// 改行は「&br;」で出来ます。
//以下、ページ上部に記述するメニュー情報
#include(pop'n music 19 TUNE STREET/Contents)
#contents

このページは暫定的に制作された物です。
新情報やよりよいページ構成への変更を適宜願います。

*オジャマ [#zac23ad5]
//-''以下は基本的に戦国列伝からのコピーです。適宜修正お願いします。''
//--前作の内容のままになっている項目は【18】と表示しています。今作での内容が確認出来次第外してください

*主なポイント [#wdb2646e]
-対戦終了時に得られる賞金を使って購入する事でオジャマを入手できる。
--順位が高い程得られる賞金額は高いが0では無いので、必死になって1位を取りまくらなくても、オジャマは手に入る
---取得したオジャマは「ランダム」使用時に発動することがある【18】

**オジャマカスタマイズ [#n850c465]
-対戦前の設定で、相手に送るオジャマをLv1、Lv2、Lv3の3種類から1つずつ選べる。
-最初は???で使用できないオジャマが多いが、購入することで増えていく。
--初期状態で選択できるオジャマは以下の通り
---Lv1: ビートポップ君 / ミニポップ君
---Lv2: 爆走SPIRAL / キャラクターポップ君
---Lv3: 色々爆走 / 縦分身
--また各Lvに「なし」と「おまかせ」の項目がある
-一部のオジャマは使用できる部屋に制限があり、それより低いと使用できない【18】
//獲得もできない?
//--「はるかなる大海原」以上であれば全オジャマ獲得・使用可能
//--制限付きのオジャマを装備した次のプレイで部屋の移動をすると、オジャマ装備画面が表示される場合がある
-店内対戦では、全国対戦するときと同じオジャマが使える【18】
//--部屋ごとの制限もそのまま適用される
--ただし、違うクラスの人と対戦できるので、クラス制限されるオジャマが、相手と異なる場合がある

**オジャマコンディション 【18】 [#k6da7d80]
-オジャマの状態を表すパラメータ。すべてのオジャマに5段階でつく。
--上から調子の良い順に
---COLOR(#ee0000):赤(スッゴク調子が良いよ!)
---COLOR(#ff9900):黄(良い感じだよー)
---COLOR(#33cc33):緑(いたって普通)
---COLOR(#3366ff):青(調子悪いかも〜)
---COLOR(#666666):黒(チョー最悪…)
-コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
--一部の強力なLv3オジャマは、コンディションが良くても、Lv1・2や他のLv3オジャマに比べて効果時間は短め
---DEATHは特に短い
//ゲージが空になったら効果が切れるの関係無しに他のキラーオジャマよりも短かったはず
-対戦で使用したオジャマはコンディションが低下し、使用していないオジャマはコンディションが上昇する。
--オジャマによってコンディションの下がりやすさに差がある。強力なオジャマほど下がりやすい。
--オジャマを撃ちまくると、装備していないオジャマの回復が鈍ったり、場合によっては調子が下がることもある模様。
--相手が「なし」のときにオジャマ装備してしまうと、どうもコンディションの下がり方が大きい感じ。
//-新しく獲得したオジャマは「コンディション良好(黄)」となる?レアオジャマは入手時「コンディション絶好調(赤)」となる?
-「なし」にもコンディションがある。ゲージ増加量のみに影響。
--「なし」のコンディションは全レベル共有。また、どこか1つでも使用すれば消耗する。
--全Lv「なし」でも、他オジャマは多少回復する。
-プレイ中にもコンディションが変化する?
--1試合中に同じオジャマを何度も使うと、そのオジャマの効果時間が短くなっていく事がある。
-昇格すると、「なし」を含め全オジャマのコンディションが若干回復する。
--但し「ランダム」だけはコンディションの仕様上昇格時に相対的に悪くなりやすい
-降格で悪化はしない。
-店内対戦時は全オジャマのコンディションが強制的に「いたって普通」になる。
--店内対戦のみの変化で、現在のコンディションに影響を与えることはない。
--店内対戦のCOMはコンディションがランダム(緑以外にもなる)らしい。
-ボスバトルで入手できるアイテム「会合兵器:超回復」は「アイテム」の項目参照。

**オジャマゲージ 【18】 [#s386321f]
-通常のポップ君を叩くと少しずつ上昇。
--密集地帯ではすぐ溜まるし、お休みゾーンでは増えない。
--総ポップ数が少なければひとつのポップ君で結構増える。
-ゲージの色はLvが上がるごとに変化。
--COLOR(#666666){Lv0:黒}→COLOR(#33cc33){Lv1:緑}→COLOR(#ff9900){Lv2:黄}→COLOR(#ee0000){Lv3:赤}。
--Lv3以上は溜まらない(切り捨て)
-ゲージの増加量は、曲中の順位やオジャマコンディションの影響を受ける。
--オジャマが全部普通の状態だと、1曲で大体5〜6レベル分くらい稼げる。
--曲中の順位が低いと、ひとつ上位のプレイヤーより、1曲あたり1レベル分くらい溜まりやすい。
--オジャマコンディションの影響はかなり大きい
//↑具体的な差は不明
-曲終了時に残っていたゲージは、次の曲へ持ち越し。
-オジャマを送った時点で空になる。Lv2.8くらいでLv2を発動してもお釣はない。
--Lv3が「なし」のときは、Lv3まで溜めてもLv2が発動。Lv2も「なし」ならLv1。

