*pop'n music 20 fantasia [#ta1529cf]

#include(pop'n music 20 fantasia/Contents,notitle)
#contents


-要検証多数のためわかり次第追加・訂正お願いします。

*EXTRAステージ基礎知識 [#mdfb197d]
-NORMALモードにおいて設定曲数をすべて終了した後にもう1曲プレイ出来る事がある(EXTRAステージ)
-新曲のEX譜面は、解禁前においてはこのEXTRAステージか後述する常駐条件を満たさないとプレイできない。
--EXTRAステージは前作のSUPER EXTRAステージ同様、通常のクリアゲージ方式
---これまでとは異なりオジャマノルマ設定が可能。ネットワーク対戦は出来ない。
---リザルトでは獲得したEPの種類が表示されるが、ポイントは非表示。

-''EXTRAステージ''出現条件
--以下の条件を同時に満たしたとき出現
---カード+1STAGE設定でない
---NORMALモード9ボタンでその回にプレイした曲を全てクリア。
---店内対戦を選んでいない
---NORMALモード9ボタンでその回にプレイした曲を全てクリア
//スペシャルサイト「もっと詳しく教えて」内のEXTRA POINTって?より。
---(要検証)獲得EXTRA POINTが''「設定曲数×650(3曲→1950、4曲→2600)」''以上?
--''ポップンミュージックカード排出+1STAGE設定のスタイルを選択した場合は出現しない''→自動的に持ち越し扱い
---獲得EXTRA POINTが''「設定曲数×650(3曲→1950、4曲→2600)」''以上
--''ポップンミュージックカード排出+1STAGE設定のスタイルを選択した場合や店内対戦をプレーした場合は出現しない''→自動的に持ち越し扱い
--5ボタン時はEXステージは出現しない。ポイント持ち越しもなし。

-''EXTRA POINT''(EP)とは
--NORMALモードにて登場するもの。前作までのCHALLENGE POINTに少し変更が加わったもの。
---曲の難易度やスコアなどのプレイ結果、オジャマ、その他ボーナスによって算出される。
---オジャマはオプション選択画面で&COLOR(#999999){○};白ボタン同時押しで選択できる。
---''スコア・コンボ・BAD数関連のノルマ選択は無くなり、プレイ状況に応じて自動で獲得するようになった''

-持ち越しEXTRA POINT 
--全ステージクリアしてEXTRAステージに進出しなかった場合、次回プレイ時にチャレンジポイントを一部持ち越せる
--設定曲数分の全ステージをクリアし、かつEXTRAステージに進出できなかった場合、そのプレイで得たEXTRA POINTの一部を次回以降のプレイに持ち越せる
---EXステージに進出するとすべて消費されて0になる
--持ち越しできるポイントは「Lv○○クリア」のポイントを除いたポイント分
--EXTRA POINTを持ち越した次のプレイでも(全stageクリアして?)EXステージに進出できなかった場合、持ち越しポイントは累積する(前回までに獲得した持ち越しポイントが消滅したりすることはない)
--EXTRA POINTを持ち越した次のプレイでも同様の条件でEXステージに進出できなかった場合、持ち越しポイントは累積する
--クリアできなかったステージがある場合、そのプレイで得たEXTRA POINTは破棄される。ただし、前回のプレイから持ち越したEXTRA POINTはリセットされない。
//↓何度か呪エモ?クリア失敗した時に確認済みです。今後行われると思われるIR2でも同じかも
//---持ち越している状態でIRカテゴリの曲でクリアを失敗して最終ステージまでプレイし終わるとプレイ開始前の持ち越しポイントはそのまま次回プレイに持ち越しになる。
//---オジャマあり対戦でクリアできなかった曲があり、その後最終ステージまで進出すると最初に持ち越していたポイント分をそのまま持ち越せる。(一曲目ランダムゲージ0、二曲目未クリア、三曲目クリアで確認済み。全曲未クリアは要確認)
//↓実際にあったことだけど条件不明
//---途中でクリアできなかったstageがあった場合、ポイントがクリアされるケースとそのまま残るケースがある
//---1st stageまたはFinal stageがクリア失敗だとポイントがクリアされるが、2nd stageがクリア失敗でゲームオーバーになると前回の持ち越しポイントがそのまま残る(?要検証)
//--全ステージクリア出来なかった場合やチャレンジ5ボタンのポイントは持ち越せず、リセットもされない 
---EXTRA POINTがあまり貯まらなかった場合などに、あえて持ち越しをして次回に高難度の新曲EX譜面のチャレンジにあてるという使い方もできる。
--EXTRA POINTがあまり貯まらなかった場合などに、あえて持ち越しをして次回に高難度の新曲EX譜面のチャレンジにあてるという使い方もできる。
--EXTRA POINTは9999でカンスト。

