#include(GITADORA Matixx/Contents,notitle)
#contents
*最近の出来事 [#news]
//-''2017/xx/xx(xxx)''&color(red){''(予定)''};

-''2017/10中旬''&color(red){''(予定)''};
--「DREAMING-ING!!」配信(SDVXIV、DDR A、pop'n うさ猫、jb clan、Rb 悠久のリフレシアとの同時配信)&br;([[09/24・TGS2017のステージにて発表>http://pbs.twimg.com/media/DKdT0e3UMAAvLvm.jpg:orig]]/[[告知>http://twitter.com/tokimekiidol573/status/912123588643241984]])
---2017年末に配信予定のスマホアプリ「[[ときめきアイドル>http://www.konami.com/games/tokimeki-idol/]]」からの出典曲

----
-''2017/09/28(Thu)''&color(red){''(予定)''};
--合同イベント「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」開催

-''2017/09/26(Tue)''
--アップデートでドラム譜面一部変更([[告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=12432120]])
---ミカヅキ:コネクト(EXTREME)~
ようこそジャパリパークへ(MASTER)~
とびきりシュガータイム(MASTER)

-これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]

-''2017/09/06(Wed)''
--''「&color(#B9FFFF,royalblue){GITADORA Matixx};(ギタドラ マティックス)」順次稼働開始''
---「[[GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE]]」からのオンラインアップデート
--2017/09/07(Thu):韓国版の稼働開始([[告知>http://gitadora.uniana.com/howto/notice_view.php?articleid=53&p=1]])


*公式サイト・関連ページ [#site]
-[[eAMUSEMENT>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_matixx/p/index.html]]
-[[プレーデータ>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_matixx/p/eam/index.html]]
-[[商品情報ページ>http://www.konami.com/amusement/products/am_gitadora_matixx/]]

-[[公式Twitterアカウント(@gfdm_staff)>http://twitter.com/gfdm_staff]]
-[[eAMUSEMENTアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=9orw5gze0d1tkyhm]]

-[[GITADORA Info(スキルシミュレータ)>http://gitadora.info/]]
-[[ギタドラ検索 beatpool>http://beatpool.tank.jp/]]

*タイトル [#title]
-サブタイトルの「Matixx」は''Mat''urity(成熟)・''Mat''ch(競い合い)・''Mat''e(仲間)が組み合わさることで「ドラマティック」になるという意味が込められている。
--ロゴでは「&size(20){m};atix&size(20){x};」のように前後のMとXが大きめのフォントになっているが公式表記では「Matixx」となっている。
-キャッチフレーズは「世界のすべてが…劇的(ドラマティック)になる。」
--BEMANI Fan Siteでは「バンドプレーはまだまだ熱い! あらゆるジャンルの楽曲が君の挑戦を待っている!」のままであるため、このキャッチフレーズはGITADORAシリーズのキャッチフレーズである可能性が高い。

*引き継ぎ要素 [#mb41e286]
-引き継がれるもの
--プレーヤー名・称号
--プレーヤーボード
---お気に入り登録したボードも引き継がれる
---本作でも新規の「おてやわらかに…」シートが存在しており、デフォルト所持となっている模様~
初期状態でシートの最後にある物がそれの模様(GFでHot枠5曲埋めると獲得できるシートとは全くの別物)
--クリアマーカー・ランク
--入手ステッカー
--カスタム設定
--バトルクラス
--バトル時のテンキーコメント
--勝敗数・Battleストーン・金星・GB数
--隠し旧曲の解禁状況

-引き継がれない物
--楽曲の個別達成率
--各履歴
---選曲履歴や対戦履歴
--PREMIUM ENCORE出現条件PERFECT率の緩和状況
---Re:EVOLVEよりENCORE Ver.変動時の強制リセットは廃止されたが、Matiixxへのアップデートによる引き継ぎでは以前と同様にリセットされる。
--お気に入りフォルダの内容
--筐体内の各譜面のハイスコアデータ

*システム新要素・変更点 [#he6b36c5]
-プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す

