- 履歴一覧
- ソース を表示
- pop'n music PARTY/チャレンジノルマ一覧 は削除されています。
- 1 (2011-05-20 (金) 06:07:00)
#include(): No such page: pop'n music PARTY/Contents
チャレンジモードノルマ・オジャマ一覧†
- コンボノルマは選択した譜面のノート数以下のノルマのみ表示されます
- 例:天体観測H(ノート数704)を選択した場合、
チャレンジモード:500コンボ(12CP)
超チャレンジモード:700コンボ(15CP)
まで選択できる。
- チャレンジポイントは通常時のもの
- チャレンジモードで『最初から最後までオジャマ』もしくは超チャレンジモードで『ずっと!』を付けた場合1.5倍の欄のポイントに増える。
- 増え方は元のポイントの1.5倍の小数点以下切り捨て。但し通常時1ポイントのものは2ポイントになる
- オジャマ仕様の変更などは一部あり。
- NET対戦LV表記のあるオジャマはNET対戦でも登場する(括弧つきは一部仕様が異なる)
- 新オジャマは太字表記(NET対戦で獲得後に超チャレンジモードで使用可能になる)
ノルマ名 | チャレンジポイント | NET対戦 Lv | カテゴリー | 備考 |
通常 | 超 | 1.5倍 |
なし | - |
スコアノルマ | 通常チャレと超チャレでスコア計算式が異なるため獲得CPも異なる |
50000点以上 | 1 | 3 | - | - | - | - |
60000点以上 | 2 | 4 | - |
70000点以上 | 3 | 5 | - |
75000点以上 | - | 6 | - |
80000点以上 | 4 | 7 | - |
85000点以上 | - | 11 | - |
90000点以上 | 6 | 13 | - |
95000点以上 | 11 | 15 | - |
25000点以下でFEVERクリア | 14 | 9 | 超チャレでもこの位置に配置 |
100000点 | 15 | 20 | 超チャレのノート数1200以上の曲でも同じCP |
コンボノルマ | 600コンボ以降は超チャレ専用。CPもNOBADを超える |
MAXコンボ50以上 | 1 | - | - | - | - |
MAXコンボ100以上 | 2 | - |
MAXコンボ150以上 | 3 | - |
MAXコンボ200以上 | 4 | - |
MAXコンボ250以上 | 6 | - |
MAXコンボ300以上 | 8 | - |
MAXコンボ400以上 | 10 | - |
MAXコンボ500以上 | 12 | - |
MAXコンボ600以上 | - | 14 | - |
MAXコンボ700以上 | 15 | - |
MAXコンボ800以上 | 16 | - |
MAXコンボ900以上 | 17 | - |
MAXコンボ1000以上 | 18 | - |
MAXコンボ1100以上 | 19 | - |
MAXコンボ1200以上 | 20 | - |
MAXコンボ1300以上 | 21 | - |
MAXコンボ1400以上 | 22 | - |
MAXコンボ1500以上 | 23 | - |
判定ノルマ | |
BAD100以下 | 1 | - | - | - | - |
BAD50以下 | 2 | - |
BAD30以下 | 3 | - |
BAD20以下 | 4 | - |
BAD10以下 | 6 | - |
BAD5以下 | 9 | - |
NO BAD | 13 | 超チャレのノート数600以上の曲でも同じCP |
ALL GOOD | 15 | 全てのスコアノルマと併用可能 |
オジャマ | 超チャレ専用も有り |
HI-SPEED(x2) | 1 | 2 | - | HS変更系 | HS2.4・HS7・HS9・HS11等も作成可能 |
ビートポップ君 | 1 | 2 | Lv1 | 形変化系・背景無変化系 | OPビトポと同じ |
HI-SPEED(x4) | 2 | 3 | - | HS変更系 | HS4.8も作成可能 |
強制ハーフスピード | - | 2 | 3 | Lv2 | HS変更系 | HS0.75・HS1.25・HS1.75・HS2.25・HS2.75が作成可能 |
HIDDEN | 3 | 4 | Lv1 | HIDDEN系 | OPHIDDENと同じ |
SUDDEN | 3 | 4 | - | SUDDEN系 | OPSUDDENと同じ |
