#include(jubeat festo/Contents,notitle)
#contents
//簡単に、該当しそうな曲をCOで記述。全般のみ暫定ではあるものの詳細記述。
//個人的にはEXC難を記述しても良いと考えている。

//●注意事項
//※※※
//・このページは「Lv9〜10のスコア難易度(暫定としてS(90万点)難度)」について記載するページです。スコア難易度が妥当である譜面については記載しないでください。クリア難易度にずれがある場合はスコア難度に関わらず、別途クリア難易度に記載してください。
//・旧曲詐称ページの記述を直接コピペしないでください。文章を再利用する場合も、クリア前提での記述をスコア前提のものとするか、削除をお願いします。
//※※※

//・マーカーに合わせてパネルをタッチする回数の合計については「ノート数」と記述して下さい。以前は「チップ」(←公式による呼称(knitの称号"すこんぶ"より))、「ノート数」の2つの表記がありましたが、チップと呼ばれることの方が少ないので「ノート数」に統一しました。
//・【COの削除及び曲解による改変、解説文章の即時削除、COを経ない曲提案の削除は厳禁です。】文章の削除を行いたい際は一度COにその理由をCOで書き込み、必ず議論を経てから削除してください。このページの存続にかかわる問題ですから、必ず守ってください。

//このページ上での表記に関する提案
//
//提案:"地雷"表記の廃止。
//提案:リストから表形式への変更。
//これら3つの提案についての議論はこのページの一番下でお願いします。

*レベル&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};について(旧曲) [#i1d99f96]
-ここではclan以前の、Lv9・10の旧曲を扱います。
-マーカーによる個人差やステルスマーカーはこのページに記入しないでください。
-レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「&color(red){詐称譜面};」、その逆の「&color(blue){逆詐称譜面};」について記述。
--また、特定の要素への耐性により体感難易度が変化する「&color(purple){個人差譜面};」についても取り上げています。
//---個人差譜面の一部は、その主要素によって別の色がついている場合があります。~
//&color(yellowgreen){同時押し・ネタ押し中心}; &color(brown){ホールド中心}; &color(orange){スライド中心}; &color(deeppink){高速・物量系}; &color(green){リズム難・混フレ中心}; &color(deepskyblue){乱打中心}; &color(teal){配置難・出張中心};
--特に顕著なものは''太字''で表記しています。
--こちらのページでは、Lv9・10の譜面のうち&color(red){''スコア面(暫定的にS取得難易度)''};で影響の大きいものを詐称・逆詐称として挙げています。~
クリア難度基準での評価については[[別ページ>jubeat festo/旧曲Lv9・Lv10/クリア難易度リスト]]を参照してください。
// こういうイメージで分割したんじゃなかったっけ?
-なお、本リストに記載されている''判定はあくまでも目安''です。個々人の得意不得意によって、記載内容が当てはまらない場合もあります。
--判定について疑問がある場合や追記・改版提案があれば、ぜひ編集をお願いします。
//--ただし、自分の意見が全員に認められるわけではありません。記述の削除・復活などの編集合戦になりそうなときは冷静に解決するよう努めてください。よろしくお願いします。
//IIDXのページ同様優先順位は「Lv順」→「バージョン順」→「英数字・50音順」でお願いします。

