*DanceEvolution ARCADE [#s8a30aee]
#include(DanceEvolution ARCADE/Contents,notitle)
#contents

**最近の出来事 [#l0c95b8d]
-''2013/04/24''
--10:00より連動企画「私立BEMANI学園 放課後★ダンエボ部!」開始
-''2013/04/10''
--10:00より「恋愛サーキュレーション」追加配信開始
-''2013/04/08''
--マレーシアで稼動開始
-''2013/03/27''
--祝!DanceEvolution ARCADE 1周年! 公式HP更新
-''2013/03/22''
--「桜」追加配信開始
-''2013/03/21''
--10:00より「FLOWER伝導イベント」開始
-''2013/03/20''
--シンガポールで稼動開始
//-''2013/03/14''
//--10:00より「Mickey (Hawaii version)」追加配信開始
//-''2013/02/28''
//--香港、台湾、マカオ、中国で稼動開始
//-''2013/02/08''
//--10:00よりイベント「Charlie's desire〜願いの鏡〜」開始
//-''201301/10''
//--10:00より「LOVE&JOY」追加配信開始
//-''2012/12/06''
//--10:00より「前略、道の上より」追加配信開始
//-''2012/11/26''
//--10:00より「exotic ethnic」「HYSTERIA 2001」追加配信開始(e-amusementカード必須)
//-''2012/11/20''
//--10:00よりe-AMUSUMENT GATEにて「ダンスメイトページ」公開
//-''2012/11/05''
//--10:00より「華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)」追加配信開始
//-''2012/10/24''
//--10:00より「NIGHT OF FIRE」追加配信開始
//-''2012/09/21''
//--10:00より「MERRY GO ROUND」追加配信開始
//-''2012/09/12''
//--10:00より「Follow Tomorrow」追加配信開始
//-''2012/08/23''
//--10:00より「カラフル・ジャケット総選挙」の残り3曲が解禁。
//-''2012/08/02''
//--10時より「マジLOVE1000%/ST☆RISH」「行くぜっ!怪盗少女 -Zver.-/ももいろクローバーZ」追加配信開始

//→出来事は記録として残しておいたほうがよいと思います。
//  表示として長い場合はコメントアウトでよいのではないでしょうか。
//  以下、コメントアウトで再記しておきます。

//-''2012/07/02''
//--「カラフル・ジャケット総選挙」終了に伴い上位2曲解禁、残り3曲ランダム解禁開始。
//-''2012/06/27''
//--「ルカルカ★ナイトフィーバー/実谷なな」追加配信開始。
//-''2012/06/07''
//--e-AMUSEMENT GATEにて「カスタマイズ」開放。現在はプレイヤーネームのリセット(変更ではない)ができる。
//--「カラフル・ジャケット総選挙」開始(〜2012/06/29 15:00)~
//詳細は、[[隠し要素の『カラフル・ジャケット』>DanceEvolution ARCADE/隠し要素#o5825701]]を参照
//([[該当ページ>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/sp/cjk_camp.html]])
//-''2012/05/24''
//--オンラインアップデート(09:00〜)
//--期間限定楽曲配信イベント『カラフル・ジャケット』開始~
//詳細は[[隠し要素の『カラフル・ジャケット』>DanceEvolution ARCADE/隠し要素#o5825701]]を参照。
//([[ソース>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20120522_01.pdf]])
//-''2012/04/12''
//--「スコアデータ」ページ公開
//--※閲覧にはe-AMUSEMENT ベーシックコースの加入が必要。(月額315円)
//-''2012/03/27''
//--稼働開始(2012/03/27以降順次)
//--「DanceEvolution ARCADE × ゴールデンボンバー  踊って当たるキャンペーン」開始(〜2012/07/01まで)

**公式サイト・関連ページ [#jd82c53d]
-[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/danceevolution/ac/p/index.html]]
-[[公式商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_danceevolution_ac/]]

-[[KAC2012 (DanceEvolution ARCADE):http://p.eagate.573.jp/game/kac2012/p/danceevolution/index.html]]

