*beatmaniaIIDX14 GOLD [#s0ef9758]

// 書き込む前に、ローカルのテキストファイルに修正前のデータをコピペしましょう。
// 重複更新でデータを飛ばしても復旧が出来るように、皆様に何卒ご協力の程お願いします。
// 改行は「&br;」で出来ますよ

#include(beatmaniaIIDX14 GOLD/Contents,notitle)
#contents

**beatmaniaIIDX14 GOLD [#ua99e665]

//IIはアルファベット大文字のIを2つ並べて書いて下さい。?(ローマ字の2)は機種依存文字なので使わない方向で。
//-beatmaniaIIDX14 GOLD INTERNET RANKING beat#3&br;
//2007.6/6 (Wed) START → 2007.6/27 (Wed)END&br;
//--beat#3解禁日は5/30でしたが公式のランキングは6/6からです
//-beatmaniaIIDX14 GOLD INTERNET RANKING beat#2&br;
//2007.5/2 (Wed) START → 2007.5/30 (Wed)END&br;
//--beat#2解禁日は4/25でしたが公式のランキングは5/2からです

//-beatmaniaIIDX14 GOLD INTERNET RANKING beat#1&br;
//2007.3/14 (Wed) START予定 → 2007.4/25 (Wed)END&br;&br;
-Weekly Ranking 開催中~
--第36週目(最終週)は「''Fascination MAXX''/100-200-400」~
開催期間:2007-12-12(12:00)〜2007-12-19(12:00)まで~
//--第1週目は「''So Real''/Y & Co. feat.mioco」~
//開催期間:2007-04-11(12:00)〜2007-04-18(12:00)まで~
//--第2週目は「''GHOSTBUSTERS''/Remixed by DJ Yoshitaka」~
//開催期間:2007-04-18(12:00)〜2007-04-25(12:00)まで~
//--第3週目は「''カミロ・ウナ・メンデス''/山根ミチル」~
//開催期間:2007-04-25(12:00)〜2007-05-02(12:00)まで~
//--第4週目は「''クルクル☆ラブ 〜Opioid Peptide MIX〜''/イオンチャンネル」~
//開催期間:2007-05-02(12:00)〜2007-05-09(12:00)まで~
//--第5週目は「''HALF MOON''/Mutsuhiko Izumi」~
//開催期間:2007-05-09(12:00)〜2007-05-16(12:00)まで~
//--第6週目は「''The Smile of You''/猫叉Master feat.JESSY」~
//開催期間:2007-05-16(12:00)〜2007-05-23(12:00)まで~
//--第7週目は「''Yabis Starlight''/DAJI」~
//開催期間:2007-05-23(12:00)〜2007-05-30(12:00)まで~
//--第8週目は「''snow storm''/dj TAKA」~
//開催期間:2007-05-30(12:00)〜2007-06-06(12:00)まで~
//--第9週目は「''Watch out!!''/MAD Sequence*」~
//開催期間:2007-06-06(12:00)〜2007-06-13(12:00)まで~
//--第10週目は「''four-leaf''/Sis Bond Chit」~
//開催期間:2007-06-13(12:00)〜2007-06-20(12:00)まで~
//--第11週目は「''Dreaming Sweetness''/Auridy」~
//開催期間:2007-06-20(12:00)〜2007-06-27(12:00)まで~
//--第12週目は「''My Only Shining Star''/NAOKI feat.Becky Lucinda」~
//開催期間:2007-06-27(12:00)〜2007-07-04(12:00)まで~
//--第13週目は「''Red Rocket Rising''/BeForU」~
//開催期間:2007-07-04(12:00)〜2007-07-11(12:00)まで~
//--第14週目は「''CaptivAte 〜裁き〜''/DJ YOSHITAKA feat.A/I」~
//開催期間:2007-07-11(12:00)〜2007-07-18(12:00)まで~
