*e-amusementアプリ [#dc83a467]
*e-amusementアプリ [#w2d12db9]
-e-amusementアプリ( [[TOP>e-amusementアプリ]] / [[プレーシェア>e-amusementアプリ/プレーシェア]] / [[イベント>e-amusementアプリ/イベント]] )

#contents

*プレーシェア機能 [#pb8d8f21]
公式のリザルト画像として保存し、e-amusementアプリに投稿することができる。~
画像選択において「ゲーム画面」を選択して該当の画像を選ぶ。
-保存方法や保存される内容は機種により異なる。
-保存した画像は基本的には24時間程度(正確には朝5時の定期メンテを2回経過した後)に削除されるため投稿はお早めに。
*イベント [#td36f32c]
-不定期でe-amusementの機種との連動イベントが行われている。
--「麻雀格闘倶楽部」等、BEMANI機種以外の機種でも開催されている。

**プレーシェアの正当性について [#b7fa14bc]
-添付された画像が「ゲーム画面を『プレーシェア』から添付」なのか「コラ(合成した)画像を『アルバム』から添付」なのかの区別をする方法
--各アカウントのタイムラインのページにて、絞り込みで「プレーシェア投稿を非表示にする」をオンにすると、前者が表示されなくなる。~
その状態でプレーシェアと思わしき画像があれば、その画像はコラ画像の可能性がある。
-以下機種においてはプレー情報のうち一部が画像内に入っていない。
--プレーヤー自身の情報:REFLEC BEAT(一部HP制ステージは除く)
--プレー日時:REFLEC BEAT
---プレー時刻(日付は記録される):jubeat
-だが、e-amusementアプリでの投稿者とだいたいの投稿日時((Twitterなどでも採られている「およそどれだけ前の投稿か」を示す表記))はわかるようになっている。~
前述のとおり未投稿のゲーム画面は24時間しか有効でないため、大きな問題となることは少ないと思われる。
-なお、投稿自体の存在をe-amusementアプリ非所持者に示すには『投稿をシェアする』内のシェア先ボタン(『[矢印]シェア』ボタンではない)でWeb上のURLを示せばよい。
-達成することでプレゼント企画に参加できたり、アプリ内の勲章がもらえる。

**beatmania IIDX [#i328bf66]
-デイリーログイン時にもらえるスタンプを貯める形式が多いがそれ以外の形式のイベントもある。

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|SPADA〜|2013/12/19〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|SPADA〜copula|リザルト画面でテンキーの[1]キーを押す|
|~|SINOBUZ〜|リザルト画面でテンキーの[0]キーを押す|
**ログインスタンプ [#d83f3423]
-期間中にアプリにログインすると1日1個スタンプがもらえる
--「1日」の範囲は05:00〜翌05:00となる

-STEP UPモードや段位認定モードでも単曲リザルトの保存に対応している。
-EXPERTの総合リザルトは保存できるが、段位の総合リザルトは保存できない。
-使用したオプション、通常スコア、STAGE RESULTのMAX COMBOは表示されない。
-画像背景色がクリア成功で青、失敗で赤になる。
-貯めた日数に応じてプレゼントがある。
--内容はイベントによって異なり、勲章や連動した機種にてアイテムがもらえる。

''表示される内容(STAGE RESULT)''
-プレー日時
--リザルトを保存した時の日時
-DJ NAME、クプロ画像
-プレースタイル(SP/DP)、譜面難易度
--譜面のレベルは表示されない
-曲名、アーティスト名
-CLEAR TYPE、DJ LEVEL、EX SCORE、MISS COUNT
--ゲージ種、DEAD POINT、ゲージ推移は記録されない。
---このため、FULL COMBOならびにFAILED時はゲージの種類を判別するのが困難である。~
段位やEXPERTの場合、CLEAR TYPEがNO PLAYでクリアしていることで判断可能であるがEX段位ゲージかどうかは判断できない。
-ベストCLEAR TYPE、ベストDJ LEVEL、ベストEX SCORE、ベストMISS COUNT
--今回のスコアとベストスコアの比較の矢印(上向きの矢印で更新を示す)も表示。
--EX SCORE、MISS COUNTに関しては差分も表示。
-ターゲットスコア、差分数値
--今回のスコアとターゲットスコアの比較の矢印(上向きの矢印で更新を示す)も表示。
--設定していない場合は「グラフ表示なし」と表記される。
-判定数内訳
--PERFECT GREAT〜POOR、COMBO BREAK、FAST、SLOW
-デフォルメキャラのひとこと
--BEGINNER譜面、スコアが保存されないオプション使用時、DJ LEVEL B以下は対象外
--リザルト内の上矢印が多いほど表の上の表情、下矢印が多いほど表の下の表情になっている模様。~
厳密には更新幅の大きさで表情を決定していると思われる。
-以下ではBEMANIシリーズに関連するイベントを記載
--下記以外に季節物のスタンプイベントが定期的に開催されている

