*beatmaniaIIDX 20 tricoro 隠し要素 [#ke00d62c]
#include(beatmaniaIIDX 20 tricoro/Contents,notitle)
#contents

*基礎知識 [#fce5cc42]
**救済措置 [#bf0b4e48]
-STANDARDモードの1stステージで☆5以下の譜面をプレーした場合、FAILEDでも次のステージへ進める。

**プレー可能なレベル [#g8ea9f51]
-STANDARDモードではステージによって選択できる難易度が制限されているが、特定の段位を取得することにより上限が緩和される(下表参照)。
--SPとDPは別で、それぞれの段位を取らなければならない。
--3曲目以降は全ての難易度から選べる。
--DJ VIP PASS PLATINUMを使用すれば、その1プレー中の制限は解除される。

|取得段位|SP/DP|1st|2nd|3rd以降|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|五段以下&br;未取得|SP|☆8|☆10|☆12|
|~|DP|☆9|☆11|~|
|六段|SP|☆9|☆10|~|
|~|DP|☆9|☆11|~|
|七段以上|SP|☆10|☆10|~|
|~|DP|☆10|☆11|~|
|八段以上&br;+100プレー|SP|☆11|☆11|~|
|~|DP|☆11|☆11|~|
|十段以上&br;+1000プレー|SP|☆12|☆12|~|
|~|DP|☆12|☆12|~|

**EXTRA STAGE進出条件 [#ud270aa0]
-STANDARDモードで、FINAL STAGEで以下のいずれかの条件を満たす。
+++ALL GREATクリア(PERFECT CLEAR)
+++SP:LEVEL5以上/DP:LEVEL4以上の楽曲をFULLCOMBOクリア
+++SP:LEVEL7以上/DP:LEVEL6以上の楽曲をゲージ100%(ノーマルゲージ以外の時も同条件)でクリア
+++SP:LEVEL8以上/DP:LEVEL7以上の楽曲をクリア
--DPの場合、要求される楽曲のレベルは1少ない。
--オプションの使用は影響しない。例えばASSISTを使用してもその状態でいずれかの条件を満たせば進出可能。
--FINAL STAGEに進出して上記条件さえ満たせば、1st STAGE、2nd STAGEのクリアの成否によらず進出可能。
---1st STAGE☆5以下クリア失敗、またはDJ VIP PASS使用時で1st STAGE、2nd STAGEクリア失敗でもOK。
--2人プレー(BATTLE)の場合は☆8以上のほうがFAILEDしても、もう1人レベルと関係なくクリアすればEXTRA STAGEは出現する。
---例:1P☆9、2P☆5で、1PがFAILED(HARD落ちなど)、2Pはノーマルゲージクリアでも出現。
-これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やボスフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。

**DJ POINT算出式 [#k4bd8470]
-まず全楽曲・全譜面を下記計算式で譜面別のDJ POINTを算出
-''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000''
--[C] : クリアマークボーナス…Assist以下=0, Easy=5, Clear=10, Hard=20, EX HARD=25, FullCombo=30
--[L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20
--例:EX SCORE:1755、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合
---1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = ''23.6925''
--各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う~
例:1回目:フルコンボ+A・2回目:EASY+AAA →フルコンボ+AAAとして計算に組み込まれる
--前作より引き継いだデータは以下の通り
---今作未プレーはEX SCORE=0で計算・DJ LEVELはリセット
---クリアランプは考慮される。例:フルコンボランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、フルコン無しでEASYクリアしても[C]=30となる

-同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、一番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる(BEGINNER譜面は対象外)
--SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出