-[[Xbox360版公式サイト>http://www.konami.jp/gs/game/danceevolution/]]
-[[DanceEvolution@wiki>http://www22.atwiki.jp/danevo/]]

-[[DanceEvolution ARCADE wiki>http://deac.wiki.fc2.com/]]
-[[DanceEvolution ARCADE 設置店舗(google map):https://maps.google.com/maps/ms?msa=0&msid=202382743250343077364.0004c21a307a9ddfd5cf9]]
-[[DanceEvolution ARCADE 設置店舗検索結果一覧>http://msx44.boy.jp/danevo/index.php?area=all]]
-[[DanceEvolution ARCADE Serial Number Wiki>http://danevoacserial.wiki.fc2.com/]]

-[[twitter公式アカウント>https://twitter.com/#!/DanEvo_staff]]
-twitterハッシュタグ:#DanEvo

-[[DanEvo Masters(非公式 ダンエボデータ取得閲覧サービス):http://danevo.dxydpa.net/index.php]]
-[[DanceEvolution Arcade Scorer (非公式 ダンエボデータ取得閲覧Androidアプリ) :https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.k2ng.deac.scorer&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImpwLmsybmcuZGVhYy5zY29yZXIiXQ..]]

***概要 [#l73aa111]
-Xbox360にて発売されたDanceEvolutionのアーケード逆移植版。
--Kinect for Windows商用利用プロジェクトの第1弾作品となる。
-BEMANIではSOUND VOLTEX BOOTHに次ぐe-AMUSEMENT Participationタイトル。
--e-AMUSEMENT Participationの詳細については[[こちらを参照>http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/topics/2010/1118_2/]]。

**仕様 [#t0bbe520]

-1人プレイ時は2枚のプレイエリアの真ん中を使用。2人プレイ時は1人ずつ別々のエリアでプレイする。

-コイン投入→プレイする側のボタンを押す→プレイヤー認識→選曲の流れ。

-プレイヤーの姿は認識画面とプレー中のゲージ以外には表示されない。
--Xbox360版は曲プレー中の表示を切り替えることが可能で、姿をダンサーの横に映すこともできていた。

***筐体 [#i491c197]
-ディスプレイは16:9のワイド液晶。
-搭載されている基盤のOSは従来のBEMANIシリーズ(WindowsXP Embedded)とは異なり、~
Xbox360と互換性の高いWindows 7 Embeddedが初採用となった。[[(ソース):http://twitpic.com/920qnf]]
--Kinect for Windowsの対応OSはWindows 7、Windows 7 Embeddedのみ。[[(詳細):http://www.microsoftstore.jp/Form/Product/ProductDetail.aspx?shop=0&cat=&swrd=&pid=GME0000142]]
---一応他のOSでもKinect for Windowsは使用はできるものの、Windows 7以外のOSで商用利用するのはKinectセンサーの利用ライセンス違反になるとのこと。[[(詳細):http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1203/30/news002_3.html]]
--そのためか基盤のハードウェアスペックも従来BEMANIシリーズよりはるかに高く、~
Xbox360版と比較しても描画フレームレートの向上(30fps→60fps前後?)、~
プレイ中のステージエフェクト追加など、様々な点で強化されている。

-''動作感知''
--筐体上部にKinectセンサーがあり、これで動きを感知する。
--筐体前側に白いシートが2枚敷かれている。プレイの場所はこれが目安。
--2人プレイも可能。

-筐体の下に荷物を置くためのスペースがある。

-左右ボタン、OKボタンをモニタの下に搭載。
--曲選択・難易度選択などはボタンでも行う。

-''テンキーを中央に配置''
--テンキーは画面中央に1基配置されており、2人プレイでe-AMUSEMENT PASSの認証を行う場合、カードを通したプレイサイド順にパスワードの入力を行う。
--なお、後述のネームエントリーでも使うためか、他のBEMANIシリーズとは違い電話配置(123が上段、789が下段)になっている点に注意