|クリア状況|キャラ|表情|ひとこと|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(blue):COLOR(#FFFF00):''AAA''|天土|赤面|や、やるのう…(ドキドキ)|
|~|~|~|べ、別にドキッとなんて…|
|~|~|~|ち、違う!見とれてないぞ!?|
|~|~|笑み|アメトちゃんもまんぞく〜♪|
|~|~|~|うむ、バッチリじゃの!|
|~|~|~|ぴょんぴょんぴょぴょん♪|
|~|~|ウインク|良いではないか|
|~|~|~|フンフン♪ぴょーん♪|
|~|~|~|あはっ♪良いぞ良いぞ!|
|~|~|ポカン|ふむ、まずまずじゃ|
|~|~|落胆|下がってしまったのう…|
|BGCOLOR(blue):COLOR(#CCCCCC):''AA''|彩葉|赤面|や、やるやん(ドキドキ)|
|~|~|~|あ、あかん。顔赤くなってまう|
|~|~|~|かっこええ…あ、ちゃうで!?|
|~|~|笑み|ナイス!ええ感じや!|
|~|~|~|おおー!す、凄いんちゃう?|
|~|~|~|上手い人って魅力的やなぁ|
|~|~|ウインク|上手いもんやな〜♪|
|~|~|~|調子ええやん!|
|~|~|~|リリちんにも教えたらな♪|
|~|~|ポカン|平均的なかんじかなぁ?|
|~|~|~|うん。こんな感じちゃう?|
|~|~|~|まだ上がりそうやで?|
|~|~|落胆|もうちょっとやったなぁ…|
|~|~|~|あかん……|
|~|~|~|はあ…下がってもうた…|
|BGCOLOR(blue):COLOR(#88FF88):''A''|ツガル|赤面|す、凄いです(ドキドキ)|
|~|~|~|お、お兄ちゃ…。い、いえ!?|
|~|~|~|え…一緒に?あ、はい♪|
|~|~|ウインク|どんどん上手くなってますね!|
|~|~|~|わぁ!凄いです!|
|~|~|~|か、かっこいいです!|
|~|~|微笑|調子良いですね!|
|~|~|~|頑張ってますね!|
|~|~|~|応援してます!|
|~|~|ポカン|クリアですね!|
|~|~|~|Aですね|
|~|~|~|良いと思います|
|~|~|落胆|下がっちゃいましたね…|
|~|~|~|あ、あと少しだと思います…|
|~|~|~|ま、また頑張りましょう…|
|BGCOLOR(#AA0000):FAILED|ファーボ|呆れ顔|ふー。やれやれだぜ…|
|~|~|~|もうちょっとだったな…|
|~|~|~|今日、調子悪いんだろ?|
|~|~|~|次に期待…。いややっぱいい|
|~|~|~|まだまだじゃね?|
***jubeat clan ログインスタンプキャンペーン (終了) [#jbcllogin]
-開催概要
--公式サイトに記載の期間はスタンプがもらえる期間でこれとは別にjubeat筐体でスタンプ押印から7日以内にプレーする必要がある(後述)。

''表示される内容(EXPERT RESULT)''
-プレー日時
--リザルトを撮った時の日時
-コース名
-DJ NAME、クプロ画像
-プレースタイル(SP/DP)、TOTAL EX SCORE、MAX COMBO
-各曲名
-各ステージ情報
--ステージ終了時のGROOVE GAUGE残量、EX SCORE、プレースタイル(SP/DP)、譜面の種類、譜面のレベル、DJ LEVELで1セット。~
これが各ステージ分表示される。
-デフォルメキャラのひとこと
--PENDUALでは現代は天土、未来は緋浮美でキャラ固定、それ以降の作品ではキャラはランダム。
|開催|スタンプ期間|備考|h
|CENTER:|CENTER:||c
|第1回|2017/11/21〜2017/12/10|不具合でプレゼント獲得も&br;同日までが期日となっていた|
|第2回|2017/12/20〜2018/01/08||
|第3回|2018/02/22〜2018/03/13|不具合で未修正のまま&br;曜日が2017年度になっていた|
|第4回|2018/03/28〜2018/04/16||
|第5回|2018/05/24〜2018/06/12||
|第6回|2018/06/21〜2018/07/10||

|成否|キャラ|表情|ひとこと|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):''完走(現代)''|天土|焦り|ハラハラする場面もあったのう|
|~|~|~|ふひ〜。ひと安心じゃな|
|~|~|微笑|なかなかの腕前よの|
|~|~|~|ふむふむ。こんな感じじゃの|
|~|~|~|まだ苦手な部分があるのかのう?|
|~|~|~|うむ!合格じゃな!|
|~|~|ポカン|最後までよく頑張ったのじゃ|
|~|~|~|まだまだ伸びるかも知れんの〜|
|~|~|笑顔|高得点じゃな〜♪|
|~|~|~|おおっ!やるではないか!|
|~|~|~|修練の成果が出てるのう|
|~|~|~|ここまで来ればばっちりじゃ!|
|~|~|~|頑張っておるみたいじゃな♪|
|~|~|笑み&ウインク|かんぱ〜い♪最高じゃな!|
|~|~|~|100点満点!わ〜いわ〜い♪|
|~|~|~|スゴイスゴイ!あっぱれじゃ!|
|~|~|~|ウチにも指南してくれへん?|
|~|~|~|流石じゃ!完ぺきじゃな〜♪|
|BGCOLOR(blue):COLOR(magenta):''完走(未来)''|緋浮美|ポカン|あの部分はややこしおすな〜|
|~|~|~|しんどい譜面どすなぁ…|
|~|~|~|何とかクリアできましたなぁ|
|~|~|~|お、おきばりやす〜|
|~|~|~|ん〜。どうどす?|
|~|~|ウインク|ウフフ♪バッチリですわ〜|
|~|~|~|お見事!完璧どすなぁ♪|
|~|~|~|苺大福よりも輝いていましてよ?|
|~|~|~|素晴らしい結果ですわ♪|
|~|~|閉口|あそこが難所やねぇ。|
|~|~|笑み|お汁粉ぐらいにええ感じやねぇ|
|~|~|~|日々の努力の賜物どすなぁ|
|~|~|微笑|なかなかの腕前どすなぁ|
|~|~|~|ぐんぐん上達してますわね♪|
|~|~|~|今後の成長が楽しみどすなぁ|
|~|~|~|押し方がはんなりどすなぁ|
|~|~|~|ほんに、きばりましたなぁ♪|
|BGCOLOR(#AA0000):失敗|ファーボ|呆れ顔|Oh… (*´д`)=3|
|~|~|~|YO!気合たりねえYO!|
|~|~|~|Hey!次、頑張れYo!|
|~|~|~|もうちょっとイケるZe?|
|~|~|~|努力は才能に勝てるじゃN?|
-期間中、ログインスタンプ(ログイン時に1日1回)を獲得するとOMIYAGE等プレゼントの獲得権が得られる。
--実際のプレゼント獲得タイミングはスタンプ獲得後1週間以内にプレーしたとき。
---第1回のみ不具合があり、スタンプ獲得期間終了と同時にプレゼント獲得期限も終了してしまっていた(残り日数に関わらず受け取れなくなっていた)。
---このため第2回以降はプレゼント獲得のため、期間終了1週間の間はスタンプ画面の表示が継続している(期間外のスタンプ獲得は不可)。
--第1回のイベント開始初期はOMIYAGE LEVELの単位が「exe」となっていたが、すぐに修正済。
--プレゼント内容は第1回〜第4回は同内容、第5回より内容変更。

