#include(pop'n music ラピストリア/Contents,notitle)
#contents

*オプションの設定方法 [#l37db8c5]
-楽曲決定後、&color(orange){●黄ボタン};または&color(gray){○白ボタン};同時押しでオプションを設定可能.。
-SunnyPark以前と比較してオプションの選択方法が大きく変わっている
--&color(red){●赤ボタン};:次のオプション項目に進む。決定画面ならオプション設定終了
--&color(blue){●青ボタン};:上下に移動
--&color(green){●緑ボタン};:一つ前のオプション項目に戻す(左緑)・次のオプション項目に進む(右緑)
--&color(orange){●黄ボタン};:一部オプションでON/OFFの切り替え
--&color(gray){○白ボタン};:たくさん移動(移動幅は項目による)
--''テンキー0'':シンプルオプション/フルオプションの切り替え

-Sunny ParkではEASY譜面選択時に一部のオプションが無効化されていたが、ラピストリアではNORMAL以上の譜面と同様に全てのオプションが設定可能になった。

**シンプルオプション・フルオプション [#v59974be]
-''テンキー0''で''シンプルオプション/フルオプションの切り替え''が可能
--''シンプルオプション''の場合は「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」の3項目のみ設定
---「POP-KUN」「GAUGE TYPE」はそれぞれ2種類のみ選択可能
--''フルオプション''は以下の8項目を設定する
---「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」
--フルオプションからシンプルオプションに切り換えた場合、シンプルでは使えないオプションはOFFに変更される
---オプション変更画面の間は再度テンキーでフルオプションに戻した場合は元のオプションに戻る
---シンプルオプションに切り換えて楽曲プレーした場合は、次のステージではシンプルでは使えないオプションはOFFになる

-ネットワーク対戦・LOCALモードでは一部のオプションが選択できない
--「GAUGE TYPE」は選択不可、NORMALのみ。
---GAUGE TYPEの変更はは一時的なもので、対戦しない場合は対戦前に設定したオプションのまま
--フルオプションで「POP-KUN」でCHARA POP(RIVAL)が選択不可。「OJAMA 1」「OJAMA 2」選択不可。
--オジャマ対戦あり・LOCALモードの場合はオジャマ攻撃用の「NET OJAMA1」「NET OJAMA2」「NET OJAMA3」が追加

-BATTLEモードの場合はシンプル/フルの切り換えは無く、特定のオプションのみ選択可能
--1Pがオプションを設定した後、2Pがオプションを設定する方式になった
--BATTLEで設定できないオプションは保存されていて、BATTLE以外に戻せば設定したオプションのまま

-COURSEモードの場合はGAUGE TYPEが無効になり、コースによりオジャマや一部のオプションが無効または強制される
--強制的にフルオプションになる
--無効化されたオプションはオプション一覧で「&color(gray){使えないよ!};」と表示される
--強制されたオプションはオプション一覧で「&color(red){強制};(オプション名)」と表示される
--オプション無効は一時的なもので、NORMALモードに戻った場合はCOURSEモードプレー前に設定したオプションのまま
--オプション強制については、「POP-KUN」「RANDOM」はプレイ前のものが保存されている。~
%%「OJAMA 1」「OJAMA 2」は(なぜか)COURSEモードで強制されたオジャマが引き継がれたままになるため、次回プレー時には要注意!%%~
「OJAMA 1」「OJAMA 2」についてもコースモードプレー前の設定が保持されるように修正された(2015/2/10アップデート以降?)

-選べるオプション項目一覧
|オプション項目|シンプル|フル|BATTLE|補足|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|HI-SPEED|○|○|○||
|POP-KUN|△|○|○|シンプルはNORMAL/BEAT POPのみ|
|GAUGE TYPE|△|○|×|シンプルはNORMAL/EASYのみ|
|RANDOM|×|○|△|BATTLEはS-RANDOMは選択不可|
|HIDDEN|×|○|×||
|SUDDEN|×|○|×||
|OJAMA 1|×|○|×|オジャマの組み合わせによっては併用不可|
|OJAMA 2|×|○|×|~|

|オプション項目|シンプル|フル|対戦シンプル|対戦フル|BATTLE|COURSE|補足|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|HI-SPEED|○|○|○|○|○|○||
|POP-KUN|△(2種)|○|△(2種)|△(3種)|○|○|シンプルはNORMAL/BEAT POPのみ|
|GAUGE TYPE|△(2種)|○|×|×|×|×|シンプルはNORMAL/EASYのみ|
|RANDOM|×|○|×|○|△(3種)|○|BATTLEはS-RANDOMは選択不可|
|HIDDEN|×|○|×|○|×|○||
|SUDDEN|×|○|×|○|×|○||
|OJAMA 1|×|○|×|×|×|※|オジャマの組み合わせによっては併用不可|
|OJAMA 2|×|○|×|×|×|※|~|
|NET OJAMA 1|×|×|☆|☆|×|×|オジャマあり対戦・LOCALモードのみ選択可能|
|NET OJAMA 2|×|×|☆|☆|×|×|~|
|NET OJAMA 3|×|×|☆|☆|×|×|~|