-楽曲ごとのDJ POINTを合算して、最後に小数点以下を切り捨てる。
--トータル・フォルダ別のDJ POINTはそれぞれ算出
---バージョン別フォルダの場合、VEFX changeボタンにより、フォルダ内の譜面の切替が行われ、その譜面のスコア・ランプに基づくDJ POINTの合計が表示される(未解禁・非常駐の曲及び譜面は加算されない。段位・STAGEによりプレイできない譜面は、プレイ可能な下位の難易度の譜面で加算される)。
---フォルダ内のDJ POINTに対するDJ LEVELは、フォルダ内の譜面の理論値に対する各譜面の成績に基づく。~
フォルダ内全譜面EX SCORE MAXとFULL COMBOを1とした場合、AAA:8/9以上・AA:7/9以上・A:6/9以上…(中略)…F:フォルダ内未プレー。
---NO SCOREフォルダは当然自分のポイントは0である(NO PLAYフォルダは段位認定で得たポイントが加算される)が、他のライバルがプレーしている譜面があれば、そのライバル達の合計ポイントが比較で表示される。

*隠しコマンド [#pbed19dd]

//いずれもSTARTボタンを押して、オプション変更ウィンドウを出しながら入力する。プレー終了後はリセットされるので、次回プレー時に再び入力する必要がある。
//|コマンド名|入力方法|効果|h
//|WINDOW HOLD|鍵盤またはテンキーで[1,2,3,4,5]|STARTボタンがトグル操作になる|
//|EXPERT VIEW|鍵盤で[2,2,1,1]|EXPERTコース選択時、3曲目までの曲名が分かる|

**EX段位ゲージ [#fb58b4f0]
-''段位認定モードで挑戦段位を決定した後、プレイ画面へ移るまでEFFECTボタンとVEFXボタンを押しっぱなしにする''
-ゲージの色はEX-HARDと同じく黄色。
-ゲージ減少量は通常段位ゲージの2倍で、減りの度合いは、通常の段位ゲージと他モードのHARDゲージの中間ほど。見逃しPOORで5%減少。また、''30%補正は無い''。
//100→94→90→84→80→…と減少していくのを確認。ゲージは2%刻みのためこういう表示になると思われる。内部的には5%として処理されている模様。
-コマンドを入力したクレジットのみEX段位ゲージになる。
--前作Lincleでは次プレイ時にゲームオプションが強制的にEX-HARDに設定されていた
-ゲージ以外の変化はなく、通常のゲージでプレーした記録を上回った場合は通常通り記録される。

// HAZARDモードは公式モード解説にも掲載されており、隠し要素ではありません

**所属店舗変更 [#u5946560]
-''モードセレクト時にEFFECTボタンとVEFXボタンを押しっぱなしにしながらモードを決定する''
-未所属からの新規設定は無条件で可能。
-一度設定した所属店舗を変更するには、以下の条件を満たす必要がある
--前回の所属店舗設定後、10回以上プレーしている
--所属店舗が関わるイベント(「ぼくらの宇宙戦争」等)が開催していない

*隠し楽曲 [#waefd55c]
**LIMIT BURST (EXTRA STAGE専用曲) [#if96add9]
-ある条件を満たした状態でEXTRA STAGEへ進出すると専用曲が限定解禁される。
--''2013年2月18日以降、LIMIT BURST楽曲は悪魔のカード、天使のカードを購入することにより通常解禁されます。''

--[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/LIMIT BURST]]

**LEGEND CROSS [#df87a386]
-2012年10月10日開始。最初の楽曲解禁イベント。テーマカラーは&color(red){''RED''};。
--''2012年12月6日終了しました。''
--''ボスフォルダ曲は悪魔のカードか天使のカードを購入することにより解禁されます。''
--''CS移植曲は期間中に解禁させていた場合は通常解禁されていますが、解禁させていない場合は現在プレイできません。''
--イベント期間中はシステム画面が白基調から赤基調に変化する。
--[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/LEGEND CROSS]]。

**Ω-ATTACK [#jb570f91]
-2012年12月12日開始。第二の楽曲解禁イベント。テーマカラーは&color(blue){''BLUE''};。
--''2013年3月20日終了しました。''
--''イベント期間中に解禁できなかったボス曲は6月12日以降、天使のカードを購入することにより解禁されます。''
--''CS移植曲は期間中に解禁させていた場合は通常解禁されていますが、解禁させていない場合は現在プレイできません。''
--イベント期間中はシステム画面が白基調から青基調に変化する。
--[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/Ω-ATTACK]]。

