#include(DANCERUSH STARDOM/Contents,notitle)
#contents

*最近の出来事 [#le1d66d1]
//-''2018/0-/--(---)''&color(red){''(予定)''};
//----
-''2018/06/15(Fri)''
--Sota Fujimori 1st Album 「SYNTHESIZED」より、「Saturday Night Love -Phunk Disco Mix- / Sota Fujimori」配信
--「smooooch・∀・」「女々しくて」が、2人でプレー・みんなでBATTLE専用曲として配信
--DDRからの移植曲「Saturday Night Love / Sota feat. Brenda V.」が、週末限定2人でプレー・みんなでBATTLE専用曲として先行配信
---2018/06/15〜2018/07/08の、金・土・日曜日にプレー可能

-''2018/06/08(Fri)''
--スタンプキャンペーン開催(〜2018/07/08)([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/1002045518070009857]])
---イベント期間中にスタンプを9個集めると「Crazy Shuffle / Yooh」がアンロック
--「smooooch・∀・」「女々しくて」が期間限定で登場(〜2018/06/10)
---どちらも2人以上のプレーで出現する

-''2018/06/01(Fri)''
--FARM RECORDS楽曲追加第2弾2曲配信([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/1002044764068298752]])
---「Field of Dreams / Jon Cole」「Handz Up / FЯEED」

-''2018/05/18(Fri)''
--SPINNIN' RECORDS楽曲追加第4弾3曲配信([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/997070260653080578]])
---「Sweets (Soda Pop) / Fox Stevenson」「Let's Go / Lucas & Steve x Mike Williams x Curbi」「LIT / VINAI & Olly James」

-''2018/05/10(Thu)''
--韓国の展示会「2018 PlayX4」に出展(〜2018/05/13)([[UNIANA社の告知>http://uniana.com/main.php?mid=menu31&crud=view&board_num=689]])

-''2018/05/07(Mon)''
--不具合対応のため、「BLOW UP / R3DS」が一時的にプレー不可([[告知>http://p.eagate.573.jp/game/dan/1st/news/entrance.html#20180507-00]])
---公式HPのMUSIC / MUSIC DATAからも一時的に削除されている
---あくまで一時的な処置ではあるが本機種初の削除曲の例となる

-''2018/05/02(Wed)''
--北米のROUND1で稼働開始([[告知>http://twitter.com/Round1USA/status/991728797534728192]])
---稼働当初はLIGHTモードのみでプレー可能。
---北米以外の現在BEMANI機種が稼働している地域(韓国・台湾・香港・マカオ・シンガポール・マレーシア・インドネシア・フィリピン・タイ)での稼働有無については現状不明。

-''2018/04/27(Fri)''
--STANDARDモード実装(PASELI専用のモード。選択すると以下の特典が得られる)
---EXTRA STAGEに進出可能(特定の条件を満たす必要あり)
---ステージクリア時にもらえる★が1つ増える
--EXTRA STAGE専用曲「Impress / BEMANI Sound Team "SYUNN"」出現
--特定条件達成で「FLOWER (STARDOM Remix) / BEMANI Sound Team "DJ TOTTO"」出現([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/989761130959552514]])
--「smooooch・∀・」「女々しくて」が期間限定で登場(〜2018/05/06)
---どちらも2人以上のプレーで出現する
--版権曲「VISIONARY / LOTTY」「Where's The Party At / Mosh 'N' Smash」「BLOW UP / R3DS」配信

-''2018/04/20(Fri)''
--PREMIUMモード撮影時のオプション「ぼかしマスク」「エフェクトなし」追加([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/986892423803502592]])
--レッスン曲「Tステップレッスン」配信([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/986892923592568832]])
--SPINNIN' RECORDS楽曲追加第3弾3曲配信([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/986892121041920006]])
---「Dat Disco Swindle / Firebeatz & Schella」「Graveyard / KURA」「Spacecats / Ummet Ozcan」
--オリジナル曲「NewAige / BEMANI Sound Team "HuΣeR"」配信

