#include(pop'n music うさぎと猫と少年の夢/Contents,notitle)
#contents

*DAILY MISSION [#mission]
-2017/09/28 10:00〜
-[[公式サイトでの解説>http://p.eagate.573.jp/game/popn/usaneko/p/howto/new.html#new_05]]
-日替わりで出題されるミッションを達成し、成功するとゲーム内通貨''ゴルト''を獲得できるシステム。
--ミッションはプレイヤーの腕前に合ったものが一日に3つずつ出題され、モード選択画面に入る度にお題と達成状況が表示される。
-ミッションを1つ達成するごとに10ゴルト、その日出されたミッションを全て達成するとさらにボーナスで10ゴルト獲得できる(要確認)。
--このため1日に獲得できるゴルトの最大値は40ゴルトとなる。
--全てのミッションをクリアした後もミッションと達成状況は毎プレー表示される。
-プレイヤーごとに提示されるミッションは異なる。
--MISSION1は1プレーで達成可能な条件、MISSION2以降は複数プレー前提の条件になっている
--プレイヤーの腕前によってお題の難易度は調整されている。
-達成条件を一部でも満たした場合、リザルト画面の左上にミッションの進行状況がポップアップされる。

-ミッション例
//2日以上連続で同じ条件が出されることもある
//MISSION2と3に関しては、ある日にMISSION2で出された条件が後日MISSION3として出されることもある。
--曲名が(○行/数字/○(英字)/記号)から始まる曲をプレーしてみよう
--(カテゴリ名/バージョン名)の曲をプレーしてみよう
---「スコアチャレンジ」が選ばれる事もある
---スコアチャレンジが選ばれる事もある
--1の位が○のレベルの曲をプレーしてみよう
--オジャマオプション「○○○」をつけてみよう
--誕生日のキャラクターを使ってみよう
--○回ステージクリアしよう
--ポップ君を合計○○個叩こう
--(ボタンの色)レーンのポップ君を○○個叩こう
--スコアを合計で○○点以上とろう
---BATTLEモードは2人分カウント
--MAXコンボを合計で○○以上とろう
--グルーヴゲージを○○粒集めよう

-ミッションごとの必要数の目安
--前述の通りプレイヤーごとに数値が変わるので適宜修正して下さい
|ミッション|MISSION1|MISSION2|MISSION3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|条件曲プレー|1|-|-|
|オジャマ使用|1|-|-|
|誕生日キャラ使用|1|-|-|
|ステージクリア|3|||
|ポップ君|500|5700||
|赤レーン||1000||
|赤以外レーン||940〜2000|2400〜3200|
|スコア||76万|106万〜114万|
|MAXコンボ||4700|3500〜10400|
|グルーヴゲージ|60||500|
|赤以外レーン|800|940〜2000|2400〜3200|
|スコア||70万〜76万|106万〜114万|
|MAXコンボ||4700|7100〜10400|
|グルーヴゲージ|60|180|500|


**ゴルト [#golt]
-2017/9/28より追加されたゲーム内通貨。単位は''G''。
--前作エクラルでのルミナに相当する。
-モード選択画面でテンキーの[2]を押すとショップが表示され、獲得したゴルトとアイテムを交換することができる。
--現状ではデコパーツのみと交換可能。価格と品揃えは''[[pop'n music うさぎと猫と少年の夢/デコパーツ]]''を参照。
---エクラルのように今後楽曲解禁に使用されるかは不明。
//-既存プレイヤーは10Gからスタート(確認済)
//↑自分は0Gからスタートでした


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