pop'n music うさぎと猫と少年の夢/ポップンクラス
の履歴(No.33)
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pop'n music うさぎと猫と少年の夢/ポップンクラス
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1 (2017-09-29 (金) 13:59:07)
2 (2017-09-29 (金) 14:05:13)
3 (2017-09-29 (金) 16:09:47)
4 (2017-09-29 (金) 16:11:10)
5 (2017-09-30 (土) 05:15:43)
6 (2017-10-01 (日) 08:01:15)
7 (2017-10-01 (日) 08:05:54)
8 (2017-10-01 (日) 12:26:15)
9 (2017-10-01 (日) 12:33:16)
10 (2017-10-03 (火) 03:22:06)
11 (2017-10-04 (水) 03:55:47)
12 (2017-10-04 (水) 06:26:42)
13 (2017-10-04 (水) 14:07:48)
14 (2017-10-05 (木) 10:03:03)
15 (2017-10-05 (木) 10:06:41)
16 (2017-10-05 (木) 10:08:14)
17 (2017-10-06 (金) 05:43:50)
18 (2017-10-06 (金) 05:54:08)
19 (2017-10-10 (火) 14:00:26)
20 (2017-10-12 (木) 10:22:53)
21 (2017-10-12 (木) 10:43:48)
22 (2017-10-12 (木) 11:40:31)
23 (2017-10-12 (木) 11:40:45)
24 (2017-10-13 (金) 07:21:27)
25 (2017-10-14 (土) 14:53:35)
26 (2017-10-15 (日) 09:54:35)
27 (2017-10-15 (日) 09:55:17)
28 (2017-10-15 (日) 09:56:52)
29 (2017-10-16 (月) 05:48:53)
30 (2017-10-24 (火) 14:43:43)
31 (2017-12-20 (水) 09:15:06)
32 (2018-03-01 (木) 12:05:33)
33 (2018-03-01 (木) 13:57:12)
34 (2018-03-21 (水) 12:00:02)
35 (2018-08-13 (月) 09:12:48)
36 (2018-10-16 (火) 13:19:41)
pop'n music
うさぎと猫と少年の夢
†
pop'n music うさぎと猫と少年の夢 TOP
新曲リスト
新曲雑記
(
オリジナル・版権
/
公募採用曲
/
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)
新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
旧曲リスト
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/
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BEMANIカテゴリ
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オプション
/
デコパーツ
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/
ポップンクラス
ネットワーク対戦
ポップンミュージックカード
(
第1弾
)
隠し要素
/
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開催イベント
ナビ旅
/
ナビフェス
(
ブースト楽曲一覧
/
2
)
うさ猫スコアチャレンジ
連動企画
開催終了:
pop'n music×ノスタルジア共演会
/
FLOOR INFECTION
(
前作
より継続)
合同イベント
開催終了:
BEMANI SUMMER GREETINGS
/
SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者
/
ツムマスコット連動キャンペーン
eAMUSEMENT
稼働前情報
ポップンクラス
検証中の内容
ポップンクラスの収束値
ポップンクラスの上昇値
ポップンクラス
†
2017/09/28 10:00〜
公式サイトでの解説
ポップンの腕前を数値化する機能。プレー開始時とプレー終了後に絵と数字で表示される。
過去作のNET対戦における部屋分けやGITADORAのスキルに相当する。
プレー終了後に数値が上昇することがある。下降することはない
最初の間はコンスタントに上昇するが、プレーを重ねていくと一定の値に収束する(上昇しなくなる)
レベルの低い曲を中心としたプレーでもある程度は上昇するが、高レベル曲を好成績でクリアする方が上昇値が多い
とはいえ1プレーでの上昇値は多くとも2.0程度のため、値の収束には相応のクレジットがかかる
収束値は高レベル曲のメダルやスコアの更新により増加する事がある。
クラス昇格時には昇格を知らせるアイキャッチが入る。
e-AMUSEMENT PASS無しのプレーでも表示される。
BATTLEの場合は値は一切上昇しない
e-AMUSEMENTサイトでの確認はできない。
数値によって以下のように8段階の等級に分類される。
上限値は現在不明。100を超えることが確認されている。
クリアLv目安はスコアで上下はあるものの、大体この範囲に収まる(細かい範囲は検証中)。
等級
クラス値
クリアLv目安
プロペラ級
0.00〜20.99
Lv1〜10?
ゴーグル級
21.00〜33.99
Lv11〜20?
ガントレット級
34.00〜45.99
Lv20〜25?
パペット級
46.00〜58.99
Lv25〜30?
蒸気自動車級
59.00〜67.99
Lv30〜35?
蒸気船級
68.00〜78.99
Lv35〜40?
飛空艇級
79.00〜90.99
Lv40〜45?
空中庭園級
91.00〜
Lv45〜50?
↑
検証中の内容
†
↑
ポップンクラスの収束値
†
曲ごとに以下のような計算式でポイントを算出しているものと思われる(計算式の正確性については検証中)
曲別クラスポイント
=
( 10000 ×〈レベル〉+〈スコア〉− 50000 +〈クリアボーナス〉) ÷ 5440
〈クリアボーナス〉は
CLEAR・EASYCLEARで3000
、
FULLCOMBO・PERFECTで5000
〈スコア〉が
50000点未満の場合は
上記の計算式は無視されて、
曲別クラスポイントは0
となる
計算後小数第3位以下は切り捨て
曲ごとに記録されている最高記録をもとに曲別クラスポイントを算出し、その
上位50曲の平均
がポップンクラスの収束値となると思われる。
計算後小数第3位以下は切り捨て
仕様上、高レベル曲のスコアやメダルの更新で上昇し、低レベル曲の成績の更新では変化がない。
また満遍なくプレーするより超高難易度の最も得意な一曲のみを詰めた場合の方が高い数値になる。
うさねこより前のバージョンでの記録も対象になると思われる。
同じ楽曲の別難易度(HとEXなど)が同時に対象になるかは要検証。
2017/12/19アップデート分のレベル変更に伴い収束値が再計算された。
(BATTLEモード以外の)初回プレー終了時に新しい収束値に応じ数値上昇する。
↑
ポップンクラスの上昇値
†
収束値に達するまでの間の1クレジットごとの上昇値は直近のプレーに依存すると思われる。
直近20ステージの
プレー結果から算出された
曲別クラスポイントの平均の2%
が上昇値となると考えられる(要検証)
計算後小数第3位以下は切り捨て
概ね2.0までで、直近のプレー内容が同程度のLv・記録であればステージ数によらず同程度上昇する(1曲設定だからといって3曲設定の1/3にはならない)
具体例
Lv8の楽曲をSランクパーフェクトを連続で達成すると、3曲設定の7プレー目で上昇値が0.49に収束する(上記の計算式より98280点必要)
e-AMU PASS無しで1曲設定でプレーした場合、ポップンクラスの上昇値の50倍がおおよその曲別クラスポイントになる(端数切捨の都合上、本来の曲別クラスポイントより最大0.5少なくなる)
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