*pop'n music Sunny Park [#hd4f11e1]
#include(pop'n music Sunny Park/Contents,notitle)
#contents

*ポップンウォーカー [#d3503c4c]
-2013年3月14日(水)10:00より開始
//-''e-AMUSEMENT対応筐体でe-AMUSEMENT PASSを使用しないと参加できない。''
//--オフライン筐体では参加不可。

-レベルなどの詳細は[[新曲リスト>pop'n music Sunny Park/新曲リスト]]を参照

*ルール [#s9fd58eb]
//-サニーパーク園内を歩いて、楽曲を見つけていく。
//--パーク内ではポップルを動かして移動するが、食べ物をたくさん食べるほど多く移動できる。
//---食べ物はプレー内容に応じてGETしたりパーク内のお友達からもらえたりする.。
//-通常プレー時の内容に応じて、ポイントがもらえ、それを使って移動や楽曲解禁を行なう。
//-4曲設定以上でも3曲分までの内容までしかポイントに反映されない。
//--【ポイント計算方法】
//--1クレでの標準的なポイント計算モデルは、以下の計算式&br;''(クリアポイント=200×3)+(レベルポイント=楽曲の難易度3曲分)+(ポップルポイント=10×[話しかけたポップルの数])+(オジャマポイント[詳細は後述])=700〜850程度''
//--獲得ポイントの高いステージのポイントを上から3ステージ分まで加算していったものがポイントとなる。
//--クリア成功で200、クリア失敗で100もらえるので、3曲クリアで最低でも600はもらえる模様。
//--クリアのポイントに楽曲の難易度(レベル)が加算。
//--ポプとものポップルに話しかけると、10加算。
//---ポプとものポップルの他に、プレイ中にNET対戦をやっていると対戦相手のポップルが、&br;または筺体ごとに過去にプレイしたプレイヤーのポップルが出てくる。
//---''これらを使ってうまく回収したいなら、まずどのキャラからでも解禁できるように道を開通させておき(解禁キャラの1マス手前まで開通)、&br;あらかじめ解禁したい譜面以外の通路を回し通ると効率が良い。対戦相手と過去にプレイしたプレイヤーの数が多ければ、100超のポイントを入手可能。''
//--オジャマ有でも少しポイント加算。
//---もらえるポイントはGITADORA曲イベントとほぼ同じ模様。参考までにずっとを付けてクロス+お邪魔4速で7P。謎色+逆さまで21P。
//---おじゃま獲得EP÷20(端数切り上げ)  という計算方法が有力か。
//-一度通った道はポイント無しで通れる。
//-プレゼントの中身はポップル。
//--解禁優先の場合、まず''キャラクターを探す''べき。
//-''解禁は譜面難易度ごとにおこなっていく。''
//--EASY&NORMAL=500、HYPER=800、EX=1500 ポイントがそれぞれ必要。
//-''PHASE1の楽曲のキャラがいる大体の方向''
//--イノセント→左下付き当たり   ブランコが目印
//--スロープカーニバル→左上付き当たり   滑り台が目印
//--シーソーファンタジー→左下に行き、分かれ道を左上に。   シーソーが目印
//--ブルームフュージョン→ 右上⇒右下⇒右上 桜が目印 
//--ヨーロピアンブレイクコア→ 左上⇒右上or右上⇒左上 スロープカーニバル経由なら前者、それ以外なら後者へ   パラソルテーブルが目印
//--ワラベステップ→右下付き当たり 屋台が目印


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