*pop'n music 13 カーニバル [#g48dd5ee]

#include(pop'n music 13 カーニバル/Contents,notitle)
#contents

*公式サイト・関連ページ [#e5ddd2b8]

-ポップンカーニバル公式
--http://www.konami.jp/bemani/popn/music13/
-[[公式商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_popn13/]] / [[別サイト>http://www.konami.com/games/jp/ja/products/am_popn_13/]]
-テンプレはここを参照
--http://www.pppop.com/pm/link.htm
-携帯向け
--http://northwind.fc2web.com/i/pm13/index.html
-新曲表
--http://momoko3.sytes.net/ac/13.asp
-ポップンミュージック初級スレ難易度表(LV3〜22の曲を格付け)
--http://www.wikihouse.com/popnwakaba/index.php?FrontPage
-ポップンミュージック中級スレ難易度表(LV23〜35の曲を格付け)
--http://popn.sakura.ne.jp/m/
-ポップンミュージック上級&超上級スレ難易度表(LV36〜43の曲を格付け)
--http://www1.atwiki.jp/asdf/

**ee'MALL終了 [#laf635ce]
-2006/05/01 15:00でee'MALLのe-AMUSEMENTサービスが終了したため、それに伴い、ee'MALLで曲を購入済みのKONAMI IDに登録しているカードなら、~
''全てのe-AMUSEMENT筐体で(今までee'MALLを設置していなかった店舗でも)''入手しているee'MALL曲のみ出現するようになりました。
--※全解禁ではありません。あくまでもee'MALLをプレイしていた人への''救済措置''です。
--タイトル画面に『ee'MALL対応』の文字が出ていればOK。(出てなければ店員さんに再起動をお願いしてください)
--ee'MALLにカードを通していて、なおかつ入手した曲のみプレイできる(今から購入する事は不可能)。
--NET対戦では店内対戦のみ選曲可能。
--同じIDで複数枚所有してる場合でも%%ee'MALLに一度でも通してあれば%%プレイ可能。
--以前にee'MALLにID登録してあれば対応楽曲が出現するように修正されました。
--以下の条件は全てプレイ可能を確認。
---ee'MALLに最期に通したカード
---ee'MALLに通したが最後でない
---新規カードでID登録
---引き継ぎ後、ee'MALLに通していない 
---過去にee'MALLに登録していたが、カーニバルになって以来ee'MALLに通していない
//一応一般(not2ちゃん)の人も見てるんで芋表記は勘弁していただきたく。

*主なポイント [#p87ce2a9]
-テーマは「サーカス」
-NET対戦は2005/10/26 15:00から開始
-2005/11/16 15:00から、店舗対抗ランキングイベント「わくわくポップンランド」開始。
--開催期間は、2005/11/16 15:00〜2005/12/07 15:00
--開催時間は、期間中の11:00〜23:00のみ。
-2005/12/07 15:00から、店舗対抗ランキングイベント第二弾「わくわくポップンワールド」開始。
--開催期間は、2005/12/07 15:00〜2005/12/28 15:00
--開催時間は、同じく期間中の11:00〜23:00のみ。
--[[詳細はこちら>pop'n music 13 カーニバル/店舗対抗]]

-クリアメダルについて
|メダル|クリア状況|h
|旗一つ|クリア|
|旗二つ|NO BADクリア|
|王冠|PERFECTクリア(全ノートGREAT以上)|
|グレーの旗|プレイ済の曲でクリアしていないもの|
--通常ゲージでのクリアのみが認識される。
--エキスパートコースやEX完走ではクリアメダルにならない

-超チャレンジモード新設

-S-EXTRA STAGE出現(超チャレンジモードのみ)
--詳細は「超CHALLENGEモード」参照

-コナミコマンド(4466373728)隠し曲は無い様子(S-EXでも確認)
-コンティニューの初期設定がOFFになった
-スタッフロールも無くなった

//***オプション [#u4da8b53]
//-カード使用でHS5,HS6,S乱使用可。(エキスパ未確認)
//-カード引継ぎ時、名前変更可。メダル引継ぎ選択可。

