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*このページについて [#y7c23f97]
-[[clanアップデート時の難易度変更>http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/p/information/notice/20170724.html]]の結果、「クリア(=700,000点到達)だけならLv相応だがスコアや接続面で難所の多い譜面」などが多く存在しているため、そういった評価を補完することを目的としています。
--「クリアに関しては現在のレベルで妥当」という前提の物としています。スコア難の原因となる要素の割合が大きくクリアにも影響するレベルの物はこちら([[新曲>jubeat clan/新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト]] [[旧曲>jubeat clan/旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト]])を参照してください。
--特定の要素によりスコア面で個人差が出ると思われるものについては、その要素で色付けをしています。~
&color(yellowgreen){同時押し・ネタ押し中心}; &color(brown){ホールド中心}; &color(orange){スライド中心}; &color(deeppink){高速・物量系}; &color(green){リズム難・混フレ中心}; &color(deepskyblue){乱打中心};
--特に影響の強いものは''太字''にしています。
// 表にするかリストにするかは決めかねているので、とりあえずリストにしておく
-マーカーによる個人差(ステルスマーカー含む)は含みません。
-なお、本リストに記載されている判定はあくまでも目安です。個々人の得意不得意によって、記載内容が当てはまらない場合もあります。 
--判定について疑問がある場合や追記・改版提案があれば、ぜひ編集をお願いします。


**Lv1 [#Lv1]
--&color(black){''じょいふる''}; &color(green){[BSC]}; (knit)
---譜面の密度はあまり高くないが、2回あるサビ手前で同時押しの4分配置があったり、サビに裏拍の4分配置が登場したりと、Lv1としては規格外の部分がある。
---初心者でもさすがにこの程度の譜面で落とされることはまずないと思うが、Lv1の中でも上位クラス(Qubell基準ではLv2に食い込む)。

**Lv2 [#Lv2]
--&color(black){''MATATABISTEP''}; &color(green){[BSC]}; (prop)
---サビ以降で横1列同時押しから外側縦2つ同時押しが2回の4分配置→横方向の8分単押しから真ん中4つ同時押しという配置が何度も飛び出してくる。横1列同時押しは毎回出てくるわけでないが、ここだけを抜き出すと''BASICや前半レベルを逸脱していると言っても過言ではない。''

**Lv3 [#Lv3]
--&color(deeppink){レット・イット・ゴー〜ありのままで〜}; &color(orange){[ADV]}; (prop)
--&color(deeppink){レット・イット・ゴー〜ありのままで〜 [ 2 ]}; &color(orange){[ADV]}; (prop) 
---テンポが遅いとはいえメロディー合わせの部分があり、Lv3の範囲を逸脱気味。粘着すると想像以上にスコア面で苦戦させられる。

**Lv4 [#Lv4]
--&color(green){''フレッフレー♪熱血チアガール''}; &color(green){[BSC]}; (saucer fulfill)
---道中は表リズムと裏リズムが何度も入れ替わる。最後の配置のタイミングは同曲の上位譜面と一緒ながら非常に難しい。

**Lv5 [#Lv5]
--&color(green){Chance and Dice}; &color(green){[BSC]}; (初代)
---採譜ズレのイントロアウトロ、ボーカル無視の4分打ちを続けるメロ・サビと、とにかくリズム難。~
配置自体はLv5でも大人しい部類なのでいかに曲を無視できるかが勝負。

--&color(green){Jumping Boogie}; &color(green){[BSC]}; (初代)
---ハネリズム+タイミングの変動多数で配置が非常に取りづらい。随所で採譜ズレの可能性もある。

--&color(green){''Jailbreak''}; &color(green){[BSC]}; (knit)
---BPM 250で襲いかかる配置が容赦なく位置を変えてくる。BASICとしては規格外の部分も多い。

--&color(yellowgreen){いーあるふぁんくらぶ}; &color(orange){[ADV]}; (sauser)
//サビのすぐ手前の同時押しとその直後を外しやすいことで詐称に勘違いされやすそうな印象

**Lv6 [#Lv6]
--&color(green){''Chance and Dice''}; &color(orange){[ADV]}; (初代)
---配置自体は妥当だが、''全体的に&color(red){[EXT]};以上にズレがひどい''。特にサビ部分はズレが激しく、歌通りに叩くとなかなか光らない。
---また、終盤には序盤にあったズレ譜面がなくなった代わりに出張必須の配置が1箇所あるので注意。

**Lv7 [#Lv7]
--&color(green){''Jumping Boogie''}; &color(orange){[ADV]}; (初代)
---譜面のリズムが曲のリズムと殆ど合っていない''超絶ズレ譜面''。曲のリズム通りに叩いてもほぼ光らないので目押しで叩くといい。

--&color(green){''Chance and Dice''}; &color(red){[EXT]}; (初代)
---この曲のリズムは本来付点8分が中心なのだが、実際の譜面は付点8分を2分3連で叩いているズレ譜面(しかもところどころ付点8分で正しいリズムになっている箇所がある)。
---先述の「Jumping Boogie」同様、歌通りに叩いてもPERFECTにならないので目押し推奨。
---clanでLv7に降格したが、ズレが酷いことから個人差がかなり強い譜面。

--&color(deepskyblue){'' Shining Star''}; &color(red){[EXT]}; (ripples)
//CO放置状態だったので一応こっちに入れておいたが、誰か意見求む。

