pop'n music うさぎと猫と少年の夢

一部の記述が前作のページからのコピペのため適宜修正お願いします。

ネットワーク対戦

対戦の流れ

NORMALモードで全国のプレイヤーと対戦

LOCALモードで店内のプレイヤーと対戦

<※前作の情報のため変更あれば訂正お願いいたします>

マッチング画面

オジャマ

オジャマ一覧

Lv1Lv2Lv3
おまかせおまかせおまかせ
OFFOFFOFF
しろポップ君縦分身ナゾイロポップ君
ミニポップ君ポップ君の竜巻色々爆走
ファットポップ君左右プレス超ふわふわ判定ライン
上下プレスボンバーCOOL or BAD!!
ダークふわふわ判定ラインリフレクション
地震でぐらぐらラブリークロス
ダンスランダムスライド
トリック爆走(CIRCLE)交互プレス
ファット判定ラインカエルポップ君横分身
くるくるポップ君道連れオジャミックス
-ズームポップ君にせポップ君の嵐
-ミクロポップ君-

スコア計算

マス数合計マス数合計マス数合計
00
11009900175700
2200101000184800
3300111100194900
4400121200205000
5500131300215100
6600141400225200
7700151500235300
8800161600246400

対戦中に表示されるメッセージ

種別発生する状況NET対戦以外での使用状況
攻撃オジャマを誰かに送ったとき楽曲開始前ハリアイ画面
ダメージオジャマを受けたとき
オジャマ中にBADを出したとき
ボンバーポップ君を叩いてしまったとき
GOODプレーFEVER(フルゲージ)になったときBATTLEモードリザルトでドロー
MAX COMBOが100の倍数になったとき
オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき
BADプレーオジャマ中以外でBADを出したとき
WIN演奏終了直後のスコアが上位だったときNORMALモードリザルトでクリア(プレーヤー側)/FAILED(CPU側)
BATTLEモードリザルトでスコア上位
LOSE演奏終了直後のスコアが下位だったときNORMALモードリザルトでFAILED(プレーヤー側)/クリア(CPU側)
BATTLEモードリザルトでスコア下位

その他

店内対戦別難易度対戦不可曲

<※前作以前の情報のため変更あれば訂正お願いいたします>

カテゴリジャンルタイトル曲構成の違い
2マサラすてきなタブーラNとH・EXで楽曲構成が異なる(アウトロ部分)
3ケルト水中家族のテーマNとH・EXで楽曲構成が異なる
5J-テクノ2power plantNとH・EXで楽曲構成が異なる(イントロ部分)
5フレンチポップJune fille dans la pluie(日本語版)NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる
6ヒップロック大見解EASY・N・HとEXで楽曲構成が異なる
13メルトメルトN・HとEXで楽曲構成が異なる
15ニエンテneuNとHとEXで楽曲構成、BPMが異なる
16和風プログレッシブたまゆら曲の終わりがEXだと少し長くなる
17エレビッツJポップInfinity Of Our Love曲の終わりがEXだと少し長くなる
17サイレント音楽N・HとEXで楽曲構成・BPM変化が異なる
19カラオケREMIX愛言葉〜アイコトバ〜CYBER VIP ECHO MIX〜NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる
家庭用サーキットDrivin' Highアウトロの長さがNに比べてH・EXの方が長い
BEMANIボサノバCappuccino bossa
BEMANIメロパンク2lime-light

その他の仕様

<※前作以前の情報のため変更あれば訂正お願いいたします>


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