**新曲EX常駐 [#f065d2e4]
-いろはと同じ。
-ノーマルフルコン、ハイパークリア、EXをEXステージで完走が条件。
-順番は不問。
//-EXステージで選択できるEX譜面は獲得したチャレンジポイントが低いと出ない曲もある。
//--チャレンジポイントが103・109では、レベル36までのEX譜面しか出ない。
//--チャレンジポイントが118・120・121では、レベル37までのEX譜面を選ぶことができる。

-2005/11/16 15:00の「わくわくポップンランド」スタートと同時に新曲のEX譜面も解禁され、通常選択が可能になる。

**カード柄 [#wbf806cf]
-カード特典(オプション・キャラ)は2006/01/11全解禁
|カード柄|特典キャラ|トランプ|h
|[[ミミ&ニャミ>http://0bbs.jp/pm13/img4_1]]|ミミ(エヴァ)|ジョーカー(ランダム)|
|[[カジカ&ファットボーイ>http://0bbs.jp/pm13/img4_2]]|ミミ(奇妙)|スペード|
|[[MZD>http://0bbs.jp/pm13/img4_3]]|ニャミ(クレヨンしんちゃん)|クラブ|
|[[ハニー>http://0bbs.jp/pm13/img4_4]]|ニャミ(ドラゴンボールZ)&br;2Pはニャミ(ドラゴンボール)|ダイア|
|[[ポエット&フワワ>http://0bbs.jp/pm13/img4_5]]|ミミ(クリィミー)|ハート|
|CS11特典カード|リデル(CS11)|?(ランダム)|
-全てHS5/6、SUPER RANDOM付き
-カードごとにトランプが1枚割り振られる
--NET対戦、店舗対抗で使用。詳しくはそれぞれの項目を参照
--ミミニャミカードとCS11カードはスートも数字もランダム
--他のカードはスートが固定で数字がランダム(スートはカードに描いてあるもの)
--カードを引き継いだ場合、数字はそのままで、スートはカード毎の物に変わる
---(引継ぎ先がランダムカードの場合は固定?)
-12からカードを引き継ぐ場合の詳細
--引き継ぎ時に一度だけカードネームの変更が可能
--クリアマークだけでなく、ハイスコアも引き継がれる
---引き継いだスコアは通常CHALLENGE(COOLなし)のハイスコアになる

-2006/03/01から、カード情報画面でPOP'N IDが表示されるようになった
--画面上で次作への引継に必要、との告知。
--公式ページ:http://www.konami.jp/am/popn/music13/card.html
--IIDXと同じような方法になる模様
---今までと違い、カーニバルのカードがあってもPOP'N ID、パスワードが分からないと引き継げない
---次作が稼動してカーニバルが無くなったら、ゲーム上でPOP'N IDを確認できない(携帯サイトなら可能)
---ポップンは収録曲が多く、今まで通りならクリア情報とハイスコアも引き継がれるはず、つまり引き継ぐデータがとても多い
--大事なデータが引き継げない=事実上の削除、とならないように、事前に引き継ぎの手順を十分確認しておきたい

**超CHALLENGEモード [#w86f0cba]
-今作から登場のより強力なチャレンジモード。
-モード選択でCHALLENGEにカーソルを合わせ、白ボタン2つ同時押しで出現する。
--ただし、モード選択のカーソル位置はチャレンジで記録される
--次回プレイ時に何もしなくても超チャレンジになっていることはない
-9ボタン限定。1曲保証なし(1ステージで落ちたらそのままゲームオーバー)
-前作のNET対戦で使えたオジャマ(ロスト、縦分身、横分身)が追加されている
--また、今作のNET対戦で新しく登場したオジャマを獲得すると、超チャレンジでも使用可能になる
-オジャマに「ずっと!」モードが追加
--オジャマ選択後に白ボタンを押すと、「ずっと!」がONになる
--通常チャレンジの「最初から最後までオジャマ」と同様、曲の最初から最後までオジャマがかかり続ける
--ポイントは通常時の1.5倍になる(最初から最後までオジャマと同じ)
--「ずっと!」で最初から最後までかけたオジャマは、背景がオジャマ状態に変化せず、レーンが表示される
-超チャレンジに限り、S-EXTRA STAGEが出現する
--EXTRAステージと違い、ゲージが通常ゲージ 
--確実に完走でき、フルコンしなくてもクリアマークが付く。
--隠し曲が出現したりすることはない。 
--出現条件:超チャレンジモードで以下の4点を満たしたとき出現?
---チャレンジポイント180以上(3曲設定の場合。4曲設定は238以上)
---オジャマのノルマを1回以上達成する
---スコアのノルマを1回以上達成する
---コンボのノルマ又はBAD数のノルマを1回以上達成する