//--第15週目は「''Roulette''/Y & Co.」~
//開催期間:2007-07-18(12:00)〜2007-07-25(12:00)まで~
//--第16週目は「''HONEY♂PUNCH''/小坂りゆ」~
//開催期間:2007-07-25(12:00)〜2007-08-01(12:00)まで~
//--第17週目は「''2hot2eat''/Osamu Kubota」~
//開催期間:2007-08-01(12:00)〜2007-08-08(12:00)まで~
//--第18週目は「''High School Love''/DJ YOSHITAKA fw.DWP」~
//開催期間:2007-08-08(12:00)〜2007-08-15(12:00)まで~
//--第19週目は「''heaven above''/kors k」~
//開催期間:2007-08-15(12:00)〜2007-08-22(12:00)まで~
//--第20週目は「''smile''/miru_maki.gjw」~
//開催期間:2007-08-22(12:00)〜2007-08-29(12:00)まで~
//--第21週目は「''Air Bell''/D-crew」~
//開催期間:2007-08-29(12:00)〜2007-09-05(12:00)まで~
//--第22週目は「''never...''/Kanako Hoshino with dj TAKA」~
//開催期間:2007-09-05(12:00)〜2007-09-12(12:00)まで~
//--第23週目は「''花吹雪 〜IIDX LIMITED〜''/S.S.D.FANTASICA feat.ユッコ」~
//開催期間:2007-09-12(12:00)〜2007-09-19(12:00)まで~
//--第24週目は「''ヨシダさん''/AKIRA YAMAOKA」~
//開催期間:2007-09-19(12:00)〜2007-09-26(12:00)まで~
//--第25週目は「''FIRE FIRE''/StripE」~
//開催期間:2007-09-26(12:00)〜2007-10-3(12:00)まで~
//--第26週目は「''零-ZERO-''/TЁЯRA」~
//開催期間:2007-10-3(12:00)〜2007-10-10(12:00)まで~
//--第27週目は「''VANESSA''/朱雀」~
//開催期間:2007-10-10(12:00)〜2007-10-17(12:00)まで~
//--第28週目は「''Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths 〜''/Zektbach」~
//開催期間:2007-10-17(12:00)〜2007-10-24(12:00)まで~
//--第29週目は「''CaptivAte〜誓い〜''/A/I」~
//開催期間:2007-10-24(12:00)〜2007-10-31(12:00)まで~
//--第30週目は「''CROSSROAD''/jun with TAHIRIH」~
//開催期間:2007-10-31(12:00)〜2007-11-7(12:00)まで~
//--第31週目は「''Second Heaven''/Ryu☆」~
//開催期間:2007-11-7(12:00)〜2007-11-14(12:00)まで~
//--第32週目は「''GOLD RUSH''/DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode」~
//開催期間:2007-11-14(12:00)〜2007-11-21(12:00)まで~
//--第33週目は「''Candy Galy''/Risk Junk-G」~
//開催期間:2007-11-21(12:00)〜2007-11-28(12:00)まで~
//--第34週目は「''電人、暁に斃れる。''/L.E.D.-G」~
//開催期間:2007-11-28(12:00)〜2007-12-5(12:00)まで~
//--第35週目は「''Sense 2007''/good-cool」~
//開催期間:2007-12-5(12:00)〜2007-12-12(12:00)まで~
//--第○週目は「''○○''/○○」~
//開催期間:2007--(12:00)〜2007--(12:00)まで~

-2007年2月21日 全国アミューズメント施設にて稼動開始
-[[beatmaniaIIDX14 GOLD公式サイト:http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/]]