-補足
--EXTRAステージで選択できる新曲EX譜面は、獲得したEXTRA POINTに応じて決まる~
詳しくは下表を参照

*Ex出現ポイント一覧 [#a4b8c2e2]

//---3曲総計のEXTRA POINTが????を超えるとEXTRA STAGEが出現(要検証)
//---EX出現EPは100刻み
-4曲設定、EP2600ちょうどでEX出現

-対応表(暫定版)
|LV|3曲設定|4曲設定|対象新曲数|計算式|h
|CENTER:BGCOLOR(lightblue):|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|''EX出現''|''1950''?|''2600''?|-|650×設定曲数?|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):以下新曲EX譜面の出現条件|
|〜34|????|????|??(??+?)|???×設定曲数|
|〜36|2100|2800|??(??+?)|700?×設定曲数|
|〜38|????|????|??(??+?)|???×設定曲数|
|〜40|????|????|??(??+?)|???×設定曲数|
|ALL|2250?|2960?|??(??+?)|750(740?)×設定曲数?|


-設定曲数毎に表の値以上のCPを獲得すれば、EXステージおよび左側のLvまでの新曲EX譜面が出現する。~
//対象新曲数内のカッコ内はそれぞれデフォルト曲、隠し曲、PMP2連動曲。合計は隠し曲を含んだ数。


//**表の見方
//--EXステージの出現・未出現、出現した最高Lvなどをどんどん書いていきましょう
//--表記してあるレベル以下の新曲EX譜面が選択可能。
//最高LVがあやふやな場合はコメント欄の部分にメモでも構いません
//--条件を満たして常駐させた新曲EX譜面はこのレベル上限に関係なく選択可能
//出ると思った譜面が実は常駐していただけだったとかあるので気を付けて

**Exステージ出現条件検証(3曲設定) [#l7c42762]
-1950以上でEXステージが出現、1949以下は不可?
(1951〜1954はゾロ目ボーナス以外では検証できないので偶然その範囲に数字が来た人お願いします)
-2250以上ですべてのEX譜面が出現?

|RIGHT:|CENTER:|c
|EX未出現|1949以下|
|Lv34|1950〜2000?|
|Lv36|〜2100?|
|Lv38|〜2150?|
|Lv40||
|Lv41|2250〜?|
//本稼働から3日経っても空白だったので、今まで各所で見た情報から埋めてみました。この数値に合わないものに遭遇した方からどんどん修正してください

//-コメント例:EP????でLv??があった。EP????だとLv??はなかった
//-EP2160〜2180でLv.38まで出現。
//-EP2000でLv34まで
//-

**Exステージ出現条件検証(4曲設定) [#v88d3a30]
-????以上でEXステージが出現、????以下は不可?
-2960(740x4)以上ですべてのEX譜面が出現?
--2960および2995でLv41を確認。2950ではLv40までだった。
--その後2980でLv41が出ないことがあったり2970前後で出ることがあったりと正確な条件が不明
---繰越しポイントの有無で出現Lvに差がある?(要検証)

|RIGHT:|CENTER:|c
|EX未出現||
|EX出現||
|Lv34||
|Lv35||
|Lv36||
|Lv37||
|Lv38||
|Lv39||
|Lv40||
|Lv41||

