*beatmaniaIIDX17 SIRIUS/隠し要素 [#v5fc1833]

#include(beatmaniaIIDX17 SIRIUS/Contents,notitle)
#contents

**基礎知識 [#j2fc573d]


***プレイ可能なレベル [#sf67b824]

-STANDARDモードではステージによって選択できる難易度が制限されているが、特定の段位を取得することにより条件が緩和される(下表参照)。 
--SPとDPで別々に条件を満たさなければならない 
--3曲目以降は全ての難易度から選べる

|取得段位|SP/DP|1st|2nd|3rd以降|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|五段以下、未取得|SP|☆8|☆10|☆12|
|~|DP|☆9|☆11|~|
|六段|SP|☆9|☆10|~|
|~|DP|☆10|☆11|~|
|七段以上|SP|☆10|☆11|~|
|~|DP|☆11|☆12|~|
|八段以上+100プレイ|SP|☆11|☆11|~|
|~|DP|☆12|☆12|~|
|十段以上+1000プレイ|SP|☆12|☆12|~|
|~|DP|☆12|☆12|~|


***EXTRA STAGE進出条件 [#n75fee4b]

-STANDARDモード、3+1曲設定の筐体でFINAL STAGE(3rd STAGE表示の場合は不可)で以下のいずれかの条件を満たす 
--ALL GREATクリア 
--LEVEL5以上の楽曲をFULLCOMBOクリア 
--LEVEL7以上の楽曲をゲージ100%(HARD時も同条件)でクリア 
--LEVEL8以上の楽曲をクリア 
---DPの場合、要求される楽曲のレベルは1少ない 
---オプションの使用は影響しない。例えばASSISTを使用してもその状態でいずれかの条件を満たせば進出可能 
---4曲設定など設定が異なる場合は、EXTRA STAGEが存在しないので条件を満たしても出現しない 
---1曲目LEVEL5以下クリア失敗でも上記の条件を満たせばEXTRA STAGE進出可能
--これにさらに条件が加わることで隠し要素が出現する。詳細は各項目を参照。 
--ソース:[[BEAT SQUARE>http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/bm2dx15/extra.htm]]


***DJ POINT算出式 [#oafa77e3]

-今作も下記計算式で算出できる 
-DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L])% / 100 
--各曲において、小数点以下2桁までを考慮する(小数点以下3位以下は切捨)。小数2桁付きのまま総計して、最後に小数点以下を切り捨てる 
--[C] : クリアマークボーナス…Assist以下=0, Clear=10, Hard=20, FullCombo=30 
---(要検証)''Easyは[C]=8 or 7.5?''&br;スコアを1曲も更新せずにクリアランプをFAILED→EASYに上げただけでDJ POINTが上がったことあり&br;[C]=5と予想されていたが、[C]の値を小数点第2位まで変えて編集者のスコアで検証したところ''7.19≦[C]≦8.39''の範囲で公式サイトで表示されるDJPと同一になった
--[L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20 
---例:Second Heaven(A)、EX SCORE:1755、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合
---1755×(100+20+15)%÷100 = 1755×135%÷100 = 23.69%%25%% ⇒ !!23.69!!
---1755×(100+20+15)%÷100 = 1755×135%÷100 = 23.69%%25%% ⇒ ''23.69''
-各数値はそれぞれベストの時のものを使う。(例:フルコンボとAAAを別プレイで出しても計算に組み込まれる) 
--前作より引き継いだクリアランプも考慮される(例:フルコンボランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレイし、フルコン無しでEASYクリアしても[C]=30となる)
-SP/DPは別集計 
-同じ曲の別譜面をプレイした場合、それぞれ上記の方法でDJ POINT算出して、一番数値が高い譜面のものが使われる。