-''2018/04/13(Fri)''
--版権曲「What Do You Mean? / Justin Bieber」配信([[告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=13469611]])

-''2018/04/09(Mon)''
--SPINNIN' RECORDS楽曲追加第2弾3曲配信([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/982177099271127041]])
---「Keep On Rising / Fedde La Grand vs Ian Carey」「Hoohah / Fox Stevenson & Curbi」「Raise Your Hands / Ummet Ozcan」

-''2018/04/06(Fri)''
--版権曲「Break Free ft.Zedd / Ariana Grande」配信([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/981758549851164672]])
--3日間限定で「smooooch・∀・」が「みんなでBATTLE」にてお試し登場(〜2018/04/08)([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/981761354913607680]])

-''2018/03/29(Thu)''
--版権曲「BOOMBAYAH-Japanese version- / BLACKPINK」「REALLY REALLY-Japanese version- / WINNER」配信([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/978957131784232960]])
--SPINNIN' RECORDS楽曲追加第1弾3曲配信([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/978958162152706049]])
---「Crackin (Martin Garrix Edit) / Bassjackers」「Little Drop / Dropgun」「Raveology / DVBBS & VINAI」
--オリジナル曲「Robot Loves Smoked-Salmon / BEMANI Sound Team "The Foie-Gras of The Sea"」配信([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/978957765090590720]])

-''2018/03/28(Wed)''
--アップデート実施
---PREMIUMモード追加
---ロード時間の短縮、選曲時間の延長
---表示言語に韓国語、中国語(簡体字、繁体字)が追加
---筐体上でも「オリジナル」名義の楽曲が、「BEMANI Sound Team "(アーティスト名)"」名義に変更された

これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]

-''2018/03/23(Fri)'':「''DANCERUSH STARDOM''」稼働開始

*公式サイト・関連ページ [#xd137960]
-[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/dan/1st/entrance.html]]
-[[ユーザーサイト>http://p.eagate.573.jp/game/dan/1st/top/entrance.html]]
-[[商品情報ページ>http://www.konami.com/amusement/products/am_dancerush_stardom/]]

-[[公式Twitterアカウント(@DANCERUSH573)>http://twitter.com/DANCERUSH573]]
-[[eAMUSEMENTアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=ns3maqirvf08ddhp]]

*ゲーム概要 [#df2fc2e3]
**プレー仕様 [#a66d66cf]
-プレーモード一覧
--※プレー料金は[[公式サイトに記載されていた価格>http://p.eagate.573.jp/game/dan/1st/howto/entrance.html#2]]を参照
---1プレーヤー毎の価格の為、プレイ人数に応じて×1〜×4の価格がかかる。
--北米エリアに設置されている筐体は現在''LIGHTモードしか選択することができない。''
---PREMIUMモードは現在COPPA(米国で施行されているインターネット上での子供のプライバシーを守る法律)の基準を満たされていないという理由から実装が見送られている。
---おそらく動画投稿機能の兼ね合いによるもの。後日アップデートで選択できるようになるとのこと。[[アメリカラウンドワン公式(英語)>http://twitter.com/Round1USA/status/991743507420233728]]

|プレー種別|>|基本料金|曲数|動画撮影|取得できる★数|説明|h
|~|クレジット|PASELI|~|~|~|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|LIGHTモード|1Cr|100円|2曲|×|2-10|基本のモード|
|STANDARDモード|-|120円|2-3曲|×|4-18|PASELI決済専用 条件達成でEXTRASTAGEに進出可能 1曲毎に★数に+★1加算される|
|PREMIUMモード|2Cr|200円|''1曲''|〇|6-30|完走保証 動画撮影が可能 ★数が6倍になる|