**オジャマポップ 【18】 [#q7e5b25b]
-オジャマゲージがLv1以上溜まると、ポップ君に混じって、相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動。
--数字が現在順位、数字の色は右の順位ボードの色に対応。
--枠の色は、通常のポップ君同様、ボタンの色。
-オジャマポップは、通常のポップ君より1段階遅いHSで降ってくる。
--NSの時だけ、オジャマポップと通常のポップ君の速度が同じになる。
-オジャマポップはオプションや画面全体に効果があるオジャマの影響は受けるがポップ君に効果があるオジャマの影響は受けない
--例えば…
//---オプションでHIDDENを付けていると途中から消えるが、オジャマのHIDDEN中は(HIDDENオプションを付けていなければ)消えずに判定ラインまで降ってくる。
---強制ハーフスピード、強制LSの時も、オジャマポップの落下速度は変わらない。(そのため通常のポップ君よりもオジャマポップの方が速く落ちる)
//---強制ハーフスピード、強制LS、バラバラスピードの時も、オジャマポップの落下速度は変わらない。(強制ハーフスピード、強制LSの時はオジャマポップ君の方が速く落ち、バラバラスピードの時もポップ君によってはオジャマポップ君より遅くなる)
---爆走系オジャマのときも爆走しないで普通に落ちてくる
---各種プレス、ふわふわ判定ラインや地震でぐらぐらは画面全体に効果が及ぶので、オジャマポップも影響を受ける。
-オジャマポップの判定はかなり広い
--タイミング的にはGOOD〜COOLのどれで叩いてもOK
---但し「ギャンブラーの書」使用時はどのタイミングで叩くかで効果時間に影響があるので注意(良い判定ほど効果時間が長くなる?)
-オジャマポップは叩いても判定が表示されず、点数やコンボにも影響しない。
--また、見逃してもBADにならない
--オジャマポップ君で空打ちBAD判定が出ることはない(15までは出ていた)
-ゲージが溜まってから、オジャマポップが降ってくるまでは、曲のBPMにもよるが、約5秒くらい。
--見逃した後、次のオジャマポップが降ってくるまでも、同様に約5秒くらい。
--BPMが急激に上がる所では、次のオジャマポップがすぐ降ってくる場合がある。
--ポップ君が密集している場合(ねぶたEXの中盤など)降ってこない場合がある。
-オジャマポップの相手は、基本的には交互に降って来る
--対戦相手A→B→A→B…
--例えば対戦相手Aにオジャマを発動したら、次は対戦相手Bの顔が降って来る
--この順序は次の曲にも繰り越される
--最初の1個はどっちが降るかランダム?
--アイテム「ステルス」を装備している対戦者が居るとオジャマの発動相手の降る順番が変化する(詳しくはアイテムの項目を参照)
-BPMが極端に遅い所では、前のオジャマポップが判定ラインまで降ってくる前に、次のオジャマポップが設置される。
--HSオプションをつけても、画面内に映らないだけで、画面外には存在している。
--オジャマポップが複数設置されている状態で、どれかを叩くと、全てのオジャマポップが消滅。
--この次に設置されるオジャマポップは、最後に設置された物の、次の順番にあたる物になる。
---例:A設置→Aが落ちきる前にB設置→A叩く→Bも消滅→すでにBまで設置してるので、次もAから設置
---この結果、オジャマポップを見逃さないかぎり、Aだけへ送り続ける、という現象が起こる。
---アジアンコンチェルト全体、モンゴル低速地帯で確認。
---アンパンマン(BPM96)でこの現象が起こったり起こらなかったり。この付近のBPMが、この現象に関する境目か。

**オジャマの重複 【18】 [#ed585f34]
-(超)CHALLENGEと同様、重複可能なものは重複発動する
--重なった結果、通常より簡単になることもある(ファットポップ+ポップ君の嵐など)
--タイミングによっては後発のオジャマが発動しないこともある(一人目から受けたオジャマの効果終了時間と二人目から受けたオジャマの効果発生時間がちょうど重なった時などによく起こる)
--CHALLENGEで同時に選べないオジャマでも、NET対戦では重複発動する組み合わせもある
//---詳しくは後述のNET対戦におけるオジャマの重複を参照
//-重複しないものは、優先順位の高いオジャマのみ効果が現れる
//--効果が現れたかどうかにかかわらず、持続時間は経過
//--1つ目のオジャマが終わるのを待たずに、2つ目のオジャマが発動する
-一部のオジャマは、ポップ君の形が変更される。
--形の変わる効果が重複したときは、以下の順で優先される(上が上位)
+++オジャマのポップ君変形
+++オプションのポップ君変形
+++オジャマの爆走に伴う変形
--この優先順位は他のモード(チャレンジ)などでも有効