-COURSEモードはコースによってはオプションが強制に変更される場合がある。
--オジャマ・オプション制限の無いコースではOJAMA1/OJAMA2は設定不可

-演奏画面右下の使用オプション欄には''「HI-SPEED」「HIDDEN」「SUDDEN」''しか表示されなくなった。
--「HI-SPEED」についてはBPMと掛け算した数値がリアルタイムで表示される。
--「HIDDEN」「SUDDEN」についてはどちらか1つでも設定した場合のみON/OFFの切り替え状況が表示される。
--フルオプションの場合は「HIDDEN」「SUDDEN」の欄が追加される。
---OFFの場合も欄はあるが、マークにはOFFと表記されテンキー0/00を押しても変わらない
--NET対戦時は画面左上に情報が表示される

--前作と異なり、演奏中に''「MIRROR/RANDOM/S-RANDOM」「BEAT-POP/CHARA-POP」等の有無については表示されない''(演奏中画面を見ただけでは鏡や乱かどうかの判別はできない)。~
本作から追加されたその他のオプションについても演奏中は表示されない(ゲージタイプは演奏開始前のみ表示)。

-リザルト画面で&color(orange){●黄ボタン};を押すと設定したオプションが確認できるようになった(2014.9.11アップデート分より)

**ポップンオーラ [#q5e5896d]
-一部のオプション・オジャマをつけた状態でクリアすると獲得できるポップンオーラが増える
--オプション右側についている◆マークの数により大まかな獲得量がわかる(5段階)
---前作のずっとOFF時の獲得EPを元に割り振られている模様~
EP40~50→◆1、EP60~80→◆2、EP90~100→◆3、EP120~140→◆4、EP150→◆5
&color(blue){EP40~50→◆1};、&color(green){EP60~80→◆2};、&color(orange){EP90~100→◆3};、&color(red){EP120~140→◆4};、&color(#FF00FF){EP150→◆5};

*オプション一覧 [#lefca3e7]

**HI-SPEED [#ecea27cc]
-落下速度を選べる。
--''HI-SPEED×1.0~10.0の91段階''でポップ君の落下速度を変える。

|オプション|説明|h
|CENTER:||c
|HI-SPEED ×1.0|ポップ君の落下速度変化&br;(BPM)×(HS倍率)=○○○|
|HI-SPEED ×1.1|~|
|:|~|
|(以下0.1刻み)|~|
|:|~|
|HI-SPEED ×9.9|~|
|HI-SPEED ×10.0|~|

-オプション設定画面やプレイ画面にBPMとHI-SPEED倍率の積が表示されるようになった。小数点以下は切り捨て。
--BPM変化のある場合は、 (最低BPM)~(最高BPM)×(HS倍率)=○○○~○○○ と表示。
-''SunnyPark以前に比べて、同倍率を設定したときの落下速度が速くなっているため注意!''おおよそ1.1倍ほど? 1.06倍という説あり
-''SunnyPark以前に比べて、同倍率を設定したときの落下速度が速くなっているため注意!'' 前作と比較するとおおよそ1.06倍程度?
-ただし、×1.0(NS)については逆にSunnyPark以前より下がっている(元々が旧数値で1.2相当だったため)
--SunnyParkまでのNSにあたる速度は今作のHS×1.1くらいに相当?
-HI-SPEED関連のオジャマが廃止されたため、''HI-SPEED×1.0未満にはできなくなった。''
-&color(gray){○白ボタン};で10項目ぶんカーソル移動できる。HI-SPEED×1.0を跨ぐ場合は越えずに1.0に停止する

**POP-KUN [#sfb471e3]
-ポップ君の見た目が変化するよ
--''シンプルオプションはNORMAL/BEAT POPの2種類のみ選択可能''
--フルオプションでネットワーク対戦・LOCALモード時はCHARA POP(RIVAL)は選択不可。

|オプション|オーラ|説明|補足|h
|CENTER:|CENTER:|||c
|NORMAL|-|いつものポップ君だよ|ボタンの色に対応した5色のポップ君|
|BEAT POP|-|ポップ君がビートマニア風になるよ|白緑赤レーンに白色、黄青レーンに青色の板状オブジェ|
|CHARA POP(YOU)|1|ポップ君がキャラクターのアイコンになるよ|''フルオプションのみ''。自キャラのアイコン|
|CHARA POP(RIVAL)|1|~|''フルオプションのみ''。楽曲担当キャラのアイコン|
|CHARA POP(RIVAL)|1|~|''フルオプションのみ''、対戦時は選択不可。楽曲担当キャラのアイコン|
|CHARA POP(1P)|1|~|''BATTLEモードのみ''。1Pキャラのアイコン|
|CHARA POP(2P)|1|~|''BATTLEモードのみ''。2Pキャラのアイコン|

-前作のオジャマ「キャラクターポップ君」がCHARA POP(RIVAL)に変更されオプション化
--従来のCHARA POPはCHARA POP(YOU)に名称変更
-BATTLEモードの場合はCHARA POP(YOU)/CHARA POP(RIVAL)の代わりに、~
CHARA POP(1P)/CHARA POP(2P)が選択可能(1P/2Pともに両方選択可能)
-ラピストリアキャラには2Pカラーが用意されていないため、上段がラピス(宝石)になる。
-Sunny Park以前のキャラは、一部を除いて基本的に下段が1Pカラー、上段が2Pカラーのアイコンになる。
--2Pカラー、スペシャルカラーの場合も同様(スペシャルカラーの色にはならない)。
--2Pカラーが存在しないキャラも、上下段のポップ君は異なるものになり区別されている。
-ラピストリア絵柄のキャラは%%2Pカラーが用意されていないため、%%上段が常にラピス(宝石)になる。
--新規2Pカラー実装後もこの仕様は継続。2Pカラーの場合は過去作とは違い、こちらも下段が2Pカラー、上段がラピスになる。ラピスの色は1Pカラーと異なっている。
-&color(gray){○白ボタン};でカーソルが「NORMAL」に移動する