//-コメント例:EP????でLv??があった。EP????だとLv??はなかった
//-
//-
//-

*新曲EX譜面常駐 [#sb567cf9]
//以下、必要に応じて編集・解禁

-新曲は初期状態ではEX譜面をEXTRAステージ以外ではプレイすることができないが、~
''当該EX譜面をEXTRAステージでクリア''すると、その曲のEX譜面が常時選択可能になる
--今作はインターネットランキング開催中にIRカテゴリから選んで当該譜面をクリアしても常駐しない


//-未解禁の隠し曲もEX譜面常駐は可能だが楽曲そのものの出現・解禁が優先される。その隠し曲が出現・解禁したときに併せてEX譜面も出現・解禁する 

*EXTRA POINT詳細 [#mad2c6e2]
-EPの計算方式の詳細は以下の通り。(暫定版)

|>|>|EXTRA POINT|h
|要素|獲得ポイント|備考|h
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):ステージクリア(引き継ぎEXTRA POINT対象外)|
|Lv○○クリア|10×譜面Lv||
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):オジャマボーナス|
|「オジャマ名」|オジャマごとの設定ポイント|オジャマ設定時|
|ずっと「オジャマ名」|オジャマごとの設定ポイント×1.5|オジャマに「ずっと」をつけた場合|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):スコア|
|50000点以上|10|・COOL PERFECT(後述)とは重複しない&br;・「25000点以下でFEVERクリア」はなし&br;100000点はCOOL PERFECT(後述)扱い&br;&br;[要検証]&br;・ALL GOODは?|
|60000点以上|20|~|
|65000点以上|30|~|
|70000点以上|40|~|
|75000点以上|50|~|
|80000点以上|60|~|
|85000点以上|80|~|
|90000点以上|100|~|
|95000点以上|150|~|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):MAXコンボ数|
|COMBO  50以上|10|[要検証]COMBO1600以上は?|
|COMBO  50以上|10|COMBO1800以上も確定|
|COMBO 100以上|20|~|
|COMBO 150以上|30|~|
|COMBO 200以上|40|~|
|COMBO 250以上|50|~|
|COMBO 300以上|60|~|
|COMBO 350以上|70|~|
|COMBO 400以上|80|~|
|COMBO 450以上|90|~|
|COMBO 500以上|100|~|
|COMBO 600以上|120|~|
|COMBO 700以上|140|~|
|COMBO 800以上|160|~|
|COMBO 900以上|180|~|
|COMBO1000以上|200|~|
|COMBO1100以上|210|~|
|COMBO1200以上|220|~|
|COMBO1300以上|230|~|
|COMBO1400以上|240|~|
|COMBO1500以上|250|~|
|COMBO1600以上|260|~|
|COMBO1700以上|270|~|
|COMBO1800以上|(280)|~|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):スコア|
|50000点以上|10|・COOL PERFECT(後述)とは重複しない&br;・「25000点以下でFEVERクリア」「ALL GOOD」を達成してもボーナスはなし&br;・100000点はCOOL PERFECT(後述)扱い&br;&br;|
|60000点以上|20|~|
|65000点以上|30|~|
|70000点以上|40|~|
|75000点以上|50|~|
|80000点以上|60|~|
|85000点以上|80|~|
|90000点以上|100|~|
|95000点以上|150|~|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):フルコンボ・低BADクリアボーナス|
|CLEAR◆|20|BAD6〜20でクリア|
|CLEAR★|50|BAD1〜5でクリア|
|FULL COMBO|100|GOOD21以上でフルコンボクリア|
|FULL COMBO◆|120|GOOD6〜20でフルコンボクリア|
|FULL COMBO★|150|GOOD1〜5でフルコンボクリア|
|PERFECT|300|GOOD0、BAD0クリア|
|COOL PERFECT|700|COOL判定での10万点を達成した場合、スコアボーナスの代わりに出る。&br;''PERFECTボーナスの300EPは加算されず、空BADが入っていても有効''|
|COOL PERFECT|700|・COOL判定での10万点を達成した場合、&br; スコアボーナスの代わりに出る。&br;・''PERFECTボーナスの300EPは加算されず、&br; 空BADが入っていても有効''|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):特殊クリア|
|ギリギリクリア|5|ボーダー(ゲージ17粒)クリア|
|FEVERクリア|10|フルゲージでクリア|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):20日ボーナス|
|毎月20日はポップン20の日|20|毎月20日にプレイした場合、自動的に獲得|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):連続プレイボーナス|
|○日連続プレー|5×日数|2日以上連続の場合獲得(最大50EP)|
|○日連続プレー|5×日数|2日以上連続の場合獲得(最大50EP)&br;[要検証]表示にカンストはあるか?|
//11日連続で50EPだったが、ポップン20ということで20日連続だとまた違うボーナスもあるかも?
|本日○回プレー|5×回数|2回以上の場合獲得(最大50EP)&br;51回以上の場合は「本日50回プレー」表示|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):20日ボーナス|