ミニポップ君 | 4 | 6 | Lv1 | 大きさ変化系 | 全ポップ君対応 |
しろポップ君 | 4 | 6 | Lv1 | 形変化系・背景無変化系 | 大きさは変わらない(手前が横長・奥が丸っこい) |
パニック | - | 4 | 6 | Lv2 | 判定表示系 | コンボ表示もランダムになる |
ロスト | - | 4 | 6 | Lv1 | 判定表示系 | BADのみ表示される |
ファット判定ライン | - | 4 | 6 | Lv1 | ファットライン系 | - |
ファットポップ君 | 5 | 7 | Lv1 | 大きさ変化系 | - |
キャラクターポップ君 | 5 | 7 | (Lv2) | 形変化系・背景無変化系 | 担当曲キャラのキャラポが降ってくる |
くるくるポップ君 | - | 5 | 7 | Lv1 | くるくる系 | ポップ君がくるくる回る |
ドキドキポップ君 | - | 5 | 7 | Lv1 | 大きさ変化系 | - |
爆走(SPIRAL) | 5 | 7 | Lv1 | 爆走系 | - |
ふわふわ判定ライン | 5 | 7 | Lv1 | ふわふわライン系 | - |
ダーク | - | 5 | 7 | Lv1 | ファットライン系・ふわふわライン系・背景変化系 | - |
地震でぐらぐら | 6 | 9 | Lv1 | 地震系 | - |
爆走(CIRCLE) | 6 | 9 | Lv2 | 爆走系 | - |
HELL | 6 | 9 | Lv1 | HELL系 | ゲージ減少量が妙に低い |
ミクロポップ君 | - | 6 | 9 | Lv2 | 大きさ変化系 | ミニポップ君よりさらに小さくなる |
ズームポップ君 | - | 6 | 9 | Lv2 | 大きさ変化系 | 一度でもNET対戦しないと使えない |
ダンス | 7 | 10 | (Lv1) | ダンス系 | 担当曲キャラがダンスアクションする |
上下プレス | 7 | 10 | Lv2 | プレス系 | ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない |
縦分身 | - | 7 | 10 | Lv2 | 分身系 | - |
ラブリー | - | 7 | 10 | Lv2 | 形変化系・背景変化系 | ミニ・バラポプなどに対応。 |
カエルポップ君 | 7 | 10 | Lv2 | 爆走系 | OPポップ君の形優先 |
上下プレス&プレス | - | 8 | 12 | - | プレス系 | ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない |
バラバラポップ君 | 8 | 12 | Lv2 | 大きさ変化系 | ポップ君の大きさが色々な大きさに |
ボンバー | - | 8 | 12 | Lv2 | 大きさ変化系・背景無変化系・爆走系・くるくる系 | 背景無変化系カテゴリーを作ったのはこれのため |
左右プレス | 8 | 12 | Lv2 | プレス系 | ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない |
ツインビー | - | 8 | 12 | Lv3 | 形変化系・背景変化系 | ポップ君がベルになり、背景がツインビーのゲーム画面状になる。背景のツインビーや雲が動く |
色々爆走 | - | 9 | 13 | Lv3 | 爆走系 | - |
ポップ君の竜巻 | - | 9 | 13 | Lv3 | 竜巻系 | - |
もっとふわふわ判定ライン | - | 9 | 13 | Lv3 | ふわふわライン系 | - |
左右プレス&プレス | - | 9 | 13 | - | プレス系 | ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない |
HIDDEN+SUDDEN | 9 | 13 | - | HIDDEN系・SUDDEN系 | OPHIDDEN+SUDDENと同じ |
QMA | - | 9 | 13 | Lv3 | 形変化系・背景変化系 | ポップ君がQMAキャラの顔になり、背景が変化 |
色々ポップ君 | - | 10 | 15 | (Lv3) | 形変化系・背景無変化系 | さまざまな種類のポップ君が降ってくる |
にせポップ君の嵐 | 10 | 15 | Lv3 | 嵐系 | - |
GOODがBADに!! | 10 | 15 | Lv2 | 判定変更系 | - |
