#include(pop'n music うさぎと猫と少年の夢/Contents,notitle)
#contents

*ポップンクラス [#class]
-2017/09/28 10:00〜
-[[公式サイトでの解説>http://p.eagate.573.jp/game/popn/usaneko/p/howto/new.html#new_06]]
-ポップンの腕前を数値化する機能。プレー開始時とプレー終了後に絵と数字で表示される。
--過去作のNET対戦における部屋分けやGITADORAのスキルに相当する。
-プレー終了後、レベル上位数曲のメダルとランク、スコアの平均値に応じて値が変化する(下降することはない)。
--対象曲の成績を更新しないプレーの場合、プレーの内容は関係ないと考えられる。
//全曲高難易度で好成績を取り、次のプレイで全曲低難易度で低い成績を取っても同程度のポイントが加算されたため、ギタドラのようなポイントが高い順という方式ではない。
//全曲同一曲で好成績を取り、次のプレイでも前回と同じ曲をプレイして低い成績を取っても同程度のポイントが加算されたため、IIDXのような曲毎のベストスコア方式でもない。
//↑値が収束していないだけでは?
--上昇値には上限がある(おおよそ2.0?)ため、値の収束には相応のクレジットがかかる。収束までの上昇値の算出法は不明。
//↑上手い人程、上昇値が多いということはないのでしょうか?上限があるとしても、例えば平均1.9と平均1.5だと、まとまったクレジットになると結構な差になりますが。
//修正しました。
-高レベル曲のメダルのみ・ランクのみ・スコアのみの更新で上昇、低レベル曲の成績の更新では変化なし、超高難易度の一曲のみを詰めた場合の方が高い数値になることから、以下のアルゴリズムで算出していると考えられる''(検証中)''。
--''各曲の(LEVEL係数) * (メダル係数) * (ランク係数) * (スコア係数)の数値を算出したのち、それらの上位数曲分の平均を取る。''
-クラス昇格時には昇格を知らせるアイキャッチが入る。
-カードなしプレーでも表示される。
-e-AMUSEMENTサイトでの確認はできない。

-数値によって以下のように8段階の等級に分類される(検証中)。
--上限値は現在不明。100以上まで数値が上がることが確認されている。
--クリアLv目安はスコアで上下はあるものの、大体この範囲に収まる(細かい範囲は検証中)。

|等級|クラス値|クリアLv目安|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(skyblue):''プロペラ級''|0.00〜20.99|Lv1〜10?|
//19.77-21.53
//20.64-22.45
|BGCOLOR(aquamarine):''ゴーグル級''|21.00〜33.99|Lv11〜20?|
//32.56-34.41
//33.41-35.27
|BGCOLOR(lightgreen):''ガントレット級''|34.00〜45.99|Lv20〜25?|
//45.49-47.31
//45.25-46.90
|BGCOLOR(yellow):''パペット級''|46.00〜58.99|Lv25〜30?|
//58.04-59.62
|BGCOLOR(orange):''蒸気自動車級''|59.00〜67.99|Lv30〜35?|
//67.88-69.58
//66.x-68.x
|BGCOLOR(salmon):''蒸気船級''|68.00〜78.99?|Lv35〜40?|
//77.x-79.x
|BGCOLOR(pink):''飛空艇級''|79.00?〜90.99|Lv40〜45?|
//90.02-91.88
|BGCOLOR(plum):''空中庭園級''|91.00〜|Lv45〜50?|
//90.02-91.88

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