**ぼくらの宇宙戦争 [#y7711518]
-2013年3月21日開始。第三の楽曲解禁イベント。テーマカラーは&color(orange){''YELLOW''};。
--イベント期間中はシステム画面が白基調から黄基調に変化する。
--[[詳細は個別ページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/ぼくらの宇宙戦争]]。

**メダル隠し復活曲 [#k8921704]
-今作より実装となった「[[トランメダル>beatmaniaIIDX 20 tricoro/トランメダル]]」を一定量収集することで復活曲が解禁となる。
-解禁のアナウンスは全くされないことに注意。

-&color(red){''解禁条件はメダルの合計(累計)枚数にのみ依存し、種類は関係ない''};
--ゲーム開始時に表示される「PLAY DATA」の欄に反映された枚数が基準。
---例として、29枚取った状態でゲームを始め、メダルを何か1枚獲得したとしても、~
同一クレジット内では、「PLAY DATA」に枚数が反映されていない為、「STAR DREAM」はプレーできない。

|No|GENRE|TITLE|ARTIST|Ver|備考|条件|h
|CENTER:||||||RIGHT:COLOR(RED):|c
|1|TRANCE|STAR DREAM|PINK PONG|8th style||30枚|
|2|NU JAZZ|Ready To Rockit Blues|SLAKE|10th style|SPA&DPA譜面変更|60枚|
|3|CLUB BOSSA|More Move|T-Hirono feat.PAULINHO|IIDX RED||90枚|
|4|SYMPHONIC EURO|Leaving...|SEIYA MURAI meets "eimy"|DistorteD|SPN&SPA譜面変更/DPA追加|120枚|
|5|ELECTRONICA|GRID KNIGHT|SAW WAVE SQUAD|GOLD|SPA譜面変更・昇格(☆9→☆10)|150枚|
//200枚集めましたが何も出なかったので当該情報を削除。再掲されるときはソースを明確にして下さい

-収集のコツ
//初級〜中級者向けな文章にしてあります
--万遍なくプレーする(バージョン・譜面・ゲージ・段位・etc)~
特に初プレー(バージョン・譜面)カテゴリだけで60枚+関連してクリア・DJ LEVELのメダルも多く獲得できる。
---同じレベルならプレーする度にゲージオプションを変える、等
---高レベル曲は逆詐称曲を利用、それもできそうに無い場合は最後に特攻でプレーのメダルだけでも獲得
--[[STEP UPモード>beatmaniaIIDX 20 tricoro/STEP UPモード]]を進める。コンプリートできれば40枚になる。
---はじめに行えば、多少偏りやランダム要素はあるが初プレーなどのメダルも多く手に入る。
--初プレーカテゴリについては、プレミアムフリーで即落ちを繰り返す荒技もあり
--遠出できるなら行脚で稼ぐ手もある

**Lincle LINK 第五弾 × REFLEC BEAT limelight [#na726e36]
-REFLEC BEAT limelightとの連動イベント。tricoro稼働後もイベント継続中。
-2012年11月21日 REFLEC BEAT colette稼働後もイベント継続中。
-19 Lincleからデータ引き継ぎした場合
--解禁状況(Lv・楽曲)がそのまま継続
--「Thunderbolt」「中華急行」は引き継ぎの有無にかかわらず無条件解禁
---tricoroからの新規カードでは無条件解禁はされない。
-イベント詳細は[[Lincleの当該ページ>http://bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX%2019%20Lincle%2FLincle%20LINK#na53b67d]]を参照。

**Café de Tran [#l40a8306]
-jubeat saucerとの連動イベント。詳細は[[こちら>連動企画/Cafe de Tran]]を参照。
-2013/02/27 10:00〜
-[[公式HP>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/cafedetran/]]