**GAUGE TYPE [#je9d2f0e]
-グルーヴゲージの難しさを選べる。
--グルーヴゲージの減りやすさを変える。''シンプルオプションは2種類のみ選択可能''。BATTLEモードは選択不可
--グルーヴゲージの減りやすさを変える。''シンプルオプションは2種類のみ選択可能''。
--ネットワーク対戦時やLOCALモード・BATTLEモード・COURSEモードは選択不可

|オプション|オーラ|説明|h
|CENTER:|CENTER:||c
|NORMAL|-|いつものグルーヴゲージだよ|
|EASY|-|グルーヴゲージの減り幅が小さくなるよ|
|HARD|2|グルーヴゲージの減り幅が大きくなるよ|
|DANGER|4|グルーヴゲージが1BADで空になるよ|
|HARD|2|''フルオプションのみ''。グルーヴゲージの減り幅が大きくなるよ|
|DANGER|4|''フルオプションのみ''。グルーヴゲージが1BADで空になるよ|

-''ゲージの減少量以外は変わらない''。IIDXオプションとは違いゲージが空になっても途中終了しない。
--NORMALと比較して、EASYが約1/2、HARDが約4倍?
--NORMALと比較して、EASYが約1/2、HARDが4倍、DANGERは1回でゲージが空になる。
--ボンバーで爆発のダメージによる減少量もゲージオプションに影響する
--ゲージ減少量は以下の通り。~
---左の数値はポップ君が1537個以上の譜面のCOOL・GREAT1個あたりのゲージ増加量を1としたときの値
---右の数値は減少するグルーブゲージの目盛りの数
||NORMAL|EASY|HARD|DANGER|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ズレBAD|-17(約0.40)|-8(約0.19)|-68(約1.59)|-1024(全部)|
|空BAD・見逃しBAD|-51(約1.20)|-25(約0.59)|-204(約4.78)|~|
|ボンバー|-204(約4.78)|-100(約2.34)|-816(約19.13)|~|

-「EASY」でBADを1以上出してクリアした場合は専用のクリアマーク(&color(#339900){双葉のマーク};)がつく
--クリアメダルの優先順位は&color(#333366){黒(失敗)●◆★};<&color(#339900){若葉};<&color(#663300){銅●◆★};<&color(#666666){銀●◆★};<&color(#666600){金★};。
---&color(#333366){黒★};(グルーヴゲージ15~16粒)までを上書きし、&color(#663300){銅●};(NORMAL以上のゲージでBAD21以上)以上で上書きされる。
---EASYゲージありでクリア失敗した場合、残りのグルーヴゲージ数に関わらず&color(#333366){黒●};メダルとなる。
---EASYゲージありでBAD無しクリアした場合は通常ゲージ同様に&color(#666666){銀●◆★};・&color(#666600){金★};が付く。
-EASYゲージでのクリアもフォルダのクリア率に影響する。
-全曲保証が付いたため、未クリアになってもEXTRAステージやポップンオーラ関連以外のデメリットは無い。
-EASY以外はクリアメダルは共通、オーラ獲得量にのみ影響
--前作のオジャマ「HELL」「DEATH」が「HARD」「DANGER」に相当する
-&color(gray){○白ボタン};でカーソルが「NORMAL」に移動する

**RANDOM [#i316630f]
-ポップ君の配置を変える。''シンプルオプションでは設定不可''。BATTLEモードはS-RANDOM以外選択可能。
-今作ではEASY譜面でも使用可能。ラインを変更するオプションの挙動はN譜面以上と同様(本来ポップ君が降らないラインへも入れ替わる)。

|オプション|説明|補足|h
|CENTER:|||c
|OFF|いつも通りポップ君が降ってくるよ||
|MIRROR|ポップ君が左右反転して降ってくるよ||
|RANDOM|ポップ君がバラバラに降ってくるよ|レーン単位でランダムに入れ替え|
|S-RANDOM|ポップ君がすごくバラバラに降ってくるよ|''フルオプションのみ''。ポップ君単位でランダム|
|S-RANDOM|ポップ君がすごくバラバラに降ってくるよ|BATTLEモードでは使用不可。ポップ君単位でランダム|

-&color(gray){○白ボタン};でカーソルが「OFF」に移動する

**HIDDEN [#ba683d8c]
-ポップ君が落ちていくところを隠す。
--画面下、判定ライン近くのポップ君を見えなくする。''シンプルオプション''・BATTLEモードでは''設定不可''
--ポップ君が突然消えていた前作までと違い、IIDXのようなレーンカバー方式になったため隠す範囲を視認可能になり、オプション設定時に高さを細かく調整できるようになった。
--プレビュー画面を見ながら&color(blue){●青ボタン};で隠す範囲を-70~+220の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い。
---&color(gray){○白ボタン};で10単位で調整する
--&color(orange){●黄ボタン};でオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF
--HIDDENをONにした場合のみ、''プレイ中にテンキー0''でON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。
--オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の上の判定ライン近くの部分が隠れる
---オジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりする
-今作ではEASY譜面でも使用可能。

