#include(jubeat clan/Contents,notitle)
#contents
*jubility [#fedf2b4d]
-稼働開始時(2017/07/26)より実装
-[[jubeat saucer fulfill>http://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20saucer%20fulfill%2F%B1%A3%A4%B7%CD%D7%C1%C7#e15ec4eb]]以来の復活となる、プレーヤーの腕前を示す指標。
--jubilityの値に応じてプレー終了時に表示される街の様子が変化する。(1.00上がる毎に建物等が追加される)
-saucer fulfillまでとは計算方法が異なるが、おおむね「難易度の高い譜面」で「高いスコア」を取ることによって数値が上昇する。
--HARD MODEでプレーするとよりjubilityが上昇する。
-数値が反映されるのは1プレーごと。
-一度値が上昇すると、それより下降することはない。
-jubilityは合計値のみ確認でき「どの曲でどれくらいjubilityを持っているか」などは確認できない。
--他のプレーヤーの値はマッチングしたときのみ確認できる。ライバルであってもプレーデータには表示されない。

**計算方法 [#f482d47a]
-以前の数値に関わらず0からスタートし、最大値は14.00。14.00まで行くと表記はMASTERである。最大値までいっても何も起こらない。
-以前の数値に関わらず0からスタートし、最大値は14.00。14.00まで行くと表記はMASTERである。最大値までいっても上記のプレー終了時の画面変化以外は何も起こらない。
-譜面ごとに難易度とは異なる非公開の数値が設定され、その数値からjubilityが算出される。
--譜面ごとの値は[[別表>jubeat clan/jubility/譜面定数]]を参照。
-同じ譜面ではスコアが高いほど値は上昇する。スコア以外の要素(レーティング等)がどう影響するのかは不明。
-集計対象になるのは上位30曲。
--未解禁の曲、FAILEDの曲が集計対象になるかは不明。
--NORMAL MODEの場合、1曲あたりの上昇量の最大値は0.45。
--その曲の全譜面の中で1番高い値がその曲のjubilityとなる。同じ曲のBSC・ADV・EXTを埋めても集計されるのは1番高いもののみ。
-表示されるのは小数点以下第2位まで。
--第3位以下は切り捨てだと思われるが、内部で集計されている可能性もあるため詳細は不明。

//EXC達成時の譜面ごとの上昇量(参考)
//ようこそジャパリパークへ[EXT]:0.33
//Prayer[EXT]:0.45
//532nm[EXT]:0.43
//量子の海のリントヴルム[EXT]:0.45


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