**隠しコマンド [#a3eaf87d]

|コマンド名|入力方法|効果|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|JUDGE|鍵盤またはテンキーで[7,6,2,1]|プレー中に判定数が表示される|
|WINDOW HOLD|鍵盤またはテンキーで[1,2,3,4,5]|STARTボタンがトグル操作になる|
|EXPERT VIEW|鍵盤で[2,2,1,1]|EXPERTコース選択時、3曲目までの曲名が分かる|


**隠し曲 [#cd17ea4d]


***復活曲 [#e127b10f]

-''12/16 、beat#1終了に伴い解禁されました。''
-表内の条件を満たすと、次のステージから常駐する 
-SP/DPは別カウントとなっており、それぞれで条件を満たす必要がある 

|GENRE|TITLE|ARTIST|フォルダ|出現条件|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:特定曲をクリア…クリアする譜面は不問(BEGINNER除く)・EASY/ASSISTでのクリアは不可|
|JUNGLE|PARANOIA MAX〜DIRTY MIX〜|190|substream|PARANOiA〜HADES〜[DJT]をクリアする|
|AMBIENT|FLOWERS for ALBION|dj TAKA|4thstyle|Tangerine Stream[3rd]をクリアする|
|EPIC TRANCE|THE SHINING POLARIS|L.E.D. feat. Sana|5thstyle|THE SHINING POLARIS(kors k mix)[EMP]をクリアする|
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:ライバル設定|
|WARP HOUSE|Jam&Marmalade|FinalOffset|4thstyle|アクティブライバル3名以上&br;※アクティブライバルを2名以下に減らすと再び隠される|
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:撃墜数|
|BIG BEAT|Under Construction|good-cool|4thstyle|撃墜数100|


***PARTYモード隠し曲 [#k673bf77]

-''1/27、beat#2終了に伴い解禁されました''
-表内の条件を満たすと、次のプレイから全モードで常駐する 
--常駐している人としてない人が同時にプレイした場合も選曲できる

|GENRE|TITLE|ARTIST|フォルダ|出現条件|h
|POPS|たからもの|セリカ&エリカ|SIRIUS|PARTYモード、EVENT6をクリアする&br;SP/DPともに解禁される|


**EXTRA STAGE専用曲 [#t6edacf1]

-''12/16 、beat#1終了に伴い解禁されました''
--これにより、専用リザルトと演出が終了しました

|GENRE|TITLE|ARTIST|フォルダ|h
|ELECTRIC FUSION|Session 1 -Genesis-|PRASTIK DANCEFLOOR|SIRIUS|

-出現条件 
--1st〜FINAL STAGEで以下の条件を全て満たす 
---すべて正規譜面でDJ LEVEL AA以上でクリアする 
---3曲のLEVELの合計を一定値以上(下表参照)にする 
---EXTRA STAGE進出条件を満たす
--DPおよびカップルプレイでのFLIP使用はOK 
--オプションについて、GAUGEの使用は制限なし・STYLE/ASSISTは不可 
--カップルプレイではどちらか片方が条件を満たすと出現 
--4曲設定(3曲目の選曲画面で、左上に「FINAL STAGE」ではなく「3rd STAGE」と表示される)では出現しない 
--プレイ出来る譜面は3曲目までのLEVELの合計に依存する 
---SP ANOTHERを出現させるためには最低でも段位認定六段の取得が必須となる(五段以下では合計31以上に出来ない) 

|プレイスタイル|NORMAL|HYPER|ANOTHER|h
|SINGLE|合計15以上|合計25以上|合計31以上|
|DOUBLE|合計12以上|合計22以上|合計28以上|

-出現時の演出 
--条件達成時に専用リザルトが出現、EXTRA STAGEの選曲BGM・選曲画面および楽曲決定時のSEが専用のものに変わる 
--カーソルは自動的にSession 1 -Genesis-に合わせられる&br;譜面難易度が直前にプレイした難易度のままになっているので、違う難易度をプレイする場合は注意