**DanceDanceRevolution [#g271de04]
|日数|内容|個数||日数|内容|個数||日数|内容|個数|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:''第1回〜第4回''|
|1|OMIYAGE SET|5||6|OMIYAGE SET|5||11|OMIYAGE SET|5|
|2|BONUS TUNE GAUGE|100 ten|~|7|BONUS TUNE GAUGE|200 ten|~|12|BONUS TUNE GAUGE|500 ten|
|3|RAINBOW OMIYAGE|3|~|8|RAINBOW OMIYAGE|3|~|13|RAINBOW OMIYAGE|3|
|4|OMIYAGE LEVEL|100 Exp.|~|9|OMIYAGE LEVEL|200 Exp.|~|14|OMIYAGE LEVEL|300 Exp.|
|5|よいRAINBOW OMIYAGE|1|~|10|よいOMIYAGE SET|3|~|15|よりよいOMIYAGE SET|1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:''第5回〜第6回''|
|1|RAINBOW OMIYAGE|5||6|よいRAINBOW OMIYAGE|3||11|RAINBOW OMIYAGE|5|
|2|OMIYAGE SET|10|~|7|よりよいOMIYAGE SET|3|~|12|BONUS TUNE GAUGE|200 ten|
|3|RAINBOW OMIYAGE|5|~|8|jbox piece|200 pieces|~|13|RAINBOW OMIYAGE|5|
|4|BONUS TUNE GAUGE|200 ten|~|9|よりよいRAINBOW OMIYAGE|1|~|14|jbox piece|200 pieces|
|5|よいOMIYAGE SET|5|~|10|ものすごいOMIYAGE SET|1|~|15|ものすごいRAINBOW OMIYAGE|1|

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|2014|2014/09/30〜2016/03/29|
|~|A|2016/07/19〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|リザルト画面でテンキーの[1]キーを押す|
***SWEET SMILE HEROES 勲章キャンペーン (終了) [#z916406e]
-開催期間:2017/09/28〜2017/10/18

-DDR Aよりデザインが一新された。
-合同イベント「[[SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者>合同イベント/SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者]]」にあわせて開催
--期間中にログインスタンプ(1日に1個)を獲得すると個数にあわせて勲章がもらえる
--「ひなビタ♪勲章キャンペーン」の勲章も再度獲得可能
--まり花→一舞→咲子→めう→凛→心菜→夏陽の順で各メンバー毎にSSH勲章→過去勲章で固定~
前回で獲得済みの分はスキップ不可。そのため前回コンプリート済でも13日必要、逆に初めてでも14日で揃う。
--カテゴリは「ひなビタ♪2017」に枠が追加されている

''表示される内容''
-ダンサーネーム
-プレー日時
--リザルトを保存した時の日時
-ジャケット画像(2014/10/27より)
--ライセンス楽曲はジャケットの代わりにDDRのロゴが表示される
--例外として「second spring storm」「ドキドキ☆流星トラップガール!!」「Idola」「Go↓Go↑Girls & Boys!」「きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE」はいずれもコナオリ曲だが、DDRのロゴになっている
-プレースタイル(SP/DP)、譜面の種類
-ダンスレベル、グルーヴレーダー
-曲名、アーティスト名
--%%EDITの場合、EDIT名と作者がアーティスト名の下に表示される%%~
DDR Aでは今のところEDITは未実装
-クリアランク、フルコンボマーク
--(DDR2014) ハイスコアを更新した場合は黄色で「自己ハイスコア!」とクリアランク上部に表示~
(DDR A) ハイスコアを更新した場合は黄色で「New Records!」とスコアの上に表示
--(DDR2014) フルコンボをした場合、種類によらずピンク文字で「フルコンボ!」と初フルコンボの場合は「初フルコンボ!」とクリアランク下部に表示~
(DDR A) フルコンボをせずに初クリアをした時は「初クリア」、初めて青・緑フルコンボをした時は「初フルコンボ」、初めて黄フルコンボをした時は黄色の文字で「初パーフェクトフルコンボ」、初めてマーベラスフルコンボをした時は白の文字で「初マーベラスフルコンボ」とクリアランク下に表示される。~
-SCORE、BEST SCOREとの差分
--DDR AからEX SCOREも表示されるようになった~
EX SCOREの差分は表示されない
-判定数内訳、MAX COMBO
-使用したオプションアイコン
-ベストランク、ベストのフルコンボマーク、BEST SCORE
--DDR AからベストEX SCORE、ベストMAX COMBOも表示されるようになった
|スタンプ|勲章(新)||スタンプ|勲章|h
|CENTER:|||CENTER:||c
|1個|山形まり花(マジカルプリンセス)||2個|山形まり花|
|3個|和泉一舞(ナイト)||4個|和泉一舞|
|5個|春日咲子(賢者)||6個|春日咲子|
|7個|芽兎めう(獣使い)||8個|芽兎めう|
|9個|霜月凛(ガンナー)||10個|霜月凛|
|11個|東雲心菜(忍者)||12個|東雲心菜|
|13個|東雲夏陽(侍)||14個|東雲夏陽|

**pop'n music [#hcb76230]
***ひなビタ♪勲章キャンペーン (終了) [#aadf7045]
-開催期間:2017/03/09〜2017/03/15
--倉吉応援イベント(2017/03/11〜201703/12)、ひなビタ♪・ここなつアルバム発売(ともに2017/03/15)を記念したイベント~
同時期にアプリではjubeat plusやREFLEC BEAT plus、ACではSDVXやRbにて関連イベントが実施されている。

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|ラピストリア|2014/09/24〜2015/11/26|
|~|éclale〜|2014/12/24〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|リザルト画面でテンキーの[1]キーを押す|
-期間中にアプリにログインすると日替わりで「ひなビタ♪」「ここなつ」の勲章がプレゼントされる
--専用のカテゴリ「ひなビタ♪2017」が用意されており、その中に格納される

-バトルモードの単曲リザルト画面ではテンキーの[1]キー操作を受け付けないため保存できない。
-(ラピストリア) 2015/04/01よりコースモードの単曲のリザルト保存に対応。~
(ラピストリア) 2015/05/11よりコースの最終リザルト画面も保存できるようになった。
--(éclale〜) コースモードは実装していない。
-2016/03/22のアップデートからデザインが一部変更。
-リスト