-PASELI対応
--クレジットは共通だが、2人プレイにおいて2人分のPASELIポイントを1人で支払うことができる「おごりプレイ」を選択することが可能。

***ルール [#m24e20a9]
-基本仕様はXbox360版と変わらないが、以下の点が家庭用と異なる。
--シークレットリップルを全て解放せずともフルコンボが達成できるようになった。
--2人プレイの場合、パラレルユニバースの発動条件が緩和される。~
ゲージが満タンになった時点で、右手を斜め下にかざす必要はなく、二人共右手を上げるだけでパラレルユニバースが発動する。
-''難易度''
--LIGHT
---一部楽曲では(かんたん振付)として楽曲と振り付けが分離されている
--STANDARD
--EXTREME
--MASTER
--STEALTH
---MASTERとSTEALTHは後述の「GOLD」にて解禁していくことになる。
---なお、アーケード版ではSTEALTH=MASTERの上位譜面と位置付けられており、譜面選択の順番も家庭用とは逆になっている。(Xbox360版ではMASTER譜面がDLCによる後付けだったという理由もあるが)

-''マーカー''
--リップル
---色は青。2つのリングが重なるタイミングでタッチする
--ソリッドリップル
---色は青。リップルと同じだが、リップルの中にある青い丸の数だけタッチする
--ロックリップル
---色はオレンジ。ゲージがリップルを一周するまでリングの位置で手や足を止める
---リップルのゲージが斜めになるまでに取れないとBOO
--ポーズ
---色は緑。キャラの左右に出るシルエット。これが左右から寄ってくるので重なるタイミングで同じポーズを決める
--ストリーム
---色はオレンジ。画面の矢印に沿って手を動かす。単純な動きから複雑な動きまで、また動かす速度も速いものから遅いもの、途中で変わるものと、初見ではわかり辛い
--ジェスチャー
---色はオレンジ。ダンスポーズを決めた後にキャラの上下左右に出る矢印。矢印に合わせて体を動かす
--ステップ
---色は緑。足元に出るリング。リングが小さくなるタイミングでステップ

-''判定''
--PERFECT > GREAT > GOOD > BOO
---リップルは指定位置に近づけた速さで判定される。(最速でPERFECTになる)
---ステップでは一定時間内にGREATとGOODは出ない。
---ステップでは一定時間内に足が一定量移動したかどうかで判定される。
---ロックリップル・ストリームはリングをなぞっていた時間に応じて判定とスコアが変化する。短い間隔でリップルが連続して出てくるイメージ。
---ポーズは基本的に「両手・両足・頭」に設けられた判定ポイントの総合達成率で判定される。リップルが同じタイミングに複数出てくるイメージ。
-''クリアランク''
--AAA(90%) > AA(85%) > A(75%) > B > C > D > E > …
---「…」は未プレー時とクリア失敗時のランク
---PERFECT=3点、GREAT=2点、GOOD=1点として点数を合計し、合計点がランクの基準を超えれば達成となる。(IIDXのEX SCOREと似た形式)
---''ランクの基準はシークレットリップル分も加味されている。''また、出現させていないシークレットリップルの分は一律で0点としている。
---コンボとパラレルユニバースにより、高スコアは必ずしも高ランクではないことがあるが、そのどちらを狙う際も必然的にシークレットリップルの解禁は要求されることになる。

***選曲画面 [#q322898c]
-X2以降のDDRのようなジャケット横並び形式。
--難易度はジャケット右上に表示されており、難易度によって囲いの色が異なる。
--ジャケットが円状に配置されるため、仕様としてはハローポップンの並びが近いか?
--キャラクターがジャケット横に現れ、ダンスプレビュー。(プレイ人数に応じて現れるキャラ数が変化する)
--楽曲試聴機能有り。
---曲のサビ部分を試聴できるだけでなく、その部分のダンスのプレビューも見ることができる。

-左下に曲ごとのデータが表示される。
--左からPLAY、CLEAR、FULL COMBOの順番。達成している場合は色がつき宝石のようなもので埋まる。
---フルコンボは未出現のシークレットリップルを含まずとも達成可能。
--難易度のうち、最も成績の良いものが反映される。
---例えば「STANDARDフルコン、STEALTHクリアできず」の場合でも「PLAY、CLEAR、FULL COMBO」の3つが点灯。
//---なお、「あそびかたレッスン」はプレーしてもマークが付かないが、直後に連続してirony(簡単振り付け)をプレイできる。
//2012/06/25のアップデートで非表示になったのでコメントアウト