**SUDDEN [#yadaf3dd]
-ポップ君が出てくるところを隠す。
-画面上側のポップ君を見えなくする。''シンプルオプション''・BATTLEモードでは''設定不可''
--プレビュー画面を見ながら&color(blue){●青ボタン};で隠す範囲を-200・+90の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い
--画面上側のポップ君を見えなくする。''シンプルオプション''・BATTLEモードでは''設定不可''
--ポップ君が突然現れていた前作までと違い、IIDXのようなレーンカバー方式になったため隠す範囲を視認可能になり、オプション設定時に高さを細かく調整できるようになった。
--プレビュー画面を見ながら&color(blue){●青ボタン};で隠す範囲を-200~+90の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い
---&color(gray){○白ボタン};で10単位で調整する
--&color(orange){●黄ボタン};でオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF
--SUDDENをONにした場合のみ、''プレイ中にテンキー00''でON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。
--オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の下の部分が隠れる
---オジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりする
-今作ではEASY譜面でも使用可能。

**OJAMA1/OJAMA2 [#j26cec9d]
-いろいろな効果で難しくなる。
--オジャマを最大2種類組み合わせて設定出来る。''シンプルオプション''・BATTLEモードでは''設定不可''
--オジャマを最大2種類組み合わせて設定出来る。''シンプルオプション''、LOCALモード・BATTLEモード・COURSEモード、ネットワーク対戦時は''設定不可''
--&color(orange){●黄ボタン};でずっとON/OFFの切り替え(前作の&color(gray){○白ボタン};から変更)。デフォルトはOFF
---ずっとOFFの場合はプレイ中3~4回、一定時間のみ発動。ゲージが一定量を下回ると強制終了
---''ずっとOFFでオジャマ発動時、SunnyPark以前にはあったオジャマ背景が出なくなった''
---ずっとOFFでオジャマ発動時はライバルキャラクターがJAMアクションをとる(ダンス・スライドを除く)
--前回のプレーで設定したオジャマは次回プレーで装備された状態になる
---ずっとON/OFFの設定もオジャマOFFの場合も含め次回プレーに引き継ぐ

