*beatmaniaIIDX 20 tricoro STEP UPモード[#ba242f3a]
#include(beatmaniaIIDX 20 tricoro/Contents,notitle)
#contents

*STEP UPモード [#r124d05d]
**概要 [#bc800e43]
[[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/20/p/howtoplay/gamemode.html#stepup]]

-学園をモチーフとし、自分の実力に合った曲を攻略してゴールを目指すモード。
-前作Lincleの同モードからの変更点
--次の月への進行と、クプロパーツ解禁がそれぞれ最短1クレジットずつでできるようになった。
---これに伴い、ゴールが3年間3月クリアになりクプロの数も3倍になった。
---完全制覇までの最短クレジット数は、ゲーム進行が12か月*3年で36クレ、クプロ解禁しに36クレ、合わせて72クレ。
---1年目と2年目は試験突破の余りステージで復習曲をやればクプロ解禁がもう少し早くなる(5クレ減って67クレ)。
--課題曲がステージごとに毎回ランダムで変わるようになった。自分の実力に合ったレベルの曲が選ばれる。
--アシスト系オプションが使えるようになった。
---ゴールすると新曲が選べるようになった。
-Lincleから変わってない点
--プレイ曲数は3曲保証。
--選曲画面で自分とライバルのスコアデータが表示されず、曲プレー後のリザルトでしか見られない。選曲中はクリアランプのみが判別可能。
--クリアレートが表示されない。
-トランメダルはステップアップモードにもある。
**ゲームの流れ [#ib3d3344]
+まず最初に課題曲選出の基準となる難易度を選ぶ。これ以降自分から難易度を選ぶことはできず、この基準難易度がプレイした課題曲の成績次第で1ステージごとに常に変化していく。
--初心:beatmania IIDXが初めて
--初級:譜面レベル3以上をクリアできる実力
--中級:譜面レベル5以上をクリアできる実力
--上級:譜面レベル7以上をクリアできる実力
--皆伝:譜面レベル9以上をクリアできる実力
---初心、初級を選ぶと最初の数回はチュートリアルが入る。%%%チュートリアル後はゲージ、ランダム、SUD+などのオプションが全リセットされる%%%ので注意。
---上級者が初心で始めて高ランククリアを続けた場合、基準難易度がどんどん上がっていきLEVEL11〜12まで上がってくる。
+難易度を選ぶと1年生の4月からゲームが始まり、曲リストのうち''課題曲を3つクリアしてスタンプを3つ集めることで次の月へ進行していく。''
--曲リストには「課題曲フォルダ」と「復習曲LEVEL○フォルダ」がある。一度ゴールするまではすべて旧曲のみで構成される。
--「課題曲フォルダ」には、ゲーム難易度に応じた曲がランダムに入っている。''課題曲をクリアするとスタンプカードにスタンプが1個押される。''
---スタンプが1つか2つでゲームを終了した場合は、スタンプは次回に持ち越される。&br();逆に1st,2ndステージの時点でスタンプが3つ揃った場合、以降のステージでは課題曲をクリアしてもスタンプを余分に貰うことはできない。
--「復習曲フォルダ」には、過去に自分がSTEP UPやSTANDARDほか全モードで選曲した旧曲が入り、自由に練習できる。
---「復習曲フォルダ」のLEVELは1〜12まであり、「課題曲フォルダ」の最低LEVEL以下のフォルダが出てくる。
---今作でスコアが登録されていない曲、または即FAILEDなどしてスコアが0になっている曲は、プレイ済みでも「復習曲フォルダ」には入らない。
+ゲームが一か月進行すると、その月の復習レポートが出される。レポートには☆スタンプを押す場所が9つがあり、''☆スタンプを9つ全て集めるとその月のクプロパーツが解禁される''。
--''☆スタンプは「復習曲LV○フォルダ」の曲をクリアするとEASYで1つ、ノーマルゲージで2つ、HARD・EXHARD・フルコンボで3つもらえる。''
--レポートは溜めておいて後から選択することもでき、選曲画面でVFEXボタンを押すたびにスタンプを押すレポートを切り替えられる。
+5月・7月・10月・12月・3月に到達すると、それぞれ中間試験、期末試験が与えられる。
--合格条件は課題曲クリアだが、必要曲数や禁止オプションが月によって異なる。後述。
--試験のある月は課題スタンプを3つ集める必要はなく、試験合格に合格することで次の月に進める。合格しなかった場合は追試になる(次回やりなおし)
--試験の月は課題スタンプを3つ集める必要はなく、試験に合格することで次の月に進める。合格しなかった場合は追試になる(次回やりなおし)
+この流れを繰り返し、3年生の3月をクリアすればゴールになる。
--ゴールすると課題曲や復習曲にtricoro新曲が登場するようになる。
--ゲーム進行状況は1年生の4月に戻るが、今までの復習レポートはそのまま残る。

