#include(beatmaniaIIDX18 Resort Anthem/Contents)
#contents

*DELLARの獲得 [#ab194936]

-''2010年9月29日より開始''

-プレイするごとにDELLAR(Dに縦線)を獲得し、貯めたDELLARを任意のカテゴリへ注入することで、隠し曲やその他の隠し要素を手に入れることができる。
--DELLARを獲得する方法は主に、~
通常のプレイで曲毎に獲得できるもの~
DJ POINTや遠征店舗数などを一定数ためることで獲得できるもの~
PASELI使用時限定で任意のノルマ選びそれをクリアするMISSIONがある。→[[MISSION>beatmaniaIIDX18 Resort Anthem/MISSION]]

--獲得したDELLARはプレイ終了時(DJ DATA画面の前)のTOURにて使用できる。→[[JAPAN TOUR>beatmaniaIIDX18 Resort Anthem/JAPAN TOUR]]/[[WORLD TOUR>beatmaniaIIDX18 Resort Anthem/WORLD TOUR]]~
注入できるカテゴリは以下の4つ。
|種類|>|主な解禁要素|h
|COLOR(WHITE):|||c
|BGCOLOR(#0050C0):''NORMAL''|>|隠し新曲・NORMAL譜面、カスタマイズアイテム|
|COLOR(BLACK):BGCOLOR(ORANGE):''HYPER''|>|隠し新曲・HYPER譜面、カスタマイズアイテム|
|BGCOLOR(#CC0000):''ANOTHER''|>|隠し新曲・ANOTHER譜面、カスタマイズアイテム|
|BGCOLOR(#cccccc):COLOR(BLACK):''OTHER''|JAPAN|復活曲(全譜面)、旧曲追加ANOTHER譜面|
|~|WORLD|カスタマイズアイテム|

-DELLARの獲得・消費やアイテムの獲得・効果はSP/DPで共有する
-獲得した隠し曲は&color(red){赤文字};で示されている。

**普通に獲得できるDELLAR [#f32122e4]
-再獲得×の各条件(行脚店舗除く)にてSP/DPは別々にカウントされ、先着した方のみ適用となる。
--例:SPのDJ POINTを1000にする→「DJ POINT1000達成」として100DELLAR獲得→その後DPのDJ POINTを1000にしても同じ項目では獲得できない~
さらにその後SPが2000になる前にDPが先に2000になればSPでは200DELLARは獲得できない。
-※は、それ以上数字を増やしてもポイントの獲得が無いことが現時点で確定しているもの。(カンスト)