|オジャマ|オーラ|説明|補足|h
|CENTER:|CENTER:|||c
|OFF|-|お邪魔が発動しないよ||
|ミニポップ君|1|ポップ君が小さくなるよ||
|ファットポップ君|1|ポップ君が大きくなるよ||
|しろポップ君|1|ポップ君が白ポップ君になるよ|上段と下段で幅が少し異なる|
|バラバラポップ君|2|ポップ君の大きさがバラバラになるよ||
|ドキドキポップ君|1|ポップ君がいつもよりドキドキするよ|曲のテンポに合わせて同時に脈動|
|ナゾイロポップ君|5|ポップ君の色がバラバラになるよ||
|くるくるポップ君|1|ポップ君がくるくる回るよ||
|上下プレス|2||2014/8/11追加|
|左右プレス|2||2014/8/11追加|
|上下プレス&プレス|2|上下に伸縮する|2014/8/11追加|
|左右プレス&プレス|3|左右に伸縮する|2014/8/11追加|
|上下さかさま|4|ポップ君の方向が上下逆転|2014/8/11追加|
|爆走(SPIRAL)|1|ポップ君が渦巻きしながら落ちてくる|POP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に|
|爆走(CIRCLE)|2|ポップ君が回りながら落ちてくる|POP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に|
|カエルポップ君|2|ポップ君がはねながら落ちてくる|POP-KUN:NORMALならカエル風(アニメロ版)ポップ君に|
|色々爆走|3|ポップ君が色々な動きで爆走してくるけろ|POP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に|
|EXCITE|4|ポップ君が途中でレーンを変える|POP-KUN:NORMALならEXCITE専用ポップ君に(7種からランダム)|
|GOODがBADに!!|3|GOOD判定がBAD判定になる||
|COOL or BAD!!|5|GOOD判定とGREAT判定ががBAD判定になる||
|上下プレス|2|画面が縦に縮むよ|2014/8/11追加|
|左右プレス|2|画面が横に縮むよ|2014/8/11追加。HID/SUDカバーもプレスされる|
|上下プレス&プレス|2|画面が縦に縮んだり伸びたりするよ|2014/8/11追加|
|左右プレス&プレス|3|画面が横に縮んだり伸びたりするよ|2014/8/11追加。HID/SUDカバーもプレスされる|
|上下さかさま|4|画面が上下さかさまになるよ|2014/8/11追加。ポップ君が下から上に移動する。HID/SUDカバーも逆転する|
|爆走(SPIRAL)|1|ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよ|さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に|
|爆走(CIRCLE)|2|ポップ君が回りながら落ちてくるよ|さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に|
|カエルポップ君|2|ポップ君がはねながら落ちてくるよ|さらにPOP-KUN:NORMALならカエル風(アニメロ版)ポップ君に|
|色々爆走|3|ポップ君が色々な動きで爆走してくるけろ|さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に|
|EXCITE|4|ポップ君が途中でレーンを変えるよ|RANDOM同様に譜面がシャッフル、さらにPOP-KUN:NORMALならEXCITE専用ポップ君に(7種からランダム)|
|GOODがBADに!!|3|GOOD判定がBAD判定になるよ|ゲージ減少量はズレBADと同等。GOODの判定数に×印が付く|
|COOL or BAD!!|5|GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ|ゲージ減少量はズレBADと同等。GREATとGOODの判定数に×印が付く|
|ロスト|1|ポップ君を叩いたときの判定が消えるよ|判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームが消える(BADは出ることがある)|
|パニック|1|ポップ君を叩いたときの判定がおかしくなる|判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームがランダムに表示|
|パニック|1|ポップ君を叩いたときの判定が嘘をつくよ|判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームがランダムに表示|
|縦分身|2|ポップ君が縦に分身するよ|本物の上に2つ残像のように分身がつく|
|横分身|4|ポップ君が横に分身するよ|本物の左右に1つずつ分身がつく|
|ふわふわ判定ライン|2|判定ラインが動くようになる|2014/8/11追加|
|超ふわふわ判定ライン|3|判定ラインが半分まで動くようになる|2014/8/11追加|
|ふわふわ判定ライン|1|判定ラインが上下に移動するよ|2014/8/11追加。|
|超ふわふわ判定ライン|3|判定ラインが上下に大きく移動するよ|2014/8/11追加。初期位置から画面の半分近く上まで上昇する|
|ファット判定ライン|1|判定ラインが大きくなるよ||
|にせポップ君の嵐|3|ポップ君の嵐が目隠しをするよ||
|にせポップ君の嵐|3|ポップ君の嵐が目隠しをするよ|スライドと複合した場合は嵐も右に移動する|
|ポップ君の竜巻|3|ポップ君の竜巻が目隠しをするよ||
|地震でぐらぐら|2|画面が揺れる||
|地震でぐらぐら|2|画面が揺れるよ|HID/SUDのレーンカバーも一緒に移動する|
|ダーク|1|画面が暗くなるよ|背景が暗くなり判定ラインも消える|
|ラブリー|2|画面がラブリーになるわよ|ポップ君が赤と桃のハートになり背景変化|
|ダンス|2|キャラクターが真ん中で踊りだすよ||
|ラブリー|2|画面がラブリーになるわよ|ポップ君が赤と桃のハートになり背景がチェック柄に変化|
|ダンス|2|キャラクターが真ん中で踊りだすよ|ライバルキャラクターがダンスアクションをして画面を隠す|
|ボンバー|2|爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと!?|グラサンポップ君を叩くと爆煙+ゲージ減少|
|ミクロポップ君|2|ポップ君がすごく小さくなるよ||
|ズームポップ君|2|ポップ君がだんだん大きくなってくるよ|白緑赤レーンはだんだん小さく、黄青レーンはだんだん大きく|
|クロス|2|ポップ君がクロスに落下してくるよ|白と黄、緑と青が入れ替わる、POP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に|
|トリック|1|ボタンを押したときに違うレーンが光る|ボタンを押したときに出る判定ビームがレーン単位で変わる|
|スライド|3||2014/8/11追加|
|交互プレス|3||2014/8/11追加|
|クロス|2|ポップ君がクロスに落下してくるよ|隣接した白と黄、緑と青が交差するように入れ替わる、さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に|
|トリック|1|ボタンを押した時に違うレーンが光るよ|ボタンを押したときに出る判定ビームと爆発がレーン単位で変わる。ポップ君は判定ラインを素通りする|
|スライド|3|画面が右に移動するよ|2014/8/11追加。2レーン右に移動する。HID/SUDのレーンカバーも移動|
|交互プレス|3|画面が縦横に縮んだり伸びたりするよ|2014/8/11追加。HID/SUDのレーンカバーが横方向にプレスされる|

-&color(gray){○白ボタン};で5項目ぶんカーソル移動できる。OFFを跨ぐ場合は越えずにOFFに停止する

**NET OJAMA 1/NET OJAMA 2/NET OJAMA 3 [#h7e81a04]
-オジャマあり対戦やLOCALモードで設定可能
--オジャマごとに5段階のコンディションが設定され、オジャマゲージのたまりやすさや効果時間に影響する

|LV1|LV2|LV3|h
|OFF|OFF|OFF|
|しろポップ君|縦分身|ナゾイロポップ君|
|ミニポップ君|ポップ君の竜巻|色々爆走|
|ファットポップ君|左右プレス|超ふわふわ判定ライン|
|上下プレス|ボンバー|COOL or BAD!!|
|ダーク|ふわふわ判定ライン|リフレクション|
|地震でぐらぐら|ラブリー|クロス|
|ダンス|ランダム|スライド|
|ロスト|爆走(CIRCLE)|交互プレス|
|パニック|カエルポップ君|横分身|
|トリック|道連れ|オジャミックス|
|ファット判定ライン|ズームポップ君|にせポップ君の嵐|
|くるくるポップ君|ミクロポップ君|おまかせ|
|おまかせ|おまかせ|-|