**筐体 [#m511a1f1]
-50インチモニタと下部に赤外線方式のセンサー((パネル内側四辺に受光センサーが取り付けられている))(Rbと同じ方式)にLED式モニターを合わせたフットパネルの構造
--センサー式であるためパネルを強く踏む必要はない
--モニタ側には四辺にスピーカー(計4つ)と上下部に[[Intel社RealSenseカメラ>http://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/architecture-and-technology/realsense-overview.html]]と撮影用カメラが付属している
---スピーカーはフットパネルにも付属されており4.1chの構成

-制御OSはWindows Embedded Standard 7([[参考>http://twitter.com/boko_ENJOYER/status/979229380009316354]])

-ゲームでの操作は1P側、2P側についている上下左右のボタンと決定ボタンを使用する
--1人プレーの場合は左右どちらのボタンも使用可能

-エントリーカードを読み込むカードリーダー並びに暗証番号入力のテンキーは1つ
--2人プレーの場合は交互に読み込ませ、1人ずつ暗証番号を入力する必要がある

-筐体は最大2台まで接続でき、最大4名まで同時プレーが可能。

**基本ルール [#s501670a]
-クリア形式は''LIFE GAUGE制''。
--DDRと同じく、完走=クリア。
---DDRやDEAと違うのはプレイ開始時点でライフが満タン状態ということ。余程連続してミスを重ねない限りは完走が可能。難易度やコンボ数が低い一部譜面だと、放置していても終盤までライフがもつ。
//---エクストラステージはかつてのDDRやポップンと同様、1ミス毎のダメージが大きく、回復しない特別のライフゲージで挑戦する。普通のゲージと違いハートが10個並んでいる。ステップやスライドは1BADで1個減少、ハートが無くなると閉店と厳しくなっているが、DOWNのゲージ減少量は少な目に設定されているため、譜面によってはある程度DOWNを捨てた方が完走しやすくなる可能性がある。
//↑ロケテ時から仕様が変わったため、書き直すまでの間はCO
--最後まで撮影する都合上、''PREMIUMモードではLIFEが減少せず、完走が保証されている''。

-プレイ評価は★の数で表される。★1〜★5。
--この★をそのままストックすることができ、それを消費して追加曲を解禁するシステムとなる。
--PREMIUMモードをプレイすると、プレーした曲の評価に加えてボーナスとして最大★25(プレイ評価が★5で★25、★4で★20を確認)が加算される。
---2018/03/29にPREMIUMモードが選択できるようになった。
---2018/03/29以降にもPREMIUMモードを選択不可の店舗が存在している。
//ラウンドワンプエンタヒルズ店 2018.04.27にバージョン第四版で認証済み

**選曲画面 [#yd01fd44]
-選曲の操作はpop'nに近く、4個のボタンがそれぞれ上下の移動・難易度変更・オプション設定に割り振られている。

-譜面難易度は&color(green){''【かんたん】''};、&color(orange){''【ふつう】''};の2種類。
--カテゴリ選択「遊び方・レッスン・かんたん・全曲(曲名順)・全曲(アーティスト名順)・POPS・EDM・SPPININ' RECORDS・BEMANI・MV収録曲・最近遊んだ曲・レベルソート」
--譜面のレベルは全10段階。

-上下ボタン同時押しもしくは決定ボタン長押しでオプションが設定できる。
--ハイスピード、マークタイプ、タイミング調整、振り付けの左右反転、LED光量の調整など、さまざまな設定がある。
---ハイスピードはプレー中でも上下ボタンで変更できる。
--詳細は[[HOW TO>http://p.eagate.573.jp/game/dan/1st/howto/entrance.html#3]]を参照。

-未解禁の曲を選択するとディスカウントミッションの確認や★を消費してアンロック(解禁)することができる。
--詳細は[[隠し要素>DANCERUSH STARDOM/隠し要素]]を参照。

