#include(pop'n music peace/Contents,notitle)
#contents

*システム新要素・変更点 [#system]

プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す。

***クリアメダルのデザイン [#n2f7c34b]
-''前作までのクリアメダルシステムが継続されるが、&color(red){メダルのデザインの変更};が行われている''。
--見た目が異なる事を除けば前作までと機能は同じ。今作ではeclale以前のデザインに戻った(EASYクリアを除く)。
---歯が12本の歯車→★、歯が6本の歯車→◆、歯が3本の歯車→●。EASYクリアは前作のまま。
--&color(#666600){金1種};(PERFECT)、&color(#666666){銀3種};(FULLCOMBO)、&color(#663300){銅3種};(CLEAR)、&color(#006600){緑1種};(EASY CLEAR)、&color(#333366){黒3種};(FAILED)の11段階なのは変わらず。
--クリアランク・クリアメダル・ハイスコアの更新は独立しており、それぞれの最高記録が保存される。
---例:3回のプレー結果が90000点/AAランク/EASYCLEAR、95000点/Aランク/FAILED、85000点/Aランク/CLEARなら、最高記録は95000点/AAランク/CLEARとなる。
--モード選択画面でテンキー[1]キーを押すと前作と同様に譜面難易度ごとの各クリアメダル獲得数が表示される。
--前作同様eAMUSEMENTサイトのカスタマイズカテゴリで絞り込み可能。
--選曲画面でのテンキー[2]キーの効果は''クリアランク情報表示''に変更されたため、従来のクリアメダルの数は確認不可になった。

**ポップンクラス [#class]
-2017/9/28より実装されたポップンの腕前を示す機能
--''詳細は[[pop'n music peace/ポップンクラス]]を参照。''

//**オプション・オジャマ関連 [#zcee3c1b]

**演奏画面 [#u51fec1c]
-デザイン面・フォント以外は前作と同様
-汎用背景のデザイン変更
--対応属性そのものは前作と同じ

//**リザルト画面 [#tf0af693]

//**キャラクター関連 [#l7fbe271]

**その他 [#zffc3bd7]
-BATTLEモードの新曲&color(darkorange){[HYPER]};譜面は前作に引き続き一部のみ搭載?
//--&color(darkorange){[BATTLE-HYPER]};搭載曲は前作よりさらに少なくなっており、稼働開始時点では版権曲のみ搭載、その後の配信曲でもほぼ版権曲のみに搭載される傾向になっている。
//--コナミオリジナル新曲では現状「ときめきアイドル」からの楽曲のみ搭載。
--対象曲は以下の通り。~
但し、背景色が&color(,#FFC){黄色};の曲は隠し曲扱いなので解禁が必要。

|>|>|該当曲|h
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFC7E7):''版権曲''|
//|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):''ときめきアイドル''|

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