|~|
|~|~|State Of The Art|~|
|~|BGCOLOR(#ff69b4):&color(white){''EMPRESS''};|Fly Above|~|
|~|~|Go Beyond!!|~|
|~|~|Just a Little Smile|~|
|~|BGCOLOR(#e5eeff):&color(darkblue){''SIRIUS''};|The Story Begins|~|
|~|~|with me...|~|
|~|BGCOLOR(#fcc800):&color(red){''Resort Anthem''};|Never Fade Away|~|
|~|~|Take Me Higher|~|
|~|BGCOLOR(deepskyblue):&color(orange){''Lincle''};|Lucky Days|~|
|~|BGCOLOR(#DDD):&color(red){''tri''};&color(yellow){''co''};&color(blue){''ro''};|GRADIUS 2012|~|
|~|~|In Heaven|~|
|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:2013/07/03追加|
|第5弾・猫叉Master|BGCOLOR(#DAA520):&color(white){''GOLD''};|The Smile of You|100000|
|~|BGCOLOR(#006633):&color(white){''DJ TROOPERS''};|end of world|~|
|~|~|satellite020712 from 'CODED ARMS'|~|
|~|~|scar in the earth|~|
|~|BGCOLOR(#ff69b4):&color(white){''EMPRESS''};|Bahram Attack-猫叉Master Remix-|~|
|~|~|Queen's Tragedy|~|
|~|BGCOLOR(#e5eeff):&color(darkblue){''SIRIUS''};|being torn the sky|~|
|~|~|サヨナラ・ヘヴン|~|
|~|~|水上の提督(Short mix from '幻想水滸伝V')|~|
|~|BGCOLOR(#fcc800):&color(red){''Resort Anthem''};|おおきなこえで|~|
|~|BGCOLOR(deepskyblue):&color(orange){''Lincle''};|CALL|~|
|~|~|Far east nightbird|~|
|~|~|Infinite cave|~|
|~|BGCOLOR(#DDD):&color(red){''tri''};&color(yellow){''co''};&color(blue){''ro''};|connective|~|
|~|~|POINT ZERO|~|
|~|~|portal|~|
|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:2013/07/10追加|
|第6弾・L.E.D.|BGCOLOR(black):&color(yellow){''substream''};|GENOM SCREAMS|150000|
|~|~|THE EARTH LIGHT|~|
|~|BGCOLOR(darkblue):&color(orange){''5th style''};|THE SHINING POLARIS|~|
|~|BGCOLOR(mediumpurple):&color(White){''6th style''};|電人イェーガーのテーマ(Theme of DENJIN J)|~|
|~|BGCOLOR(orange):&color(white){''8th style''};|合体せよ!ストロングイェーガー!!|~|
|~|BGCOLOR(midnightblue):&color(White){''10th style''};|GHOST REVIVAL|~|
|~|BGCOLOR(red):&color(White){''IIDX RED''};|NEBULA GRASPER|~|
|~|BGCOLOR(#666666):&color(White){''DistorteD''};|TYPE MARS(G-Style Mix)|~|
|~|BGCOLOR(#DAA520):&color(white){''GOLD''};|LASER CRUSTER|~|
|~|~|PHOTONGENIC|~|
|~|~|電人、暁に斃れる。|~|
|~|BGCOLOR(#006633):&color(white){''DJ TROOPERS''};|LOVELY STORM|~|
|~|~|SOUND OF GIALLARHORN|~|
|~|~|THE DEEP STRIKER|~|
|~|BGCOLOR(#ff69b4):&color(white){''EMPRESS''};|BITTER CHOCOLATE STRIKER|~|
|~|~|HYPERION|~|
|~|~|JEWELLERY STORM|~|
|~|~|SOLITON BEAM|~|
|~|BGCOLOR(#e5eeff):&color(darkblue){''SIRIUS''};|DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-|~|
|~|~|DOMINION|~|
|~|~|EXUSIA|~|
|~|~|GALGALIM|~|
|~|~|SOLID STATE SQUAD|~|
|~|~|THE LAST STRIKER|~|
|~|BGCOLOR(#fcc800):&color(red){''Resort Anthem''};|ELECTRIC MASSIVE DIVER|~|
|~|~|PARADISE LOST|~|
|~|~|STELLAR WIND|~|
|~|~|THE BLACK KNIGHT|~|
|~|~|THE DOOR INTO RAINBOW|~|
|~|BGCOLOR(deepskyblue):&color(orange){''Lincle''};|QUANTUM TELEPORTATION|~|
|~|~|WONDER WALKER|~|
|~|BGCOLOR(#DDD):&color(red){''tri''};&color(yellow){''co''};&color(blue){''ro''};|BLUE STRAGGLER|~|


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