**プレー画面 [#z163a138]
-「足でプレーする」という前提を除けば全体的にSDVXやノスタルジアに近い仕様となっている。

-各種オブジェクトは奥から手前へ流れてくる。
--4×4=16レーンあり、マークの幅は&color(green){【かんたん】};では6レーン、&color(orange){【ふつう】};では5レーンが目安。
---「DANCE RUSH 遊び方 1」や「FLOWER (STARDOM Remix)」のように、上記とは幅が違うマークが登場することもある。
//---特に後者は&color(green){【かんたん】};では途中で6レーンから5レーンに縮小し、&color(orange){【ふつう】};は最初が8〜10レーン、通常マークは4レーンになっているなど、&br();今後も前述のマーク幅の「目安」から逸脱する譜面が登場することが予想される。
//↑新曲雑記の方に追記したので省略。
--初期設定では「L」が&color(orange){オレンジ色};、「R」が&color(blue){青色};。
---設定で変更可能なものの''SDVXのアナログデバイス・ノスタルジアの音符の色分けと逆になっている(両者とも''&color(blue){''左側が青色''};''で''&color(red){''右側が赤色''};'')''ため要注意。
--プレー中は筐体の上下ボタンでハイスピ変更が可能

-各種オブジェクトの説明

-''TAP''
--基本の「マーク」(他機種における「ノート(ノーツ)」のこと)。判定ラインに重なるタイミングで踏む。
--ノスタルジアのように「L」「R」と指定されているが、どちらの足で踏んでも構わない。~
またLとRは振り付けに準拠した配置であり、指示を無視し、簡略化した動きやアレンジしたダンスで踏むこともできる。
--位置判定は左右のみで手前〜奥の座標は考慮されない。SLIDEオブジェクトに重なってTAPオブジェクトが設置されている譜面が存在するが、その場合はもう片側の足で画面に向かって前か後を踏めば良い。

-''SLIDE''
--判定ラインに重なっている間踏み続ける所謂ロングノーツ。
--スライド中は下記のクランクを除き、「4分の始点」毎にPERFECTまたはBADの判定がある。~
例えば4分の長さしかないスライドは始点のみ2分の長さのスライドは始点と中間に判定が存在しており、終点には判定がない。
--斜めに帯が流れる場合もあるが、その場合はラインから外れないように、足を左右にスライドさせていく。(RBのスライドオブジェクトに近い要領)
--第4回ロケテスト以降、SLIDE途中で直角にクランクするタイプが追加。この場合は折曲がったタイミング付近で足をスライドさせていないとミスになる(SDVXの直角ラインと同じく、判定はPERFECTかBADのみ)
--直角SLIDEマークは難易度&color(orange){【ふつう】};で、ダンサーシルエットと一緒に出てくることが多い~
(ただし一部の&color(green){【かんたん】};や追加楽曲ではシルエットが用意されていない場合も多い)
--終点で離す必要はない。ただし終点に直角クランクが置かれている場合もある。
//(要検証)途中で足をはなした場合のノーツの変化、判定はどうなるか?途中から復帰可能か?

-''JUMP''
--青白いマークが判定ラインに重なるタイミングでジャンプする。
--イメージは「マークを飛び越える」。
--「↑JUMP↑」と書かれたオブジェが流れるタイミングで、足がすべて離れるとPERFECT。
--成功するとフットパネルのLEDが青白く光る。
--実際の判定ではステージ上に足がないことをチェックしている。
二人プレイの場合は長さが全体に満たないJUMPマークが登場する場合があるが、その場合はマーカーの横位置を誰かが踏んでいた場合両方ともミスになる。
--''EXTRA STAGEではJUMPでBADを取ってしまっても、''&color(blue){''EXTRA LIFE GAUGEは減少しない。''};