|種類/条件|>|獲得DELLAR|h
|~|ポイント&br;(最新)|再|h
||RIGHT:|CENTER:|c
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):''プレー結果''|
|曲クリア(全モード共通 / EXPERTと段位認定は1曲完走ごと)|15|○|
|曲フルコンボ(全モード共通 / 曲クリアより優先され重複しない)|20|○|
|BGCOLOR(#999999):エキストラボス(ANTHEM LANDING)出現|BGCOLOR(#999999):-|BGCOLOR(#999999):-|
|BGCOLOR(#999999):ワンモアボス(灼熱Beach-Side-Bunny)出現|BGCOLOR(#999999):-|BGCOLOR(#999999):-|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):''行脚店舗数(全獲得DELLAR:9500)''|
|行脚5店舗達成|500|×|
|行脚10店舗達成|600|×|
|行脚15店舗達成|700|×|
|行脚20店舗達成|800|×|
|行脚25店舗達成|900|×|
|行脚30店舗達成|1000|×|
|行脚35店舗達成|1100|×|
|行脚40店舗達成|1200|×|
|行脚45店舗達成|1300|×|
|行脚50店舗達成※|1400|×|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):''段位認定''|
|合格|10|○|
|達成率100%|20|○|
//各級・段位ごとに1回限り?(要検証)
|級位合格(SP,DP併せて1回限り)|100|×|
|段位合格(SP,DP併せて1回限り)|150|×|
|飛び級合格(級無視段位合格、SP,DP併せて1回限り)|250|×|
|高段位合格(九段・十段)(SP,DP併せて1回限り)&color(orange){beat#2から};|500|×|
|高段位合格(皆伝)(SP,DP併せて1回限り?)&color(orange){beat#3から};|750|×|
//飛び級合格後に級位合格しても、それによる100$は獲得不可?(要検証)
//飛び級合格=級位合格+段位合格の同時獲得?
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):''プレイ譜面数(全獲得DELLAR:12000)''|
|プレイ譜面数100達成|100|×|
|プレイ譜面数200達成|200|×|
|プレイ譜面数300達成|300|×|
|プレイ譜面数400達成|400|×|
|プレイ譜面数500達成|500|×|
|プレイ譜面数600達成|600|×|
|プレイ譜面数700達成|700|×|
|プレイ譜面数800達成|800|×|
|プレイ譜面数900達成|900|×|
|プレイ譜面数1000達成|1000|×|
|プレイ譜面数1100達成|1100|×|
|プレイ譜面数1200達成|1200|×|
|プレイ譜面数1300達成|1300|×|
|プレイ譜面数1400達成|1400|×|
|プレイ譜面数1500達成※|1500|×|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):''EXPERTコース(全獲得DELLAR:3250)''|
|EXPERTコースクリア|10|○|
|EXPERTコースフルコンボ(クリアより優先され、重複しない)|20|○|
|EXPERT5コースクリア|100|×|
|EXPERT10コースクリア|150|×|
|EXPERT15コースクリア|200|×|
|EXPERT20コースクリア|250|×|
|EXPERT25コースクリア|300|×|
|EXPERT30コースクリア|350|×|
|EXPERT35コースクリア|400|×|
|EXPERT40コースクリア|450|×|
|EXPERT45コースクリア|500|×|
|EXPERT50コースクリア※|550|×|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):''DJ POINT(全獲得DELLAR:5500)''|
|DJPOINT1000達成|100|×|
|DJPOINT2000達成|200|×|
|DJPOINT3000達成|300|×|
|DJPOINT4000達成|400|×|
|DJPOINT5000達成|500|×|
|DJPOINT6000達成|600|×|
|DJPOINT7000達成|700|×|
|DJPOINT8000達成|800|×|
|DJPOINT9000達成|900|×|
|DJPOINT10000達成※|1000|×|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):''プレイ回数(全獲得DELLAR:5500)''|
|プレイ回数100回達成|100|×|
|プレイ回数200回達成|200|×|
|プレイ回数300回達成|300|×|
|プレイ回数400回達成|400|×|
|プレイ回数500回達成|500|×|
|プレイ回数600回達成|600|×|
|プレイ回数700回達成|700|×|
|プレイ回数800回達成|800|×|
|プレイ回数900回達成|900|×|
|プレイ回数1000回達成※|1000|×|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):''撃墜数(全獲得DELLAR:4250)''…10/13カウント開始|
|撃墜数10達成|200|×|
|撃墜数20達成|250|×|
|撃墜数30達成|300|×|
|撃墜数40達成|350|×|
|撃墜数50達成|400|×|
|撃墜数60達成|450|×|
|撃墜数70達成|500|×|
|撃墜数80達成|550|×|
|撃墜数90達成|600|×|
|撃墜数100達成※|650|×|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):''デイリーボーナス''…12/14アップデートから。1日(0:00〜23:59)1回限り|
|平日デイリーボーナス|360|○|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):''STORYモード(全獲得DELLAR:18000)''…12/16から。|
|5×5パネル全開放(1回目)|500|×|
|5×5パネル全開放(2回目)|600|×|
|5×5パネル全開放(3回目)|700|×|
|5×5パネル全開放(4回目)|800|×|
|5×5パネル全開放(5回目)|900|×|
|5×5パネル全開放(6回目)|1000|×|
|5×5パネル全開放(7回目)|1100|×|
|5×5パネル全開放(8回目)|1200|×|
|5×5パネル全開放(9回目)|1300|×|
|5×5パネル全開放(10回目)|1400|×|
|5×5パネル全開放(11回目)|1500|×|
|5×5パネル全開放(12回目)|1600|×|
|5×5パネル全開放(13回目)|1700|×|
|5×5パネル全開放(14回目)|1800|×|
|5×5パネル全開放(15回目)※|1900|×|
//|STORYモード第二章クリアボーナス|250||
//↑第二章クリアはしましたがデラーポイントは出ませんでした。(Lv.3)。それとも他に別の条件あり?
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):''LEAGUEモード''…1/5から。|
|グレードCライバル撃破|10|○|
|グレードBライバル撃破|15|○|
|グレードAライバル撃破|20|○|
|グレードSライバル撃破|30|○|
|グレードC 定数Lv.到達(5・10・15)|200||
|グレードB 定数Lv.到達(1・5・10・15)|400||
|グレードA 定数Lv.到達(1・5・10・15)|800||
|グレードS 定数Lv.到達(1・5・10・15・20)|1600||
-「プレー結果」「段位認定」以外の項目は、9/28以前に達成していた条件も対象となる(9/29以降の初回プレイ後にまとめて獲得となる)
-「プレー回数」「行脚店舗数」「DJ POINT」「撃墜数」の各一定値到達ボーナスおよび、平日デイリーボーナスは、カード排出直前(TOUR画面の後)に加算される。~
そのため、実質使用可能となるのは次回プレー以後となる。
-プレイ譜面数のカウントについて
--BEGINNER譜面はカウントされない(クリア・フルコンボのポイントは獲得できる)
//--↑スタンダードで596曲プレイ→ストーリーでB16/N2曲プレイ→スタンダード2曲目で600曲ボーナス
//--ということで、B譜面はプレイ譜面数にカウントされない模様。
--Exスコアとクリアマークが揃うと1譜面としてカウントされる
--隠し曲もカウントされる(JAPAN TOUR曲、WORLD TOUR曲、STORY解禁曲もカウントされる)
//--↑実際に数えた結果、こうなりました
-EXPERTコースのクリア数カウントについて
--EASY,ASSISTクリアはカウントされない
--オフィシャルコース(表・裏)だけでなく、店舗オリジナルコースやランキングコースもカウント対象となる
---ただしこれらのコースはスコア記録が保存されないため、完走によって5コース毎のボーナスが入る時だけ利用可能
---例: オフィシャルコースを24コース完走→ランキングコース完走で25コースのボーナスを入手
--オリジナルコースはカウント対象外である模様(要検証)。
--USERカテゴリー内のオリジナルコースはカウント対象外
-平日デイリーボーナスは月曜から金曜に獲得可能。
--その日が祝日であっても曜日さえ条件に当てはまっていれば獲得できる。
--例: 2010年12月23日は天皇誕生日で祝日であるが、木曜日なのでボーナス獲得可能。