***プレイ画面 [#p210ba43]
-ARCADE追加曲には新たなダンサーキャラクターが登場。
--版権曲・新規収録コナオリ曲:西園寺 ひかりと西園寺 あかり、与那嶺 雅人(よなみね まさと)と小日向 翔(こひなた しょう)
---女性キャラは茶髪がひかりで黒髪があかり。
---男性キャラは帽子着用が雅人で、パーカー着用が翔。
---名前の情報はツイッターのスタッフ公式アカウントによるつぶやきで判明。
--Xbox360版移植曲:デイジー(金髪の女性ダンサー)とデイヴ(黒人の男性ダンサー)
---2人ともXbox360版から登場しているダンサー。
---ダンサーの名前はXbox360版の公式USTやファミ通.comや4Gamer.net等のゲーム情報サイトでも公表されている。

-Xbox360版移植曲はキャラクターが歌詞を歌っている(口が動いている)。
-版権曲・新規収録コナオリ曲は一部で口を動かすなどのモーションが存在する。
-Xbox360版移植曲はバックダンサーの踊りに遅延があるが、新規収録版権曲・新規収録コナオリ曲は遅延が無い。
--ただし、新規収録版権曲の「MERRY GO ROUND」のみバックダンサーの遅延がある。

-Xbox360版にあった各ステージのavexロゴは差し替えられている。
--パラパラ曲のステージに使われる、都会の背景にあったネオンサインはダンエボACロゴに差し替え。
--「NIGHT OF FIRE」のステージ床にあったロゴは削除。

-2012/04/20のアップデートにより、スコア上側にプレー中の難易度が表示されるようになった。

***その他 [#e6a1feb4]
-&color(red){''GOLD''};
--DanceEvolution ARCADEにおける解禁の軸となるポイント。
---GOLDを貯めることでレベルが上がり、2レベル毎にMASTER以降の難易度(曲ごとに解禁)が解禁される。
---レベルとGOLDの対照表は[[隠し要素>http://bemaniwiki.com/index.php?DanceEvolution%20ARCADE%2F%B1%A3%A4%B7%CD%D7%C1%C7#l363a2b3]]を参照。

-ダンスメイト
--e-AMUSEMENTに登録したプレーヤー同士で2人プレイを行った人数。
---2012/12/04アップデートにより、筐体で「○○人/500人」と表示されるため最大500人まで登録可能な模様。
---既に2人プレイを行っており、ダンスメイトになっている場合は増えない。
--2人プレイをした場合に自動的に登録され、ボーナスも取得できる。
---現状ではこの人数が5の倍数、または100人になった時に追加ボーナスが取得できる以外に特別な意味はない模様。
---人数が10の倍数になった時、ダンスメイト人数のお知らせが出るようになった。(2012/12/04より)
--e-AMUSEMENT GATEの「ダンスメイト」のページでダンスメイト一覧が参照可能。(2012/11/20より)
---ダンスメイトのCLASS及びストマックマの画像、ダンスメイトとプレイした回数、最後に一緒にプレイした日が確認できる。
--筐体では人数は確認できるが、誰が登録されているか確認できない。
---ストマックマのアバター(服装)からCLASSを推測することは出来る。
---3列目以降のストマックマは表示が簡易化され、初期状態の服装で表示される。
---ダンスメイトのストマックマがプレイヤーに背を向けていることがあるが、詳細不明。

-''ネームエントリー''
--携帯電話での文字入力の要領でテンキーを使ってネームを入力する。*キーで文字種の切替を行う。
--上限10文字。ネームエントリーではひらがな、カタカナ、英数字(小/大文字)、記号のみならず''なんと「顔文字」のカテゴリまでも存在する。''
---ただし顔文字は文字数分マスを消費するので注意。
---記号カテゴリに顔文字でも使用される記号が含まれるので、単体で使いたい場合はそちらを選択すると良い。