***課題曲の基準難易度(要検証) [#n72fc998]
-各ステージの成績に応じて基準難易度(隠しパラメータ)が変化する。
--各要素ごとに+、−の配点があり、それらの合計点が+か−かで難易度が上下している。
--基準難易度が上がる要素(+点)
---曲をクリアする(曲のLEVELが高いほど難易度の上がり方が大きい)
---高ランクを取る
--基準難易度が下がる要素(−点)
---FAILEDする
---低ランク(C〜F)を取る
---ASSISTオプション(総ノーツが減って上限スコアが下がるため、低ランクになりやすくなる)
--ゲージオプション(EASY、HARD、EX-HARD)は使用すること自体に配点は無いと思われる。
-クリアの+点より低ランクの−点の方が大きい。低ランクでクリアすればスタンプを集めつつ基準難易度を下げられる。
-評価対象は課題曲フォルダのみで復習曲フォルダは関係無い。
-全曲LEVEL12になった場合1曲FAILEDすればLEVEL11が1曲増える。
-同じレベルをクリアし続けても基準難易度は上がる。たとえばLEVEL10だけをクリアしていても基準難易度は上がっていき、全曲LEVEL11になりうる。

**期末試験課題 [#f3adfb92]
|年次|月|課題|禁止オプション|h
|1年生|5月|3曲中1曲以上クリア|無し|
|~|7月|~|~|
|~|10月|~|ASSIST|
|~|12月|~|~|
|~|3月|~|EASY、ASSIST|
|2年生|5月|3曲中2曲以上クリア|無し|
|~|7月|~|~|
|~|10月|~|ASSIST|
|~|12月|~|~|
|~|3月|~|EASY、ASSIST|
|3年生|5月|3曲中3曲クリア|無し|
|~|7月|||
|~|10月|||
|~|12月|||
|~|3月|||

**クプロパーツ [#o0f35417]
|年次|4月|5月|6月|7月|8月|9月|10月|11月|12月|1月|2月|3月|h
|CENTER:|||||||||||||c
|~1年生|高校デビュー|高校デビュー失敗|スクール水着(男)|演劇部|野球部|はっぴ(文化祭1)|ジャージ(体育祭1)|マーチングボーイ|駅伝|ラグビー|アイスホッケー|テニスボーイ|
|~2年生|イメチェンボーイ|書記(生徒会)|スクール水着(白)|かるた|新体操|軽音部(文化祭2)|応援団(体育祭2)|まくら投げ(修学旅行)|バスケ|サッカー|フィギュアスケート|テニスガール|
|~3年生|イメチェンガール|生徒会長|スクール水着(紺)|書道パフォーマンス|ハワイアン|ヴァンパイア(文化祭3)|体操着(体育祭3)|マーチングガール|ツララ|初詣|トリコロセーラー服|シア|

-[[各パーツの詳細はカスタマイズのページを参照>beatmaniaIIDX 20 tricoro/カスタマイズ#a57f676e]]


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