**システム全体 [#system]
-&color(red){''フレーズ判定''};
--従来のMAX COMBOとは別に曲のイントロやサビなどのフレーズ単位で判定される''フレーズコンボ''が実装される
--Specialフレーズ(聞かせどころ)ではエフェクト演出もゴージャスに変化
---Specialフレーズ中はBSのハイテンションタイムのようにクリアメーターに「Special Phrase」と表示され判定ボムが派手になる
---SpecialフレーズをフルコンボするとDDRのように、プレーパートによってGuitarは璃音、Bassは弦、Drumは響香のカットインが入る。
--フレーズによりエキサイトゲージの回復量も変化する。
---これにより、MISS時の減少量の調整が行われた事をロケテストで告知していた。(本稼働でどうなったかは要検証)
--クリアメーターと違い、曲のフレーズ毎に区切ってあるため曲によってフレーズの数が異なる。
---このため、一部のフレーズはPhraseと表示されず、Introなどと表示されている場合がある。
--難易度によりフレーズ内にノーツが存在しない場合もあり、その場合は無条件にそのフレーズのコンボが成功となる。

-&color(red){''スキル計算式の変更''};
--スキル計算式が''「タイミング判定 85% + MAXCOMBO 5% + フレーズコンボ成功率 10%」''に変更
---フレーズコンボ成功率は単純に''コンボが繋がったフレーズ数/全フレーズ数''で、フレーズの長さやスペシャルかどうかは影響しない。
---フレーズコンボの導入により、曲の真ん中でコンボを切ってしまった場合でも以前より挽回が可能になった反面、~
最初や最後だけコンボを切ってしまった場合や各フレーズ毎にコンボを切ってしまった場合は以前よりも達成率が落ちてしまうようになっている。
---フレーズコンボ成功率はフレーズコンボ成功毎に加算される。~
スキルメーターのゴーストは達成率*経過ノーツ/ノーツ数が表示されるため、実際のプレーとの誤差が大きい。
--MAX COMBOの比率が下がったためか、新曲はオートチップ解放などの露骨な切り所があり、従来の感覚からするとやや詐称気味か。

-&color(red){''新プレーモード「Deluxe」''};
--従来のStandardモードの追加要素に加え、新たに「DX解禁チャレンジフォルダ」が出現するモード。
--フォルダには過去に行われたイベントの隠し曲(未解禁のものも含む)が入れられており、楽曲をクリアすることで解禁できる。いわゆる救済措置とも言えるモード。
--モード選択時にDeluxeモードで解禁できる曲数が表示され、全解禁していた場合は選択できなくなる。
--料金設定はStandardモードの1.5倍。(工場出荷状態の場合、Light200/Standard240/Deluxe360となる)~
(要確認)1.5倍で決め打ち?独立して設定可能?
--Standardモード同様、日本国内ではPASELI専用。
---韓国版ではクレジットによる対応([[参照ツイート>https://twitter.com/greenwindkun/status/905360560111448064]]((韓国の場合は1Cr=500Wが一般的なプレー価格となっている))、但し韓国版ではDeluxeモードは「Encore進出確定」と記載されており最低でも4曲プレー可能となる)
--このモードでの解禁の対象となっているのは、稼働時点では''Tri-Boostまでに出たイベント楽曲(91曲)''となっている。~
但しPREMIUM ENCORE STAGE楽曲(Silver star〜Anathema)及びスミスのきまぐれジェントル解禁曲「Just Believe」、前作で単機種解禁に移行したFLOOR INFECTION第8弾は解禁不可。
//FLOOR INFECTION第8弾はインフェクション時限定という扱いかと思われます。
---また、Re:EVOLVEで登場・復活した楽曲(PREMIUM ENCORE STAGE楽曲含む)も現在解禁不可となっている(前作ハイタッチ救済があった曲(GET READY〜Sunflower Girl)も含まれる)。
//--(次回以降/稼働後要検証)対象曲は00/00/00〜00/00/00に追加された隠し曲(計91曲)。

**カスタマイズ [#ee6c05ce]
-''新カスタム設定「ムービー表示」''
--ムービー表示を3種類の表示方法から選択できるようになった。~
従来の全画面ムービーに加え、特定位置に縮小された小窓ムービーが流れる形式となっている。
---画面配置の関係で従来の全画面ムービーの隠される範囲は大きくなっている。
--設定の種類は以下の通り([[参考動画>http://www.youtube.com/watch?v=r3zECxJP7HA]])
---OFF:小窓ムービーを非表示にする。従来の全画面ムービーは消えない
---TYPE A:レーン中程から下方辺りまでにムービーが表示される
---TYPE B:レーン上に暗く表示、上記よりも暗くムービーが表示
---TYPE C:レーン横の小窓にムービーが表示される、デフォルト設定はこれになる
--TYPE Cは初代XGで設定できたものと同等、XG2以降は設定が出来なくなっていた。
---ちなみにXG2では演奏中にHELPボタンを押すことで、レーン横に縮小されたムービーが表示される隠しコマンドが存在した。