*隠し曲 [#u1a56085]
-3曲ともチャレンジ・超チャレンジ・バトルで出現する
-条件を満たすと3曲目以降に出現(全曲共通)
--出現すると3曲目選択画面になる瞬間に音が鳴り、SECRETカテゴリが現れる

-2005/11/16の「わくわくポップンランド」スタートと同時に下記の3曲も解禁され、通常選曲が可能になる

**トゥインクルダンス [#p350de80]
-エブリデイ・ラブリデイ / Togo-chef feat.Sana / BPM122 / ラッテ(2Pはロッテ)
-N10 / H20 / EX25
--愛しいあの人にあいたい…そんな女の子の切ない思いを自慢のシェフとSanaさんが料理しました。
-証拠画像
--ttp://0bbs.jp/pm13/img60_1
-CS10から移植
-出現条件(解禁前)
--ラッテorロッテ(CSカテゴリ)を使用
--お邪魔「ダンス」を付けて以下の曲のうちどれかをプレイすると出現
---J-ガラージポップ(CS)
---J-ガラージポップREMIX(6〜7)
---グルーブロック(CS)
---グルーブロックLIVE(8)
--1曲だけでよい
//--トロピカル・サナモレでは不可
--バトルでは二人ともラッテorロッテを使用して条件曲をプレイすると出現

**コアダストビート [#c8158a32]
-真超深TION / Des-あさ / BPM177 / 鬼-BE /
-N25 / H37 / EX42
--やってしまって来ましたね!これもポップンあれもポップン
-証拠画像
--ttp://0bbs.jp/pm13/img37_1
-出現条件(解禁前)
//ttp://n.pic.to/3i48e-1-f059.jpg 
--1曲目、2曲目両方ともランダムカテゴリから選曲する(ランダムなら何でもよい)
--2曲ともオプションRANDOMかS-RANDOMを付け、GREAT+COOL率99%以上を取ると出現
---(GREAT+COOL)÷(COOL+GREAT+GOOD+BAD)×100≧99
---簡単なチェック方法~
GOODとBADの合計が総ノート数÷100を超えなければOK~
例えばラブリートランスポップN(425)なら、GOOD+BADが4以内
--バトルではどちらか1人が条件を満たせば出現する。
//(両方に乱を入れたが操作したのは1Pのみ)
---N19/ノーツ398 H26/ノーツ641

**ホウノウダイコ [#n1231853]
-男盛〜おとこざかり / 汁玄人 / BPM145 / ちゃんこ山崎
--キャラはGFdm「Keiko My Love」のクリップに出てくる相撲取り
-N19 / H30 / EX38
--晴れの舞台に溢れんばかりにみなぎりまくる男達。ふんどし祭りだわっしょい!わっしょい!
-証拠画像
--ttp://0bbs.jp/pm13/img30_1
-汁玄人→%%「ジュースアクターズ」%%「シルクロード」。
--Jimmy氏の新曲らしい。
-出現条件(解禁前)
--アーティスト名に「Jimmy Weckl」と入っている曲を、~
その曲の担当キャラを使って1曲目か2曲目に''クリア''する。
---例:エヴァーポップを担当キャラのヒグラシを使って''クリア''
--上記曲クリア時のリザルトで、GREAT、GOOD、BAD(超チャレンジではCOOLも含む)のどれかが0であると出現。
---↑公式ページ情報。この条件を満たさなくても出たという報告あり。
//---チャレンジでプレイしても「COOL=0」をチェック(結果、常に条件成立)しているのかも?
//---↑超チャレンジでGOODやBADが出たのに出現したと言う報告もあったので多分違うかと
--該当曲はクリアする必要がある。1曲目に該当曲を落とした場合は出ない。
---例:青木さん使用で~
J-アシッド× → その他○ → ふんどし出現せず~
その他× → J-アシッド○ → ふんどし出現
--連続選曲できる筐体で、1曲目で該当曲を落とし2曲目でクリアした場合も出現する。
-出現する曲(公式ページ情報より確定)
--6-7:エヴァーポップ(ヒグラシ)
--9:俺ポップ(ブロンソン)
--10:J−アシッド(青木さん)
--11:オオサカ(スミコ)
---キャラは12版(スミコ'73)でも可
--11:なにわヒーロー(でんがなマンガナ)
--12:琴フュージョン(チヅル)
-出現しない曲
--12:敬老パンク(孫次郎)
--ee'MALL:Waza(フォクシー)
//この例に限らず芋曲は曲名・アーティスト名・ジャンル名に関する条件は満たせない模様(リザルト・ノルマはOK)
//-Jimmyキャラを選んで運良くランダムで担当曲を引き当ててスコアの条件を満たせば2曲同時出現は可能。