**ONE MORE EXTRA STAGE専用曲 [#y9d23f05]

-''12/16 、beat#1終了に伴い解禁されました''
--これにより、専用リザルトと演出が終了しました

|GENRE|TITLE|ARTIST|h
|INDUSTRIAL|Bad Maniacs|kors k as teranoid|

-出現条件 
--EXTRA STAGEでSession 1 -Genesis-(ANOTHER)をHARDオプションを付けDJ LEVEL AAAでクリアする 
---カップルプレイではどちらか片方が条件を満たすと出現する

-出現時の演出 
--条件達成時に専用リザルトが出現する 
--画面下のLEDに「ONE MORE EXTRA STAGE!!!」と表示される 
--楽曲開始前の画面上部にはステージ表記がない 
---前作までは「EXTRA STAGE」と表示されていた


**PARALLEL ROTATION [#l2733aae]

-''1/27、beat#2終了に伴い解禁されました''
--これにより専用リザルトと専用演出が終了しました。
-いわゆるボス曲フォルダ。現時点で5種類確認されている。
-出現条件
--各フォルダごとの出現前提条件を満たした上で、対応する旧バージョンフォルダ内の楽曲を3ステージで連続プレイし、''EXTRAステージに進出する''&br;※1曲目に☆5以下を選曲してFAILEDになっても出現する
---難易度別など「バージョン別以外」のフォルダから同一バージョンの楽曲を連続で選んでもOK。
--出現前提条件は原則SP/DPで独立している(同時に条件を満たせるDistorteD除く)。両方出すにはそれぞれで条件を満たす必要がある
--オプションの選択は自由(EASYやRANDOM、ASSIST系等可)
--4曲設定だと出現しない
--2人プレイ時は両者が出現条件を満たしていても出現しない
-PARALLEL ROTATION出現時の特別演出は無い
--自動的に当該フォルダにカーソルが合わされる
-PARALLEL ROTATIONフォルダを選択すると、通常の曲選択画面に戻れない
--DJ TROOPERS以前のフォルダ演出と同じ(選択時に警告あり)
--フォルダ突入時、自動的に難易度カーソルはNORMALに合わさる
-PARALLEL ROTATIONフォルダ内は、該当バージョンのデフォルト選曲BGM、選曲画面およびフレームになる
--DistorteDのみ、決定音がモードセレクト時の決定音になっている 
--旧バージョンフレームはあくまでもフレームのみの再現であり、スコア数字など細部に関してはSIRIUSフレームのものがそのまま使用されている。100%再現されているわけではない。
-PARALLEL ROTATION楽曲のプレイ中、LED表示は楽曲にかかわらず「PARALLEL ROTATION」という表示になる 
-フォルダ内の楽曲はいずれもREMIX1曲、CONSUMER MUSIC CONVERT(CS版楽曲)2曲および条件を満たすと追加されるUNKNOWN(新曲)1曲 
-PARALLEL ROTATIONフォルダ内の各楽曲各譜面は、それぞれ条件を満たしてクリアすることにより「鍵」が取得出来る 
--同一難易度の譜面でフォルダ内のREMIX/CONSUMER MUSIC CONVERT計3曲すべてに鍵を付けると、フォルダ内にUNKNOWN曲が1曲追加される 
---鍵を揃えた難易度の譜面のみ登場する
--楽曲や譜面によって鍵の取得条件は異なる様子(後述)


***&color(#ff6666){''PARALLEL ROTATION IIDX RED''}; [#c7008d61]

-出現前提条件 
--''現在プレイしているプレイスタイルの''新曲60譜面にスコアおよびランプを付ける
---「且つ60譜面のうちにN,H,A譜面を最低1つはクリア」は不要
--「新曲」は、SIRIUSカテゴリ内の楽曲(Session 1 -Genesis-、Bad Maniacs、たからもの含む)と、PARALLEL ROTATIONの楽曲が対象