**全般 [#g707b8f4]
-&color(red){''Lv9.6〜9.9の譜面''};''(特にクリア難易度が低めの譜面)''
//自身の記述ミス修正。注意すべき譜面が逆になっていた
--festoでは上記難易度帯の譜面が複数の理由で混沌としている状態と言える。
---(Qubell以前〜clanを含めた)旧Lv10譜面と旧Lv9譜面が同一難易度帯に押し込められていること
---旧Lv9譜面はLv10に昇格されなかったこと
--また、クリア難度が低い譜面はスコア難度に関して高くなりやすいことが多い(もちろんすべての譜面には当てはまらない)。
--旧Lv10譜面に関しては、旧Lv9譜面とは独立した基準での難易度と捉えたほうが良いかもしれない。
--旧Lv10譜面中現在Lv9.6〜9.9の譜面は計33個(全譜面 &color(white,red){EXT};)~
9.6: [E]、紅焔、STULTI、ZED、DRAGON KILLER、Fly with me、Magnetic、Mother Ship、SWEET HOME PARTY、千年ノ理、Mirage of the Mirror、分けるな危険!モモモモモモーイズム~
9.7: GIGA BREAK、anemone、Engraved Mark、Synergy For Angels、Mirage、アイネクライネ、Towards the TOWER、NEON WORLD、見習い天使と星降りの丘、Passion~
9.8: Shining Wizard、ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ、Empathetic、Concertino in Blue、PRANA、Holy Snow、アドレナリン、If、Pee-wee Boogie~
9.9: 惑星☆ロリポップ、Fox4-Raize-
//暫定記述。9.7-9.9でいいかもしれないが。
//特に9.9に設定されている2曲に関しては、同レベルの曲がほかに &color(red){''Condor''}; [&color(white,red){EXT};]しかないこともあり他の旧Lv10譜面と比較しても難易度設定に違和感が残る状態になっていると思われる。
//↑いきなり乗せるのもどうかと思ったので提案の意味でCOで スコアツールで議論するのもあまりよろしくないとは思うがFox4惑星ともに旧Lv10の中でも特に平均スコアが高かった(score sorter,ADJUST clanともにモモーイより高い)のに9.9なので相当強烈な違和感だが…ただこれらのツールって上級者寄りになりやすいのかな平均が

-&color(purple){ホールドマーカー搭載譜面全般};
--propの新要素であることに加え、他機種の長押しと比べやや視認性に難があり、慣れていない場合はうっかり離してしまう事も珍しくない。
--通常の譜面に比べ、譜面を暗記しているかどうかでの個人差が大きい傾向にある。
--どうしても取れない箇所は捨ててしまうのも手だが、ホールドが多い譜面では捨てることもままならない場合が多い。取捨選択は慎重に。
--リリースマーカーに通常のマーカーを被せてくる配置が存在する譜面もあり、特に初見は注意。

//びいすと・Mirage of the Mirror・ひなビタ曲
//→9/10はEXTのみの該当(ひなビタはLv9曲が少ない)、一旦移植せず。

//Megalara Garuda
//BSCがスコア10.4のため全般には該当しないと思われる。

**Lv9 [#Lv9]
//それぞれの区分で、「逆詐称」「詐称」「個人差」を表記すべきか。
***9.0-9.3 [#Lv9low]
-&color(red){詐称};
--Lv9.0 &color(red){漆黒のスペシャルプリンセスサンデー}; [&color(white,red){EXT};] (prop)
---BPM 200で曲合わせの同時押しを次々と変化させたり、混フレや16分横スライドを入り交ぜたりしてスコアアップを阻んでくる。特に、この速さでの''間奏部分の長い16分交互配置''は小数点表記が0とは非常に信じ難いだろう。終盤に出てくる、別の配置が入った8分左スライドも地味に外しやすいので気をつけたほうがいい。実質Lv9.4〜9.5か。

-&color(blue){逆詐称};
--Lv9.1 &color(blue){Baby Sweet Berry Love}; [&color(white,red){EXT};] (saucer)
---clanで降格しておらず、festoでも小数点表記に1を残して残留。譜面自体は単調な単押しが多いのでこのレベルとしてはスコアが比較的上がりやすい。サビ手前の5→1+9→6→2+10→7→3+11→8→4+12の8分とその直後は少し難しいが、曲自体もそれほど速い訳ではないので他の配置は比較的楽に押せるだろう。
---一部の同時押しは出張を推奨する配置だが、clan以降での基準ではLv9に届く難易度でない。

--Lv9.0 &color(blue){7 Colors}; [&color(white,red){EXT};] (saucer fulfill)
---16分の乱打やスライドで休みが少なく見た目だけでは難しそうに見えるが、配置自体は全て伴奏や歌に合わせられており、少しくらいリズムを崩されても立て直しをするのはそれほど困難ではない。それぞれの16分配置や同時押しが正しい位置を的確に教えてくれるので、今作でもLv9ほどの難しさは感じないだろう。