**BEMANI EXPO隠し曲 [#d52b7969]
-Jハウスポップ/太陽とバトル/つよし
-ピアノトロニカ/コキュトス/FISH BOYS
-アジアンミクスチャー/桃源絵巻/菜-sai-
--すべて2005/10/16に解禁。[[BEMANI EXPO>合同イベント/BEMANI EXPO]]を参照。

*削除曲 [#y9588fca]
-ヒーロー / ヒーロー 〜HOLDING OUT FOR A HERO〜 / REIKA

*小ネタ [#f1312c92]

**楽曲 [#k6bc5cac]

-コンテンポラリーネーション
--CSと違い、ジャンル名がコンテンポラリーネイション(イ)からコンテンポラリーネーション(長音)に変更されている
--アーティスト名も猫叉Masterから猫又Masterになっている

-パレード
--パレード解禁後はエンジョイモードでパレードを選択可能。
--ただし、エンジョイモードは選べる曲がプレイ内容によって変わるので、必ず出現するとは限らない

-ドラゴンボール
--ドラゴンボールのN譜面はアニメロと同じ(HとEXは追加譜面)~
ただし、歌手が本人歌唱に変わっている

-メルト
--メルトはEXとそれ以外で曲の構成が違う
---通常 … 序盤のAメロを2回繰り返す(イントロもEXより少しだけ長い)
---EX … Aメロを繰り返さない代わりに、ラストのアウトロが終わったあと、階段などが配置されたアウトロ2がある。演奏時間もEXの方が少し長い

-マンボカヨウ
--曲カードに書かれているジャンル名が「MAMBO」ではなく「MANBO」になっている

-キッズマーチ
--アーティスト名が%%dormir%%Dormirになった
---いろはではdormil。TOMOSUKE氏の誤記によるミスらしい
---しかし、カンランシャではDormir(一文字目が大文字)
---現在はカンランシャと同じで一文字目は大文字。ただし、公式サイトのMUSIC LISTはdormilのまま放置されている。
--某譜面職人がEXを作り忘れたとも言っていたが特に追加は無い模様

-J-ジャズ
--曲カード(バナー)に書かれている曲名がThinking of Youになった
--演奏中に表示される曲名はThink of Youのまま

-ソツギョウ
--ラストの「わすれないで」が隠しボタン音に

-レイニー
--いろはのときは演奏中、サビのあたりで曲と関係ない音が混ざっていたが、カーニバルではそれが解消された

-JV-ROCK
--曲のラストがぶつ切り状態になっている
--JV-ROCKに限らず、譜面終了後、少し経つと強制的に音が止まるようになった模様

-Sweet Sweet &heart; Magic
--プレビューでイーラップ部分が無くなっている

-BRE∀K DOWN!
--プレビューのイントロがGF&DM STYLEのものになっている(実際の曲はDDR版)

-ホンコンユーロ
--ホンコンユーローからホンコンユーロ(最後の長音有→無)に戻った

-ソウサセン
--EX譜面の総ポップ君の数が変更
--譜面の数の減少と伴い譜面の内容も変化(CS11と同じ)