-フォルダ内楽曲 

|BGCOLOR(#ff0000):|BGCOLOR(#ff0000):|BGCOLOR(#ff0000):|BGCOLOR(#ff0000):|c
|NOTE INFORMATION|GENRE|TITLE|ARTIST|
|||||c
|REMIX|PSYCHDELIC TRANCE|spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX-|Remixed by L.E.D.|
|CONSUMER MUSIC CONVERT|HARDCORE|eRAseRmOToRpHAntOM|L.E.D.-G VS GUHROOVY|
|CONSUMER MUSIC CONVERT|WORLD/ELECTRONICA|水上の提督(Short mix from "幻想水滸伝V")|猫叉Master|
|UNKNOWN|VALSE|ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"|virkato|


***&color(#333399){''PARALLEL ROTATION HAPPY SKY''}; [#w335d493]

-出現前提条件 
--''現在プレイしているプレイスタイルの''DJ Pointが2000ポイントを超えている

-フォルダ内楽曲 

|BGCOLOR(#aaaaff):|BGCOLOR(#aaaaff):|BGCOLOR(#aaaaff):|BGCOLOR(#aaaaff):|c
|NOTE INFORMATION|GENRE|TITLE|ARTIST|
|||||c
|REMIX|TRANCE|SPARK ! -essential RMX-|Remixed by dj TAKA VS PINK PONG|
|CONSUMER MUSIC CONVERT|DRUM&BASS|DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-|L.E.D. fw.堀澤麻衣子|
|CONSUMER MUSIC CONVERT|WORLD/ELECTRONICA|サヨナラ・ヘヴン|猫叉Master|
|UNKNOWN|HARDCORE|EXUSIA|L.E.D.-G|


***&color(#cccccc){''PARALLEL ROTATION DistorteD''}; [#ma02972c]

-出現前提条件 
--遠征エリア3エリア以上、または遠征店舗数10店舗以上である 
--それぞれの値が''記録されたプレイの次''から出現する(例えば遠征店舗数9店舗の状態で10店舗目を訪れたとしても、その店舗における初回プレイ時には出現しない)。

-フォルダ内楽曲 

|BGCOLOR(#666666):COLOR(white):|BGCOLOR(#666666):COLOR(white):|BGCOLOR(#666666):COLOR(white):|BGCOLOR(#666666):COLOR(white):|c
|NOTE INFORMATION|GENRE|TITLE|ARTIST|
|||||c
|REMIX|SUBLIME TECHNO|CaptivAte〜裁き〜(SUBLIME TECHNO MIX)|Remixed by DJ YOSHITAKA|
|CONSUMER MUSIC CONVERT|HARDSTYLE|SOLID STATE SQUAD|kors k vs L.E.D.|
|CONSUMER MUSIC CONVERT|TRANCE|quell -the seventh slave-|dj TAKA Vs. DJ YOSHITAKA|
|UNKNOWN|EXPERIMENTAL MUSIC|G59|怒れる金の獅子|


***&color(#daa520){''PARALLEL ROTATION GOLD''}; [#d152f320]

-出現前提条件 
--''現在プレイしているプレイスタイルの''エキスパートのオフィシャルコース15コースのスコアを登録する
--beat#2で追加されたコースも対象 
--難易度(NORMAL/HYPER/ANOTHER)別にカウントされる 
--さらに表コースと裏コースはそれぞれ別々にカウントされる 
--たとえスコア0でFAILEDでもスコアさえ登録すればカウントされる 
--ただし、アシスト系オプションをつけてしまうとスコアが登録されない。そのため、アシスト系オプションを外した上でプレイする必要がある
---beat#2で追加されたコースも対象 
---難易度(NORMAL/HYPER/ANOTHER)別にカウントされる 
---さらに表コースと裏コースはそれぞれ別々にカウントされる 
---たとえスコア0でFAILEDでもスコアさえ登録すればカウントされる 
---ただし、アシスト系オプションをつけてしまうとスコアが登録されない。そのため、アシスト系オプションを外した上でプレイする必要がある

