*pop'n music Sunny Park [#hd4f11e1]
#include(pop'n music Sunny Park/Contents,notitle)
#contents

''要検証多数のためわかり次第追加・訂正お願いします。また、EPも変動しているため、再検証お願いします''

*EXTRAステージ基礎知識 [#mdfb197d]
-NORMALモードにおいて設定曲数をすべて終了した後にもう1曲プレイ出来る事がある
--今作からEPの累計はリザルト画面左側にある自転車の位置で表示されるようになった。(累計ポイントが数値で見れなくなった)
(EXTRAステージ)
--EXTRAステージは旧作品のSUPER EXTRAステージ同様、通常のクリアゲージ方式
---これまでとは異なりオジャマノルマ設定が可能。ネットワーク対戦も出来る。
---リザルトでは獲得したEPの種類が表示されるが、ポイントは非表示。

-''EXTRAステージ''出現条件
--以下の条件を同時に満たしたとき出現
---自転車が一番上の噴水に到達している
---カード+1STAGE設定でない
---店内対戦を選んでいない
---NORMALモードでその回にプレイした曲を全てクリア
--''ポップンミュージックカード排出+1STAGE設定のスタイルを選択した場合や店内対戦をプレーした場合は出現しない''→自動的に持ち越し扱い

-''EXTRA POINT''(EP)とは
--NORMALモードにて登場するもの。旧作品のCHALLENGE POINTに少し変更が加わったもの。
---曲の難易度やスコアなどのプレイ結果、オジャマ、その他ボーナスによって算出される。
---オジャマはオプション選択画面で&COLOR(#999999){○};白ボタン同時押しで選択できる。
---''スコア・コンボ・BAD数関連のノルマ選択は無くなり、プレイ状況に応じて自動で獲得するようになった''
---EPの獲得したポイントの詳細はリザルト画面で&COLOR(#0000FF){○};青ボタンを押すことで見ることができる。

-持ち越しEXTRA POINT 
--プレイ終了時にEXTRAステージに進出できなかった場合、そのプレイで得たEXTRA POINTを次回以降のプレイに持ち越せる
---設定曲数中途中でクリアできなかった場合、そのステージのEPが加算され、最終ステージまでのEPは一切加算されなくなる。この場合でも加算されたEPはすべて持ち越される。
---EXステージに進出するとすべて消費されて0になる(自転車がスタート位置に戻る)
--EXTRA POINTを持ち越した次のプレイでも同様の条件でEXステージに進出できなかった場合、持ち越しポイントは累積する


*EXTRA POINT詳細 [#mad2c6e2]
-EPの計算方式の詳細は以下の通り。(暫定版)

|>|>|EXTRA POINT|h
|要素|獲得ポイント|備考|h
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):ステージクリア|
|Lv○○クリア|10×譜面Lv||
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):オジャマボーナス|
|「オジャマ名」|オジャマごとの設定ポイント|オジャマ設定時|
|ずっと「オジャマ名」|オジャマごとの設定ポイント×1.5|オジャマに「ずっと」をつけた場合|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):MAXコンボ数|
|COMBO 100以上|5|前作では500コンボまでは50刻みだったが、&br;今回は100刻みの模様|
|COMBO 200以上|10|~|
|COMBO 300以上|15|~|
|COMBO 400以上|20|~|
|COMBO 500以上|25|~|
|COMBO 600以上|30|~|
|COMBO 700以上|35|~|
|COMBO 800以上|40|~|
|COMBO 900以上|45|~|
|COMBO1000以上|50|~|
|COMBO1100以上|55|~|
//|COMBO1200以上||~|
//|COMBO1300以上||~|
//|COMBO1400以上||~|
//|COMBO1500以上||~|
//|COMBO1600以上||~|
//|COMBO1700以上||~|
//|COMBO1800以上||~|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):スコア|
|50000点以上|||
|60000点以上|||
|65000点以上|||
|70000点以上|||
|75000点以上|||
|80000点以上|||
|85000点以上|||
|90000点以上|||
|95000点以上|70||
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):フルコンボ・低BADクリアボーナス|
|CLEAR◆||BAD6〜20でクリア|
|CLEAR★|30|BAD1〜5でクリア|
|FULL COMBO||GOOD21以上でフルコンボクリア|
|FULL COMBO◆||GOOD6〜20でフルコンボクリア|
|FULL COMBO★|70|GOOD1〜5でフルコンボクリア|
|PERFECT|100|GOOD0、BAD0クリア|
//|COOL PERFECT|700|・COOL判定での10万点を達成した場合、&br; スコアボーナスの代わりに出る。&br;・''PERFECTボーナスの300EPは加算されず、&br; 空BADが入っていても有効''|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):特殊クリア|
//|ギリギリクリア||ボーダー(ゲージ17粒)クリア|
|FEVERクリア|10|フルゲージでクリア|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):連続プレイボーナス|
//|○日連続プレー|5×日数|2日以上連続の場合獲得(最大50EP)|
|本日○回プレー|10×回数|・2回以上の場合獲得(最大50EP)|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):ハイライト|
|ハイライト×○|10×ハイライト成功回数|ハイライトゾーンをBADなく叩けた回数分獲得|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):記録更新ボーナス|
|初クリア|10||
|メダル更新|10|メダル(スコア)が付いていない譜面に、&br;スコアを付けただけの場合は該当せず|
|メダル更新|10|メダル(スコア)が付いていない譜面に、&br;メダル(スコア)を付けただけの場合は該当せず|
|NEW RECORD|10|~|
//|ポプともランクアップ|10×上回った順位数|スコアが付いていない譜面の場合、&br;順位が上回ったものとして扱う|
//|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):対戦時ボーナス|
//|オジャマあり対戦○位|50×(順位を上回った人数+1)||
//|オジャマなし対戦○位|30×(順位を上回った人数+1)||
//|店内対戦○位|50×(順位を上回った人数+1)||
//|Lv1オジャマ攻撃×○|10×Lv1オジャマで攻撃した回数||
//|Lv2オジャマ攻撃×○|20×Lv2オジャマで攻撃した回数||
//|Lv3オジャマ攻撃×○|30×Lv3オジャマで攻撃した回数||
//|Lv1オジャマダメージ×○回|10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数||
//|Lv2オジャマダメージ×○回|20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数||
//|Lv3オジャマダメージ×○回|30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数||
//|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):選曲ボーナス|
//|ルーレット選曲||ランダムカテゴリから選曲|
//|IRエントリー||IR開催期間中、IRカテゴリから選曲|
//|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):リザルトボーナス(リザルト内のCOOL、GREAT、GOOD、BAD、COMBO、SCOREが対象)|
//|ゾロ目|11×ゾロ目となる数字|・下3桁がゾロ目の場合獲得&br;・2つ以上同時発生の場合は個別に加算|
//|キリ番|10×キリ番の上1桁|・3桁以上で最上位以外の桁が「0」の場合獲得&br;・2つ以上同時発生の場合は個別に加算|
//|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):その他のボーナス|
//|その他|特殊|1ステージにおいて獲得EP内容が14項目以上ある場合、&br;上記ボーナス項目を一部まとめて「その他」で表記され、&br;EPもその分合計して表示される|


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