--Lv9.0 &color(blue){滅亡天使 † にこきゅっぴん}; [&color(white,red){EXT};] (saucer fulfill)
---clanで9から8に降格したが、festoで9.0に昇格。上述の&color(red){漆黒のスペシャルプリンセスサンデー};とBPMが同じではあるが、こちらは全体的に落ち着いた配置が多い。
---難しいのは、最初の方と最後1個手前に出てくる縦長の十字架押しと、サビで2回出てくる左下、左上の9個を使う8分同時押し、そこから少し進むと同時押しを交えて1+3+14+16の出張配置も登場。それらを除けば、Lv9と言うほどの複雑さ、大変さはほとんど感じることはないだろう。
---但しラストに、終わったと見せかけて間を開けた後に音符押しが登場するため、シャッターボーナスを落とされないように。

--Lv9.0 &color(blue){放課後ストライド}; [&color(white,red){EXT};] (Qubell)
---表記レベルにしては16分配置が全く存在せず、単押しや同時押しに難しい動きはそれほど要求されない。一部の同時押しが難しく見えても、見た目以上に困難を伴うことはそうそうないので、clanでLv9から降格した多くのEXT譜面、今作で8に降格したか詐称扱いで昇格していないほとんどのADV譜面と比べてみてもスコアを出しやすい上に接続も狙いやすい。

--Lv9.0 &color(blue){Bonjour, The World!!}; [&color(white,red){EXT};] (Qubell)
---独特のリズムや配置が目立つ多くのオリジナル楽曲とは打って変わり、曲の雰囲気が版権曲に近いのでタイミングの予測がしやすく、レベルの中ではかなり取っつきやすい。
---スライドなどの速い配置が同時押しで処理することも容易い上、そこそこ手応えのある同時押しもこのレベルに達する程の難易度はない。全体を通して自然な感じで配置が動いてくれるので高めのスコアは割と楽に出せてしまうだろう。
//---ロケテストでプレーすることができなかったので楽曲が削除されるのではと懸念されていたが、今作でも無事に収録された。

***9.4-9.6 [#Lv9mid]
- &color(blue){逆詐称};
--Lv9.6 &color(blue){maximum the hormone}; [&color(white,red){EXT};] (copious)
---ソフランおよびズレのせいで素直に光りにくく、またイントロに16分ごり押し気味の縦スライド配置が多いものの、8分偏重譜面としては極端に査定が高め。~
イントロのノート数が比較的多めでLv8クラスかは微妙なところだが、個人差を加味しても9.0〜9.2クラスが妥当か。
//- &color(red){詐称};
//--Lv9.5 &color(red){GO!GO!MANIAC!}; [&color(white,red){EXT};] (Qubell)
//- &color(purple){個人差};

***9.7-9.9 [#Lv9high]
//特に目立つ曲を簡単に記述。
//また詐称側に関しては、10中クラスのスコア難想定で抜き出し。これを他の同数値曲と比較して下げるのも不毛だと思われる(特に記述を避けているFox4)。
//
//- &color(blue){逆詐称};
//--Lv9.9 &color(blue){惑星☆ロリポップ}; [&color(white,red){EXT};] (prop)
//- &color(red){詐称};
//--Lv9.8 &color(red){''Shining Wizard''}; [&color(white,red){EXT};] (knit)
//--Lv9.8 &color(red){''Stella Sinistra''}; [&color(white,red){EXT};] (saucer)
//--Lv9.8 &color(red){''不可説不可説転''}; [&color(white,red){EXT};] (Qubell)
--Lv9.9 &color(red){''Condor''}; [&color(white,red){EXT};] (saucer)
---低速BPMからの中盤のごり押し必須の繰り返し地帯がLv10上位でも見ないほど光らせにくく、''非常に癖も付きやすい''と凶悪な譜面。
---繰り返し地帯はワンパターンの配置なため運指を固定するのが最善の対策。しかし固定してもスコア難度は''10.5〜10.7''ほどと考えられる、史上最悪クラスの詐称譜面。
//運指固定してもそれどころの話じゃないから騒がれてると思うのだけれど
//固定しても10.5以上…?S求めるなら流石に誇張しすぎかと。
//そのあたりは個人差。多分ピアノ押し苦手だとヤバい譜面。鳥狙える層なら体感難度だいぶ下がるとは思うけど
//この曲は1小節だけ組めばlv9強レベルに収まるからある意味研究譜面の入門なんだよね。ただ組んでそれを実行できる地力があるかどうか。Sクリア目指すレベルだと研究してガッツリ組むってレベルに至っていないと思うから結局詐称には変わりないと思う
//Sなら10.6前後想定
//- &color(purple){個人差};
--Lv9.8 &color(purple){''隅田川夏恋歌''}; [&color(white,red){EXT};] (ripples)
---苦手であれば譜面の9割が難所と言われることもあるほどの個人差譜面。一方で濁流も8分配置であり、得意であれば光らせやすく繰り返しなのでガクンと難易度が下がる。~
''非常に癖がつきやすい譜面''として有名で、この癖がクリアだけでなくスコア面でも影響している。
---濁流が目を引くが、独特なボーカル合わせも厄介な部分。また後半の濁流でミスを連発するとスコアS狙いですらシャッターボーナス満点が流されかねないので注意。
//癖かつ極端な難易度ブレ