*オジャマ一覧 [#j521c5c8]
--購入金額にCOLOR(#999999){初期装備}とある物は最初から使用可能
--それ以外の物はグレード1の物をショップで購入すると使用可能
--条件がCOLOR(#006699){"水色のオジャマ"}は特殊な条件を満たすことで獲得
//--条件がCOLOR(BLUE){【括弧付のオジャマ】}は装備に特定の条件が必要
--新オジャマは''太字表記''
//-Lv.1は15個、Lv.2は18個、Lv.3は17個(「なし」「おまかせ」は除く)【18】
// COLOR(#990000):こうげき / COLOR(#009900):ぼうぎょ 
// COLOR(#000099):まりょく / COLOR(#990099):みりょく


|基本オジャマ名称|>|>|グレードアップ|販売開始条件|h
|~|グレード|変化後|購入金額|~|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#99ee99):Lv1|
|おまかせ|COLOR(#999999):変化無し|なし|COLOR(#999999):初期装備|CENTER:COLOR(#999999):初期装備|
|なし|COLOR(#999999):変化無し|なし|COLOR(#999999):初期装備|CENTER:COLOR(#999999):初期装備|
|ビートポップ君|CENTER:1|ビートポップ君|COLOR(#999999):初期装備|CENTER:COLOR(#999999):初期装備|
|~|CENTER:2|~|CENTER:700|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1400|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:3000|~|
|ミニポップ君|CENTER:1|ミニポップ君|COLOR(#999999):初期装備|CENTER:COLOR(#999999):初期装備|
|~|CENTER:2|~|CENTER:700|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1400|~|
|~|CENTER:4|ミクロポップ君|CENTER:6000|~|
|ファットポップ君|CENTER:1|ファットポップ君|CENTER:500|CENTER:最初から販売|
|~|CENTER:2|~|CENTER:750|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1430|~|
|~|CENTER:4|(さらに大きくなる)|CENTER:6000|~|
|HELL|CENTER:1|HELL|CENTER:500|CENTER:最初から販売|
|~|CENTER:2|~|CENTER:750|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:???|~|
|~|CENTER:4|もっとHELL|CENTER:5000|~|
|上下プレス|CENTER:1|上下プレス|CENTER:500|CENTER:最初から販売|
|~|CENTER:2|~|CENTER:750|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1430|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:3000|~|
|ダーク|CENTER:1|ダーク|CENTER:550|CENTER:お邪魔を4つ&br;Grade2の状態にする|
|~|CENTER:2|~|CENTER:800|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1520|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:3000|~|
|地震でぐらぐら|CENTER:1|地震でぐらぐら|CENTER:580|CENTER:【兵長】に昇進|
|~|CENTER:2|~|CENTER:820|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1550|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:3000|~|
|ダンス|CENTER:1|ダンス(固定)|CENTER:580|CENTER:【四等兵】に昇進|
|~|CENTER:2|~|CENTER:820|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1550|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:3000|~|
|ロスト|CENTER:1|ロスト|CENTER:580|CENTER:【少尉】に昇進|
|~|CENTER:2|~|CENTER:820|~|
|~|CENTER:3|パニック|CENTER:1900|~|
|~|CENTER:4|トリック|CENTER:5000|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffff99):Lv2|
|おまかせ|COLOR(#999999):変化無し|なし|COLOR(#999999):初期装備|CENTER:COLOR(#999999):初期装備|
|なし|COLOR(#999999):変化無し|なし|COLOR(#999999):初期装備|CENTER:COLOR(#999999):初期装備|
|爆走(SPIRAL)|CENTER:1|爆走(SPIRAL)|COLOR(#999999):初期装備|CENTER:COLOR(#999999):初期装備|
|~|CENTER:2|~|CENTER:700|~|
|~|CENTER:3|爆走(CIRCLE)|CENTER:1400|~|
|~|CENTER:4|カエルポップ君|CENTER:5000|~|
|キャラクターポップ君|CENTER:1|キャラクターポップ君|COLOR(#999999):初期装備|CENTER:COLOR(#999999):初期装備|
|~|CENTER:2|~|CENTER:700|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1400|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:3000|~|
|ポップ君の竜巻|CENTER:1|ポップ君の竜巻|CENTER:500|CENTER:最初から販売|
|~|CENTER:2|~|CENTER:750|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:???|~|
|~|CENTER:4|(竜巻が2つに)|CENTER:???|~|
|左右プレス|CENTER:1|左右プレス|CENTER:500|CENTER:最初から販売|
|~|CENTER:2|~|CENTER:750|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1430|~|
|~|CENTER:4|交互プレス|CENTER:5000|~|
|ボンバー|CENTER:1|ボンバー(固定)|CENTER:550|CENTER:【三等兵】に昇進|
|~|CENTER:2|~|CENTER:800|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1520|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:3000|~|
|ふわふわ判定ライン|CENTER:1|ふわふわ判定ライン|CENTER:550|CENTER:???|
|~|CENTER:2|~|CENTER:800|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1520|~|
|~|CENTER:4|もっとふわふわ判定ライン|CENTER:5000|~|
|ラブリー|CENTER:1|ラブリー|CENTER:580|CENTER:【伍長】に昇進|
|~|CENTER:2|~|CENTER:820|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:???|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:???|~|
|QMA|CENTER:1|QMA(固定)|CENTER:580|CENTER:【中尉】に昇進|
|~|CENTER:2|~|CENTER:820|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:???|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:???|~|
|ランダム|CENTER:1|ランダム|CENTER:580|CENTER:初期オジャマを含め、所持オジャマ数が20以上|
|~|CENTER:2|~|CENTER:820|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1550|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:3000|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff9999):Lv3|
|おまかせ|COLOR(#999999):変化無し|なし|COLOR(#999999):初期装備|CENTER:COLOR(#999999):初期装備|
|なし|COLOR(#999999):変化無し|なし|COLOR(#999999):初期装備|CENTER:COLOR(#999999):初期装備|
|色々爆走|CENTER:1|色々爆走|COLOR(#999999):初期装備|CENTER:COLOR(#999999):初期装備|
|~|CENTER:2|~|CENTER:700|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1400|~|
|~|CENTER:4|クロス|CENTER:5000|~|
|縦分身|CENTER:1|縦分身|COLOR(#999999):初期装備|CENTER:COLOR(#999999):初期装備|
|~|CENTER:2|~|CENTER:700|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1400|~|
|~|CENTER:4|横分身|CENTER:3000|~|
|強制ハーフスピード|CENTER:1|強制ハーフスピード|CENTER:500|CENTER:最初から販売|
|~|CENTER:2|~|CENTER:750|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:???|~|
|~|CENTER:4|強制LOW-SPEED|CENTER:5000|~|
|GOODがBADに!!|CENTER:1|GOODがBADに!!|CENTER:500|CENTER:最初から販売|
|~|CENTER:2|~|CENTER:750|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1430|~|
|~|CENTER:4|COOL or BAD!!|CENTER:5000|~|
|オジャミックス|CENTER:1|オジャミックス(固定)|CENTER:550|CENTER:???|
|~|CENTER:2|~|CENTER:800|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:???|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:???|~|
|DEATH|CENTER:1|DEATH|CENTER:500|CENTER:???|
|~|CENTER:2|~|CENTER:750|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:???|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:???|~|
|にせポップ君の嵐 |CENTER:1|にせポップ君の嵐(固定) |CENTER:580|CENTER:【軍曹】に昇進|
|~|CENTER:2|~|CENTER:820|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:???|~|
|~|CENTER:4|~|CENTER:???|~|
|バラバラポップ君 |CENTER:1|バラバラポップ君 |CENTER:580|CENTER:【大尉】に昇進|
|~|CENTER:2|色々ポップ君|CENTER:1000|~|
|~|CENTER:3|色々バラバラポップ君|CENTER:2000|~|
|~|CENTER:4|?色ポップ君(ナゾイロ)|CENTER:5000|~|
|道連れ|CENTER:1|道連れ|CENTER:580|CENTER:バリア6種購入|
|~|CENTER:2|~|CENTER:820|~|
|~|CENTER:3|~|CENTER:1550|~|
|~|CENTER:4|リフレクション|CENTER:5000|~|
||||||c