-情報サイト
//更新頻度順にてソートしています
//バックアップより復元
--beatmaniaIIDX SP☆9〜12攻略サイト(隠し検証&詳細まとめ)
---http://clickagain.hp.infoseek.co.jp/top/top.html
--bm terminus(新曲リスト/ノート数/旧曲削除曲・復活曲・SP難易度変更曲リスト/動画など)
---http://bmt.cc/
--FreeStyle(曲データ/ノート数/段位/EXPERT/スコアシート/BPM考察/計算機/各PC携帯両対応)
---http://iidx.jp/
--Digieater.(新曲リスト/ノート数/隠し要素画像等)
---http://digieater.com/

***隠し解禁 &aname(secret); [#y3f82426]
6月27日のbeat#3終了に伴い、以下の要素が解禁されました
-IIDX RECORDS
--全解禁

5月30日のbeat#2終了に伴い、以下の要素が解禁されました
-隠し曲
--なし
-追加譜面
--なし
-封印譜面
--Sense 2007(DP ANOTHER)
---SP ANOTHERもEXPERTでしかプレイすることが出来なくなり、STANDARDでは封印されました。
-エキスパートコース
--COURSE13(表・裏)
-段位認定
-皆伝
-IIDX RECORDS
--従来の曲の消費GPが半額に
--GOLD RUSH,Candy Galy,電人、暁に斃れる。の追加
---これに伴い、VIP ROOMは出現しなくなったようです

4月25日のbeat#1終了に伴い、以下の要素が解禁されました
-隠し曲
--DJポイント解禁曲
--CaptivAte 〜裁き〜
-追加譜面
--TRANOID (SPA,DPA)
--FIRE FIRE (SPA,DPA)
--LASER CRUSTER (SPA)
--smile (SPA,DPA)
--CaptivAte 〜裁き〜 (DPA)
-エキスパートコース
--COURSE07〜12(表・裏)
-段位認定
--九段および十段
-IIDX RECORDS
--従来の曲の消費GPが半額に
--VANESSA, Fascination MAXXの追加

***前作からの変更点 [#w87d2790]

// 重要な変更点→選曲時→曲プレイ時→リザルト表示時、という流れでなるべく記載

-DistorteDからの引き継ぎがかなり簡素化
--e-AMUSEMENT PASSにDistorteDのデータがある場合、自動的に引き継ぎになります。
--ポップンと違って''「引き継がない」という選択肢がありません。''
--引き継がれるのは相変わらずクリアマークとIIDX IDだけ。(ただし、後述されているとおりEASY CLEARはASSIST CLEARに置き換わる)
--DJ NAMEと所属都道府県を変更可能であるが、今回も''所属都道府県はここでしか変更できない''ので注意。
-前回のプレイがSPだったかDPだったかを記録している。
--そのため、DDではいつもエントリー画面でSP・DPを選択する際にSPにカーソルがありましたが、前回DPをプレイしていればカーソルはDP側にあります。
-取得している段位によって1・2曲目に選択可能な譜面難易度が変わる
--プレイ回数に関してはSP、DP別集計
|段位|>|SP|>|DP|h
|~|1曲目|2曲目|1曲目|2曲目|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|未取得〜五段|☆8まで|☆10まで|☆9まで|☆11まで|
|六段|☆9まで|☆10まで|☆10まで|☆11まで|
|七段以上|☆10まで |☆11まで|☆11まで|☆12まで|
|八段以上+プレイ回数101回以上|☆11まで|☆11まで|☆12まで|☆12まで|
|十段以上+プレイ回数1001回以上|☆12まで|☆12まで|☆12まで|☆12まで|