**私立BEMANI学園 [#r2ffe1d7]
-現行BEMANI機種の連動イベント。詳細は[[こちら>連動企画/私立BEMANI学園]]を参照。

*選曲BGMゲットキャンペーン [#gbf0e867]
-[[スペシャルサイト「選曲BGMゲットキャンペーン」>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/20/p/information/bgm_get.html]](対象曲や状況の確認はeAMUSEMENTのログインが必要)
-アーティスト単位で指定された楽曲を完奏させると、そのアーティストの選曲BGMがクプロの部屋に出現する。
--選曲BGMを使用する場合は、出現したBGMをDELLARにて購入する必要がある。
--対象曲はスペシャルサイトに記載されている曲のみで、リストに掲載されていない(別名義等の)曲は対象とならない。
--下記を除いて各種オプションの使用はOK、プレーする譜面はどれか1つでOK。対象曲が複数ある場合は各曲で条件を満たす。
--「完奏」なので通常ゲージのFAILEDはOK、HARDオプション使用のFAILEDやリタイアなどで途中終了はNG
--H-RANDOMオプション、BATTLEオプション及びビギナー譜面は対象外
-選曲BGMカスタマイズを一定数出現させるとボーナスが出現する。(選曲BGMを購入する必要はない)
--3人分出現させると、海姫パールのクプロパーツ(SYNC-ANTHEMのボス)が手に入る。
---条件を満たした後、スペシャルサイトで「3アーティスト出現ボーナス」ボタンを押す。
-第6弾まで開催(7/10までの毎週水曜10:00に追加)

|アーティスト|期間|>|対象楽曲|必要DELLAR|h
|~|~|曲名|バージョン|~|h
|||||CENTER:|c
|第1弾・PON|06/05〜|Howling|tricoro|10000|
|第2弾・TAG|06/12〜|SABER WING|Resort Anthem|30000|
|~|~|Re:GENERATION|tricoro|~|
|第3弾・村井聖夜|06/19〜|Pink Rose|HAPPY SKY|50000|
|~|~|the trigger of innocence|DJ TROOPERS|~|
|~|~|鉄甲乙女-under the steel-|EMPRESS|~|
|~|~|La Mar|Resort Anthem|~|
|~|~|GIGANT|Lincle|~|
|第4弾・Sota Fujimori|06/26〜|Back Into The Light|10th style|75000|
|~|~|Rise'n Beauty|~|~|
|~|~|ANDROMEDA|IIDX RED|~|
|~|~|The Hope of Tomorrow|~|~|
|~|~|100% minimoo-G|HAPPY SKY|~|
|~|~|PLASMA|~|~|
|~|~|with you…|DistorteD|~|
|~|~|ANDROMEDA II|GOLD|~|
|~|~|Cyber Force|~|~|
|~|~|beatonic nation|DJ TROOPERS|~|
|~|~|State Of The Art|~|~|
|~|~|Fly Above|EMPRESS|~|
|~|~|Go Beyond!!|~|~|
|~|~|Just a Little Smile|~|~|
|~|~|with me...|SIRIUS|~|
|~|~|The Story Begins|~|~|
|~|~|Never Fade Away|Resort Anthem|~|
|~|~|Take Me Higher|~|~|
|~|~|Lucky Days|Lincle|~|
|~|~|In Heaven|tricoro|~|
|~|~|GRADIUS 2012|~|~|
|第5弾・猫叉Master|07/03〜|The Smile of You|GOLD||
|~|~|end of world|DJ TROOPERS|~|
|~|~|scar in the earth|~|~|
|~|~|satellite02071 from 'CODED ARMS'|~|~|
|~|~|Queen's Tragedy|EMPRESS|~|
|~|~|Bahram Attack-猫又Master Remix-|~|~|
|~|~|水上の提督(Short mix from '幻想水滸伝V')|SIRIUS|~|
|~|~|being torn the sky|SIRIUS|~|
|~|~|水上の提督(Short mix from '幻想水滸伝V')|~|~|
|~|~|サヨナラ・ヘブン|~|~|
|~|~|おおきなこえで|Resort Anthem|~|
|~|~|CALL|Lincle|~|
|~|~|Far east nightbird|~|~|
|~|~|Infinite cave|~|~|
|~|~|POINT ZERO|tricoro|~|
|~|~|portal|~|~|
|~|~|connective|~|~|
|第6弾・?|07/10〜||||


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