//今作未確認のオジャマ
//|HIDDEN CP3
//|ズームポップ君 CP6
//|エレビッツ CP8
//|jubeat CP8
//|バラバラスピード CP12
//|スライド CP10

-新オジャマ


-前作(MOVIE)と比較してLvが変わったオジャマ
--Lv1→Lv2
---爆走(SPIRAL)
--Lv2→Lv1
---ミクロポップ君
---もっとHELL
---パニック
---トリック

--Lv2→Lv3
---縦分身
---強制ハーフスピード
---GOODがBADに!!
---バラバラポップ君
---道連れ
--Lv3→Lv2
---交互プレス
---ラブリー
---QMA
---もっとふわふわ判定ライン



-前作には存在したが今作には登場しないオジャマ

-以前は使えた、今作で復活した(=再度使用可能になった)オジャマ
--色々バラバラポップ君


*グレードMAXによって効果が変わるオジャマ [#m77b8aff]
グレードを最大にすることによってそれまでとは違う効果が表れるオジャマが存在する。

-Lv.1
--ビートポップ君
--ファットポップ君
--上下プレス
--ダーク
--地震でぐらぐら
---黒枠がなくなる(ポップン9以前の仕様になる)

-Lv.2
--キャラクターポップ君
--ポップ君の竜巻
---竜巻の数が1本から2本に増える
--ボンバー
--ラブリー
--ランダム

-Lv.3
--オジャミックス
--DEATH


*オジャマ詳細 [#s37095f7]
-説明:獲得時およびカスタマイズ中に表示されるオジャマの説明
--効果は基本的にチャレンジ・超チャレンジと共通
--NET対戦の新オジャマor効果に違いがある場合は、補足的に付記
-基本オジャマ名称
--最初に手に入れた状態のオジャマの名称
-グレードアップ:オジャマのグレードアップ後に変化するオジャマとその状態にグレードアップするための金額
--必要金額を支払いグレードアップする事でオジャマが進化する
--変化前のオジャマは残らない
--オジャマが進化する以外の効果は無い?(未確定)
//---昇格時は昇格後の称号で判定する(処理順が「昇格→オジャマ獲得判定」のため)
-対策:
--そのオジャマを食らったときの被害を、できるだけ防ぐ方法
---「○○(曲の特徴)な曲を選曲する」や「○○(オジャマやアイテム)を装備する」等相手のオジャマが分かる前に決めなければいけないことは入れないで下さい(このようなものは作戦の方に入れるとよいでしょう)。但し例外として『?色ポップ君(ナゾイロ)』だけは「MASTER(Lv100)と当たったら」の書き出しで入れてもかまいません。
---「○○(オジャマ)を使う」といったような限られた状況の時のみ相手のオジャマが分かった後に対策できるものについては制限はありません(なので情報を得る側はこの場合は限られた状況でしか対策できないことに注意してください)。
---「道連れ」「リフレクション」は元々相手からのオジャマ攻撃の対策のために存在しているので、「『道連れ』『リフレク』を使う」という対策は敢えて入れる必要はありません。ただし『道連れ』『リフレク』を使うのが特に有効なオジャマ(シチュエーション)の場合や、「『道連れ』『リフレク』+○○(オジャマ等)を使う」というような「道連れ」「リフレク」をより効果的に使うものならOKです。