---このことにより上級者がHが☆10以上である☆7以下のN譜面をやりやすくなった(前作まではこのような曲は3曲目以降でしかできない上にエクストラを安定して出せないため敬遠されていた)
-譜面難易度によってBPMが変わる曲について、選曲画面でもそれが確認できるようになった。(例:Karma ANOTHERにカーソルを合わせるとBPM222と表示されている)
-GPシステムの追加
--GPは曲プレイ時に加算され、IIDX RECORDSやVIP ROOM、携帯サイト等で使用することができる
--プレイした曲の合計☆数×10が加算
---クリアはできなくてもハード落ちでもOK。但しちょっとでもいいから実際にプレイはしないといけない
---エキスパート、段位認定で落ちた場合は落ちた曲までは有効。その後に曲が残ってたらそれは無効
---[[ただ公式には「曲、譜面、時期によって獲得GPは不定です」とあるので例外がでてくるかも>http://mp.i-revo.jp/user.php/bm2dx14/entry/52.html]]
---BEGINNER MODEはGP加算の対象外
--''DP BATTLEでも、BATTLEじゃ無い場合の難易度で加算される模様。''
---例:AA(HYPER:SP☆10・DP☆9)をDP BATTLEでプレイしても、加算されるのは90GP。
---DP ANOTHERの無い曲でDP BATTLE ANOTHERをやるとGP加算が無い(0GP)ので注意。
-CSの仕様を多数取り入れている
--曲選択中、白鍵盤で決定、黒鍵盤でフォルダクローズ
--曲開始前に HI-SPEED を変更すると開始をある程度待ってくれる
-ASSIST CLEARフォルダの追加
--5KEYS,AUTO SCRATCH のいずれかのオプションを利用してクリアした譜面が入る
--クリアランプは紫。
--前作からデータを引き継いだ場合、EASY CLEARフォルダに入っていた譜面は全てこのフォルダに入る&br;(前作ではEASY オプションでのクリアと 5KEYS,AUTO SCRATCH オプションでのクリアが区別されてなかったため)
-NO SCOREフォルダの追加
--スコア記録が無い譜面が入る。NO PLAY譜面も含まれる。
//NO PLAY入ってない方がまだ使えたんじゃないだろうか
-MY BESTフォルダの追加
--SP/DP別にプレイ回数の多い上位20曲が入る。
--段位認定やEXPERTでのプレイも回数にカウントされる模様。
--SPとDPでは別集計
---DOUBLE+BATTLEではSP/DPどちらにもカウントされない
--DJP隠し曲やEXTRA曲・IIDX RECORDSフォルダの曲は今のところ対象外となる。
---隠し曲分の繰り上げなどはない(20 - 隠し曲 = 曲数表示)
---完全解禁時に反映される?
---BEGINNER MODEでのプレイは集計の対象外です。
-EXPERTにBESTフォルダが追加
--LOCALやGLOBALと同じ要領でアクティブライバル含む選択ランク5位〜1位がコースになる
-二人プレイでBATTLEオプションをつけている時に、VEFXボタンを押しながら各プレイヤー側のSTARTボタンを押すことで、1Pと2Pとで別々の難易度の譜面を選択可能
--DOUBLE BATTLEでは使えない
--EXPERTでも使えない
--別難易度間(NORMAL・HYPERやHYPER・ANOTHERなど)で楽曲が変わる曲はどうなる?
---×決定的に曲が変わる場合(Karma、R5など ただしInnocent Wallsはできる)
---×微妙に変わる場合(Zenius -I-、DEEP ROARなど)
---○パートが変わる場合(100% minimoo-G、THE CUBEなど)
//---↑100% minimoo-GはHYPERとANOTHERで別々の難易度を選択することが出来ました。
---http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/besqubm2dx14_gold.htmにて、別難度が出来ない曲が載ってます。
---基本的に左右別難易度にすると、選曲画面はずっとその状態で選択になるが、レベルカテゴリで選曲すると一旦左右同難易度に戻るので注意。
-プレイ中、ステージ数・譜面種類の上部に常にHI-SPEEDの表示がされるように
-エフェクターにECHO/REVERB・EQ ONLYに加え「PITCH」が追加。昔で言うところのKEY CONTROL。
--ちなみにECHO/REVERBは青色、EQ ONLYは赤色だったがPITCHは緑色
--PITCH +2などと表示
--実用性は低い機能だと思われますがいろいろ楽しみ方があります。
---例えば歌が無い曲で使えば今までと異なる雰囲気で楽しめる。
---星野奏子の曲で-4にすればなんとなくうっちーに聞こえる。
---転調した瞬間に変えると転調前に戻ったり
-スコアグラフを表示してプレイした場合、プレイ中にDJレベルA,AA,AAAのボーダースコアを越えた時点で、スコアグラフ上の各ボーダーラインが青から黄色に変わる
-グラフ表示時は曲終了からリザルト画面へ移行する前にスコアから近いDJレベルのボーダーとの差分が表示される
--例えばDJレベルA+30だったら「Lv    A +0030」のように表示される。演奏中には表示されない。
-携帯コンテンツではなく、筺体上でゴーストスコアの表示箇所(TYPE-A/B/C)が変更可能に
-グラフ表示かつゴーストOFFにした場合、ターゲットスコアとの曲途中でのリアルタイムな得点差表示が無くなった
--反対側で赤白にチラチラされると目障りで集中出来ないという意見があった為と思われる
-ちなみにBATTLE時のゴーストは左右別難易度でも表示される。(ゴーストはEXスコア基準なので、別難易度だと全く意味が無くなる)
-リザルト画面で非プレイ側にスコアグラフの線グラフも登場
--その下に自分のスコアとターゲットスコアなどが表示され、その横にスコアの差分が表示される。
--HARD落ちの場合はその時点までのグラフが表示される。
-ゴーストが前作までより正確になった。前作では1ノートで一気に10変わったりすることがあったが、今作ではほぼ正確に追従している模様。
-LEDの表示で曲名の後の難度表示がなくなった。BATTLEで別々の難度がプレイできるようになったからと思われる。(ただし、別譜面に出来ないEXPERTや段位認定では従来通り表示がある)
--かわりに画面内のステージなどの表示部分が左からSTAGE DIFFICULTYではなく両方INFOMATIONになった(SPのみ。DPは従来通りSTAGE/DIFFICULTYのまま)
-BATTLEとFLIPを同時に付けることが出来なくなった
--同時に付けてもFLIPには何の意味もないので、ある種のトリビア的変更。