強制LOW-SPEED | 11 | 16 | Lv3 | HS変更系 | NSより遅く降って来る |
もっとHELL | - | 11 | 16 | Lv2 | HELL系 | ゲージ減少量が前作に比べ抑えられている? |
色々バラバラポップ君 | - | 11 | 16 | - | 大きさ変化系・形変化系・背景無変化系・爆走系 | 色々爆走+色々ポップ君+バラバラポップ君 |
EXCITE | 12 | 18 | - | 爆走系 | - |
バラバラスピード | 12 | 18 | Lv3 | HS変更系 | 整数のHSはカーニバルまでと同じ |
横分身 | - | 13 | 19 | Lv3 | 分身系 | - |
上下さかさま | 13 | 19 | Lv3 | プレス系 | ダンスアニメ・にせ嵐は逆さまにならない |
DEATH | - | 14 | 21 | Lv3 | HELL系 | 1BADでゲージが空に |
ランダムHIDDEN+SUDDEN | 14 | 21 | - | HIDDEN系・SUDDEN系 | HIDDEN・SUDDEN共にOP優先 |
?色ポップ君(ナゾイロ) | 15 | 22 | Lv3 | 形変化系・背景無変化系 | 大きさも色に合わせて変化する |
COOLorBAD!! | - | 15 | 22 | Lv3 | 判定変更系 | - |
オジャマ補助 | |
最初から最後までオジャマ | ×1.5 | - | - | - | 超チャレでは「ずっと」がこれに相当 |
ノルマ・オジャマの組み合わせ†
- オジャマ同士の場合、基本的に2つのオジャマのカテゴリーが全く被ってなければ併用可能で、1つでも被ってれば併用不可能
- この法則が成り立つようにカテゴリーを決めているためオジャマの性質とそぐわない名前のカテゴリーがつけられているオジャマもある
- 特に ダーク・ボンバー・色々バラバラポップ君 は複雑
- 逆に 地震でぐらぐら・ダンス・ポップ君の竜巻・にせポップ君の嵐 は全てのノルマと併用可能
- もしカテゴリーが全く被ってないのに併用不可能であったり被ってるカテゴリーがあるのに併用可能な組み合わせがあったら指摘お願いします
- オジャマ同士以外の組み合わせの可否については
- ノルマ同士の場合、スコアノルマ同士、コンボノルマ同士、判定ノルマ同士との組み合わせは不可。スコアノルマとコンボノルマ、スコアノルマと判定ノルマ、コンボノルマと判定ノルマの組み合わせは全て可能。
- 「最初から最後までオジャマ」はスコアノルマ・コンボノルマ・判定ノルマ・「最初から最後までオジャマ」と併用不可。オジャマとは全て併用可能。
- 判定変更系オジャマはALL GOODと併用不可。その他のノルマとは25000〜も含め全て併用可能。
- 判定変更系以外のオジャマは全てのノルマと併用可能
- 「なし」は「最初から最後までオジャマ」と併用不可。ノルマ・オジャマ・「なし」とは全て併用可能。
オジャマノルマの補足†
前作からのオジャマ仕様変更†
- ノルマポイント自体に変更はなし
- リッチ・ファンキー・クルクルラボが削除
- 2つの新オジャマはNET対戦で条件を満たすと超チャレンジで選べるようになる
- ズームポップ君:NET対戦をプレー
- ツインビー:称号「コナミマン」を装備して全国対戦をプレー
オジャマ補足†
- オジャマの発動タイミング
- タイムラグの無いオジャマ(背景変化後すぐに発動、背景が戻るとすぐに終了)
- プレス系、分身系、判定ライン関係、HELL系、判定表示系、判定変更系
- 地震でぐらぐら、ダンス、ポップ君の竜巻、にせポップ君の嵐
- ラブリーなどの背景変化及びダーク、HIDDEN・SUDDEN関係、バラスピ以外のHS変更系
- タイムラグのあるオジャマ(効果が表れるまでに時間が掛かり、背景が戻っても効果が暫く続く)
- ポップ君の大きさ変化、形変化(ラブリーなどの形状変化も含む)、爆走系
- くるくるポップ君、ボンバー、バラバラスピード
- ポップ君変化の優先順位
- 形変化系オジャマが最優先
- 次いでオプションのBEAT POP・CHARA POP、爆走系オジャマ、普通のポップ君と続く
- 熱帯の場合はどうなる?(要検証)
- パニック
- 表示コンボは以下のとおり
16(PARTY)・2008(稼動年)・573(社名)・794(平安京)・1192(鎌倉幕府)・1603(江戸幕府)・777(フィーバー)・333(フィーバーその2。世界のナベアツ絡み?)