-BPM
--一部の曲で、ハリアイにおいて実際には存在しないBPMが表示される
--正しくBPMが表示される事もあるらしい?
---ラウンジポップ(6-7)~
実際:164 / ハリアイ:176
--ニンジャ卍ヒロイン/ヒーロー、ポップン体操のBPMの「?」表記が無くなっている模様。
--Twin bee 〜Generation X〜のBPMが最高値の「177」からメインBPMの「168」に修正。
--一部の曲で、ハリアイにおいて実際には存在しないBPMが表示されることがある。
---直前にやった譜面のBPMが表示されてしまう模様。正しくBPMが表示される事もあるらしい? 
---ニンジャ卍ヒロイン(N)~
実際:170 / ハリアイ:42〜740
---ミュージカル(N)~
実際:142〜189 / ハリアイ:74〜189
---ラウンジポップ(6-7)~
実際:164 / ハリアイ:176~
※選んだ譜面に関係なくハリアイのBPMが常に誤っている模様


**カテゴリ [#t42cc08d]
-アニメカテゴリとTVカテゴリが再び「''TV・アニメ''」カテゴリに統合。
--AC10までの「LICENSE」カテゴリと同様の扱いになった。

-ランダムカテゴリ(カテゴリ別)
--修正状況:JAC以降で再発するかは未確認
--バトルでpopn1〜3のランセレ~
片方N片方Hにしてランセレ選択すると~
バナー間を高速で延々と往復し始めて操作不能→店員呼んでリセット必至~
という状態に高確率で陥る(必ずなるわけでもない)

-ランダムカテゴリ(LV別)
--LVランダムの上限がLV41〜43までしかなく、バトルでLV44以上の譜面をLVランセレで出す事が出来ない
--逆に下限もLV3〜20なので、5ボタンでサザエさん(LV1)も出せない

-レベルカテゴリ(連続選択)
--修正状況:JACで修正済
--レベルカテゴリから選曲した後、次のステージで、カーソルや譜面を操作せずにそのまま決定すると、表示がHやEXでも強制的にN譜面になる
--カード使用時は、前回のプレイの最後の曲をレベルカテゴリで選んでいると、次回のプレイの1曲目にも同様の現象が起きる

-レベルカテゴリ(5ボタン)
--レベルカテゴリ内で黄同時押しをしても、9ボタン譜面に変更する事ができない。
--さらに、他のカテゴリで9ボタンに変更しても、レベルカテゴリ内では一時的・強制的に5ボタンに戻される。

-レベルカテゴリ(クリアマーク)
--通常は、メダル欄の右側にある小さな丸で、他の譜面が選べるか、その譜面をクリアしているか分かるようになっているが、レベルカテゴリでは選択中の譜面以外の丸が表示されない。
--例えば、ノクターンなどN〜EXまである曲なら、緑・黄色・赤の丸が表示されるが、レベルカテゴリで同曲のN譜面を見てみると、黄色と赤の丸が表示されていない。

-BEMANIカテゴリ
--一部の曲が入っていない
---ガールズポップ(ポプステ曲)
---メロパンク(GF8dm7のtoo late twoの元曲)
---UKヒットチャート(GF10dm9のFunky sonic WorldのREMIX)
---キッズマーチ(トイズマーチのテーマ曲)
---フラワーポップ(ee'MALL2ndでGFdm曲として購入可能)
---トゥインクルダンス(CS版IIDX8thにREMIXが収録)
---ランブルローズ(メドレー1曲目がCS版DDR5thのLook To The SkyのREMIX)
//↑全曲なら分かるけどメドレー1曲目だけで入れるってのはないと思う
---コンテンポラリーネーション(CS版IIDX9thに移植)
--参考:カーニバル以降に移植された曲
---ゴエモン(Toy's March2に移植)
---コアダストビート(GFDMV2に移植。曲名は少し違うがほとんど変わらないらしい)
---メガネロック(Toy's March2に移植)
---哀愁ユーロ(IIDX13 DistorteD&DDR SuperNOVAに移植)
---ラブリートランスポップ(IIDX13 DistorteD&DDR SuperNOVAに移植)
---スカ(DDR SuperNOVAに移植)
---ハイパージャパネスク(DDR SuperNOVAに移植)
---フロウビート(DDR SuperNOVAに移植)
---ヒップロック2(DDR SuperNOVAに移植)
---リンセイ(DDR SuperNOVAに移植)
---モンゴル(DDR SuperNOVAに移植)