-''DOWN''
--黄色いマークが判定ラインに重なるタイミングでしゃがむ。
--イメージは「輪をくぐる」。アーチ状のリングが黄色マークについている。
--プレー画面左上に「DOWN SPEED」と書かれたゲージが表示されており、マーク通過の瞬間に「OK!」ラインを越えて点灯していればPERFECT。
--軽く膝を曲げる他、「PERFECT HUMAN」のPVなどのように''軽く首を傾げる''程度でもDOWNは反応する。
--筐体上部に設置されたカメラ(Intel Real Sense)で判定しており、上半身に対して下方向の加速度が一定以上になっているのを検知することによって判定している(体を下げた度合ではなく、体の部位を下げた速度が重要)ため、実は手を振り下ろしたり、大きな動きでTAPを踏んでいるだけでも判定される事が多い。
--成功するとフットパネルのLEDが黄色に光る。
--''EXTRA STAGEではDOWNでBADを取ってしまっても、''&color(blue){''EXTRA LIFE GAUGEは減少しない''};。

**判定・スコア計算式 [#hdd729c9]
**判定・スコア計算式 [#score]
-判定は評価が高い順にPERFECT/GREAT/GOOD/BAD。見逃しもBADに含まれ、GOOD以上でコンボカウントされる。

-GREAT/GOOD判定は、初期設定で「L/R」が表示されるマーク(TAP・SLIDEの始点)にのみ存在する。
--逆に言えば、SLIDEの始点以外の箇所・JUMP・DOWNには、PERFECT/BAD判定しか存在しない。

-全てのマークをGOOD以上で踏むと&color(green){''FULL COMBO''};、全てのマークをPERFECTで踏む(100.000点を獲得する)と&color(red){''EXCELLENT''};となる。~
ただし、DDRのように「GOOD FULL COMBO」や「GREAT FULL COMBO」といった区別は存在せず、現状は選曲画面ではスコアと★評価しか表示されない。
--判定文字の「色」はマークの色と同じ。(オプションの「マーク色タイプ」に依存するが、初期設定でLマークを踏んだ時の判定文字は&color(orange){オレンジ色};、Rマークは&color(blue){青色};)

-100点が満点であり、小数点以下第3位までスコアが表示される形式。

-1人用譜面のスコア計算
--''基準点:100.000点÷最大コンボ数''
--''スコア:基準点×(PERFECT数+GREAT数×90%+GOOD数×50%)''
---GOOD・BADの数が0と仮定するとGREAT数が最大コンボ数の50%以下で95.000点以上、10%以下で99.000点以上(それぞれDDRにおけるAA+及びAAAに相当)が獲得できる。
---スコア=評価が楽曲解禁のスピードに直結するためか、PERFECTの判定幅と相まってBEMANI全機種の中でも特に高スコアの取りやすい機種になっている。

-2人用譜面のスコア計算
--''2人用最大コンボ数:1P総マーク数+2P総マーク数''
--''2人用最大コンボ数:1P総判定数+2P総判定数''
--''2人用基準点:100.000点÷2人用最大コンボ数''
--''2人用スコア:2人用基準点×(2人のPERFECT合計数+2人のGREAT合計数×90%+2人のGOOD合計数×50%)''
---スコアだけではなくコンボも合算されるため、どちらか片方がBADを出すとコンボが途切れる。
//--スコア及び評価が楽曲解禁のスピードに直結するため、ユーザーとしては有難い仕様である。
//--GREAT以下の判定での配点が高い分、スコア詰めには苦戦することが予想される。特にKACでは0.001ポイントの差が結果を大きく左右することになる。
//↑この機種は特にスコアが甘い機種のため、スコア詰めに苦戦することは考えにくいのでCO。

//**オプション [#t45fa5fc]
//-HighSpeedは0.5〜9.0まで0.5刻みで変更できる。楽曲決定後に設定する。
//--第5回ロケテの時点で選曲中でのオプション設定に変更。選曲中に右ボタンでオプション画面へ移動する。
//--第11回ロケテ時は選曲画面時、上下同時押しでオプション画面移動に変更された。