''表示される内容(ステージリザルト)''
-プレー日時
--リザルトを保存した時の日時、秒まで表示される。
-プレーヤー名
--(うさ猫)スコアチャレンジ時は下に「うさ猫スコアチャレンジ参加!」と表示される。
-クリア状況、クリアメダル
--Failed...、Stage Cleared!!、Ful Combo!!、Perfect!!~
Easyなどはオプションアイコンやクリアメダルから判断可能。
--クリア状況によって背景が変わる。
--うさ猫よりクリアランクも表示されるようになった。
-使用したキャラクター
--ランダムセレクトを使用した場合は、ゲーム画面のキャラクター選択で表示されている「?」マークのキャラクターが表示される。
--以下のキャラクターを使用した場合、コピーライトも表示される。
|ログイン日|獲得できる勲章|h
|CENTER:||c
|03/09|山形まり花|
|03/10|和泉一舞|
|03/11|春日咲子|
|03/12|芽兎めう|
|03/13|霜月凛|
|03/14|東雲心菜|
|03/15|東雲夏陽|

|キャラクター|コピーライト表記|h
|ぐるたみん、松下|©EXIT TUNES|
|BGCOLOR(gray):ふなっしー|BGCOLOR(gray):©ふなっしー|
|霧雨魔理沙、博麗霊夢|©上海アリス幻樂団|
|うまるちゃん|©2015 サンカクヘッド/集英社・「干物妹!うまるちゃん」製作委員会|
|(うさ猫以降)霧島司、伊達京也|©Konami Digital Entertainment ©コーエーテクモゲームス&br;(※éclaleまではコピーライト無し)|
**beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS OST プレゼントキャンペーン (終了) [#IIDX25OST]
-開催期間:2018/02/07〜無くなり次第終了
--2018/02/21中にすべて当選した様子

-プレーしたコース名(コースモードのみ)
-バナー画像、譜面の種類
--曲名、アーティスト名は保存されず、バナーで代用されている。
--以下の楽曲を保存した場合、コピーライトも表示される。
-[[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/campaign/2dx/present/]]
--参加資格は日本国内限定となる

|楽曲|コピーライト表記|h
|ぐるたみんの担当楽曲(ローリング・サバイバー、脳漿炸裂ガール)|©EXIT TUNES|
|松下の担当楽曲(クノイチでも恋がしたい、Go↓Go↑Girls&Boys! 他)|~|
|BGCOLOR(gray):ふな ふな ふなっしー♪〜ふなっしー公式テーマソング〜|BGCOLOR(gray):©ふなっしー|
|東方アレンジ樂曲(Struggle、Russian Caravan Rhapsody 他)&br;(※Help me, ERINNNNNN!! -VENUS Mix-、向日葵サンセットは対象外)|©上海アリス幻樂団|
|かくしん的☆めたまるふぉ〜ぜっ!|©2015 サンカクヘッド/集英社・「干物妹!うまるちゃん」製作委員会|
|にめんせい☆ウラオモテライフ!|©2017 サンカクヘッド/集英社・「干物妹!うまるちゃんR」製作委員会|
|(うさ猫以降)ときめきレストラン☆☆☆楽曲&br;(Show Up!、CHEAT DANCER、運命のLady、Burning with U)|©Konami Digital Entertainment ©コーエーテクモゲームス&br;(※éclaleまではコピーライト無し)|
-e-amusementアプリ内にて抽選で50名にOST(オリジナルサウンドトラック)がプレゼントされる。
--アプリ内にある抽選ボタンで1日1回抽選ができる(赤色のボタン・当選者数:10名)
--「beatmania IIDX」のゲームタグをつけてアプリに投稿すると同じ日にもう一回抽選できる(緑色のボタン・当選者数:40名)
---投稿後にボタンが有効になる。ボタンを押す前にその日の投稿を削除した場合は押せなくなるので再投稿が必要となる。同日に複数回投稿してもボタンは1回しか押せない。

---楽曲自体ではなく「バナーに描かれているキャラクター」に対するコピーライトと思われる(対象キャラクターは上記と同じ)。
---バナーにライセンスキャラクターが描かれているものが対象。GUMI曲はバナーにGUMIが居ないため対象外。「Help me, ERINNNNNN!! -VENUS Mix-」「向日葵サンセット」も同様。~
例外として「取り残された美術(Arranged:HiZuMi)」はキャラクターが描かれていないにも関わらずコピーライトが付けられている。
---2015/05/18以降より、公式サイト上の楽曲紹介での該当ライセンス楽曲の紹介バナーもコピーライト表記がされたものに差し替えられ、以降のバナーもそれに準じている。 
--譜面のレベルは表示されない。
-GROOVE GAUGE残量
-SCORE、BEST SCORE、BEST SCOREとの差分
-判定数内訳、COMBO
--フルオプションで「JUDGE+」のTIMINGを設定した場合はオプション欄にFAST/SLOW回数が表示される。
-ネットワーク対戦(ローカルモード)の順位
--そのプレーにおける順位が使用キャラクター枠の右下に表示。
--4人以上での対戦で4位以下になった場合は順位が表示されないので注意。
-使用オプション
--フルオプション、シンプルオプション別に表示。
---シンプルオプションの場合はオプションのアイコンが拡大表示されるようになった。
--フルオプションで「JUDGE+」のTIMINGを設定した場合はFAST/SLOW回数も表示。
--ネットワーク対戦の場合、オジャマあり対戦(ローカルモード)、オジャマなし対戦であるかどうかはオプションの表示、設定オジャマの有無から判断できる。
-オジャマ関連
--オジャマあり対戦をプレーした場合、オプションの欄の下に設定したオジャマがレベル別(色別)に表示される。
---「おまかせ」に設定したLvのオジャマはリザルト投稿では自動的に選出されたオジャマ名が書かれている。
---「なし」にしたLvはリザルト投稿で「OFF」扱いとなっている。
-発送は発売日(2018/03/07)以降
--コナミスタイルで発売されるものと同じ様子

''表示される内容(コースリザルト)''
-ゲーム画面とほぼ同じで左下に日時とプレーヤー名が追加されている。
**e-amusementアプリ CUP(い〜あみゅカップ) [#he5b6649]
-大会機能のある一部機種で不定期に開催

**GITADORA [#kc166ef6]
-参加して成績を残す(内容は不問)と終了後にアプリ内の勲章がもらえる。
--機種ごとに異なる勲章がもらえる。

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|OverDrive〜|2014/09/30〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|GITADORA e-amusementサイト「プレー履歴」から&br;保存したいリザルトを選択し「e-amusementアプリに画像保存する」を選択する|
-公式サイト内ではシェアの案内もしているが、勲章の獲得の条件ではない。

