jubeat cʟan

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レベル詐称逆詐称について

Lv1~Lv4

表記曲名適正危険度譜面要素理由
2朱と碧のランページ3何故かclanではLv3→2降格された。チップ292で表記レベルにしては規格外。
2planarian3
2君をのせて feat.sayurina1入門
オススメ!
リズムは4分までであり、チップ数が少ない上に配置も単純。Lv1としてみても弱い部類と思ってよい。特にjubeatを始めたばかりの初心者にオススメ。
2SWEET CUBE1単純かつ同じようなパターンの4分のリズムがひたすら繰り返される。下手なLv1の譜面よりも簡単。
4IX6危険!!リズムは主に4分だが、単押しの方向や同時押しの形が前半レベルとしてはかなり厳しく体感難易度はBASIC上位クラス。
にもかかわらずQubell以前のLv5から降格となり詐称度が増大した。
特にラストに登場する3+6+7+10+11+14の6パネル同時押しはLv4の範疇を逸脱している。
縦3つ×2([3+7+11]+[6+10+14])もしくは逆L型×2([3+6+7]+[10+11+14])のどちらかで捌こう。
4ポチコの幸せな日常5危険!!BASICのLv4にもかかわらず、メロディー合わせの速い8分配置が容赦なく登場する。
いくつかのBASICのLv6の譜面とキラキラ☆ステーションよりも難易度が高いことは間違いないにもかかわらず、clanでも上方修正は行われていない

Lv5~Lv6

表記曲名適正危険度譜面要素理由
5オムライス7危険!!!このレベル帯だとは思えない物量譜面で8分ラッシュが続く。
ノート数は518で現行バージョン時点でLv5として2位のノート数を持っている(1位はStruggle[BSC]の544ノーツ)。
Lv5屈指の詐称譜面であるにも関わらず、clanでも何故か難易度据え置きである。
6漆黒のスペシャルプリンセスサンデー7危険!!!Lv6の中でも上位クラスの515ノート、サビの「本当の自分を」「本当の私は」がボーカル(付点4分)を無視した4分同時押し、そして間奏ではBPM 200の8分ラッシュが襲いかかる
咲子ソロ他2曲(「とってもとっても、ありがとう。」[ADV][EXT]、「とびっきりのふわっふわ」[ADV])を上回る難易度である*1
clanでは咲子ソロ他2曲の[ADV]及び[EXT]が降格しているが、こちらは昇格しておらず根本的な解決になっていない
6unisonote7要注意!8分メインの物量譜面だが、一瞬だけだが16分配置もある。また、付点と裏拍リズムも多用している。
QubellまではLv4となっており、Lv4の範疇を逸脱した物量から史上最大級の超絶詐称譜面と言われていた。clanではLv6に昇格したがまだ過小評価。
6キラキラ☆ステーション5殆どが4分のリズムで特筆すべき難所も無い。clanで7→6に降格したが、それでも過大評価だろう。
6FLOWER [ 2 ]5通常譜面と比べると厄介な同時押しやタイミング難がほとんど解消されており、非常に良心的。

Lv7~Lv8

表記曲名適正危険度譜面要素理由
7あいのうた8要注意!複雑な3-6個同時押し、そしてラストに至ってLv7とは思えない出張必須の配置と16分片手処理がある。
初代ではLv10と設定され、(初代基準でも)完全な逆詐称気味であった。しかしripples以降はLv7へ大きく降格され、強烈な詐称譜面となっていた。
clanでも難易度据え置きだが、Lv8,9,10の難易度付けの意味が大きく変わったため、強烈な詐称とまでは言えなくなった。
しかしクリア難であることは変わらず、他のLv7曲と同等に考えていると痛い目に遭うので注意。
8Sandstorm9要注意!曲は短いが、イントロを除くと終始見切りづらく押しづらい乱打が続く。
クリアレートは頭一つ抜けていて、スコア難易度だけでなくクリア難易度も高い譜面。
8Metric8
最上位
出張が必要な要素は決して多くないが、 このレベルでは普段見慣れない同時押しが続く。
クリア狙いの場合、こうした同時押しが脅威になることが多く、適正者は注意が必要。
8君をのせて feat.sayurina8上位
個人差
終盤の同時絡み乱打中盤まではLv8相応だが、終盤の同時混じり16分乱打地帯が非常に厳しい。
clanでの基準改定でQubellのLv9前半辺りまでがLv8の範疇になったため、Qubell基準で詐称と言える本譜面はLv8上位か。
耐性がなければLv9下位に食い込む。なお、詐称度が更に高かったホールド譜面版はLv9に昇格した。