**その他 [#etc]
-キャッチフレーズは''DanceDanceRevolution誕生から20年、新世代ダンスゲームがついに登場!''。

-BEMANI Fan Site内の[[「BEMANIとは」>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/whats_bemani/index.html]]におけるDANCERUSHのキャラ絵、プレー開始前の注意画面の小物のデザイン、[[Robot Loves Smoked-Salmon紹介時のイラスト>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/978957765090590720]]等から、DanceEvolution ARCADEの「ストマックマ」のようなマスコットキャラの存在が確認できるが、稼働開始時点では具体的なプロフィールは一切不明。

-EXTRA STAGEはSTANDARDモードでのみ進出可能。
--2曲の合計スコアが180点(1曲平均90点)以上で進出、楽曲の難易度は不問。

-2人プレー時は前と後ろに分かれてプレーする。
--PLAYER 1(前)は赤ゾーン、PLAYER 2(後)は青ゾーンになり、画面下・上に流れる。

-プレー動画を撮影してYouTube上にアップすることが出来る。
--YoutTubeでの公式タグは「[[#DANCERUSH_STARDOM>http://www.youtube.com/results?search_query=%23DANCERUSH_STARDOM]]」
--コナミオリジナル楽曲のみスマートフォンやPC等へ5回までダウンロードが可能。
--動画投稿が可能な曲は楽曲選択画面に「REC」の文字がある。
--撮影用カメラは上段、下段の2ヵ所に存在する。
--撮影後、カメラの映像(上段か下段)、エフェクト(3種の中から1つ)を選択すると動画にアクセスするための2次元バーコードが表示される。
--アクセスしたページからYoutube上へアップロード可能。
--数種類のエフェクトパターンから選択できるようになり、下キーで画面中央より上部を隠すことが出来る「マスク」・ダンサーシルエットが追加され、「ランニングマン」や「Tステップ」などのお手本が表示されるようになった。
--アップロード・ダウンロード期間は''撮影から1週間''。動画投稿用サイトへは、ユーザーサイトの「PLAY DATA」→「PLAY履歴」からアクセスすることもできる。
---ただし、PLAY履歴では過去30プレーまでしか閲覧できないため、''30プレーより前に撮影したプレーに関してPLAY履歴からアクセスすることはできない''ことに注意。

-楽曲の解禁は前述の通り楽曲プレーの評価で獲得できる★を使って行う。必要量などの詳細は[[隠し要素>DANCERUSH STARDOM/隠し要素]]参照。
--稼働開始時点ではエクストラステージが確認できないため、1プレーで獲得できる★は最大で10個。プレミアムモードを使用すると最大30個となる。
---また、★の所持数は最大200個となっていて上限を超過した分は破棄される。そのためある程度貯まったら使用した方が良い。
--一部の楽曲にはディスカウントミッションが設定されており、★使用前に指定された条件を満たすとアンロックに必要な★の数が割引される。
---最大で3つの条件が設定されており、1つ達成で10%、2つ達成で25%、3つ達成で50%引きになる。できるだけディスカウントミッションをクリアしてからアンロックした方が★の節約になる。
---中にはディスカウントミッションをクリアしないとアンロックが実質不可能な楽曲も存在する。

-版権曲を選んだ場合、リザルト画面にその曲のクレジットが表示される。そのため従来機種のようにデモループで一括表記されない。

-プレー中に表示される言語として日本語のほか、英語、韓国語、中国語(簡体字、繁体字)も選択可能
--稼働当初は日本語と英語(English)以外は選択項目として表示されていなかった。
---2018/03/28アップデートで韓国語、中国語(簡体字、繁体字)が追加された。
---店舗によるが、筐体横には多言語対応の旨のポップが稼働初期から付けられている
--稼働地域によって日本語・英語(日本以外の地域)・朝鮮語(韓国地域、一部機種のみ)とローカライズが行われていたが、地域に関わらず多言語に対応するのは''BEMANI史上初''となる。
--言語の変更が反映されるのはアナウンス音声、注意画面、エントリー画面、選曲画面(カテゴリ名などに限定)、e-AMUSEMENT系の説明文のみであり、曲名やプレー中・プレー結果などは日本語・英語である。(第11回ロケテスト時点)
---アナウンス音声・注意画面は日本語以外を選んでも英語版に統一されている。
--言語変更はプレー人数選択時のみ。左右ボタンを押して選択可能。
---設定は保存されないためプレー毎に変更する必要がある。