-EXTRA STAGEの出現条件が緩くなった?
--DDの時はレベル8以上ならASSIST有りでもEASYでも評価も何でもいいからクリアすれば出現してましたが、HARD付けたりAA取ったりするとレベル7以下でもスコアによって出現することがあるみたいです。掲示板にて専用スレが立てられているのでそこで検証して下さい。
-BEGINNER MODE
--(前作になってクリアランプが付けられるようになったが)データ引き継ぎを行ってもBEGINNER譜面でのクリアランプは引き継がれない
--5KEYS,AUTO SCRATCHオプションを使用した場合、BEGINNER譜面でもASSIST CLEARランプ(紫)が点灯する
--カード有りでプレイするとIIDX RECORDS曲が出現しない模様。注意
--BEGINNER MODEでプレイした曲はDJ POINT・GP・MY BESTには反映されません。
//新規カードでBEGINNERのみプレイすることによって確認しました。
-9thStyle以来の基板交換有り。新システムボードによりグラフィックなどのスペックが向上した模様。
--ゲーム起動時に「beatmaniaIIDX」のロゴが出る。
--OSは引き続きWindowsXP Embeddedである事を確認。
//---何故かクラシックログインでビジュアルスタイルを使わず、タスクバーが上。
//---クラシックログインなので「ようこそ」は見れません。
--但しケースは専用のもの。光学ドライブを搭載しているので今後のバージョンアップはDVD使用になると思われる。
---ギタドラも同様のアップデート方法の為、今後他の音ゲもそうなるかも?
--余談:CPUはIntel系/グラフィックボードはRADEON系/メモリは256M x2のようです。
//---タイトーのType X2をベースにしているのではないか?
---グラフィックボードはDVI-I端子とS端子のみ搭載。
-LED表示の曲名表記について、CaptivAte〜浄化〜が単に「CAPTIVATE」だったのから「CAPTIVATE -JOKA-」に変更。
//**隠し解禁