-筐体で保存するかどうか選択出来ない。
-プレー履歴が20曲までとなるため、保存したい場合は履歴に残っている間に行う必要がある。
--逆にしばらくプレーしていなくても、履歴に残っているうちはいつでも保存出来る点、また自動で履歴に残るため保存し忘れる恐れが少ないなどの利点もある。
--FAILEDした場合、履歴が残らないためリザルト画像は保存できない。
-使用したオプションは表示されない。
***beatmania IIDX 24 SINOBUZ (終了) [#r0f72a75]
-開催期間:2017/06/08 07:00〜2017/06/19 05:00

''表示される内容''
-プレー日時
--e-amusementサイト「プレー履歴」に表示されている日時。
-称号、プレーヤー名、スキルポイント
--プレーヤー名、スキルポイントはその曲で上がったスキルまでのネームカラーで表示される
-ステージ数、曲名、アーティスト名
--ジャケット画像は表示されない
-判定数内訳、SCORE、MAX COMBO
-プレーしたゲーム(GF/DM)
--GFの場合は璃音、DMの場合は響香が表示される
-譜面難易度、難度値
--GFの場合はパート(Guitar/Bass)も表示される
---(Matixxから)Drumパートも表示されるようになった
-達成率(EXC時はMAX)、曲別Skill、クリアランク、FC・EXCマーク、クリアメーター、ベストクリアメーター
--達成率更新時は「NEW RECORD」と更新した達成率と曲別スコアの差分も表示される
---初見でEXCを取った場合は+100.00%と表示される
--クリアメーターを更新した場合も「NEW RECORD」がつく
-(Matixxから)フレーズコンボメーター、フレーズコンボ達成率
-GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVEから使用オプションが表示されるようになった
--GFはRANDOM、BUTTON、AUTO、DMはMIRROR、AUTOが表示される
-[[公式サイト>http://eam.573.jp/app/web/campaign/2dx/eamucup/]]

**jubeat [#tbc1c10e]
-IIDX・EXPERTモードのオリジナルコースに追加実装された大会機能の稼働にあわせて開催。大会IDも「1」となっている。終了後にアプリ内の勲章がもらえる。
--勲章獲得条件は1コースを完走(難易度不問)すること

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|saucer fulfill〜Qubell|2014/05/28〜2017/07/26|
|~|clan|2017/08/02〜2018/09/05?|
|~|festo|2018/09/05?〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|jubeat e-amusementサイト「プレー履歴」からTUNE POSTをつくる|
-イベント終了に伴い、現在は勲章を獲得できない

-プレー画面を保存する機能ではなく''NORMALモード以外''をプレーした楽曲のリザルトをe-amusementサイトのプレー履歴から画像にして投稿できる機能になる
--prop以降はPCサイトからも作成可能かつe-amusementサイトがフィーチャーフォンに非対応となった
---saucer fulfillからPCサイトからも作成可能
--リザルトの画像を作れる履歴には「TUNE POSTをつくる」ボタンが現れる
-画像をカスタマイズすることができ、マッチングメンバーの非表示、スタンプ、フレームをカスタマイズすることができる
***jubeat (第5回開催中) [#af0bb15e]
-開催概要

''表示される内容''
-プレーヤー名、称号
-(saucer fulfil) jubility
--clanではjubilityが表示されない
-(prop以降) EMBLEM
-プレー年月日
--時刻は記録されない
-曲名、アーティスト名、ジャケット画像、譜面の種類、難度(譜面の背景色)
--一部ライセンス楽曲ではジャケット画像が表示されずjubeatのマークになる
--EDIT譜面の場合は譜面IDが併記される
-使用したEXPERT OPTION(HARD MODE)
--HAZARD、MATCHINGオプションは記録されない
-SCORE、レーティング、FCマーク
--ベストスコアを更新した時はその差分スコアも表示
--EXC時はFCマークがつかないが、レーティング(EXC)で判断可能
-判定数内訳、ミュージックバー
-マッチングメンバーの情報
--エンブレム(jubility画像)、称号(全角9字まで)、プレーヤー名、スコア、レーティング、FCマーク、難度(枠の色)、HARD MODEの有無(枠内の色がHARDなら赤黒い)で1セット
---これがメンバー人数分表示される
--カスタマイズで一部もしくは全メンバーの情報を非表示にすることもできる
---非表示にしたメンバー分の枠もマッチングされたこと自体は記録される
---順位自体は表示されないため、一部メンバーでも情報を非表示にした場合順位は特定できなくなる
-スタンプ
--カスタマイズで自分で好きな背景やスタンプを選択
--スタンプを付けないことも可
-(clan)背景が所属の街の色になる
|開催|ver.|開催期間|公式サイト|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|第1回|clan|2018/02/28 10:00〜2018/03/08 00:00|[[第1回>http://eam.573.jp/app/web/campaign/jubeat/eamucup/]]|
|第2回前半戦|~|2018/04/04 10:00〜2018/04/11 12:00|[[第2回>http://eam.573.jp/app/web/campaign/jubeat/eamucup/?campaign_id=201804]]|
|第2回後半戦|~|2018/04/11 14:00〜2018/04/19 00:00|~|
|第3回|~|2018/06/06 14:00〜2018/06/14 00:00|[[第3回>http://eam.573.jp/app/web/campaign/jubeat/eamucup/?campaign_id=201805]]|
|第4回|~|2018/06/27 16:00〜2018/07/05 00:00|[[第4回>http://eam.573.jp/app/web/campaign/jubeat/eamucup/?campaign_id=201806]]|
|第5回|festo|2018/09/12 14:00〜2018/09/20 00:00|[[第5回>http://eam.573.jp/app/web/campaign/jubeat/eamucup/?campaign_id=201809]]|

**REFLEC BEAT [#la857c97]
-3コース(同じ曲の難易度違い)・一発勝負(スコア更新不可)で開催。
--第2回のみ前半戦・後半戦と分けて開催、両方の合計スコアで競う。同点の場合は後半戦のスコア登録が早い方が上位。
---大会の同時参加上限が5個の一方で終了しても参加中の数はすぐにリセットされない(翌日07:00にリセットされる)。~
前半戦を3部門ともエントリーしていて後半戦も3部門エントリーする場合、大会数は合計6個となるが、~
前半戦の終了と後半戦の開始が同日のため上記の仕様で最低でも1部門は翌日(2018/04/12)のリセットを待たないと参加できなかった。