|毎月20日はポップン20の日|20|毎月20日にプレイした場合、自動的に獲得|
//↑20日連続でも50EPでした。また、50日連続でも50EPです。表示は72日連続まで確認済み。
|本日○回プレー|5×回数|・2回以上の場合獲得(最大50EP)&br;・51回以上の場合は「本日50回プレー」表示|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):ハイライト|
|ハイライト×○|10×ハイライト成功回数|ハイライトゾーンをBADなく叩けた回数分獲得|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):記録更新ボーナス|
|初クリア|30||
|メダル更新|30||
|NEW RECORD|30|スコア更新|
|NEW RECORD|30|・スコア更新&br;・スコアが付いていない譜面に、&br; スコアを付けただけの場合は該当せず|
|ポプともランクアップ|10×上回った順位数|スコアが付いていない譜面の場合、&br;順位が上回ったものとして扱う|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):リザルトボーナス(リザルト内のCOOL、GREAT、GOOD、BAD、COMBO、SCOREが対象)|
|20ボーナス×○|20×リザルト中の20の個数|下2桁が20だけでなく、&br;「20●●」や「●20●●」のような場合も取得対象|
|ゾロ目|11×ゾロ目となる数字|下3桁がゾロ目の場合獲得 ''重複あり''&br;例:「99333」⇒33EP&br;2つ以上同時発生の場合は個別に加算|
|キリ番|10×キリ番の百の位|下3桁が「●00」の場合獲得&br;例:「99500」⇒50EP&br;[要検証]「●000」の場合は?&br;(「100000」の場合は10EPだった)&br;2つ以上同時発生の場合は個別に加算|
//|キリ番ボーナス|リザルト内のキリ番の頭の数合計×10?&br;*対象例:90000、 COOL500で50EP確認|
//|連番ボーナス|リザルト内の連番個数×?|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):対戦時ボーナス|
|オジャマあり対戦○位|50×順位を上回った人数||
|オジャマなし対戦○位|30×順位を上回った人数||
|店内対戦○位|50×順位を上回った人数||
|オジャマ攻撃×○|10×オジャマ攻撃した回数||
|オジャマダメージ×○回|10×オジャマ攻撃を受けた回数||
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):その他のボーナス|
|オジャマあり対戦○位|50×(順位を上回った人数+1)|2/14アップデート以前は&br;「50×順位を上回った人数」|
|オジャマなし対戦○位|30×(順位を上回った人数+1)|2/14アップデート以前は&br;「30×順位を上回った人数」|
|店内対戦○位|50×(順位を上回った人数+1)|2/14アップデート以前は&br;「50×順位を上回った人数」|
|チームバトル|30×チームの人数(オジャマなし)&br;50×チーム人数(オジャマあり)||
|チームバトルWIN|60×チームの人数(オジャマなし)&br;100×チーム人数(オジャマあり)|チームバトルLOSE時の2倍|
|オジャマあり対戦○位(2倍!)|前述の2倍|・対戦EPアップ楽曲選択時&br;・店内対戦にはEPアップ楽曲は無し&br;(2/22チームバトル開始時より登場)|
|オジャマなし対戦○位(2倍!)|~|~|
|チームバトル(2倍!)|~|~|
|チームバトルWIN(2倍!)|~|~|
|オジャマ攻撃×○|10×オジャマで攻撃した回数|2/14アップデート以前に出現|
|Lv1オジャマ攻撃×○|10×Lv1オジャマで攻撃した回数|2/14アップデートより出現|
|Lv2オジャマ攻撃×○|20×Lv2オジャマで攻撃した回数|~|
|Lv3オジャマ攻撃×○|30×Lv3オジャマで攻撃した回数|~|
|オジャマダメージ×○回|10×オジャマ攻撃を受けた回数|2/14アップデート以前に出現|
|Lv1オジャマダメージ×○回|10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数|2/14アップデートより出現|
|Lv2オジャマダメージ×○回|20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数|~|
|Lv3オジャマダメージ×○回|30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数|~|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):選曲ボーナス|
|ルーレット選曲|10|ランダムカテゴリから選曲|
|IRエントリー|30|IR開催期間中、IRカテゴリから選曲|
|その他|特殊|1ステージにおいて獲得EP内容が14項目以上ある場合、上記ボーナス項目を一部まとめて「その他」で表記され、EPもその分合計して表示される|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):リザルトボーナス(リザルト内のCOOL、GREAT、GOOD、BAD、COMBO、SCOREが対象)|
|ゾロ目|11×ゾロ目となる数字|・下3桁がゾロ目の場合獲得&br;・2つ以上同時発生の場合は個別に加算&br;''ゾロ目とキリ番の同時獲得は有効だが、一部条件あり''|
|キリ番|10×キリ番の上1桁|・3桁以上で最上位以外の桁が「0」の場合獲得&br;・2つ以上同時発生の場合は個別に加算&br;''ゾロ目とキリ番の同時獲得は有効だが、一部条件あり''|
|20ボーナス×○|20×リザルト中の20の個数|リザルト内にある「20」の並びの数だけ加算|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):その他のボーナス|
|その他|特殊|1ステージにおいて獲得EP内容が14項目以上ある場合、&br;上記ボーナス項目を一部まとめて「その他」で表記され、&br;EPもその分合計して表示される|