-SECRETカテゴリ
--5ボタンやバトルモードの場合、追加譜面のみが隠しの曲は出現しなくなった。
---例:ホラー、ロックオペラ、ちんどんジャズなど
---いろはまでは5ボタンやバトルでも関係なく出現

-隠し譜面チラ見
--修正状況:JACで修正済(見えなくなりました)
--別カテゴリからスライドさせると見える
--見たいレベルの曲位置と被れば見れる。名前カテゴリーとシリーズカテゴリー間の移動がベスト。
--%%現時点で報告された譜面%%~
報告された譜面は全て店舗対抗で出現済
//---[4〜5]ホラー H24/EX29
//---[4〜5]ロックオペラ H32/EX36
//---[4〜5]ミュージカル H28/EX34
//---[6〜7]サーカス EX41
//---[CS]アキバ H28/EX35
//---[13]ちんどんジャズ EX41
//---[13]JAM EX41
//---[13]ハードPf EX42
//---[13]コアダストビート EX42

**初期カーソル位置について [#y152b542]

-連続選択可能な設定ならば、前のステージで選んだカテゴリと曲が、次のステージで曲を選ぶときの初期カーソル位置になる。
-連続選択不可でもカテゴリは復元される。(ポップン9以降の仕様)~
また、EXTRA STAGEでは、設定に関係無く連続選択可能なので、カーソル位置も復元される。
-ランダムカテゴリを選んだ場合、カテゴリは覚えるが、カテゴリ内のどのランセレを選んだかは覚えない。

-カード使用時は、カーソル位置も記録されるようになり、前回の最後に選んだ曲が、次回の最初のカーソル位置になる。
-カードに記録されるカーソル位置は、両チャレンジおよびバトルで共通だが、NET対戦ではそれと別に位置が記録される。
--例:3プレイ前=バトルで13のJAM、2プレイ前=チャレンジで10のグランヂデス、1プレイ前=NET対戦で12のタナバタ(バトル、チャレンジは最後に選んだもの)
---バトルとチャレンジのカーソル位置は共通のなので、3プレイ前の記録は上書きされ、どっちのモードを選んでも、初期位置はグランヂデスになる。
---NET対戦のカーソル位置は別に記録されているので、他モードで何回遊んでも、次にNET対戦を選んだときの初期位置は、必ずタナバタになる。
--ただ、NET対戦でも共通用のカーソル位置が呼び出されていて、確かに最初にカーソルがあっているのはNET対戦で選んだ曲だが、他のモードで最後に選んだカテゴリへ行くと、そのときやった曲にカーソルがあうように、既に上下へ移動済みの状態になっている。
---さっきの例で言えば、最初はタナバタになっているが、10カテゴリへ行くと、いきなりグランヂデスにカーソルがあっている。

-レベルカテゴリでは、カテゴリ→Lv→曲の順に復元する。
--例:バトルモード最終面でLv48オイパンク0Hを選んだあと、次のプレイでチャレンジ9ボタン。
---レベルカテゴリはどのモードにもあるので、カーソルのあるカテゴリはレベルカテゴリに決定。
---次にLv48を復元しようとするが、9ボタンはLv43までしかないので、Lv48に最も近いLv43へ移動。
---最後に、そのレベルにオイパンク0があればそこへ移動するが、ないので、そのレベルの先頭にあるクラシック9に、カーソルがあっている状態になる。
--なお、カーニバルでは、レベルカテゴリ以外から選曲すると、次のステージでレベルカテゴリを選んだときのデフォルト位置が、必ずLv3ファンタジーN(9ボタン初期設定時)になる。
---いろは以前では、レベルカテゴリ以外から選曲しても、次のステージでレベルカテゴリを選ぶと、デフォルト位置は前のステージで選んだ曲のLvになっていた。