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|groovin'!! Upper|2014/09/12〜2015/10/28|
|~|VOLZZA〜VOLZZA 2|2015/10/30〜2016/11/30|
|~|悠久のリフレシア|2016/12/01〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|リザルト画面の「プレーシェアを投稿する」をタッチする|
-勲章獲得条件はいずれかのコースのスコア登録(内容不問)をすること。
--もらえる勲章は毎回異なる

-他機種と異なりスクリーンショット機能となる。~
そのため、画面に表示されているものをそっくりそのまま投稿できる。
--VOLZZA 2までは残回数が表示されたカメラのマーク、悠久のリフレシア以降は「プレーシェア投稿」と表示されたアイコン。~
どちらも公式サイトでは「カメラボタン」となっている。
--VOLZZAからはリザルト以外のスクリーンショットが撮影できなくなったがリザルト保存機能としては変更はない。
---groovin'!! Upperでは選曲画面やプレー直前の挨拶画面などのスクリーンショットも撮影可能であった。
--ライセンス楽曲のジャケット画像は保存せず、そのバージョンのロゴとなる。
---例外として「キモチコネクト」「ツーマンライブ」「ミライプリズム(collaboration ver.)」の3曲はいずれもコナミオリジナルだがジャケット画像が表示されない。
--カメラボタンを押してから保存までタイムラグがありgroovin'!! Upperでは「カメラボタン」を押した後すぐに画面を切り替えるとスクリーンショットが失敗することがあったが、VOLZZA〜VOLZZA 2は「カメラボタン」を押しても保存が終了するまで画面が切り替わらなくなった。
悠久のリフレシアから1つのリザルトにつき1回となった。~
ただし、悠久のリフレシアからタッチした時のエフェクトも保存されるため注意が必要
-海外ではスクリーンショットの機能が存在しないため、スマホなどの写真機能で撮影したものを投稿するしかない
-大会にエントリーせずに課題曲をプレーしても勲章はもらえない。1度逃すと勲章は獲得できなくなるので要注意。

**SOUND VOLTEX [#ib018d29]
**BEMANIシリーズを遊んでみんなでJAEPO会場に行こう(JAEPO 2015) (終了) [#ydc970ec]
-[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/kac2014/p/campaign/index.html]]

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|II〜III|2014/09/12〜2016/12/21|
|~|IV|2017/01/13〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|リザルト画面でテンキーの[0]キーを押す|
-1.期間中に対象シリーズのe-amusementアプリでプレーシェアするとe-amusementアプリ用のキャラクター勲章を獲得
--開催期間:2015/01/22 10:00〜2015/02/14 23:59
--The 4th KAC対象機種のうちミライダガッキを除く各機種別にキャラクター勲章が用意されている(全9種)
--撮影した機種の画面を投稿と同時にその機種に対応した勲章が手に入る。タグは無関係(IIDXの画面にjubeatのタグをつけて投稿→IIDXの勲章を獲得)

-SKILL ANALYZERモードでも単曲リザルトの保存に対応している
-クリア失敗の場合は背景が赤暗くなる
-2.JAEPO 2015の会場に展示してあるARマーカーを読み取るとe-amusementアプリ用勲章を獲得
--開催期間:2015/02/14 10:00〜2015/02/14 17:00

''表示される内容''
-プレー日時
--リザルトを保存した時の日時
-プレーヤー名
-クリアメダル
--BLASTIVE RATE、PERMISSIVE RATEの場合、クリアメダルは指示されない
---UC、PUCでも指示されない
-EFFECTIVE RATE
--種類も表示される。
-判定数内訳、MAXIMUM CHAIN
--EARLY/LATEは表示されない
-SCORE、HI-SCORE、HI-SCOREとの差分
-SKILL Lv
--枠の種類も表示。
-使用したアピールカード
--GUMI関連のアピールカードを使った場合INTERNETのコピーライトが、東方Project関連のアピールカードを使った場合は上海アリス幻樂団のコピーライトがそれぞれ表示
-(IVより) アピール称号
-曲名、アーティスト名、譜面の種類、レベル
--(II〜III) SKILL ANALYZERの場合、枠の色が紫になる
--(II〜III) INFINITE BLASTERの場合、枠の色が黒になる
--(IV) SKILL ANALYZER、INFINITE BLASTER、Ω Dimensionの場合、それぞれの専用背景に変わる
---BARRIER RANKは表示されない
--ジャケット画像は表示されない
-トラックナンバー
--EXTRACKの場合、表示されない
-レイシスのひとこと
--IV
---ランクによって下表のように決定される。
---A+、AA+、AAA+でもA、AA、AAAと同じひとことになる。
---A以上かつトラッククラッシュの場合はB評価と同じひとことになる。
---KACはランクによらずSと同じ表情になる。~
6thKACではトラッククラッシュがなかったためトラッククラッシュは不明。
-3.全10個の勲章をコンプリートするとその中から抽選で100名に「KACオリジナル特製e-amusement PASS」をプレゼント(KONAMI IDに登録してある住所へ送られる)

|ランク|表情|ひとこと|h
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(yellow):KAC|つまぶき|はわわ!〇thKAC&br;決勝ラウンドのスコアデス!|
|COLOR(yellow):''S''|~|はわわ〜!&br;すばらしいデス!|
|COLOR(yellow):''AAA''|><|~|
|COLOR(yellow):''AA''|右手上げ|やりマシタね♪|
|COLOR(yellow):''A''|ガッツポーズ|トラック&br;コンプリートデス!|
|B|汗|はわ〜&br;惜しかったデス…|
|C|泣き顔|はわわ…&br;ざんねんデス><|
|D||はうぅ、失敗&br;しちゃいマシタ…|
|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:SKILL ANALYZER|
|COLOR(yellow):''S''|><&br;右手上げ|はわわ〜!&br;すばらしいデス!|
|COLOR(yellow):''AAA''|~|~|
|COLOR(yellow):''AA''|~|はわ〜!&br;すごいデス!|
|COLOR(yellow):''A''|~|やりマシタね♪|
|B|泣き顔|はわ〜&br;惜しかったデス…|
|C|~|はわわ…&br;ざんねんデス><|
|D|~|はうぅ&br;難しいデスネ…|
-このキャンペーンにあわせて「The 4th KAC」カテゴリが追加。50pt×10個(機種別9個+JAEPO当日のAR 1種)