**Lv10 [#Lv10]

//区分け議論中。但しおそらく10.6以上の査定になる曲は全曲解説になるだろう想定。
//目立つ曲の場合はひとまず記述か。
//一方でとりとめがつかなくなっても危険なので議論に参加できる場合はぜひお願いします。

-&color(red){詐称};

//--Lv10.3 &color(red){''GAIA''} [&color(red){EXT};] (saucer)
//--Lv10.4 &color(red){''Vermilion''} [&color(red){EXT};] (saucer)
//--Lv10.5 &color(red){''Thor's Hammer''} [&color(red){EXT};] (saucer)
//↑詐称曲として議論の余地がありそうなものを挙げてみました。
//いずれも2段階以上、ましてや太字レベルで動くかと言われると微妙な気が。トールは0.1上がればまあ上位相当としての話になるから分らんでもないけど他が厳しそう
//トールは10.5の中ではS難易度だと逸脱してる感じはある。ヴァーミリは2段階は厳しい、GAIAは個人差で2段階以上になる場合はある...って感じかなー。

//--Lv10.6 &color(red){''Prey''}; [&color(red){EXT};] (clan)
//---BPM 210からくる全体的に偏った16分が強烈。前半の乱打を抜けた後の4隅に偏る部分の振り回しが激しく、その中で16分乱打を処理しなければならない。
//---後半は出張配置の混ざった発狂があり、そのまま回復地帯も無く終わるためシャッターボーナスも得られにくい。
//---前述の通り偏った譜面に加えて高速のため、ある程度配置を把握してスムーズな腕運びをしなければ譜面に追いつけない危険性がある。譜面の密度に反して総ノーツ数は733しかないため1ノーツ毎の配点が割と大きい。休憩地帯もあるが、その部分もノーツが僅かなので稼ぎとは言えず、クリア・スコア共に最上位、また高速曲に慣れていない場合最難関クラスと感じる可能性もある。

//--Lv10.7 &color(red){''ドーパミン''}; [&color(red){EXT};] (saucer fulfill)
//---''AC版最多のノート数1077''((plusでは全譜面中、ロストワンの号哭&color(red){[EXT]};(plus版譜面)に次ぎ2番目に多い))を持ち、BPM 200の高速からほぼ休みなく大量のチップが繰り出される。~
//その上、出張・同時押し・スライド・リズム難などの難要素が詰め込まれた総合譜面であり、それも全ての要素においてが高難易度である。~
//最高レベルの体力だけでなく、高い技術も要求される。
//---譜面傾向の面で近い''Sol Cosine Job 2'' [&color(red){EXT};]と比較すると、より体力が求められる。あちらよりも同時押しの回数が少ないため、より忙しい。また繰り返し配置が少ないことで逆に記憶力・研究力のウェイトも高くなる。
//スコア面10.7妥当では?あといくら最上位-最難関とはいえ0.1刻みでいちいちやっても細か過ぎる気が。
//10.6は全表記する前提なのだし、詐称逆詐称で扱うより上位〜最難関で記述したほうが妥当に見える。
//流石に10.8と並ぶわけでもなく、10.6以上の全曲載せる体制も整ってない状況でこれらのみ書いておくというのも意味が無いと思うのでCO。