-作戦:
--そのオジャマを使う側からみた、より効果的な使い方
---基本は「(自滅しない範囲で)難しい曲を選ぶ」「発狂箇所・難所・曲の終り間際を狙う」。
---アイテムの使用による作戦は、「魔道師の書」や「諸刃の剣」のような、どんなオジャマにも効く組み合わせは敢えて入れる必要はありません。ただし専用強化アイテム(「踊り子の書」ぐらい?)による作戦や、そのアイテムを使うのが特に有効なオジャマ(シチュエーション)の場合、組み合わせ次第でより効果的になるものはOKです。


**なし [#o8669470]
-説明:なし
--オジャマゲージが溜まっても、そのLv以下が全て「なし」だとオジャマポップが出現しない
---Lv1〜3まで全て「なし」なら、オジャマポップは一切降ってこない
---Lv1〜3まで全て「なし」でもオジャマゲージは溜まるが、特に意味は無い
--「なし」にもコンディションがある。ゲージ増加量のみに影響
---「なし」のコンディションは全レベル共有。また、どこか1つでも使用すれば消耗する
---「なし/なし/強力オジャマ」への対策と思われる

--対戦者が3人ともLv1〜3まで全て「なし」なら「ガチバトル」となり、対戦者紹介のオジャマ欄と演奏中のオジャマゲージが「ガチバトル」マークになる
---プレイヤー2人+COMの対戦の場合、プレイヤー側が2人とも全て「なし」にすれば、COMもオジャマなしになり「ガチバトル」となる
---全国対戦・店内対戦の両方で発生する
---CPU対戦の場合でもプレイヤーが全て「なし」にすれば、COM2人もオジャマなしになり「ガチバトル」となる
//---ガチバトル成立時でも「なし」のコンディションが分かる

---「ガチバトル」成立の可否に関わらず、全て「なし」を装備して対戦すれば一切オジャマを送ることはできず、「なし」のコンディションも下がる。~
よってガチバトル狙いに失敗すると不利な戦いを強いられることになる上、しばらくの間なし/なし/強力オジャマ等もやりにくくなってしまう。
//ゲームへの要望はメーカーへ直接ドゾー

**おまかせ [#ief45c41]
-説明:調子の良いオジャマを自動でセットします
--「おまかせ」自体にはコンディションは無い
--各レベルごとに持っているオジャマの中からコンディションのよいもの優先でランダムで選ぶ
---設定時は何が選ばれているかは分からないが、「決定」時の確認画面で表示される
--場合によってはおかしな組み合わせができたりすることもある(Lv1とLv2が同時発生しない組み合わせでLv3がオジャミックス等)

**特殊なオジャマ [#ea439b43]

***(カレー) [#g84c1d1c]
-説明:自分も相手もカレー大好きになるよ
--アイテム「究極兵器:カレー砲」の効果で、このアイテムを装備している時にオジャマを撃つと、一定確率で発動する(3〜5割ぐらいの確率?)
--オジャマ自体の効果は以下の通り。
//この効果とと主体たるオジャマがミックスされることがある
---ポップ君がカレー皿になる。ラインに応じて皿の色が分かれていて、奥側が手前側に比べて小さめ。ただし色は見えづらい。
---判定ライン上に湯気が立つ。
--せんごく列伝で仕様変更。撃った本人は''「カレー」のみが飛んでくる''。''相手には「カレー」+「撃ったオジャマ」が飛んでいく''仕様になった。(CPU戦にて確認済)
//--「カレー」発動時は''撃った本人にも''「カレー」が飛んでくる。いわば“自発的な「道連れ」”になり得る(17)
//--''「カレー」と主体たるオジャマがミックスされることがある''。ただし、''主体たるオジャマが無効化して「カレー」の効果のみ''になる場合もある(17)
//---どちらになるかは条件不明。効果が発動する度、ミックスされたりされなかったりだが、両者に同じ効果が発動する(17)
//---撃った本人の側が無効化アイテムで主体たるオジャマを無効化して「カレー」の効果のみにする事もできる(17)
---基本的には主体たるオジャマの名で効果が現れるが、カレー効果のみの場合や盾・鎧で無効化した場合は「''カレー''」と表示される(今作ではLvの表示は無い)
--形変化系オジャマであり、主体たるオジャマが形変化系の場合は主体たるオジャマの効果が優先される
--カレーと主体たるオジャマの効果時間は別になっている
---基本的には「カレー」効果の方が長い。オフェンシブと同時使用時は逆転することも?
---コンディション(効果時間)は主体たるオジャマに依存
//--ボスバトルでも登場。
--NET対戦アイテム専用効果のため、チャレンジモード等で使用できるようにはならない
-対策
--位置で見極めるしかない(「?色」対策が有効かも)。主体たるオジャマ次第で凶悪に(「左右プレス」、「クロス」、「横分身」など)
--カレーを出してきた相手に、即座にオジャマで反撃。カレー効果に混ぜてキツい反撃ができる
---ただし「キャラクターポップ君」などの形変化系オジャマはカレーと混ざらない
-作戦
--カレーとの効果が高いオジャマを撃つ 
--単純にLv1を乱射して効果発生チャンスを増やすのも手 
//--戦士の書を装備しておけば自分にかかるカレー効果の時間が短くなる?(要検証)
//---そのオジャマを無効化する盾系アイテムがあればなお良い(鎧系アイテムは消費コストの関係上装備不可)。