**アップデート [#ae89bcbb]
-初版:KDM:J:A:A:2012030200(2012/03/27〜)
-第2版:KDM:J:A:A:2012041100(2012/04/??〜)
--「女々しくて」難易度MASTERの譜面修正
--プレー画面左上に難易度表示追加
--踊って当たるキャンペーン告知追加
--版権曲の難易度「STEALTH」の判定ポイントが「EXTREME」から「MASTER」判定に変更
--ヘビーローテーション等の譜面一部マーカーの変更(追加)
-第3版:KDM:J:A:A:2012052300(2012/05/??〜)
--期間限定イベント『カラフル・ジャケット』への対応
--プレイデモ画面変更
-第4版:KDM:J:A:A:2012062000(2012/06/25〜)
--select musicに移る前に「新曲追加」が表示される(e-pass使用時は2回目以降表示されない)
---これにより新曲追加予告がエンドロール時に移動
--「ルカルカ★ナイトフィーバー」配信
--曲選択画面での「She is my wife」の配置が「版権曲側」(「女々しくて」の右)から「コナミオリジナル側」(「AFRONOVA PRIMEVAL」の右)に変更
--「あそびかたレッスン!」の左下の曲データが非表示となった
-第5版:KDM:J:A:A:2012070900(2012/7/31〜)
--「マジLOVE1000%」「行くぜっ!怪盗少女 -Zver.-」配信
--曲選択画面での「恋愛レボリューション21」の配置が「あそびかたレッスン!」の右側から左側に変更
--プレイデモ画面変更
---「あそびかたレッスン!」からひかりとあかりが登場するものに差し替え
-第6版:KDM:J:A:A:2012090500(2012/09/10〜)
--「Follow Tomorrow」配信2012/09/12〜)
--「MERRY GO ROUND」配信(2012/09/21〜)
--ボーナス「ガチムチダンサー」の取得条件変更
-第7版:KDM:J:A:A:2012101600(2012/10/22〜)
--ライセンス表示画面の背景変更
---ライセンス情報部分の青い背景が全体的に広がった
--あかりとひかりが登場するチュートリアル映像が表示されなくなる
--「NIGHT OF FIRE」配信(2012/10/24〜)
--「華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)」配信(2012/11/05〜)
--「HYSTERIA 2001」「exotic ethnic」配信(2012/11/26〜)
-第8版:KDM:J:A:A:2012112700(2012/12/04〜)
--「Follow Tomorrow」の背景にIIDXで使用されているムービーが追加
--ダンスメイトの人数表記が「○○人/500人」に変更
--ダンスメイトが10の倍数になった時のお知らせが追加
--曲選択画面の「マジLOVE1000%」のキャラ一部修正
--「華爛漫 -Flowers- (2nd EDITTION)」のEXTREME、MASTER、STEALTHにおけるロックリップルの無反応バグが修正
--「前略、道の上より」配信(2012/12/06〜)
-第9版:KDM:J:A:A:2012121900(2012/12/26〜)
--KONAMIロゴが「赤地に白抜き文字」から「赤文字」のみに変更
--Kinectにプレイヤーを認識させる位置確認画面で全体的な画面輝度が明るくなった
--ステップの判定が改善された
--「LOVE&JOY」配信(2013/01/10〜)
-第10版:KDM:J:A:A:2013013100(2013/02/04〜)
--スペシャルイベント『Charlie's desire〜願いの鏡〜』対応
--ポーズマーカーの緑色が濃い色に(透明度が低く)なった
-第11版:KDM:J:A:A:2013021100(2013/02/??〜)
--『Charlie's desire〜願いの鏡〜』画像差しかえ
-第12版:KDM:J:A:A:2013030500(2013/03/13〜)
-- 左右キー操作中にハンドカーソルが非表示になるようになった
--「Mickey (Hawaii version)」配信(2013/03/14〜)
--「FLOWER伝導イベント」対応(2013/03/21〜)
--「桜」配信(2013/3/22〜)
-第13版:KDM:J:A:A:2013032600(2013/04/02〜)
-- あかりとひかりが登場するチュートリアルデモが復活
--「恋愛サーキュレーション」配信(2013/04/10〜)
-第14版:''KDM:J:A:A:2013041800''(2013/04/23〜)
--スペシャルイベント『放課後★ダンエボ部!』対応
--曲選択画面の「恋愛サーキュレーション」アーティスト名修正