--INFINITE BLASTER (III)、BLASTER GATE (IV)
---クリア状況によって下表のように決定される。
---レイシスではなく嬬武器雷刀または烈風刀のひとことになる。
-イベント終了に伴い、現在は勲章を獲得できない

|クリア状況|キャラクター|ひとこと|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):大ダメージ|嬬武器雷刀|やったぜ!&br;大ダメージッ!|
|BGCOLOR(#AA0000):小ダメージ|嬬武器烈風刀|くっ…まだ力が&br;足りません…|

--Ω Dimension (IV)
---クリア状況によって下表のように決定される。

|クリア状況|キャラクター|ひとこと|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):トラック&br;コンプリート|レイシス&br;(海賊)|やりマシタ!&br;サルベージ成功デス!|
|BGCOLOR(#AA0000):トラック&br;クラッシュ|グレイス&br;(海賊)|まだまだ!&br;リベンジするわよ!|

--II〜III
---クリア状況、ランク、モードによって下表のように決定される。

|>|クリア状況|表情|ひとこと|h
|CENTER:|BGCOLOR(lightblue):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):トラック&br;コンプリート|COLOR(yellow):''AAA''|つまぶき|はわわ〜!&br;すばらしいデス!|
|~|COLOR(yellow):''AA''|ウインク|やりマシタね♪|
|~|&color(yellow){''A''};以下|ガッツポーズ|トラック&br;コンプリートデス!|
|BGCOLOR(#AA0000):トラック&br;クラッシュ|B以上|汗|はわ〜&br;惜しかったデス…|
|~|C|~|はわわ…&br;ざんねんデス><|
|~|D|~|はうぅ、失敗&br;しちゃいマシタ…|
|>|BGCOLOR(yellow):KAC決勝ラウンド|KAC|はわわ!〇thKAC&br;決勝ラウンドのスコアデス!|
|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:SKILL ANALYZER|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):トラック&br;コンプリート|COLOR(yellow):''AAA''|めがね||
|~|COLOR(yellow):''AA''|~|はわ〜!&br;すごいデス!|
|~|&color(yellow){''A''};以下|~|やりマシタね♪|
|BGCOLOR(#AA0000):トラック&br;クラッシュ|B以上|めがね&br;泣き顔||
|~|C|~||
|~|D|~|はうぅ&br;難しいデスネ…|

**DanceEvolution ARCADE [#wae575de]

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|2014/09/30〜|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|リザルト画面でテンキーの1Pサイド[1]キー・2Pサイド[3]キーを押す|

''表示される内容''
-プレー日時
--リザルトを保存した時の日時
-プレーヤー名
-獲得しているシークレットリップル
-判定数内訳、COMBO
-ランク、SCORE、ベストスコアとの差分
-ベストランク、ベストスコア
-曲名、アーティスト名、譜面の種類
--ジャケット画像は表示されない。
-平均消費カロリー

**M&#218;SECA [#ce3101fc]
-公式リザルトを保存する機能が存在しないため、スマホなどの写真機能で撮影したものを投稿することができる(テンキーは受けつけていない)

**ノスタルジア [#o3009969]
-公式リザルトを保存する機能が存在しないため、スマホなどの写真機能で撮影したものを投稿することができる

**DANCERUSH [#x5dfeba9]
-公式リザルトを保存する機能が存在しないため、スマホなどの写真機能で撮影したものを投稿することができる(テンキーは受けつけていない)

**ミライダガッキ [#k2684b47]
-公式リザルトを保存する機能が存在しないため、スマホなどの写真機能で撮影したものを投稿することができる(テンキーは受けつけていない)~
ゲーム内のシャシン機能はリザルト保存には対応していない。
-2017/09/01を以てe-amusementサービス終了となっているが引き続きオフライン筐体のリザルトを、スマホなどの写真機能で撮影したものを投稿することができる
--e-amusementサービス終了以降もタグは存続している。

**BeatStream [#ede70c3c]
''2017/09/01を以てe-amusementサービス終了''
-e-amusementサービス終了以降もタグは存続しているが公式アカウントは消滅している。

|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:登場|初代|2014/09/30〜2015/12/21|
|~|アニムトライヴ|2016/01/28〜2017/08/31|
|BGCOLOR(Lightblue):CENTER:画像保存方法|>|リザルト画面のカメラアイコンをタッチする|

-e-amusementアプリにKONAMI IDを登録している状態でBeatStreamをプレーしないとカメラアイコンが表示されないので注意が必要。
-コースモードでは曲間に単曲リザルト画面を挟まないため保存できない。
-プレー日時、マッチングの事実や順位、ステージ数は記録されない

''表示される内容''
-プレーヤー名、ランクネコ
--(初代) コースアイコンには非対応
-曲名、アーティスト名、譜面の種類、LV
--ジャケット画像は表示されない
-クリア状況
--FAILED、CLEAR、FULL COMBO、PERFECT
-GAUGE残量(数値表示)
--ハードゲージかどうかは判断できない。
-SCORE、ランク
-BEST SCORE、BEST SCOREとの差分
-判定数内訳、MAX COMBO
--(アニムトライヴ) オプションによらず判定表記が一律新仕様のものとなっている。
-BisCoのひとこと
--KAC決勝戦では4thではBisCo、5thではタカハシサンが表示された。
--クリア状況は表の上から優先される。 