Lv9

表記曲名適正危険度譜面要素理由
9Condor9
最上位
要注意!中盤のごり押し必須の繰り返し地帯が非常に光らせにくい。
ノート数が少ないので、その部分をある程度捌けないとクリアは厳しいだろう。
9隅田川夏恋歌9
最上位
要注意!683ノーツというノート数*2、跳ねたリズムからの配置難、そして通称「濁流」と呼ばれる配置*3
片側に偏った交互連打など、譜面全体が難所とも呼べる譜面。
濁流地帯の研究度や得意不得意による個人差は非常に大きいが、Qubell以前のLv9の楽曲の中でも難易度が特に高いと感じることがある詐称譜面
初登場時はなんとLv8というとんでもない詐称だった*4。現在はLv9最上位クラスの難易度で落ち着くだろうか*5
9WONDER WALKER9
最上位
このレベルでは認識しづらく押しづらい隣接同時押しが随所に出現する。
密度の高さ、リズムの複雑さを兼ね備えた正統派の難しさがあり、他の降格曲とは一線を画している位置づけであるとの評価が主流。
9caramel ribbon816分は交互打ちと横1列ウェーブのわずかな部分のみで大部分は付点8分+付点8分+8分のシンセフレーズに沿って流れてくる。
出張も必要なくメリハリのある曲調に合った正直な譜面。
9December Breeze8quaver♪[EXT]と譜面傾向が似ていてこちらは16分すら存在しない。休みが少な目で若干上下振りがある。
quaver♪[EXT]は既にLv8に降格、そうならばこちらもLv8に降格されるべきか。
9Shining Wizard9
個人差
clanでの降格曲。前半とラストに発狂があり、それ以外は密度が控えめな局所難譜面。
クリアにおいては中盤のLv7〜8相当(新基準)をこぼさないことが重要となるが、
発狂の配置やリズムが非常に難しいためあまりに発狂が押せないとクリアに響く可能性もある。
910,000,000,0009
個人差
clanでの降格曲。スコア難易度は高くないが、
桂馬押しラッシュが出来ないとクリア難易度が上がる。
9neu9上位
個人差
clanでの降格曲。難所ではBPM199の高速から大量の16分配置、スライドが繰り出される。
スライドが極端に苦手なら大きくスコアを落とし、クリアにも影響する。
ただし、前半は長い稼ぎ地帯となっており、それゆえ適正でもクリアは容易という意見が主流。
9HYDRA9
個人差
clanでの降格曲。繰り返しの多い偏った低速乱打が主体。
苦手だと一気にクリア難度が上がる。癖も付きやすいので注意。