//-備考
//
//--ゾロ目ボーナス
//---下3(4)桁がゾロ目である必要があり、例えば「77737」などでは発生しない。
//--リザルト内に573があってもボーナスなし
-補足
--ゾロ目
---例:「99333」⇒33EP
---「11」(2桁)「1112」(上3桁)「93337」(中3桁)「95000」(0のゾロ目)などの場合は出現しない
--キリ番
---例:「500」⇒50EP 「1000」⇒10EP 「90000」⇒90EP 「100000」⇒10EP
---「10」(2桁)「95000」(上2桁目が0でない)などの場合は出現しない
--ゾロ目とキリ番を同時に満たすリザルトの場合
---例としてCOOLが555でコンボ数が600の場合、''ゾロ目ボーナス優先でキリ番ボーナスが無効となる''
--20ボーナス
---下2桁が20だけでなく、「20●●」や「●20●●」のような場合も取得対象

//Dream様、ポップンミュージック・フィーバー♪+様からデータをお借りしました。
//確認したものを追加/削除
//順序はあやふやなのでご了承ください
//↑分かる範囲で順序を修正しました。オジャマは未プレイなのでオジャマ関係の順序は未修正です。


**オジャマノルマ一覧 [#t3cd769b]
''詳細は[[pop'n music 20 fantasia/オジャマ一覧]]を参照。''
-オジャマ使用時にはオジャマに応じたEPが獲得出来る
--ノルマのポイントはこれまでの10倍。(10〜150P/ずっとON時は15〜225P)~
10倍になった影響で「ずっと」の×1.5で端数が切り捨てられなくなった(例:ラブリー70点x1.5=105)
//


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