//***(左右プレス&プレス) [#t4dbb59e]
//-説明:画面が横に伸びたり縮んだり(14での説明) 
//--ボスバトルでのみ登場。プレイヤーは使用できない 
//---使用ボス:クラフト?(覆面集団)
//--レベル表記はなし
//-対策 
//--あらかじめHSを下げておく。いくらか対応しやすくなる 
//--色で判別する

//***(ズームポップ君) [#i23b67c0]
//-説明:ポップ君がだんだん大きくなってくるよ(17での説明) 
//--ポップ君がだんだんと縦長or横短に大きくなるor小さくなる 
//--ドキドキポップ君とバラバラポップ君の中間のような感覚 
//--ボスバトルでのみ登場。プレイヤーは使用できない 
//---使用ボス:パル(宇宙からの刺客)
//--レベル表記はなし
//-対策 
//--色で判別する

//***(HIDDEN) [#s2eee835]
//-説明:ポップ君が途中から消えるよ(17での説明)
//--オプションHIDDENと全く同じ効果
//--ボスバトルでのみ登場。プレイヤーは使用できない 
//---使用ボス:エキドナ(ロボ軍団)
//--レベル表記はなし
//-対策
//--HSを上げておく
//--SUDDENオプションは極力避けておく

***(色々バラバラポップ君) [#mecbe52e]
-説明:ポップ君の形も動きも大きさもバラバラになるよ(15での説明)
--色々ポップ君+バラバラポップ君+色々爆走状態で降ってくる。
//--ボスバトルでのみ登場。プレイヤーは使用できない
--今作ではバラバラポップ君からグレードを上げれば使えるようになる。※ただし、謎色を習得すると使えなくなります。 
//---使用ボス:エキドナ(ロボ軍団)
//--レベル表記はなし
//-対策

//***上下プレス&プレス [#mdf903b6]
//-説明:画面が縦に伸びたり縮んだり(14での説明)
//--ボスバトルでのみ登場。プレイヤーは使用できない 
//---使用ボス:ミステルフンガーノ(ボス軍団)
//--レベル表記はなし
//-対策 