-ローカライズ一覧

|モード|日本語|英語|韓国語|中国語簡体字|中国語繁体字|h
|~|日本語|English|한국어|简体中文|繁體中文|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|画面説明((但しTIPSなど一部日本語のままになってる箇所が存在する))|日本語|英語|韓国語|簡体字|繁体字|
|アナウンス|日本語|>|>|>|英語|
|CAUTION表記|日本語|>|>|>|英語|
|曲名・アーティスト名((他のBEMANI機種のローカライズにおいてもこの部分はローカライズは行われない))|>|>|>|>|日本語|

*不具合情報 [#l747a0cb]
**未修正 [#ye66f962]
-「Saturday Night Love -Phunk Disco Mix- / Sota Fujimori」のディスカウントミッション「Don't Stop!!をアンロックする」「Gimme a Big Beatをアンロックする」が、該当曲をアンロック済でもいずれかの曲を1曲プレーしない限り達成されない。

-2018/06/15現在、公式HPの「MUSIC」に「Crazy Shuffle / Yooh」のデータが存在せず、「PLAY DATA」→「MUSIC DATA」にて同楽曲のスコアを確認できない。

-2018/05/07現在不具合対応のため、「BLOW UP / R3DS」が一時的にプレー不可になっている。
--公式HPのMUSIC / MUSIC DATAからも一時的に削除されている。

-公式HPの「MUSIC」で「ALL」を選択した際の「DANCE RUSH 遊び方 1」の位置が誤っている。
--2018/04/09更新時点では、本来ならば「Crackin (Martin Garrix Edit)」と「DAWN OF FALCON」の間に挿入されるはずが、何故かこの曲だけあいうえお順での読みに準拠して「ダウン&スライドレッスン」と「ハッピーシンセサイザ」の間に挿入されている。
---さらに細かいが、「DANCE RUSH」ではなく「DANCERUSH」表記が公式名称のため、曲名自体も微妙に間違っている。

-ゲーム上及び公式HPの「MUSIC」では楽曲はABC順→あいうえお順に並べられているが、公式HPの「PLAY DATA」→「MUSIC DATA」では楽曲の初期の並び方に統一性が無い。
--楽曲順を並び替えることもできるが、「英語大文字」→「英語小文字」→「ひらがな・カタカナ」→「漢字」の順となっており、ゲーム内での並び方と整合性が取れていない。
--また最後も「制服のマネキン」→「君と野獣」→「女々しくて」となっており、並び方に不整合が生じている。

**仕様 [#v4c39f2e]
(以下の記述に技術的なことは記載していません)

-センサーパネルが比較的敏感に反応する仕様上、&color(red){''荷物置き((ステージと画面の間の両脇、ステージとほぼ同じ高さの金属床部分に「↑(カバンマーク)この線からはみ出さないよう注意(カバンマーク)↑」)との注意が書かれているが、特に物理的な仕切りなどは設けられていない))に置いた荷物がほんの少しパネルに接触したり、埃や汚れ等が僅かに付着したりするだけで、足が3本以上認識されるなどの過反応を起こしやすい''};。

-&color(red){''革靴のように土踏まずが地面に接触しない靴を履いている場合、爪先と踵で二重に反応してしまうことが多い。''};
--このためDANCERUSHをプレーする際には、底が平らな靴を履き、適度にパネルを掃除するのが望ましい。
--上記の対処を行なってもまだ過反応が起こる場合は、再起動することで過反応が解消されやすいとの報告あり。