-対戦のみのオジャマ
--OFF:そのLvのオジャマを装備しない。下のLvでオジャマを装備していればそちらが発動する。初対戦時はこれにカーソルが合わさっている。
---''オジャマコンディションは5段階中最低の1段階扱い''なので、オジャマを装備する際は注意。 
--道連れ:発動すると「防御中」の状態になり、オジャマ攻撃を受けると攻撃した相手に同じオジャマでそのまま反撃
--ランダム:対戦オジャマのどれかで攻撃、全員オジャマゲージ0、全員オジャマゲージMAX、全員グルーブゲージ0のうちいずれかの効果が発動(効果については要検証)
--リフレクション:発動すると「防御中」の状態になり、相手からのオジャマの効果を受けずに同じオジャマを跳ね返す
--オジャミックス:Lv1とLv2のオジャマを同時に攻撃する(オジャマの組み合わせによっては同時ではなくLv1→Lv2の順で発動)
--おまかせ:コンディションの良いオジャマの中から自動で装備される。

-通常時と効果の異なるオジャマ
--ダンス:オジャマを受けた側の使用キャラ自身のDANCEアクションで画面が隠れる(喰らった側が踊らされる)


***オジャマ補足 [#f01895d4]

-削除オジャマ(SunnyParkでオジャマ設定できたが、今作オプション設定不可のもの)
--速度関係全て:HI-SPEED(x2)、HI-SPEED(x4)、強制ハーフスピード、強制LOW-SPEED、バラバラスピード →HI-SPEEDで一部補完可能
--HID/SUD関係全て:HIDDEN、SUDDEN、HIDDEN+SUDDEN、ランダムHID+SUD →HIDDEN/SUDDENで一部補完可能
--HELL系全て:HELL、もっとHELL、DEATH →GAUGE TYPEで一部補完可能
//--画面変化系:上下プレス、上下プレス&プレス、左右プレス、左右プレス&プレス、交互プレス、スライド、上下さかさま
//--ふわふわ系:ふわふわ判定ライン、超ふわふわ判定ライン
--ポップ君変化系:ビートポップ君、キャラクターポップ君、色々ポップ君、色々バラバラポップ君、ツインビー、エレビッツ、jubeat、QMA →POP-KUNで一部補完可能
--2014/8/11より画面変化系・ふわふわ系の9つのオジャマが復活した
--「色々ポップ君」はオプション設定不可だが、BATTLEモードのオジャマには含まれている


-仕様変更
--ずっとOFF時のオジャマの強制終了の下限が変更された。今まではゲージが空になると強制終了していたが、今作は初期値より下回ると強制終了されるようになった。
--''Sunny Park以前ではずっとが付いていないオジャマの発動中に背景が暗くなっていたが、この演出が削除された。''
--%%ずっとOFF時のオジャマの強制終了の下限が、稼動当初は初期値より下回ると強制終了されるようになっていた。%%
---2014/08/11のアップデート以降は、前作までと同様にゲージが空になると強制終了になるように戻った。
--''Sunny Park以前ではずっとが付いていないオジャマの発動中にオジャマ専用背景へと切り替わっていたが、この演出が削除された。''
---オジャマ発動中も背景は通常のまま変わらないため、オジャマ終了のタイミングが目測で判断できなくなった。
---オジャマ発動直前の「オジャマ注意!」の告知は残っている。
--Sunny ParkまではEXCITE時のポップ君の形状は曲毎に固定されていたが、今作では形状が毎回ランダムになった。
---オジャマ発動直前の「オジャマ注意!」の告知は残っている。また担当キャラクターはJAMアクションをとる。
--Sunny ParkまではEXCITE時のポップ君の形状は曲毎に固定されていたが、今作では同じ曲でもプレーごとに形状のセットが毎回ランダムになった。EXCITEの形状が毎回ランダムになったのはAC9以来となる。
---なお、「動物」「魚介類」「乗り物」等のセット毎にランダムとなり、別セットの形状同士が混ざることはない。

--ボンバーの減少量がゲージオプションに影響されるようになった(SunnyParkまでのHELL系オジャマは影響しなかった)
--パニックのコンボ表示が一部変更(後述)
--にせポップ君の嵐が発動時の表示優先度が変更。ポップ君→嵐→ダンス→判定の優先順位がポップ君→ダンス→判定→嵐の順番になった。このため、にせポップ君の嵐が発動すると判定やオジャマのダンスすらも隠すようになったため、強化されたといえる。
--にせポップ君の嵐が発動した時のレイヤー表示優先度が変更。SunnyParkまでは優先順位が画面奥から''ポップ君→嵐→ダンス→判定''となっていたが、ラピストリアでは''ポップ君→ダンス→判定→嵐''の順になった。このため、にせポップ君の嵐が発動すると最前面に表示されて判定やオジャマのダンスすらも隠すようになったため、強化されたといえる。
--スライドでライバルキャラクターの名前が演奏画面の下に重なるようになり、ポップ君を隠さなくなった
--HIDDEN/SUDDENオプションの仕様変更に伴い、ふわふわ系・プレス系とHID/SUDが複合した場合の挙動が一部変化

-オジャマの組み合わせ制限<要検証>
--以下の表で同じグループに分類される組み合わせは併用不可
-オジャマ名表示
--オジャマ発動中、以下のオジャマは判定ライン下にオジャマの名前が表示される。同時に発動時は交互に点滅
---パニック:黄文字点滅で?!パニック!?と表示
---ロスト:緑文字点滅で?LOST?と表示
---GOODがBADに!!:青文字点滅でGOODがBADにと表示
---COOL or BAD!!:桃文字点滅でCOOL or BADと表示
---ラブリー:赤文字点滅でラブリーと表示
//トリックは表示無し