//*NET対戦におけるオジャマの重複
//
//-NET対戦において、オジャマは以下のように系統が分けられている【検証中】
//--原則として同一の系統のオジャマとは重複しない
//---重複しない組み合わせが同時に発動した場合は原則Lv1>Lv2>Lv3>カレーの優先順位で発動し、優先順位の低いオジャマは高いオジャマ終了後に発動する
//---ただし系統が違っていても絶対に重複するとは限らない(系統違いの非重複オジャマはその他非重複の欄を参照)
//---特殊なオジャマ(ランダム・オジャミックス)はオジャマの性質上何とは重複して何とは重複しないとは一概に言えない
//
//|オジャマ系統|該当オジャマ|その他非重複|h
//|CENTER:|||c
//|大きさ変化|COLOR(#33CC00){Lv1:''ドキドキポップ君'',''ミニポップ君'',''ファットポップ君''} &br; COLOR(#CC6600){Lv2:,''ミクロポップ君'',''バラバラポップ君''}||
//|形変化A|COLOR(#33CC00){Lv1:''しろポップ君'',''ビートポップ君''} / COLOR(#CC6600){Lv2:''キャラクターポップ君''} &br; COLOR(#CC0066){Lv3:''色々ポップ君'',''?色ポップ君(ナゾイロ)''}|形変化B,COLOR(#660099){特殊:''カレー''}|
//|形変化B|COLOR(#CC0066){Lv3:''ラブリー'',''ツインビー'',''jubeat'',''QMA''}|形変化A,COLOR(#660099){特殊:''カレー''}|
//|軌道変化|COLOR(#33CC00){Lv1:''爆走(SPIRAL)''} / COLOR(#CC6600){Lv2:''爆走(CIRCLE)'',''カエルポップ君''} &br; COLOR(#CC6600){Lv2:''クロス''} / COLOR(#CC0066){Lv3:''色々爆走''}||
//|くるくる|COLOR(#33CC00){Lv1:''くるくるポップ君''}||
//|ふわふわ|COLOR(#33CC00){Lv1:''ふわふわ判定ライン''} / COLOR(#CC0066){Lv3:''もっとふわふわ判定ライン''}||
//|ファット判定|COLOR(#33CC00){Lv1:''ファット判定ライン''}|COLOR(#666666){Lv1:''ダーク''?}|
//|プレス|COLOR(#CC6600):Lv2:''左右プレス'',''上下プレス'' / COLOR(#CC0066){Lv3:''交互プレス''}|COLOR(#CC6600){Lv2:''スライド''}|
//|地震|COLOR(#33CC00){Lv1:''地震でぐらぐら''}|COLOR(#CC6600){Lv2:''スライド''}|
//|スピード|COLOR(#CC6600){Lv2:''強制ハーフスピード''} / COLOR(#CC0066){Lv3:''強制LOW-SPEED'''}||
//|分身|COLOR(#CC6600){Lv2:''縦分身''} / COLOR(#CC0066){Lv3:''横分身''}||
//|判定表示|COLOR(#33CC00){Lv1:''ロスト''} / COLOR(#CC6600){Lv2:''パニック'',''トリック''}||
//|判定変更|COLOR(#CC6600){Lv2:''GOODがBADに!!''} / COLOR(#CC0066){Lv3:''COOLorBAD!!''}||
//|HELL|COLOR(#33CC00){Lv1:''HELL''} / COLOR(#CC6600){Lv2:''もっとHELL''} / COLOR(#CC0066){Lv3:''DEATH''}||
//|ダンス|COLOR(#33CC00){Lv1:,''ダンス''} / COLOR(#CC6600){Lv2:''カーニバル''}||
//|防御|COLOR(#CC6600){Lv2:''道連れ''} / COLOR(#CC0066){Lv3:''リフレクション''}|-|
//|竜巻|COLOR(#CC0066){Lv3:''ポップ君の竜巻''}|-|
//|嵐|COLOR(#CC0066){Lv3:''にせポップ君の嵐''}|-|
//|特殊なオジャマ|COLOR(#CC6600){Lv2:''ランダム''}|-|
//|~|COLOR(#CC0066){Lv3:''オジャミックス''}|-|
//
//--系統は便宜上のものであり、盾・鎧で防げる対象範囲とは一部異なる
////-【要検証】
////--チャレンジ・超チャレの重複傾向から複合可能になっているものも多々あるが一方通行もある模様?
////---具体的にどうなるかを書くと分かりやすいです
////--ダークは超チャレンジに比べ重複可能なオジャマが増えている?
////---早いうちからふわふわライン系とは重複することが確認されていた
////--強制ハーフとバラスピは超チャレから推測するに重複するようですが
////--ボンバーは%%超チャレンジと同様で、サイズ変更・形状変化A・爆走/配置変更・くるくると重複不可%% 複合は可能なようです
//
//
//↓NET対戦にないオジャマ(超チャレンジにはあるもの及びNET対戦専用オジャマ)
//14以降のNET対戦にあったもの
//
//
//**エレビッツ
//-説明:画面がエレビッツ風になるぞ
//--バックが水色になり、ポップ君の変わりにエレビッツが降ってくる
//--アイコンが大きめな上、「クルクルラボ」(AC15のオジャマ)のようにレーンごとにバラバラ
//---左白:ブラックエレビッツ…黒くて背が低い
//---左黄:イエローエレビッツ(小)…黄色く丸っこい
//---左緑:パープルエレビッツ…紫色で縦長・頭でっかち
//---左青:ブルーエレビッツ…水色でやや右より
//---赤:レッドエレビッツ…赤色で縦長・二頭身
//---右青:グレイエレビッツ…青色で三日月形
//---右緑:グリーンエレビッツ…淡い緑色で縦長・ぽっちゃり
//---右黄:オレンジエレビッツ…橙色で平べったい
//---右白:ピンクエレビッツ…ピンク色で頭でっかち
//---エレビッツ解説ページ(DS版PC公式): http://www.konami.jp/gs/game/elebits_ds/character2.html
//-獲得条件:
//-対策
//--背景をよく見て、中心点を合わせる