-&color(red){''新カスタム設定「フレーム表示」''};
--クリアメーター設定に代わって追加、クリアメーターやフレーム全般に関する表示設定になっている
--設定は以下の通り
---ON:通常の表示
---フレーズ/クリアメーターOFF:フレーズ表示とクリアメーターが表示されなくなる
---ALL OFF:上記に加えプログレスゲージ/エキサイトゲージ/スコア/スペシャルフレーズのエフェクトもOFFになる

-''カスタム設定「詳細情報表示」''
--選曲画面の詳細表示と演奏画面の判定数表示が独立して設定できるようになった。
---これに伴い、演奏画面の判定数表示が独立したカスタム設定になった。~
これまで通り演奏中にHELPボタンで表示/非表示の切り替えも可能。

**選曲画面 [#k5305bf0]
-&color(red){''「アーティストカテゴリ」''};
--曲名順のようにアルファベットや五十音のフォルダがあり、その中でアーティスト名順に並んでいる形になっている

-''「ひまわり*パンチ」フォルダー''
--「オススメ」カテゴリー内に「ひまわり*パンチ」フォルダーが追加された。

**プレー画面 [#mdab63f1]
-&color(red){''レイアウトの変更''};
--初代GITADORA以来の演奏画面が一新されている
---フレームのデザイン変更はXG3以来の変更になる
--XGシリーズのような演奏レーンが奥にあるようなレイアウトになっている
---初代XGの稼働当初は今作のようにコンボも斜めに表示されていたがアップデートで変更されている
--特にGFは白筐体や黒筐体の1P、2P、2人プレー時で画面に対しての演奏レーン、判定数表示、スキルメーターの位置が違うため注意が必要

-&color(red){''ノーツ色並びに判定表示、エフェクトの変更''};
--前作と比較するとノーツに描かれている各種パッド・足マークのデザイン、並びにノーツが判定ラインにあたった時のエフェクトや判定表示に変更が加えられた
---DMでは判定と一緒に飛び散っていたチップのエフェクトがなくなった
---WAILINGのブーストボーナス中はPerfect+やGreat+といった「+」のエフェクトがつく

-''ムービー''
--背景の全画面ムービーの画質(解像度?)が上がり輝度も高くなった
--レーン背景の透過レベルを100%にすると前作に比べてノートチップが見辛くなっているため注意

-''演奏開始前のメトロノーム音追加''
--「Victoria」「背水の陣」などにおいて電子メトロノームの音([[参考動画>https://www.youtube.com/watch?v=VnfiQWF25Zg]]、YouTube)が使用されている。

-&color(red){''判定タイミング表示の変更''};
--従来表示されていた±0.003及び±0.006表示が無くなりすべて0.000に統一されて表示されるようになった。
//情報元 http://www.nicovideo.jp/watch/sm31884693


**その他 [#g5f74af8]
-''タイトルボード関連''
--Tri-Boost以来のボード交換が行われるが再び「GITADORA」のみの表記に戻った
---他機種同様プロデューサー署名(TBではまっすることHiroyuki Masudaと記載されていた)の省略
---著作権管理団体のJRCとイーライセンスの統合に伴いボードに記載されているロゴが「Nextone」に変更
--「GuitarFreaks」「DrumMania」の表記が無くなり両機種共通化された。

-''シリーズロゴ変更''
--初代GITADORA以降使われたロゴを改編させた新ロゴ適用
--「I」にギターネック、「O」にドラムパッド、「A」の横線にドラムスティックがあったものを削除、文字のみの構成でフォントの太さやカーニングなどが調整された

-&color(red){''難度値再調整''};
--Tri-Boost ReEVOLVEから再度難度値が調整されている([[告知>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_matixx/info.html?no=170906_01]])
// Matixxの方にもあったので置き換えておく(Re:EVOLVEの方はいずれ見れなくなるっぽいので)
---全体的に見ると上方修正傾向あり
---今回もCSVファイル配布あり
---「定期的に難度値の変更を実施して参ります」とあったがTri-Boost Re:EVOLVE稼働中の調整はなく、大規模なものはGITADORAになってからはXG3→GITADORA移行時を含めて3度目となる。~
ただし、GITADORA無印とTri-Boostでは一部譜面が稼働中に変更された影響での調整はあった。

* 不具合情報 [#bug]