-フォルダ内楽曲 

|BGCOLOR(#daa520):|BGCOLOR(#daa520):|BGCOLOR(#daa520):|BGCOLOR(#daa520):|c
|NOTE INFORMATION|GENRE|TITLE|ARTIST|
|||||c
|REMIX|PSYCHE TRANCE|DENJIN AKATSUKINI TAORERU-SF PureAnalogSynth Mix-|Remixed by Sota Fujimori|
|CONSUMER MUSIC CONVERT|EPIC TRANCE|The Story Begins|SADA & Sota|
|CONSUMER MUSIC CONVERT|TECHNO|GOLDEN CROSS|dj REMO-CON VS dj TAKA|
|UNKNOWN|TECHNO POP SPEED|mosaic|Auridy|


***&color(#33cc99){''PARALLEL ROTATION DJ TROOPERS''}; [#k079538a]

-出現前提条件 
--各version別フォルダに''5譜面以上''スコアおよびランプを付ける 
---EASYランプやFAILEDランプでも可 
---ASSISTランプでも可?(要検証) 
---ASSISTランプでも可
---1ststyleとsubstreamは''合計して換算''する。 
---今作の隠し復活曲も各所属フォルダのカウントに含まれる。 
---1〜3曲目にDJ TROOPERSフォルダ曲をやりその段階で前提条件を満たしてもEXTRAでフォルダは出現

-フォルダ内楽曲 

|BGCOLOR(#006633):COLOR(white):|BGCOLOR(#006633):COLOR(white):|BGCOLOR(#006633):COLOR(white):|BGCOLOR(#006633):COLOR(white):|c
|NOTE INFORMATION|GENRE|TITLE|ARTIST|
|||||c
|REMIX|EUROBEAT|Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix-|Remixed by DJ Command|
|CONSUMER MUSIC CONVERT|DRUM & BASS|THE LAST STRIKER|L.E.D.|
|CONSUMER MUSIC CONVERT|DRUM'N'BASS|BEAUTIFUL ANGEL|DJ SWAN|
|UNKNOWN|NEXT SKOOL BREAKBEATS HARDCORE|D|Eagle|


***&color(black){''PARALLEL ROTATION ONE MORE EXTRA STAGE''}; [#e423df29]

-出現条件 
--各PARALLEL ROTATIONのUNKNOWN曲にすべて鍵をつける 
---beat#1の時点ではANOTHER譜面のみ出現(UNKNOWN曲はANOTHER譜面のみ鍵取得可) 
---''beat#2では全ての譜面で出現させることが可能に(UNKNOWN曲がNORMAL、HYPER譜面でも鍵取得可能に)''
--5つ目の鍵を獲得した直後に、5曲目として強制突入 
---強制的にHARDオプションが付く

|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c
|GENRE|TITLE|ARTIST|
||||c
|AKASHIC RECORDS|Almagest|Galdeira|

-備考
--1度Almagestをプレイすると、全PARALLEL ROTATIONフォルダ内のUNKNOWN楽曲から鍵が消滅する
---鍵は再度獲得可能、再度条件を満たせば再びAlmagestのプレイが可能
--Bad Maniacs同様、条件達成時に専用リザルトが出現
---画面下のLEDには「ONE MORE EXTRA STAGE!!!」と表示され、楽曲開始前の画面上部にはステージ表記がない(前作までは「EXTRA STAGE」と表示されていた)


***鍵の獲得条件 [#v56dbc5f]

-最低ラインの目安であって、これらより甘くても取得可能なものもあると思われる。&br;ただ、傾向として正規譜面・HARD使用・高スコアの要素が絡むと獲得できる可能性が高くなる
--条件にHARDが含まれる場合、(フルコンの要不要にかかわらず)HARDを付けずにフルコンボクリアしても、HARDクリアとは見なされず条件達成とならない(要検証) 
--逆に譜面・レベルをもとに統一基準が内部的に存在しているような傾向があります。 
--SOLID STATE SQUADのDPHは正規Aのラインギリギリでは鍵が付かなかった。DJ LEVELではなくEX SCOREが直接関与している可能性がある。 
--条件に『正規』が含まれない場合、MIRROR / RANDOM / S-RANDOMをかけても他の条件を満たせば鍵の取得が可能
-一回のプレイですべての条件を満たさなければならない。複数回に分けて条件を満たしても鍵は取得できない (例:GOLDEN CROSS(H)をBでクリア→後にAで未クリア、等) 
--正規クリアに関してはEASYとASSISTは不可 
--''beat#2になり、UNKNOWN曲のNORMAL、HYPER譜面も鍵が取得可能になりました。''