////-作戦
//
//**バラバラスピード
//-説明:ポップ君がバラバラの速さで落ちてくるよ
//--ポップ君単位で落下スピードがバラバラになる。詳しくは[[こちら>pop'n music THE MOVIE/チャレンジノルマ一覧]]
//--''「速さの盾」では防げない''
//-獲得条件:
//-対策
//--なるべく少しでもバラスピに有利なHSを使うようにする
//---できればNSか5倍速以上を使うようにしたい。また、1.5速、2.5速、3倍速は多少無理してでも避けておきたい
//---SUDDEN付きでの適正HS(大体通常の1/3)の方がバラスピに有利な場合はSUDDENオプションを使うのも手だがそんなプレイ状態では無論いつもの素点は期待できない。バラスピ1発のためにそこまでやるかどうかは作戦次第。また、逆に第三者のHIDDEN、ファット、カエル、ふわふわ、色々爆走辺りが辛くなるかもしれない
//--あらかじめHSを少し下げておき、判定ラインに近づいてきたポップ君だけに、神経を集中する
//-作戦
//--2.5速か3倍速が合いそうな譜面を選ぶ
//---個人差によるが、大体BPM200〜280。どちらかで迷いそうな譜面ならなお良い(BPM230〜250くらい?)
//--HIDDEN、ファット、カエル、ふわふわ辺りも装備しておけば、前述の対策用SUDDENを封じる事ができる
//
//***上下さかさま
//-説明:画面が上下さかさまになるよ
//-獲得条件:
//-対策
//--あらかじめHSを少し下げておく
//---慣れていないと、同じ速度でも逆さま状態の方が速く感じる
//--逆にHSを少し上げる、もしくはSUDDENを使う
//---判定ラインではなく、画面下から出てくるポップ君の方を見て、出てきた順番通り叩く
//--DDRやギタフリに慣れていると、逆さまも効きにくい?(これは人による)
//--人によってはオジャマそのものより発動時と終了時がやっかいだったりもする
//---一瞬譜面が見えなくなるため
//-作戦
//--BPMの速い譜面を選ぶ
//--ソフラン曲の高速部を狙う
//--コンディションをあえて悪くしておくのも手
//---発動時一瞬譜面が見えなくなった後すぐに終了してまた一瞬譜面が見えなくなることで大きなミスを誘うことができる
//---さらにレアな状況として、アイテム「戦士の書」を装備したの相手に対して黒コンデの逆さまを撃って能力発動した場合、画面が完全に反転する前に元に戻ろうとするため一瞬だが完全なステルス状態に陥る…らしい?
//
//***ものまね
//-説明:相手の装備しているオジャマを発動させるぞ
//--NET対戦専用(超チャレンジでは使用不可)
//--細かな仕様はオジャマの詳細を参照
//-獲得条件:
//-オジャマの詳細
//--対象の相手が装備しているオジャマのどれか一つをランダムで送る
//--%%対象の相手が「なし」の場合、お邪魔発動ポップ君を叩いてもスルーされる(ポップ君の判定そのものがない)%%
//--''今作では「なし-なし-なし」相手に「ものまね」を撃つとオジャマの効果が起こらずゲージだけが空になる''
//---相手二人が無装備の時に自分が「Lv1オジャマ−ものまね−なし」にしてると、一度でもオジャマゲージがLv2以上になればオジャマゲージを消費できなくなり、Lv1オジャマを発動できない状態が対戦終了まで続く不具合の解消のためと思われる
////せめて「Lv1オジャマ−ものまね−なし」のときだけ空砲を撃つ仕様にはできなかったものなのか
////---対戦相手に精霊使いがいるとその相手の選曲のときに精霊の癒しのものまねでゲージが溜まりLv2以上になってしまうこともあるので特に注意
////---自分だけオジャマ装備してるのが申し訳ないと思ったらわざとオジャマゲージをLv2以上にすればガチバトルに持ち込める
////---但し例外として、対戦相手になし−ランダム−なしorオジャミックスの相手がいる場合、ランダムによって全員オジャマゲージ0の効果が現れれば再び発動できるようになる。また、その相手が弓使いもしくはポップンマンである場合はランダムで攻撃されると同時にゲージを減らされ、Lv2以上貯まってたゲージがLv1以下まで下がることも期待できる。
//--「なし」「ランダム」「道連れ」「ものまね」「オジャミックス」「リフレクション」は、ものまねで発動する事は無い
//---対象の相手がこれらのオジャマを装備していた場合、それ以外の装備オジャマからランダムで選ばれる
//---もし相手の装備が3つ全てこれらに該当する場合(例:なし−ランダム−なし等)、前述の全なし装備と同じく空砲になる
//--道連れやリフレクションで返されると、自分の装備しているオジャマのどれかが返ってくる?(オジャミックスの仕様から推測)
//---なし−なしor道連れ(orランダムorものまね)−リフレクションのリフレクションで防御中の相手への発動ポップ君を叩くと空砲にならずに自分に返ってくる?
//---なし−道連れ−なしorオジャミックスorリフレクションの道連れで防御中の相手の場合はどうなる?
////自分には返ってきて相手には効果なし?
//---自分がなし−ものまね−なしorオジャミックス(orリフレクション)の場合、リフレクションで防御中の相手への発動ポップ君を叩いたら空砲になる?
//---道連れで防御中の相手の場合はどうなる?
////相手は普通に食らって自分は食らわない?
//-対策
//--前述の「ものまねで発動しないオジャマ」を逆手に取るのも手
//---「Lv1オジャマ−ランダム−なし」にすれば相手はLv1オジャマしかものまねできない
//---オジャミックスも有効。ものまねではLv1orLv2単体でしか飛んでこない
//--間違ってもキラーオジャマ一択なんてことはしないように(Lv2ゲージでガンガン撃ち込んでこられる)
//-作戦
//--Lv1がなしの相手や、Lv3にキラーオジャマを装備してる相手を狙う
//--Lv1にオジャマを装備するならLv3にも何かオジャマを装備する(ここをなしにすると対戦相手が2人とも無装備だった時にLv1オジャマを打つために空砲を撃たなければならなくなる危険性大)
////--Lv1にオジャマを装備するならLv3にも何かオジャマを装備する(ここをなしにすると対戦相手が2人とも無装備だった時にLv1オジャマでも一切攻撃できなくなる危険性大)
//


Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)