Lv10

表記曲名適正危険度譜面要素理由
10ナイト・オブ・ナイツ9
上位
物量BPM180で16分乱打地帯→8分同時押し混フレ地帯→16分乱打地帯と休みなく続く超体力譜面。後半の乱打は同時押しが混じりさらに物量が増す。
一方で3つ以上の同時押し、出張必須の配置は一切なく、技術的な要素はLv9クラスが出来れば十分な程度。
clanでLv10楽曲の大幅な下方修正がなされた現在では全体的に逆詐称クラスだが、体力が保たなければ妥当レベルにも感じるだろう。
二度目のサビの前の混フレ地帯は右手で8分、左手でメロディとなっている為、左利きの人はやや不利かもしれない。
10惑星☆ロリポップ9物量16分乱打や数の多い同時押しが全体を通して登場し、物量面ではLv10相応にあるが、稼ぎ地帯もそれなりに多く、難しい配置は少ない。
物量に耐えられればLv9適正でもクリアが狙え、苦手でもLv10下位クラス。
clanで多くのLv10が下方修正される中、Lv10下位との評価が多かったこの楽曲はなぜか残留。
10アガット10
個人差
HOLD
高速
10V10上位
個人差
要注意!!物量途中に交互に左右入れ替わりの初見殺しがあるため初見は注意。ノート数が1044とAC版として全楽曲中4番目に多い物量譜面。
全体を通して16分押しが非常に多く、体力勝負となる。
10Evans10
個人差
混フレ初代からお馴染みのボス曲。前半は簡単だが、大回転以降の発狂が非常に見切り辛く、ここをある程度捌ける地力が必要。
初代では最難関楽曲のひとつではあったが高難度譜面が多くなった今では後半を捌けるかによって体感難易度が変化する。
10OVERHEAT - Type J -10
個人差
スライド全体は16分の縦2連とスライドが多い。後半は上下から縦スライドが現れ、失点を誘う。スライド処理力によって個人差が出る。
10KHAMEN BREAK
-SDVX Infinity MashUp-
10
個人差
物量現在ACにて総ノート数3位の1050とかなりの物量を誇る譜面。エフェクトなしの部分のほとんどは原曲と同じ譜面をしているが、
かかっている部分を含めてこちらの方が若干難しい配置となっている。
何といってもやはり物量と演奏時間が長いことから、体力を消耗するためできるだけ無駄な動きは避けたいところ。
10caramel ribbon10
個人差
出張ラキラキ程では無いが、出張必須な配置が非常に多い。リズムは比較的素直なので出張耐性によって体感難易度が変わってくる。
10glacia10
個人差
物量[2]のようにホールドが一切無い分乱打、出張、同時押しの要素が多くを占める物量譜面。開幕こそ楽だが、その後は休憩がなく、
出張含め上下左右にノーツがちりばめられており、ノート数以上に体力を要求される。
10Cleopatrysm10上位
個人差
初見注意!スライド
出張
リズム難
突然出てくる上下出張や押しにくい同時押し、縦と横のスライドが多めで取り辛く、稼ぎどころがほとんどない。
更に終盤はリズム難な配置となっている。
10Megalara Garuda10
最上位
HOLD天空の華[EXT]の最初、glacia [ 2 ][EXT]のようなホールドで拘束された手を使って捌くことを強要される配置が大半を占める譜面。
ホールド以外でも左右に偏った16分が多く連続で来る出張もあり、休憩もほぼ無く稼ぎ所も少ないため、
Lv10挑戦レベルだと何が起こっているのか分からないまま終わってしまうと思われる。
初日にEXCが出なかったのがこの[EXT]のみでであることからも、全体的な難度で見れば他2つよりは高いことがわかる。

*1 そのためQubellのNEW GAME! QUBEにおけるSTAGE 2のUNLOCK CHALLENGE 2曲目では実質難度が逆転するレベルだった。
*2 仕様上、このノート数の時シャッターが最も開きにくい
*3 propのStep79ボス曲として多くのプレイヤーを飲み込んだ斜めに移動する配置。BeサマでBeatStreamに移植された際に追加されたムービーで登場しているので参考にするとよい。
*4 ripplesでLv9に昇格。なお、ripples以降に登場した譜面に於いて、clan稼働開始までで難易度変更のあった譜面はこの譜面のみ。
*5 clan稼働開始時の難易度改定ではレベル据え置き。ただしLv9譜面全体の難易度が平均的に上がるよう改定された。

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