-オジャマの組み合わせ制限
--以下の表で同じ細分グループに分類される組み合わせはOJAMA1/OJAMA2で併用不可
---便宜上のグループ名のため、オジャマの性質にそぐわないのものもある
---特に「ボンバー」「ダーク」及び形変化系のオジャマは併用出来ないオジャマが複雑
---特に「ボンバー」「ラブリー」「ダーク」「スライド」は併用出来ないオジャマが複雑
//ボンバー、ダーク、スライドに合うようにグループ大別を作ってみました
//ラブリーとボンバーは併用可能のため訂正
--POP-KUNオプションとの併用制限はなし
---優先順位は、~
ナゾイロ+爆走オジャマのポップ君変化(グラサン,カエル,EXCITE)>ポップ君形変化系オジャマ>POP-KUNオプション(BEAT,CHARA)>爆走オジャマのポップ君変化>普通のポップ君
爆走系オジャマのポップ君変化(グラサン,カエル,EXCITE)とナゾイロポップ君の複合>ポップ君形変化系オジャマ>POP-KUNオプション(BEAT,CHARA)>爆走系オジャマのポップ君変化>普通のポップ君

|グループ|>|オジャマ|h
|CENTER:|||c
|>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:複数グループ持ち及びそれらと併用不可なオジャマ|
|大きさ変化|ミニポップ君、ファットポップ君、ドキドキポップ君、&br;ミクロポップ君、ズームポップ君、バラバラポップ君|ボンバー|
|爆走|爆走(SPIRAL)、爆走(CIRCLE)、カエルポップ君、&br;色々爆走、クロス、EXCITE|~|
|くるくる|くるくるポップ君|~|
|ボンバー|しろポップ君、ナゾイロポップ君|~|
|形変化|~|ラブリー|
|背景変化|ダーク|~|
|判定ライン|~|ファット判定ライン|
|>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:同一グループのみ併用不可なオジャマ|
|分身|>|縦分身、横分身|
|判定表示|>|ロスト、パニック、トリック|
|判定変化|>|GOODがBADに!!、COOLorBAD!!|
|>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:同じオジャマ以外は併用可なオジャマ|
|(独立)|>|地震でぐらぐら|
|~|>|ダンス|
|~|>|ポップ君の竜巻|
|~|>|にせポップ君の嵐|
//|グループ|>|オジャマ|h
//|CENTER:|||c
//|>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:複数グループ持ち及びそれらと併用不可なオジャマ|
//|大きさ変化|ミニポップ君、ファットポップ君、ドキドキポップ君、&br;ミクロポップ君、ズームポップ君、バラバラポップ君|ボンバー|
//|爆走|爆走(SPIRAL)、爆走(CIRCLE)、カエルポップ君、&br;色々爆走、クロス、EXCITE|~|
//|くるくる|くるくるポップ君|~|
//|ボンバー|しろポップ君、ナゾイロポップ君|~|
//|形変化|~|ラブリー|
//|背景変化|ダーク|~|
//|ファット判定|~|ファット判定ライン|
//|ふわふわ|~|ふわふわ判定ライン、超ふわふわ判定ライン|
//|画面変化|上下プレス、上下プレス&プレス、左右プレス、&br;左右プレス&プレス、交互プレス、上下さかさま|スライド|
//|地震|地震でぐらぐら|~|
//|>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:同一グループのみ併用不可なオジャマ|
//|分身|>|縦分身、横分身|
//|判定表示|>|ロスト、パニック、トリック|
//|判定変化|>|GOODがBADに!!、COOLorBAD!!|
//|>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:同じオジャマ以外は併用可なオジャマ|
//|(独立)|>|ダンス|
//|~|>|ポップ君の竜巻|
//|~|>|にせポップ君の嵐|
//
|>|グループ|>|>|>|オジャマ|h
|大別|細分|>|>|>|~|h
|CENTER:|CENTER:|||||c
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:複数グループ持ち及びそれらと併用不可なオジャマ|
|ポップ君|大きさ変化|ミニポップ君|ファットポップ君|バラバラポップ君|ボンバー|
|~|~|ドキドキポップ君|ミクロポップ君|ズームポップ君|~|
|~|爆走|爆走(SPIRAL)|爆走(CIRCLE)|カエルポップ君|~|
|~|~|色々爆走|クロス|EXCITE|~|
|~|くるくる|>|>|くるくるポップ君|~|
|~|色変化|しろポップ君|ナゾイロポップ君||~|
|~|形状変化|~|~|ラブリー||
|判定ライン|フレーム変化|>||~|ダーク|
|~|ファット判定|>|>|ファット判定ライン|~|
|~|ふわふわ|ふわふわ判定ライン|>|超ふわふわ判定ライン|~|
|画面変化|プレス|上下プレス|左右プレス|上下プレス&プレス|スライド|
|~|~|左右プレス&プレス|上下さかさま|交互プレス|~|
|~|地震|>|>|地震でぐらぐら|~|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:同一グループのみ併用不可なオジャマ|
|分身|分身|>|縦分身|>|横分身|
|判定|判定表示|ロスト|パニック|>|トリック|
|~|判定変化|>|GOODがBADに!!|>|COOLorBAD!!|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:同じオジャマ以外は併用可なオジャマ|
|目隠し|にせ嵐|>|>|>|にせポップ君の嵐|
|~|竜巻|>|>|>|ポップ君の竜巻|
|~|ダンス|>|>|>|ダンス|