**修正済 [#kd3e997e]
-2018/06/10現在、「Crazy Shuffle / Yooh」をプレーしたデータでは、公式HPの「PLAY履歴」が閲覧できなくなってしまっている。
--2018/06/11に修正。

-公式HPにて、2018/04/06以降の追加曲のジャケットがリンク切れとなっている。
--2018/04/11頃に修正。

*バージョン情報 [#recver]
-「REC:J:*:A:〜」と表記。バージョン番号下に特殊コードのようなものが付与されている。~
「*」箇所は筐体によって異なる(A〜Cを確認済)
--なお、筐体のシリアルナンバー(RECQJ''*'')が三種類あり、ここにある文字によって当該部分(Gamespec)が決定するものと思われる ([[参考>http://twitter.com/Yamassi8010/status/985393607031992323]])
---GameSpecの違いの意味、及び同部がゲーム内容に関わるかは現状不明
//↓不定期でアップデートが来るので、なるべく書くようにするもしくは分かり次第修正できるようお願いします。

**最新バージョン [#recnewver]
-第8版:''REC:J:*:A:2018061300'' ,特殊コード:''E0 U0 O'' (2018/06/14〜)

**過去バージョン [#recoldver]
-第7版:REC:J:*:A:2018053000 ,特殊コード:E0 U0 O (2018/05/30〜2018/06/14)

-第6版:REC:J:*:A:2018051601 ,特殊コード:E0 U0 O (2018/05/17〜2018/05/30)
--「BLOW UP」一時削除の対応として、「Where's The Party At」のディスカウントミッションBが変更された

-第5版:REC:J:*:A:2018042603 ,特殊コード:E0 U0 O (2018/04/27〜2018/05/17)
--STANDARDモード追加
--楽曲のロード中にTIPSが表示されるようになった
//(要検証)4/9及び13の追加時にアップデートがあったかどうか

-第4版:REC:J:*:A:2018041803 ,特殊コード:E0 U0 O (2018/04/20〜2018/04/27)
--PREMIUMモード撮影時のオプション「ぼかしマスク」「エフェクトなし」追加

-第3版:REC:J:*:A:2018040500 ,特殊コード:E0 U0 O (2018/04/05〜2018/04/20)
--版権曲を紹介するデモ画面追加

-第2版:REC:J:*:A:2018032800 ,特殊コード:E0 U0 O (2018/03/28〜2018/04/05)
--PREMIUMモード追加
--ロード時間の短縮、選曲時間の延長
--表示言語に韓国語、中国語(簡体字、繁体字)が追加
--筐体上でも「オリジナル」名義の楽曲が、「BEMANI Sound Team "(アーティスト名)"」名義に変更された

-初版:REC:J:*:A:2018032305 ,特殊コード:E0 U0 O (2018/03/23〜2018/03/28)
--DANCERUSH STARDOM順次稼働開始
---輸送等の問題により数日〜1週間前後稼働が遅れている店舗もある

-第9回ロケテスト:REC:J:A:A:2017120800 ,特殊コード:E0 U0 O

*過去の出来事 [#pastnews]
-ロケテスト期間中の情報は[[稼働前情報>DANCERUSH STARDOM/稼働前情報#pastnews]]を参照

|日付|出来事|備考|h
|2018/03/23|「''DANCERUSH STARDOM''」稼働開始&br;ただし、筐体の輸送の関係か稼働が翌日〜1週間程度遅れる店舗の方が多い模様&br;[[稼働開始初日に稼働開始した店舗は76店舗>http://twitter.com/eofA_bot/status/977307746805563392]]と確認されている|([[告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=13358625]])|
|2018/03/20|公式サイト、公式Twitterアカウント、eAMUSEMENTアプリ公式アカウント開設&br;eAMUSEMENTアプリ公式アカウントは開設時点で公式アカウント一覧の中に登録されていない||
|~|2018/03/23稼働開始と公式発表|([[告知>http://twitter.com/DANCERUSH573/status/976063826176061440]])|

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