|楽曲|SPN|SPH|SPA|DPN|DPH|DPA|h
|BGCOLOR(#ff6666):spiral galaxy -L.E.D. STYLE&br;SPREADING PARTICLE BEAM MIX-|正規難AA|正規A|正規難AA|正規難AA|正規A|正規難A|
|BGCOLOR(#ff6666):eRAseRmOToRpHAntOM|正規A|正規A|A&br;&color(green){''(EASY可)''};|正規AA|正規A|正規A&br;&color(green){''(EASY可)''};|
|BGCOLOR(#ff6666):水上の提督&br;(Short mix from "幻想水滸伝V")|正規難AAA&br;+''FC''|正規難AA|正規難AA|正規難AAA&br;+''FC''|正規A|正規難A|
|BGCOLOR(#ff3333):ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AAA|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AA|正規難A|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AAA|[#1]取得不可&br;[#2]?|正規A&br;&color(green){''(EASY可)''};|
|BGCOLOR(#aaaaff):SPARK ! -essential RMX-|正規難AA|正規難AA|正規難AA|正規難AA|正規A|正規A|
|BGCOLOR(#aaaaff):DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-|正規A|正規A|正規A|正規AA|正規A|A&br;&color(green){''(EASY可)''};|
|BGCOLOR(#aaaaff):サヨナラ・ヘヴン|正規難AAA&br;+''FC''|正規難AAA&br;+''FC''|正規難AAA&br;+''FC''|正規難AAA|正規AA|難AA|
|BGCOLOR(#8888dd):EXUSIA|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AAA|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AA|正規難A|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AAA|[#1]取得不可&br;[#2]?|正規難A|
|BGCOLOR(#cccccc):CaptivAte〜裁き〜&br;(SUBLIME TECHNO MIX)|正規難AA|正規難AA|正規難AA|正規難AA|正規難AA|A&br;&color(green){''(EASY可)''};|
|BGCOLOR(#cccccc):SOLID STATE SQUAD|正規難AA|正規A|A&br;&color(green){''(EASY可)''};|正規難AA|正規A|正規A&br;&color(green){''(EASY可)''};|
|BGCOLOR(#cccccc):quell -the seventh slave-|正規難AAA&br;+''FC''|正規A|A&br;&color(green){''(EASY可)''};|正規A|正規難A|正規A&br;&color(green){''(EASY可)''};|
|BGCOLOR(#999999):G59|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AAA|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AA|正規難A|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AAA|[#1]取得不可&br;[#2]?|?|
|BGCOLOR(#daa520):DENJIN AKATSUKINI TAORERU&br;-SF PureAnalogSynth Mix-|正規難AA|正規難AA|正規難AA|正規A|正規難AA|正規難AA|
|BGCOLOR(#daa520):The Story Begins|正規難AAA&br;+''FC''|正規難AA|正規難AA|正規A|正規A|A&br;&color(green){''(EASY可)''};|
|BGCOLOR(#daa520):GOLDEN CROSS|正規難AAA&br;+''FC''|正規A|A&br;&color(green){''(EASY可)''};|正規A|正規A|A&br;&color(green){''(EASY可)''};|
|BGCOLOR(#a77200):mosaic|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AAA|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AA|正規難A|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AAA|[#1]取得不可&br;[#2]?|正規難AAA|
|BGCOLOR(#33cc99):Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix-|正規難AAA&br;+''FC''|正規難AA|正規難AA|正規難AA|正規A|A&br;&color(green){''(EASY可)''};|
|BGCOLOR(#33cc99):THE LAST STRIKER|正規難AA|正規難AA|正規A|正規難AA|正規A|正規難A|
|BGCOLOR(#33cc99):BEAUTIFUL ANGEL|正規難AAA&br;+''FC''|正規難AA|正規難AA|正規難AA|正規A|正規難AA|
|BGCOLOR(#009966):D|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AAA|[#1]取得不&br;[#2]正規難AA|正規難A|[#1]取得不可&br;[#2]正規難AAA|[#1]取得不可&br;[#2]?|?|