**不具合情報 [#u9a8f537]
***未修正 [#gd2fcc0b]
-「PONPONPON」の難易度STEALTHにてスコアが2倍に加算されて計算・表示される。
-ステージ床のオブジェクトがキャラ等と重なって表示されることがある。
--「Unity」ではコンボ表示が車線で隠れる。(2P側で顕著)
--「女々しくて」では床下の宝石のようなオブジェクトが重なり、キャラの足元がぼやける。
-難易度を決定する際に、SEが鳴らない、試聴BGMがぶつ切れする・フェードアウトしないことがある。
-クレジットを入れてもタイトル画面に戻らないことがある。
-曲選択画面で曲プレビューが終わる直前に曲を切り替えると反対側のキャラが一瞬表示される。
--AC新曲のみ発生し、あかりとひかり、または雅人と翔が切り替わる。
-「Follow Tomorrow」の難易度EXTREME以上にて、前奏終了直前の2回両手を上げる部分で2回目の右手の判定が右腰上側に表示される。
-2人プレイ時、ゲージがMAXになった後一定時間パラレルユニバースに入らずにいると''その後BOOが出てゲージが減り''、再度MAXになるまでパラレルユニバースに入ることが出来なくなる。
-特定の曲で曲選択画面とプレイ画面におけるキャラの服装が異なる。
--「AFRONOVA PRIMEVAL」の左側ダンサー(デイブ)のコスチューム
---曲選択画面ではジャンパーの中にシャツを着ているが、プレー画面ではシャツを着ていない。
--デイヴ(曲プレビューでは「We Can Win the Fight」等の黄色の衣装だが実際は赤い色の衣装)
---「HYSTERIA 2001」「Crazy Control」「MY SUMMER LOVE」のコスチューム
--デイジー(曲プレビューでは「MY SUMMER LOVE」等のピンク色の衣装だが実際は水色の衣装)
---「We Can Win the Fight」「Every Day, Every Night (NM STYLE)」「Secret Rendez-vous」「Crazy Control」
---なお曲プレビュー時のデイジーとデイヴの組み合わせの衣装はlet the beat hit em! (CLASSIC R&B STYLE)のみ
-市街地ステージの昼背景(CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version-、My Only Shining Star、LOVE&JOY、Mickey (Hawaii version))にあるネオンサイン(ダンエボACロゴ)が正しく表示されていない。
--市街地ステージの夕方背景の「SUPER SAMURAI」は正しく表示されている。
-exotic ethnicで2人プレーでパラレルユニバースに入ると暗黒な場所に行く。
--2人プレーだとカメラワークが一切ないのが原因(家庭用ではカメラワークがある)
-「女々しくて」で曲終盤にパラレルユニバースを発動するとパラレルユニバース内の背景の後ろから出ている光線と床の光が表示されない。
--パラレルユニバースの演出終了のタイミングが早いため
//↑FLOWERもステージが暗くなるのと同じタイミングで、光線と床の光が消える。
-&color(red){''稀にアプリケーションエラーを起こし再起動してしまう。''};
--選曲画面に移行する瞬間、一瞬動作が重くなるのでここで落ちることが多い?

***修正済 [#o9dfbab4]
-「女々しくて」難易度MASTERにおいて曲終盤のリップルが振付と逆の位置に存在する。
-「マジLOVE1000%」のダンサーが曲選択画面とプレイ画面で異なる。
--曲選択画面ではマイクを持っていないが、プレー画面ではマイクを持参している。
-「華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)」難易度EXTREME、MASTER、STEALTHにおいて、曲序盤のロックリップルのうち、上方に出現するロックリップルが途中からしか判定されない。
-「華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION)」難易度MASTER、STEALTHにおいて曲中盤のロックリップルが反応しにくい。
-曲選択画面で一部楽曲にカーソルを合わせた後、矢印ボタンですぐに別の曲にカーソルを移動すると前に合わせた曲が流れたまま現カーソルのダンスプレビューが再生される。

Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)