-カテゴリ自体が復元できないときは、デフォルトの13カテゴリ先頭(9ボタンならノクターン)へ移動。
--例1:ee'MALL対応筐体でMALL曲をプレイした後、(2006/05/01以前に)非対応の筐体でプレイ。
--例2:連続選択不可かつ解禁前に隠し曲を1曲だけ出して、SECRETカテゴリでその曲を選択。

**オジャマ [#p76aec04]

-ファット+キャラポ
--修正状況:JADで修正済(普通に同時選択可能に)
--片方のノルマをファットポップ君にしてから、もう一方をキャラクターポップ君にすると同時選択可能
--修正前は片方でキャラポを選ぶと、ファットは薄い字になり選べなかった

-上下プレス
--ACいろはで使用すると画面がぐにゃぐにゃになっていた上下プレスだが、~
今作ではスッキリと表示されるようになった
--これにより、NET対戦における上下プレスの威力が激減。

-ドキドキポップ・ラブリー
--オプションでBEAT-POPやCHARA-POPをつけると、全く鼓動(ドキドキ)しなくなる

-HI-SPEED(x2)
--チャレンジで「HI-SPEED(x2)」「最初から最後まで」のノルマを付けると、1+1で2Pになるが、超チャレンジで「HI-SPEED(x2)」を「ずっと!ON」にしても1Pにしかならない。

-無くなったオジャマ
--「爆走(SNAKE)」「オジャマ攻撃!」は選択不能に
--「HIDDEN+SUDDEN+HI-SPEED」のように、既存のオジャマにHSを付加した物も無くなった
--「ロケット+HI-SPEED(x4)」「分身+HI-SPEED(x2)」は、HSの効果が無くなり「縦分身」「横分身」として、超チャレンジで選択可能

-NET対戦のオジャマ獲得条件
--公開されている条件と実際の獲得条件が違う事がある
---キャラポは条件通りやっても出ないという報告が多く、条件を満たすようなプレイを続けているうちに手に入る事がある
---ファットポップ・ランダム・道連れは1位でなくても取れる事がある
---パニックの取得条件は公開されている通りだが、獲得時のインフォメーションが出ない
---オジャマの装備回数が条件になっている場合、コンディションの良い時にだけ装備するようにすると、公開されている回数より少ない装備回数で、獲得できる事がある

-チャレンジのオジャマ発動回数(増)
--オジャマノルマに「最初から最後まで」や「ずっと」を付けなかった場合、演奏中のオジャマ発動回数は、多くの曲で3回だが、たまにラストあたりで4回目のオジャマが発動する曲がある。
--ゲージが減りそうなキツめのオジャマを付けてる場合は要注意
--4回目の発動が確認された曲
---[CS]グルーブロック
---[13]バラッド。

-チャレンジのオジャマ発動回数(減)
--同様に「最初から最後まで」「ずっと」ではないオジャマノルマを付け、本来なら「オジャマ注意」のテロップが表示される地点へ、ゲージがほぼゼロの状態で突入すると、そのテロップとオジャマ発動自体が1回分まるまるキャンセルされる。
--数個でもゲージが点灯していると、いつも通りオジャマが発動するため、わざと発動キャンセルさせてクリアし、オジャマ分のポイントを貰う、というのは難しい。

**キャラ [#q8096ef2]

-AC8のキャラが追加
--今まで使えなかった「さなえちゃん(グルーブロックLIVE)」と~
AC8では使えたがAC9以後使えなくなった「リサ(ストレート)」が使用可能に。
---同じくAC8で使えてAC9以後使えなくなった「アヤ(フリーソウル)」「ケリー(ラガポップ)」は使えないまま

-クラシック9・10のハマノフ
--クラシック10のキャラは、CS10・11では指揮棒が光るハマノフだったが~
AC13ではプレシャスアンコールの2Pカラーになっている(黒服プリティも出る)
--逆に、クラシック9のキャラは、CS9・10ではプリティがいないプレシャスアンコール2Pだったが~
ACでは普通のハマノフになっている(張り合い絵のみ新規)

