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*グレード [#grade]
-FORTE稼働(2017/07/19)より実装
-リザルト画面で成績に応じてPlay Grade(単位:Grd.)が付与。その合計で昇格する。
-譜面別に集計され、選曲画面ではベストスコアと交互に表示される
-(要検証)計算式
//優先度は影響大:レベル、譜面、ランク、影響中:Just率、影響小:MAXコンボ
--''Lv×JUST変数×ランク係数×難易度係数×判定割合'' (端数切捨)
--''Lv×JUST変数×ランク係数×難易度係数×達成率'' (端数切捨)
---ノーツ係数は「1+(0.0001×◆JUST数(◆JUST数+JUST数?)の一の位を除いた数)」~
つまり、「1+(0.00001×◆JUST数(◆JUST数+JUST数?))」から小数第5位を切り捨てた数
//桁が小さくなりすぎて内部で切れている可能性あり
---ランク係数はランク、フルコンボ状況により値が変わる (要検証)~
Pランクは8.25。SランクかつFCは7.25。(以下推測)Sランクかつ未FCは6.80、A+ランクかつFCは6.50、AランクかつFCは6.00、B+ランクかつFCは5.50、BランクかつFCは5.25
//コンボの影響が分からなかったのでフルコンのものばかり調べました
---ランク係数に''フルコンボは無関係。''Pランクは8.25。Sランクは7.25。(以下推測)A+ランクは6.50、Aランクは6.00、B+ランクは5.50、Bランクは5.25。
---難易度係数はNormalが1.00、Hardが1.25、Expertが1.50
---達成率は''判定割合だけでなく最大コンボ率も影響する。''GITADORAと同じく、判定85%、コンボ15%で見ている模様。
---判定割合は(a×◆JUST数+b×JUST数+c×GOOD数+d×NEAR数)/(a×ノーツ数)~
(要検証)a、b、c、dの値。
//↑上記の式を導き出す過程でa=1000、b=405、c=277、d=208が出ましたが、低ランクで計算すると誤差が大きいためランク係数を出すための大体の値として使っています
//例N譜面・Lv3 バルーン N・Lv3・270→24.81Grd、Yuri on ICE N・Lv3・137→24.78Grd
//別のプレーヤーで同じ曲・同じ譜面・同じ成績なら数値は同じ(級などの要素には依存しない)
//LV2ありがとう(120)にて、just/goodがそれぞれ 8/1(13.85),9/0(13.87),8/0(13.94)でそれぞれ値が変化しているらしいので◆just,just,goodそれぞれが影響しているのは確かだと思われる。
//Lv1メヌエット(89)でAllNearを出した人のGrd.が0.48だった。
--''(検証済)''メヌエット&color(green){[Normal]};(Lv1、ノート数89)において、以下の3通りの場合を検証。結果は表の通り。
---ア:最初の1ノートをNEAR、残りを全て◆JUST。(FC)
---イ:最初の1ノートをMISS、残りを全て◆JUST。(非FC)
---ウ:中盤の1ノートをMISS、残りを全て◆JUST。(非FC)
|場合|SCORE|◆JUST|JUST|GOOD|NEAR|MISS|COMBO|Grd.|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ア|990384|88|0|0|1|0|89|''7.19''|
|イ|990384|88|0|0|0|1|88|''7.17''|
|ウ|990384|88|0|0|0|1|44|''6.63''|
---アとイの差が小さく、イとウの差が大きいことから、ランク係数にフルコンボは関係なく、達成率側に最大コンボ率が影響していることがわかる。
---イで7点台が出ていることから、「Sランクかつ非FCは6.80」は否定できる。
---もしランク係数側にフルコンボが影響し、達成率が判定割合のみで計算されるのならば、アとイの差が大きく、イとウでは差が無いはずである。

--IIDXのように要素別に積み上げるタイプではなく、GITADORAのような一発勝負のタイプ。
-上位50譜面が集計対象(但しSTANDARDモードの解禁されている譜面のみ対象)
--同じ曲の異なる難易度も上位ならそれぞれ集計対象となる
--対象の譜面は選曲画面のGrd.の隣にひし形のマークがついている

|級|>|>|必要Grd.|h
|~|累計|差分|平均|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(GOLD):1級|5500|100|110.0|
|BGCOLOR(SILVER):2級|5400|150|108.0|
|BGCOLOR(#DBAE9B):3級|5250|250|105.0|
|CENTER:BGCOLOR(#F38377):COLOR(#EFD487):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|4級|5000|500|100.0|
|5級|4500|500|90.0|
|CENTER:BGCOLOR(#B5E285):COLOR(#A7856C):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|6級|4000|1000|80.0|
|7級|3000|1000|60.0|
|CENTER:BGCOLOR(#BBEBF9):COLOR(#A7856C):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|8級|2000|800|40.0|
|9級|1200|400|24.0|
|10級|800|200|16.0|
|CENTER:BGCOLOR(#F6EFD5):COLOR(#7E6C54):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|11級|600|200|12.0|
|12級|400|100|8.0|
|13級|300|100|6.0|
|14級|200|80|4.0|
|15級|120|40|2.4|
|16級|80|40|1.6|
|17級|40|20|0.8|
|18級|20|10|0.4|
|19級|10|10|0.2|
|20級|0|-|0.0|

*解禁イベント [#j5dc6ed7]
-[[ステージ>ノスタルジア/ステージ]]および[[イベント・キャンペーン>ノスタルジア/イベント・キャンペーン]]を参照

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