**APPEND STYLE(jubeat ripples連動)曲 [#qa962dd1]

-''7/29、jubeat knit稼働に伴い第2段階までの4曲は解禁されました''
--e-AMUSEMENT PASS使用時限定、未使用時は出現しません。 
--Evansのみ第3段階の解禁条件を満たす必要がある
-2010/3/8よりAPPEND STYLE(jubeat ripplesとの連動)でjubeatシリーズの楽曲が解禁可能に 
--[[公式サイト・関連情報>http://www.konami.jp/bemani/append_style/]]も参照 
--条件さえ満たせば、jubeat未設置の店舗でも出現する

-第1段階 

|GENRE|TITLE|ARTIST|フォルダ|h
|BUBBLEGUM DANCE|bass 2 bass|Ryu☆|SIRIUS|
|EUROBEAT|IN THE NAME OF LOVE|Y&Co. feat. Erica|SIRIUS|
|J-HOUSE|Special One|kors k feat. Suzuyo Miyamoto|SIRIUS|

--対象曲をjubeat ripplesでプレイし、そのデータの入ったe-PASSを使ってIIDXをプレイすると出現(譜面難易度は問わない) 
--jubeat ripplesでプレイした曲ごとに、順次IIDXにて解禁される 
--連動開始以前(3/8以前)のプレイは無効。jubeat側で対象曲を解禁・プレイ済みでも連動開始後に改めてプレイの必要がある
--(特にjubeat未プレイの場合)対象曲をjubeatでプレイするには条件がある&br;[[jubeat ripples]]>[[グレード>jubeat ripples/グレード]]も併せて参照のこと
--てっとり早く該当曲をプレイしたい場合、jubeat ripplesにおいて、ランダムやマッチング重視で当たり待ち、もしくは解禁済みのプレイヤーにローカルマッチングで投げてもらう、という方法がある&br;(ランダムの場合はIIDXでプレイしたい曲が解禁される前に当たればラッキー程度に思った方がよい)

-第2段階

|GENRE|TITLE|ARTIST|フォルダ|h
|SPEEDCORE|AIR RAID FROM THA UNDAGROUND|GUHROOVY|SIRIUS|

--第2・第3段階は2010/3/18のjubeat ripples楽曲追加以降にプレイ可能 
--第1段階の3曲をIIDXですべて1回以上プレイ(譜面は問わず)し、
そのデータが入ったe-PASSを使用してjubeatをプレイすると「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」が出現
--同曲をjubeatでプレイ(譜面問わず)したのち、そのデータの入ったe-PASSを使用してIIDXをプレイすると出現 
---3曲のプレイは3/18以前にプレイした分もカウントされる
--条件を満たす前にマッチングなどで運よくプレイできても、そのプレイはカウントされない。 
---マッチングなどでプレイ→第1段階の3曲をIIDXでプレイ→IIDXでは出現しない。jubeatで再びプレイする必要がある

-第3段階 

|GENRE|TITLE|ARTIST|フォルダ|h
|HARD RENAISSANCE|Evans|DJ YOSHITAKA|SIRIUS|

--上記4曲を全てクリアすると出現。但し、EASY、ASSISTは不可。 
---クリアはNORMAL、HYPER、ANOTHERのどの譜面でも構わないが、SPとDPで別々に条件を満たさなければならない。
--条件を満たせば次のステージから出現する。


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