--ロストワンの号哭 &color(orange){[ADV]}; (saucer)
---配置は素直でありclanでLv7に降格したが、アウトロ直前に認識難のポイントがありフルコンボ難度はやや高めか。

**Lv8 [#Lv8]
--&color(brown){アガット}; &color(orange){[ADV]}; (prop)
---フルコン以上を狙う場合、序盤で16ホールドを押しながら広範囲で配置を拾わなければならないが、そのホールドの終点が4ホールドの始点とほぼ同時なおかつ、その始点が5+9と同時押しとなっており、面食らってホールドや他の配置で接続が途切れてしまいやすい。
---その直後も16ホールドの始点が5+9と同時押し、すぐに来る8+12を押そうとして16を離さないようにしたい。

--&color(brown){ススススペースハリネズミ}; &color(orange){[ADV]}; (prop)
---サビで縦4つの同時押しが目立ったり、1回目のサビの真ん中で3+6+11+14のホールドから8+9→4+5の同時押しの8分が非常にわかりにくい。2回目のサビに入る直前にも同じホールドの同時押しが出現する。
---また、最後の方には1+4のホールドを押しながら2→3→5→8の4分配置も登場する。

--&color(brown){トリカゴノ鳳凰 [ 2 ]}; &color(orange){[ADV]}; (prop)
---通常譜面と比べるとノーツが少なく同時押しが減って配置がある程度緩くなっている代わりに、上段や下段で4分配置のホールドを順番に押させたり、通常譜面でも外しやすい同時押しラッシュの最後がホールドになっていたりする。

--&color(brown){†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† [ 2 ]}; &color(orange){[ADV]}; (prop)
---ホールド絡みの要注意箇所が多い譜面。それ以外の箇所では通常譜面より弱い箇所が多く全般的な体感難度は通常譜面より下に感じられるが、通常譜面と同じ箇所もあるのでそこは注意。
---2回あるサビの双方に、4分配置のホールド拘束や変則的な3つの同時押しが盛り込まれている。幸い同時押しにNGゾーンはない。
---間奏(291コンボ目以降の12小節)では13のホールドを押しながら他の配置を最大8分で押させることになっており、耐えきれずにコンボを切ってしまう恐れがある。特に最後は中1個空白の縦同時8分横スライド(4+12→3+11→2+10→1+9)を片手で捌く必要がある。
---終盤で380コンボになる真ん中4つ同時押しの直後に来る(2回目サビの1番最初)、''9+14ホールド始点と8ホールド無しが同時押し''という点に初見は特に注意。

--Snow Goose &color(red){[EXT]}; (初代)
--Polaris &color(red){[EXT]}; (初代)
---このレベルにしては16分が多めで配置も地味に嫌らしいものが多い。忙しさとは裏腹に休憩が多いためノート数が少なく、スコアや接続はLv8上位クラス。

--CARNIVOROUS &color(red){[EXT]}; (Qubell)
---同時押しや16分がある程度目立つが、ノート数がかなり少なく曲合わせの配置が多くて比較的密度が薄い。
---clanでLv9より降格したが、ラストは外側縦スライド2本→中央2列の下り16分交互が畳みかけるためシャッターが多少閉じるのはやむなしと見ておこう。

--&color(orange){KUNG-FU MAMA}; &color(red){[EXT]}; (knit)
---Lv8に降格したものの、イントロのジグザグ曲がる16分スライドは初見では繋げにくくLv9相当。フルコン・EXC狙いの方は注意。

--にゃんのパレードマーチ &color(red){[EXT]}; (Qubell)
---一部を除いて同じような音合わせリズムの繰り返しパターン。そのため、リズムに関してはプレー中に何となく理解して後半に備えられなくもない。~
曲を知っていればリズム面は大方なんとかなる。BS未経験者は[[BS公式のムービー>http://p.eagate.573.jp/game/beatstream/animtribe/p/music/movie/nyan.html]]で予習しておこう。
---大半がリズム面では繰り返しということでBS経験者にとってはLv9と言えるほどの難関でもなかったためか、clanでLv8降格。~
クリア面では確かに妥当かもしれないが、途中のメインのフレーズが入らないところの物量面かつ認識難でスコアを削られるという人も。
// Qubell時点ではほとんどが繰り返しで逆詐称っぽかったが、
// clanになってからはむしろこっちでのスコア難が目立つような気がする

--''le mirage'' &color(red){[EXT]}; (sauser)
//比較的楽な配置が多いが、中盤の同時押しとラストの16分スライド+乱打が脅威的な譜面だと思う。
//どの色になるか意見求む。

**Lv9 [#Lv9]
--&color(yellowgreen){''Right on time(Ryu☆remix)''}; &color(red){[EXT]}; (saucer)
---全体的に文字押しの割合が多く、得意不得意でスコアに差が生まれる。

--&color(green){''Too Late Snow''}; &color(red){[EXT]}; (prop)
---道中は表記レベル妥当〜やや弱めだが、最後のパートで16分配置と8分同時押しが容赦なく絡んでくる。

--&color(green){''GO!GO!MANIAC''}; &color(red){[EXT]}; (Qubell)
---clanでの降格曲。他機種版と同じく、高速跳ねリズムで光り辛い。しかもノーツの関係上シャッターが重く、スコア面はclan基準のLv10上位に匹敵し得る。


//**Lv10 [#Lv10]
//このリストにLv10の投入は必要ない気がするがどうだろうか

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