|クリア状況|ひとこと|h
|BGCOLOR(lightblue):CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(red):''初PERFECT''|やったねぇ!&br;おいわいしよ(≧∀≦)|
|~|おっ!?BisCoにも&br;コツ教えて〜(>▽<)|
|~|初めてのパーフェクト?&br;すごーーい!(人´∀`)|
|COLOR(yellow):''初FULL COMBO''|やったぁ!初フルコンボだよぉ&br;わ〜いっ!(*´ `*)|
|COLOR(blue):''プレー回数一定以上で&br;初CLEAR?''|とうとうっ!クリアだぁ!&br;嬉しいね〜(*´ω`*)|
|COLOR(blue):''70%〜75%で&br;初CLEAR?''|ふぅ…!&br;どきどきしちゃった(;´▽`)|
|COLOR(blue):''初CLEAR''|初クリアおめでとう!&br;嬉しいね〜!(>▽<☆)|
|''初プレー&br;FAILED''|この曲のプレーははじめて!&br;どうだった??(・∀・)|
|~|次はどの曲で遊ぼっか!(>▽<)|
|COLOR(red):''PERFECT''|君ももしかして&br;アンドロイド?(゜Д゜;お揃い!|
|~|パーフェクトだよぉ!ヽ(´∀`)ノ|
|~|ビースト上手だねえ〜!&br;( ´∀`)σ|
|~|すごい!o(*´ `*)o&br;すっごく練習したんだねえ…!|
|~|ね!ね!パーフェクトだよぉ!|
|~|わお!タカハシサンの&br;スコアを更新だよ(人´ω`*)|
|''NEW RECORD''&br;(CLEAR不問)|しんきろく!進化!&br;進化した??(>▽<)|
|~|わ〜い!新記録!(σ≧∀≦)σ&br;がんばったねぇ!|
|COLOR(yellow):''FULL COMBO''|全部見えたの!?(゜Д゜;&br;BsCoもアイカメラアプデしなきゃ!|
|~|BisCoもドキドキしちゃった!&br;おめでとう!!(*^-゜)v|
|~|フルコンボーっ!(ノ≧▽≦)ノ&br;キミってすごいんだねぇ|
|~|緊張したねぇ!&br;すごいよぉ!(*´∀`*b)|
|~|やったあ全部押せたー!!(^▽^)ノ|
|''FAILED''|もう一回挑戦してみる!?&br;次はいけるかも!(≧U≦*)|
|~|BisCoと一緒に&br;練習しよっか(*ゝ∀・*)ノ|
|~|BisCoもこれできないんだあ&br;(>_<)|
|~|大丈夫!( ̄― ̄)&br;BisCoも失敗よくあるんだぁ|
|~|ナイショだよ…実はさっき&br;BisCoも失敗したの(〃ω〃)|
|''&color(red){AAA};''&br;(&color(yellow){AAA};は不可)&br;(FAILED時は要検証)|わーい!&br;Aがみっつだー(>▽<)|
|~|ひゃーっ!上手いんだねぇ&br;BisCoもがんばる!(*゚∀゚*)|
|COLOR(blue):''CLEAR''|BisCoも&br;楽しかったよぉ!(★>U<★)|
|~|クリアだぁ!&br;わ〜い★ぱちぱち〇(≧▽≦)〇|
|~|えへへ&br;この曲楽しいよね〜(^▽^*)|
|~|えへへ&br;また一緒に遊ぼうねぇ(*´∀`*)|
|~|できたぁー!&br;うれしいねぇ(>□<)|
|~|クリアだぁ!嬉しいね(>▽<)|

-タカハシサンおみくじ(タカハシサンのひとこと付き)
--現在はve.2になっている。
--おみくじの内容は同クレジット内でも異なってくる。
--超吉の場合は枠が金色になる。
--KAC決勝戦ではKACのロゴが入る。

|おみくじ|ひとこと|h
|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(lightblue):タカハシサンおみくじver.2|
|超吉|ついに出したか…|
|大吉|絶好調じゃねーか!|
|~|すげぇな|
|~|おっ今日はツイてるな|
|中吉|いいことあるかもな|
|~|今日はカレーだな|
|~|夕飯楽しみだな|
|~|いい物落ちてるかもな|
|小吉|まだいけんだろ|
|~|まぁまぁってところか?|
|~|まぁまぁだな|
|~|悪くねーな|
|吉|こんなもんかな?|
|~|いい方じゃねーの?|
|~|可もなく不可もなく…|
|~|こっから上げてくぞ|
|末吉|こんな日もあるだろ|
|~|早く寝ちまおうぜ!|
|~|良いか悪いかわかんねー|
|~|おやつはプリンだな|
|凶|無茶はすんなよ|
|~|ま、気にすんなよ|
|~|受け入れるしかねーな|
|~|帰り道気をつけろよ|
|大凶|久々に見たぜ…|
|~|まじかよ…|
|~|やべーなー|

*不具合 [#n9af7a0a]
**未修正 [#cda05d7a]
-同じプレーシェアが2つ保存されることがある。
--保存した時間のおよそ40分後に2つ目の同じプレーシェアが保存されていることを確認。
-pop'n music関連
--「夏祭り」のプレー結果をプレーシェアに残した場合、バナーが正常に表示されない場合がある。
--(&#233;clale移行によりモード一時廃止のため保留)オジャマ有り対戦でオジャマ「リフレクション」を設定した場合、プレーシェアに表示されるのが「リ''ク''レクション」
-Dance Dance Revolution関連
--筐体で保存した「きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE」のプレーシェア画像が反映されない
-jubeat関連
--e-amusementアプリでの投稿時、一部楽曲での記述内容においてprop中に行われた変更が反映されていない。(propから継続)
---「3 A.M. ディテクティ''ブ''・ゲーム」の曲名が「3 A.M. ディテクティ''ヴ''・ゲーム」になっている。(誤字)
---「MITOれて!いばらきっしゅだ〜りん」「LoveLove DokiDoki」の2曲において、曲名やアーティスト名の左にU.M.Uのロゴと楽曲アーティストの活動都道府県が表記されている。~
※実機ではU.M.Uの版権曲が削除されてオリジナル扱いのこの2曲のみになった際に関連情報が削除されているが、この変更が反映されていない。

**修正済 [#ia9bf703]
-pop'n music関連
--(2015/05/25修正)コースモードにおいてコースの最終リザルトをシェア機能で投稿した場合、出力されるトロフィーの色がゲーム画面のものと異なる場合がある。~
具体的にはシェア機能で出力されるトロフィーの判定が金:全曲パーフェクト、銀:全曲フルコンボ、銅:それ以外のクリア時と判断されている。
--(&#233;clale移行により自然解決)コースモードにおいてライセンスwac八段の投稿画像が一部黒塗りになっているバグが発生する。
--(2018/01/12頃?修正)うさぎと猫と少年の夢において、エステルを使用した際のハリアイ画像が出ない。
-SOUND VOLTEX関連
--「ごりらがいるんだ」のINF譜面をプレーシェアする場合、曲名・アーティスト名がNOV〜EXHと同じだった。
---Help me, ERINNNNNN!! - SH Style -およびGRAVITY譜面版の収録に伴う仕様変更。
--II〜IIIではINFINITE BLASTERの場合、BARRIER RANKの表記は必ず''5.0''になる


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