-変更履歴(COLOR(RED){''赤字''}が変更点)
|項目|>|beat#1|>|beat#2|>|beat#3|beatfree|h
|~|9/29|10/6|11/10|12/14|1/5|2/7|BGCOLOR(#ffff99):COLOR(red):3/2|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#cceecc):RIGHT:|c
|曲クリア|10|COLOR(RED):''15''|15|15|15|15|''15''|
|フルコンボ|15|COLOR(RED):''20''|20|20|20|20|''20''|
|エキストラボス出現|10|10|COLOR(RED):''×''|×|×|×|''×''|
|ワンモアボス出現|20|20|COLOR(RED):''×''|×|×|×|''×''|
|平日デイリーボーナス|×|×|×|COLOR(RED):''120''|120|COLOR(RED):''180''|COLOR(RED):''360''|
|グレードCリーグライバル撃破|×|×|×|×|COLOR(RED):''10''|10|''10''|
|グレードBリーグライバル撃破|×|×|×|×|COLOR(RED):''15''|15|''15''|
|グレードAリーグライバル撃破|×|×|×|×|COLOR(RED):''20''|20|''20''|
|グレードSリーグライバル撃破|×|×|×|×|COLOR(RED):''30''|30|''30''|

**DJオーダー [#w1f78db6]

-[[MISSION>beatmaniaIIDX18 Resort Anthem/MISSION]]を参照

*TOUR [#z5fd84f6]
-貯めたDELLARをカテゴリに注入すると隠し曲、カスタマイズアイテム、復活曲が解禁される
-獲得状況はマップで表示される
--携帯サイトやメンバーズサイト(PC)でも同様のマップで確認できる

**JAPAN TOUR [#a91e049c]
-''2010年9月29日より開始''
-詳細は[[JAPAN TOUR>beatmaniaIIDX18 Resort Anthem/JAPAN TOUR]]を参照

**WORLD TOUR [#ceaea585]
-''2010年11月24日開始''
-新たに選曲BGM・カテゴリボイスが登場(OTHERルート)
-開始するためにはJAPAN TOURのいずれかのゲージでGOALに到達しておく必要がある
--それまではWORLD TOURが表示されない
-詳細は[[WORLD TOUR>beatmaniaIIDX18 Resort Anthem/WORLD TOUR]]を参照


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