***不具合情報 [#c5aa9138]
-%%8/21から、e-AMUSEMENT PASSを利用するプレイヤーで、特定条件を満たすプレイヤーのデータが消失してしまう不具合が発生。%%
--%%通常通りPASSを利用してゲームを始めると、新規カードとして認識されてしまう。%%
--%%8/22に公式サイト、携帯サイトで告知があり、復旧に1〜2日かかるとの事。%%
--%%データは消失することはないので、慌てずに復旧を待ちましょう。%%
--8/23に復旧した模様。誤って新規カードとして認識された時に、新しくデータを作った人も、%%前のデータに戻っているようです%% 統合されているようです。
--ちなみに、この間に新規で登録したカードは、問題なくデータは生きているようです。
--未だ復旧していない人は、公式サイトへ行きましょう。
-今作のリーフレットもHI-SPEED1.0〜5.0と表記されている。
-RANDOM+を入れた状態でAUTO SCRATCHにすると、何故かRANDOM+が掛かっていないときのスクラッチに割り当てられた音(要するに正規のスクラッチ音)が自動演奏される。
--%%バグは1P側のみ有効 2P側ではできないようです
//-%%スコアグラフ飛び抜けバグが今作も健在です%%→3/7修正
//-%%ANOTHERのスコアが筐体内トップでHYPERの時に出てくる%%→3/7修正
//-%%選曲してもカウントされない(特に携帯サイトに反映されない)%%→3/7修正
//-新筐体とDistorted以前の筐体とで、判定が違う(新筐体が甘い)との声がある
//--厳密には判定自体が甘いのではなく、新筐体では反応がピッタリでズレがないので光るという意味。旧筐体では鍵盤を押してからのタイムラグがある。
//(IR延期はこのためらしい。)
//---次回のアップデートで全ての判定を統一するらしいです
//---3/7(水)のアップデートで判定が全て最新筐体にそろえられました
//---なので旧筐体でも前と比べられないほどにGREATが出やすくなるが、これがあるべき姿なので驚かないようにしましょう。
-店舗によってはPITCHエフェクト付けると音量が異様に小さくなる。全く聞こえない場合も。
-上記(前作からの変更点)の別難易度間で微妙に変わる場合の曲が一部選曲できてしまう
//仕様?
//-一部の筐体?で一部の楽曲?が極端に音ズレする(一小節ぐらいズレたりする)
//--次回アップデートで修正予定
-RANDOMをつけるとたまに1レーン全くオブジェが降ってこなくなる。
--つまり、ある1レーンに2レーン分のオブジェが降ってくることになる。
--BATTLEだと片方がつけている時にこの現象が発生するとRANDOMつけてない方も巻き添え
--さらに、皿にまでランダムがかかることも。
//-RANDOMをつけてEXPERTコースをプレイするとレイヤーが出て来なくなる←やってみましたが、レイヤー出たのを確認です。旧筐体だから〜とかでしょうか?

-4/2アップデート情報
--一部の楽曲が極端に音ズレする症状を改善

-3/7アップデート情報
--入力の遅延処理を改善
---これによりDistorteD以前のコンバージョン筐体の判定がGOLD新筐体と同等に
---余談:カードリーダの注意書きシールでGOLD新筐体かどうかを区別できます。
//---JUST GREATの幅が広がっただけ?
--一部オプションが保存されない不具合の修正
--BATTLEモードで両者が異なる譜面難易度を選択した場合、それが筐体トップのスコアであっても反映されない不具合の修正
---この修正のためかは不明ですが、以前の筐体内曲別スコアがすべてリセットされてる模様
--一部楽曲の難易度変更
---METALLIC MIND(A):☆8→☆9

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