- HELL、もっとHELL
- 前作に比べ、ゲージ減少量が緩やかになった?
- NET対戦モードでも、前作と比べオジャマLvがそれぞれ一段階下げられたがそれとの関連の有無は不明
- 強制LOW-SPEED・強制ハーフスピード
- HS変更オジャマを組み合わせた場合の速度一覧表はこちら
オジャマ | NS | HS1.5 | HS2 | HS2.5 | HS3 | HS3.5 | HS4 | HS4.5 | HS5 | HS5.5 | HS6 |
強制Low-SPEED | ×0.8 | ×1.0 |
強制ハーフスピード | ×1.2 | ×0.75 | ×1.2 | ×1.25 | ×1.5 | ×1.75 | ×2 | ×2.25 | ×2.5 | ×2.75 | ×3 |
なし | ×1.5 | ×2 | ×2.5 | ×3 | ×3.5 | ×4 | ×4.5 | ×5 | ×5.5 | ×6 |
Hi-SPEED(×2) | ×2.4 | ×3 | ×4 | ×5 | ×6 | ×7 | ×8 | ×9 | ×10 | ×11 | ×12 |
Hi-SPEED(×4) | ×4.8 | ×6 | ×8 | ×10 | ×12 | (×12?) |
- 組み合わせ方次第でHSのみではできない倍速を作ることができる
- バラバラスピード
- 整数HS(2・3・4・5・6)およびNSはFEVERまでの仕様のまま
- その他のHS(1.5・2.5・3.5・4.5・5.5)は+0.5のHSの場合のそれぞれの落下速度HSを-0.5したもの?
- HS2.5なら0.5・1.5・2.5・3.5?(要検証)
- とりあえずHS1.5とHS2.5はHS3並に難しいと覚えておけば安心かと。
使用HS | 落下速度1 | 落下速度2 | 落下速度3 | 落下速度4 | 落下速度4/落下速度1 |
NS | HS1 | HS1.25 | HS1.5 | HS1.75 | 1.75 |
HS1.5 | HS0.5 | HS1 | HS1.5 | HS2 | 4 |
HS2.0 | HS1.0 | HS1.5 | HS2.0 | HS2.5 | 2.5 |
HS2.5 | HS0.5 | HS1.5 | HS2.5 | HS3.5 | 7 |
HS3.0 | HS1.0 | HS2.0 | HS3.0 | HS4.0 | 4 |
HS3.5 | HS1.5 | HS2.5 | HS3.5 | HS4.5 | 3 |
HS4.0 | HS2.0 | HS3.0 | HS4.0 | HS5.0 | 2.5 |
HS4.5 | HS2.5 | HS3.5 | HS4.5 | HS5.5 | 2.2 |
HS5.0 | HS3.0 | HS4.0 | HS5.0 | HS6.0 | 2 |
HS5.5 | HS3.5 | HS4.5 | HS5.5 | HS6.5 | 1.86 |
HS6.0 | HS4.0 | HS5.0 | HS6.0 | HS7.0 | 1.75 |