-画面変化系・ふわふわ系オジャマの挙動(要検証)
--画面と一緒にプレスや移動をするもの・しないものがある
--オジャマが複合した場合は効果が重なる
---例)上下プレス+地震でぐらぐらの場合は余白がジャムおじさん柄になり、ジャムおじさんの両足に重なった状態でレーンカバーが揺れる

||上下プレス&br;上下プレス&プレス&br;交互プレスの縦軸|左右プレス&br;左右プレス&プレス&br;交互プレスの横軸|上下さかさま|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ポップ君・判定ライン|プレスされる|プレスされる|逆さまになる|
|判定文字・爆発|>|>|位置のみ変わる|
|レーンカバー|変化なし|プレスされる|逆さまになる|
|にせポップ君の嵐|>|>|変化なし|
|ポップ君の竜巻|プレスされる|変化なし|逆さまになる|
|ダンス|>|>|変化なし|
|ボンバーの爆煙|>|>|変化なし|
|オジャマ名前表示|>|>|変化なし|
|余白部分|>|>|黄色背景で沢山のジャムおじさんがダンス|
|その他|ジャムおじさんの&br;両足が画面上下に|ジャムおじさんの&br;両手が画面左右に||
~
||地震でぐらぐら|ふわふわ判定&br;超ふわふわ判定ライン|スライド|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ポップ君・判定ライン|画面と一緒に移動|周期的に上下移動|画面と一緒に移動|
|判定文字・爆発|>|>|位置が変わる|
|レーンカバー|画面と一緒に移動|変化なし|画面と一緒に移動|
|にせポップ君の嵐|変化なし|変化なし|画面と一緒に移動|
|ポップ君の竜巻|画面と一緒に移動|ラインと一緒に上下移動|画面と一緒に移動|
|ダンス|>|>|変化なし|
|ボンバーの爆煙|>|>|変化なし|
|オジャマ名前表示|>|>|変化なし|
|余白部分|黒背景&br;(プレス系複合時除く)|背景に変化なし|黒背景|
|その他|||ライバルキャラが消える|

-ダーク発動時の表示・非表示
--以下はダークオジャマ発動時見えなくなる
---判定ライン
---プレー背景(演奏画面だけでなく外側のスキン部分も黒背景になる)
---TIMEバー、BPM・HI-SPEED・HID/SUD表示
---グルーヴゲージ下の判定数表示
---譜面種類表示、ステージ数表記
---SCORE/COMBO/GROOVE GAUGEなどの細かな文字

--以下は(他のオジャマの影響が無ければ)見えたまま
---ポップ君
---分身・ダンスなどのオジャマの効果
---プレス系オジャマのジャムおじさんの背景・手足のエフェクト
---キャラクター、キャラクターの名前、曲名
---判定・コンボ文字、爆発エフェクト、判定ビーム
---スコア・コンボの数字、グルーヴゲージ
---レーンカバー
---ハイライト演出

-パニックのコンボ表示
--''22''(ラピストリア) 23 33(ニャミ・ミミ) 321(321STARS) 573(KONAMI) 777 555 333(フィーバー)~
645(大化の改新) 794(平安京) 1192(鎌倉幕府) 1492(コロンブス) 1999(ノストラダムス)~
645(大化の改新) 794(平安京) 1192(源頼朝が征夷大将軍に任官((鎌倉幕府の成立は現在の日本史では1185年とされている))) 1492(コロンブス) 1999(ノストラダムス)~
''2014''(発売年) 4649(夜露死苦) 5963(ごくろうさん)
---今回変更されたものは''太字''。作品番号と年のみ変更
--ちなみに歴代の表示コンボは以下のとおり
|シリーズ|>|>|>|>|>|表示コンボ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|カーニバル|-|573|-|-|-|-|
|FEVER!|14|573|777|794,1192,1492|-|2006|
|ADVENTURE|15|573|333,777|794,1192,1492|-|2007|
|PARTY♪|16|573|333,777|794,1192,1603|-|2008|
|THE MOVIE|17|573|333,777|794,1192,1492,1999|-|2009|
|せんごく列伝|18|573|333,777|794,1192,1492,1999|-|2010|
|TUNE STREET|19|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2011&br;※|
|fantasia|20|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2012&br;※|
|Sunny Park|21|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2013&br;※|
|ラピストリア|22|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2014|
|由来|作品番号|KONAMI|フィーバー|年号|その他|発売年|
※ TUNE STREET,fantasia,SunnyParkは12月稼動の為か発売年の翌年のものになっている。
//年号補足。語呂合わせで知られる著名な年代が多い
//645:日本初の年号とともに、孝徳天皇による新政が開始された年
//645:大化の改新。日本初の年号とともに、孝徳天皇による新政が開始された年
//794:平安京が遷都した年
//1192:源頼朝が征夷大将軍に就任した年(実質的な鎌倉幕府成立はそれ以前とも)
//1192:源頼朝が征夷大将軍に就任した年(鎌倉幕府成立の定義次第ではそれ以前とも)
//1492:コロンブスが西インド諸島に到達した年
//1603:徳川家康が征夷大将軍に任官されて江戸幕府が開かれた年
//1999:ノストラダムスの大予言 百詩篇第10巻72番に登場する年
--また、判定文字の「FEVER!」はこのオジャマ使用時限定出現となっている。


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