-キャラのランダムセレクト
--新規カードかカード無しで、キャラセレクトしないでゲームを始めると、自キャラが13カテゴリからランダムに選ばれる。
---隠し曲のキャラなども、13カテゴリに居れば対象になる。
---また、必ず1Pカラーになる。
--曲のランセレのような、キャラを自動的に探す演出は無いので、誰になるかは1曲目が始まるまで判らない。
---カードを使ったNET対戦に限り、戦績画面であらかじめ知る事ができる。
--新規カードだった場合、次回からカード情報画面のマイキャラ欄に、NO SEL と表示され、以後、キャラセレクトするまで、ずっとランセレ状態になる。
---逆に、1度でもキャラセレクトしたら、そのデータはランセレ状態に戻せない。

-FEVERクリア
--AC12からFEVERクリアを取るキャラが一部のキャラのみになってしまった
--現在FEVERクリアが確認されたキャラ
---AC12 ゴエモン、ジャン、チヅル、ニャミ(クレヨンしんちゃん)、マコト、ミミ(エヴァ)
---AC13 タロー、フェルナンド13世/ミカエラ

-追加アクション
--AC13でウサおくん(12)のLOSEアクションが追加された

-削除アクション
--AC13でスペースマコ(すきすきソング)のFEVERアクションが削除され、GREATアクションと同じになった

-ハリアイ絵
--担当キャラが他の曲と同じで、ハリアイ(曲紹介などで表示される大きな絵)だけ違う曲をプレイすると、演奏終了後のリザルトでは、なぜかもともとのハリアイ絵が表示される
---たとえば、7のソフトロックLONGのハリアイは、5のソフトロックと別イラストだが、リザルトでは同じ絵になる
|ver.|該当曲|キャラ|h
|CENTER:|||c
|6〜7|ソフトロックLONG|リエちゃん(5)|
|8|フレンドリーLIVE|ポエット(4)|
|8|メロコアLIVE|おとこマン(6)|
|8|パッションLIVE|キング(4)|
|9|フレンチポップJ LONG|さなえちゃん(5)|
|9|スーパーユーロLONG|エル(4)|
|9|ハードロックLONG|ヨシオ(7)|
|9|ミスティLONG|かごめ(7)|
|9|スウェディッシュLONG|リゼット(7)|
|9|ケルトLONG|ポエット(3)|
|9|ヒップロックLONG|六(6)|
|9|オイパンク0|ウオヲ(CS)|
|10|ロシア|イワン(9)|
|10|サーフィー|ポッパーズ(CS)|
|10|フォークソング|テルオ(7)|
|CS|デジテクノ|アイス(4)|
|CS|クラシック9|ハマノフ(CS)|

**その他 [#zbca80c7]

-スコアノルマ
--演奏中、スコアノルマの失敗が確定しても「×NG×」の表示が出ないことがある
---空打ちBADが多いとなりやすい?

-ハイスコア
--超チャレンジのスコアがエキスパートでも表示される
--エキスパートのハイスコアが超チャレンジのものとして扱われる
---実は、同じCOOLありのスコアとして、合同集計されているだけなのだが、画面上で「超CHALLENGE」と表記されるので、モード別集計されているような印象を受けやすく、紛らわしい。

//-4曲設定のリザルト
//--プレイ後の全曲リザルト画面で曲バナー部分に表示されるCPが、4曲目のものが1曲目のになる。
//--修正されたようです

-デモ画面
--デモ画面の「9(5)つのポップくんでー」の時にコイン投入すると、~
その後の「楽しくミュージーック!」の声がやたらデカくなった。~
そして、その後普通にタイトル画面に戻る。
--バックの音楽が消えてたまたま大きく聞こえただけかもしれない?
--案外タイミングがシビアっぽい。

-わくわくポップンワールド
--サーキットのコース画像は筑波サーキットと瓜二つ

-サントラのカーニバルメドレー詳細
--オープニング→コイン投入→エントリーカード認証→ゲームモード選択→エキスパートモード→曲選択→バトルキャラ選択(EXTRA STAGE曲選択)→バトル曲選択→ネット対戦曲選択→店舗イベント曲(ポップンランド)→店舗イベント曲(ポップンワールド)→通常リザルト表示曲→エキストラステージ出現時リザルト表示曲→ゲームオーバー曲


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