**未修整 [#s1f336df]
-「ひまわり*パンチ」フォルダーに一部の曲が表示されない。
--他の曲を解禁していても「めた・メタ?ひまわり*パンチ」「めた・メタ?ひまわり*パンチ -デモテープVer.-」の2曲しか表示されない。

-GF白筐体でスキルメーターと判定数を同時に表示するとスキルメーターが判定数に隠れてしまう。
--今作よりウインドウが斜めになったことにより両ウインドウが画面左の中央に寄ったからと思われる。

-おすすめタブ内「beatmaniaIIDXプレーヤーにおすすめの曲」項にIIDXには収録されていない「ちくわパフェだよ☆CKP」が入っている。
//ツイッター情報より

-「Victoria」など演奏終了後間を置かれずに直ぐにリザルト画面に遷移する楽曲がある。
--この場合、フレーズコンボ成功演出がリザルト画面にかかってしまう。

//**修正済

**仕様 [#mc2ce91d]
-(OverDriveより継続)バトルモード専用ムービーの一部に「''OverDrive''Battle System」の表記が残っている
-(Tri-Boostより継続)一部の文字系ステッカーは「オブジェクト」に分類されており、最上位以外へのレイヤーへの配置や他の文字系ステッカーとの併用が可能。
--「SPRING BAZOOKA」「GITADORA Tri-Boost」「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE」で発生するのを確認済み。
--なお、本作の「GITADORA Matixx」は文字に分類されており他の文字系とは併用不可。

**仕様? [#u44f3582]
-(Tri-Boost Re:EVOLVEより継続)クリアランクD、Eが筐体上では表示されないがeAMUSEMENTサイトでは表示されている。
--個別の難易度を表示させた場合、クリアマークは表示される。
--Tri-Boostでは逆に「筐体上では表示されるがe-AMUSEMENTサイトでは表示されない」という現象が確認されていた。~
こちらはTri-Boost時代に行われたサイトリニューアルの影響(以降ランクは画像で表示するようになったらしく、D/Eランクの画像がないためらしい)らしい。

-ページ上部のイベント告知バナーの追加とInformationの更新は同期していない?
--Re:EVOLVEでも2017年3月以降の「Re:EVOLVE通信」更新告知として使われていた。

-''バトルモードでのスキル条件撤廃?''
--前作まではGF/DMいずれかのスキル値が1000以上無いとバトルモードをプレーすることが不可能であったが今作では両側が1000以下でもプレーが可能になった。
---但し[[公式説明>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_matixx/p/howto/battle.html]]では「スキルを1000以上貯めよう!」の条件が残ったままとなっている。
---''(要検証)''前作までのプレーデータが無い新規プレーの場合でも適用されるか?

* アップデート・バージョン情報 [#version]
-「M32:r:x:A」と表記。r部分は地域(日本ならJ、韓国はK、など)、x部分は機種(GuitarFreaksは「A」、DrumManiaは「B」)が割り当てられている。~
-機種項目の重複による見辛さを防ぐため、GF・DMでバージョンが同一の場合「M32:r:x:A:〜」と統一して表記。~
--(要確認)前作ではRevision部分(機種の次の「A」)が韓国のGFではBになっていたが、本作ではどうか

**最新バージョン [#version_new]
-初版:''M32:r:x:A:2017090600''(2017/09/06〜2017/xx/xx)
--初版時点では前作までと違い当日の表記となっている(前作までは1週間前の表記になっていた)。

**過去バージョン [#version_list]

*過去の出来事 [#pastnews]
|日付|出来事|備考|h
|2017/09/07|韓国で順次稼働開始([[告知>http://gitadora.uniana.com/howto/notice_view.php?articleid=53&p=1]])||
|2017/09/06|''「&color(#B9FFFF,royalblue){GITADORA Matixx};(ギタドラ マティックス)」順次稼働開始''&br;「[[GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE]]」からのオンラインアップデート||
|2017/07/14|第2回ロケテスト実施(''関西限定'')&br;ラウンドワン梅田店(大阪府)限定&br;「ようこそジャパリパークへ」が本稼働時に収録|(〜07/16[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tbre/info.html?no=170711_00]])|
|2017/06/16|第1回ロケテスト実施&br;SILKHAT川崎ダイス(神奈川県)&br;ラウンドワン梅田店(大阪府)|(〜06/18、[[告知>http://twitter.com/gfdm_staff/status/874809374677516288]])|
//この時、Next FUTUREの作曲者がMatixxは9月稼働とリークしてしまうTweetをした(削除済。証拠写真:http://twitter.com/matin_zekt_dqx/status/876127802898104320)
|2017/06/07|新バージョン「GITADORA Matixx」(ギタドラ マティックス)タイトル発表||

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