-&color(purple){個人差};

--Lv10.2 &color(purple){''I'm so Happy''}; [&color(white,red){EXT};] (knit)
---出張必須の文字押しや連続片手桂馬押しといった配置難の同時押しが多い。譜面認識力、対応力によって大きく個人差が出る。
---同時押し譜面は全般的に、譜面暗記や研究により難易度は大きく下がるが、~
この譜面に関しては''粘着すると恐ろしいほど癖が付きやすい''ので連続でのプレーは禁物。個人差もこの癖が大きく影響しているとも言える。
//しかし、譜面暗記や研究により難易度は大きく下がるほか、スコア難易度は同時押しの多さゆえに低い。
//---clan以前ではLv10上位~最上位の分け目と言われるほど難関譜面であった。festoのロケテではなんと10.1、そして製品版では10.2に上方修正したか、詐称具合はまた強烈。clan以前のLv10上位曲群はfesto基準の10.6-10.7だったら、こちらも低く見積でも10.6はあるか。
//↑10.6は逆に過度に高いんじゃないかな? 個人的にはスコア難易度を勘案すれば10.3-10.4適正だと思います。
//同じく”クリアにおいて”10.6相当でしかないという話だと思う、スコアは10.2妥当-10.3程度の印象。さらに言うとスコアの話なのにクリア基準で書いてあった文章まるっと残しちゃうのもひどい(スコア詰めの話で参考にされるだろうページで、初見云々は要るのかどうか分らんし、もっと酷いのはスコア難度は低いって書いて詐称表示って何よ)
//また詐称で載せるのであれば、10.4でようやく議論に乗る基準なのでそもそも記述外対象に近い。癖譜面ゆえの個人差だろうというぐらいか。

-最難関候補
--Lv10.8 &color(black){''Stand Alone Beat Masta''}; [&color(white,red){EXT};] (saucer)
---難度値は旧曲最高タイの10.8。
---譜面の大部分が高密度で押し辛い。全体的にBPM 200から放たれる8分地帯の同時押しには平然と出張が含まれており、16分発狂も容赦なく襲い掛かる。更にリズム難な箇所がいくつかある為、スコアを狙うにはハンクラ研究は必須。
---全譜面フルコン称号である「''もはや予想していた事態''」にふさわしい物量譜面。クリア、スコア面は共に最難関クラス。
//よって10.9になってもおかしくない譜面である。
//DDRの19-20の話みたいなもんだけど、どこを上限として10.9と考えてるか全くわからんのに10.9云々出しても意味がない

--Lv10.8 &color(black){''Prayer''}; [&color(white,red){EXT};] (clan)
---難度値は上記の「&color(black){''Stand Alone Beat Masta''};」 [&color(white,red){EXT};]と同じ旧曲最高タイの10.8。
---譜面傾向は「Megalara Garuda」[&color(white,red){EXT};]と似ている。しかし、あちらはと阿ホールドの大半を占めるが、こちらは決まったパターンは特に無く、ホールドが全体に散りばめられているため非常に認識し辛い。
---開始から「天空の華」[&color(white,red){EXT};]のような配置が降ってくる。その後、2小節程度16分乱打が来るが、ホールドが苦手な人にとっては稼ぎ所はそこしかないと思われる。
---曲中は基本ホールドしっ放しであり、それであるにも関わらずなぞるような配置であったり出張必須の配置、隣接した16分や高速の2連スライドなどが平気で降ってくるためLv10にある程度慣れたプレイヤーでもまともにコンボを繋げることすら困難。
---譜面認識力、片手処理力が必要。ホールドの数が多いため、何度もプレイしてホールドを離してよいタイミングなどを見極めていくことやより多くの指を使えるようにすることがこの曲の上達へ繋がる。クリア難易度、スコア難易度共に最上位〜最難関候補。

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