*beatmaniaIIDX 20 tricoro STEP UPモード[#ba242f3a]
#include(beatmaniaIIDX 20 tricoro/Contents,notitle)
#contents

*STEP UPモード [#r124d05d]
**概要 [#bc800e43]
[[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/20/p/howtoplay/gamemode.html#stepup]]

-学園をモチーフとし、自分の実力に合った曲を攻略してゴールを目指すモード。
-今作も3曲プレイ保証あり。
-ゲーム進行について前作の同モードからの変更点が多い。
--次の月への進行と、クプロパーツ解禁がそれぞれ最短1クレジットずつでできるようになった。
---これに伴い、ゴールが3年間3月クリアになりクプロの数も3倍になった。
---完全制覇までの最短クレジット数は、ゲーム進行が12か月*3年で36クレ、クプロ解禁しに36クレ、合わせて72クレ。
---1年目と2年目は試験突破の余りステージで復習曲をやればクプロ解禁がもう少し早くなる。
--課題曲がステージごとに毎回ランダムで変わるようになった。
--アシスト系オプションが使えるようになった。
-トランメダルはステップアップモードでももらえる。
**ゲームの流れ [#ib3d3344]
+まず最初に課題曲の難易度を選ぶ。これ以降自分から難易度を選ぶことはなくなり、ゲーム中のリザルト次第で1ステージごとに基準難易度が変化していく。
--初心:beatmania IIDXが初めて
--初級:譜面レベル3以上をクリアできる実力
--中級:譜面レベル5以上をクリアできる実力
--上級:譜面レベル7以上をクリアできる実力
--皆伝:譜面レベル9以上をクリアできる実力
---実力があれば、最初に皆伝を選んで好成績なら2クレジット目からLEVEL12まで選べるようになる。
---難易度の上がり幅が厳しいので、クプロ目的の場合はレベル12をこなせる実力が無いとゲーム進行に支障が出てクレジットが多くかかる。自信がなければ初心から始め、難易度上昇を遅らせるのを勧める。
+難易度を選ぶと1年生の4月から始まり、曲リストのうち''課題曲を3つクリアしてスタンプを3つ集めることで次の月へ進行していく。''
--曲リストには「課題曲フォルダ」と「復習曲LEVEL○フォルダ」がある。一度ゴールするまではすべて旧曲のみで構成される。
--「課題曲フォルダ」には、ゲーム難易度に応じた曲がランダムに入っている。''課題曲をクリアするとスタンプカードにスタンプが1個押される。''
---スタンプが1つか2つでゲームを終了した場合は、スタンプは次回に持ち越される。&br();逆に1st,2ndステージの時点でスタンプが3つ揃った場合、以降のステージでは課題曲をクリアしてもスタンプを余分に貰うことはできない。
--「復習曲フォルダ」には、過去に自分がSTEP UPやSTANDARDほか全モードで選曲した旧曲が入り、自由に練習できる。
---「復習曲フォルダ」のLEVELは1〜12まであり、「課題曲フォルダ」の最低LEVEL以下のフォルダが出てくる。
---tricoro新曲や、HAZARDモードの即落ちなどでSCOREが0になっている曲は、プレイ済みでも「復習曲フォルダ」には入らない。
+ゲームが一か月進行すると、その月の復習レポートが出される。レポートには☆スタンプを押す場所が9つがあり、''☆スタンプを9つ全て集めるとその月のクプロパーツが解禁される''。
--''☆スタンプは「復習曲LV○フォルダ」の曲をクリアするとEASYで1つ、ノーマルゲージで2つ、HARD・EXHARD・フルコンボで3つもらえる。''
--溜まったレポートは後で選択することもでき、例えば4月→5月→6月→7月と進めて3枚(4,5,6月分)レポートが溜まった場合は、好きなレポートに☆スタンプを押すことができる。つまり狙った月のクプロを最優先で解禁することができる。
+5月・7月・10月・12月・3月に到達すると、それぞれ中間試験、期末試験が与えられ、合格するまで次の月に進めなくなる。
--合格条件は基本的に課題曲クリアだが、必要曲数や禁止オプションが月によって異なる。合格すれば次回からまた次の月に進めるようになる。
+この流れを繰り返し、3年生の3月をクリアすればゴールになる。
--ゲーム進行状況は1年生の4月に戻るが、今までの復習レポートはそのまま残る。
--課題曲や復習曲にtricoro新曲が登場するようになる。

***課題曲の基準難易度(要検証) [#n72fc998]
-各ステージの成績に応じて基準難易度が変化する。
--基準難易度が上がる要素
---曲をクリアする(曲のLEVELが高いほど基準難易度の上がり方が大きい)
---HARDクリアする?
---高ランクを取る
--基準難易度が下がる要素
---FAILEDする
---低ランク(C〜F)を取る
---ASSISTオプション使用(総ノーツが減って上限スコアが下がるため、低ランクになりやすくなる)
---EASYオプション使用(関係ないかも。要検証)
-要素ごとに+、−のパラメータがあり、それの総合点で基準難易度が変化する。たとえばクリアしても低ランクを取ればスタンプを集めつつ基準難易度を下げられる。
-自分がクリアできるぎりぎりのLEVELの曲をクリアしていくと最終的にクリアが難しいLEVELばかりになる。FAILEDすれば一応基準難易度が下がり、低いLEVELの曲がまた現れる。
-同じレベルをクリアし続けても基準難易度は上がる。たとえばLEVEL10だけをクリアしていても難易度が上がっていき、全曲LEVEL11になりうる。

**期末試験課題 [#f3adfb92]
|年次|月|課題|禁止オプション|h
|1年生|5月|3曲中1曲以上クリア|無し|
|~|7月|~|~|
|~|10月|~|ASSIST|
|~|12月|~|~|
|~|3月|~|EASY、ASSIST|
|2年生|5月|3曲中2曲以上クリア|無し|
|~|7月|~|~|
|~|10月|~|ASSIST|
|~|12月|~|~|
|~|3月|~|EASY、ASSIST|
|3年生|5月|3曲中3曲クリア|無し|
|~|7月|||
|~|10月|||
|~|12月|||
|~|3月|||

**クプロパーツ [#o0f35417]
|年次|4月|5月|6月|7月|8月|9月|10月|11月|12月|1月|2月|3月|h
|CENTER:|||||||||||||c
|~1年生|高校デビュー|高校デビュー失敗|スクール水着(男)|演劇部|野球部|はっぴ(文化祭1)|ジャージ(体育祭1)|マーチングボーイ|駅伝|ラグビー|アイスホッケー|テニスボーイ|
|~2年生|イメチェンボーイ|書記(生徒会)|スクール水着(白)|かるた|新体操|軽音部(文化祭2)|応援団(体育祭2)|まくら投げ(修学旅行)|バスケ|サッカー|フィギュアスケート|テニスガール|
|~3年生|イメチェンガール|生徒会長|スクール水着(紺)|書道パフォーマンス|ハワイアン|ヴァンパイア(文化祭3)|体操着(体育祭3)|マーチングガール|ツララ|初詣|トリコロセーラー服|シア|

-[[各パーツの詳細はカスタマイズのページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/カスタマイズ#a57f676e]]

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