#include(GITADORA OverDrive/Contents,notitle)
#contents

*Battle System [#mb05ad55]
-[[公式:Battle System How to>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/game/battle.html]]
-全国のプレイヤーとオンライン対戦するシステム
--2人対戦。各プレイヤーが1曲ずつ曲・譜面・スコアタイプを決めて、2曲の合計点で競う
--BATTLE ONの状態であれば、1st/2ndステージの選曲中と演奏開始十数秒の間対戦相手を募集する
---対戦相手が見つかると(演奏中の場合は中断されて)、バトル楽曲を選曲する画面に移行する
---後述の条件が揃っている状態で対戦相手の検索を始める。~
ONのままにしておくと1st・2nd Stageの選曲開始時に毎回BattleのON/OFFの切替画面が表示される

-参加するためには以下の条件が必要
--スキルを1000以上にする
---(未検証:楽曲入れ替え等で途中でスキルが1000以下になった場合も継続参加可能か)
--STANDARD(PASELIを利用)を1人プレーで行う
--Tab Systemの「Battle ON/OFF」項目を「ON」にする
---選曲画面で一旦OFFにすると、その選曲時は再度ONにすることはできない。ONに戻すには次の選曲画面で再設定にする。
--1stか2nd STAGEでLONG楽曲をプレーしていない状態
//LONG曲決定〜ローディング中も判定があったみたいで曲開始と同時にBATTLEに移行しました

-Battleでは通常のプレーとは異なり、以下のようになる
--LONG曲を選曲する事はできない
--Battle中はStage Failed(エキサイトゲージが空)になっても強制終了せずに完走保障
--背景のムービーがBattle専用のムービーになる(その曲専用のムービーは流れない)
--以下のコマンドは使用できない
---GF:AUTO、RANDOM、NECK、RISKY、SKILL METER
---DM:AUTO、MIRROR、RISKY、SKILL METER

-Battleをする事で以下の影響が出る
--2STAGE分消費される
--アンコールゲージは''自選曲の倍''貯まる。(相手の選んだ曲の分は貯まらない)
--クリアメダルボーナスの白ドライブは自選曲の倍ではなく、それぞれの曲の分獲得する。
--「Battleストーン」は、Battleをプレイすると1個、各曲ごとに勝利すると1個獲得する。バトルそのものの勝敗(2曲合計スコア)は関係ない。
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):獲得できる&br;Battleストーン|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):相手の曲|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):勝ち|BGCOLOR(LIGHTBLUE):負け|
|自選曲|勝ち|3個|2個|
|~|負け|2個|1個|
--リザルト画面でHELPボタンを押すと相手に「GB:Goodバトル」を送ることことができる。対戦相手が同じことをしていればこちらが貰える。
---Battleストーン/GBは一定数貯めると報酬(現在はBattleキャラクターのみ)がある

**スコアタイプ[#y1cc6988]
-NORMAL:通常プレイのスコア計算式に最も近い。
//--1ノートあたりのスコア=判定ポイント×[50万÷{1275+(総ノート数−50)×50}×COMBO数(上限50)+50万÷総ノート数] 
//--判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.9、GOODで0.8 
-COMBO重視:NORMAL以上にコンボを切った時の影響が大きい 
//--1ノートあたりのスコア=判定ポイント×[80万÷{1275+(総ノート数−50)×50}×COMBO数(上限50)+20万÷総ノート数] 
//--判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.8、GOODで0.4 
-PERFECT重視:コンボを切っても影響は少ないがGREAT・GOODを出したときの影響が大きい 
//--1ノートあたりのスコア=判定ポイント×100万÷{(1+総ノート数)×総ノート数÷2}×PERFECT数 
//判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.4、GOODで0.2
//-スコアの端数は1ノーツごとに切り捨てられ理論値を出したときのみ最後に全て加算される
//(PERFECT重視では全ノートPERFECT、NORMAL及びCOMBO重視ではフルコンかつ全ノートPERFECT)(V3)
-上記とは別にワイリングやフルコンボ達成時など通常時と同様のボーナスあり
--計算方法は[[こちらを参照>GITADORA OverDrive/隠し要素#n373dcc9]]

**Battle Class [#e73c4ab0]
-Battle Classによるレーティングがあり、近い腕前のプレイヤーとマッチするようになっている
--初めてBattleをONをした際にスキルに応じて自動的に最初のBattle Classが決定される
---今作のスキルポイント以外も加味されている模様(今作スキル1400でルーク×1スタートを確認)。
--Battle Classによって選曲できる難度値に制限がかかる
--対戦結果に応じてBattle Classが変動する。勝利すると上のクラスに昇格する対戦の場合、対戦前に昇格戦の演出が入る

-Battle Class一覧(要検証・グレーは未確認)
//eAMUSEMENTサイトのBattle Class画像より仮作成
|Battle Class|難度値上限|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#CC9900):キング&ポーン×2|〜9.99|
|BGCOLOR(#CCCCCC):クイーン&ポーン×2|〜9.49|
//↑確認しました
|BGCOLOR(#CCCCCC):クイーン|〜8.99|
|BGCOLOR(#99FF99):ルーク×3|〜8.49|
|BGCOLOR(#99FF99):ルーク×2| 〜7.99|
|BGCOLOR(#99FF99):ルーク|〜7.49|
|BGCOLOR(#99CCFF):ナイト×3|〜6.99|
|BGCOLOR(#99CCFF):ナイト×2|〜6.49|
|BGCOLOR(#99CCFF):ナイト|〜5.99|
|BGCOLOR(#FFFF99):ビショップ×3|〜5.49|
|BGCOLOR(#FFFF99):ビショップ×2|〜4.99|
|BGCOLOR(#FFFF99):ビショップ|〜4.49|
|BGCOLOR(#FF99CC):ポーン×2|〜3.99|
|BGCOLOR(#FF99CC):ポーン|COLOR(#CCCCCC):〜3.49|

*Battleキャラクター [#x68e8ac0]
-Tab SystemからBattleキャラクターを変更可能
-必要数は要検証

|キャラクター名|出現条件|出典・補足|筐体上の説明|h
|||||c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):最初から選択可能|
|黄オトベア|最初から|デフォルト|拳法の達人。&br;そのフォルムからは想像できない身体能力を誇る。&br;今回はハンデとしてジャブのみで参戦。|
|青緑オトベア|~||GITADORAでは主にオペレーターとして活動。&br;今回のバトルに備えて黄オトベアに教えを請い、&br;ベアチョップを会得した。|
|紫オトベア|~||おとなしい性格。&br;黄オトベアに蹴りの素質があると褒められて以来、&br;執拗に蹴りだけを練習している。|
|緑オトベア|~||少し天然が入っている。&br;何故か頭の硬さに絶対的な自信があるようで、&br;頭突きを武器にバトルに挑む。|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):BattleキャラクターGetしちゃおうEventで獲得|
|心音|イベント中にマルチ&赤ドライブ合計50個以上|「からふるぱすてる」より|からぱす三人衆の一人で天然ドジっ子。&br;勉強はちょっぴり苦手だけど、いつも元気いっぱい。|
|太陽|イベント中にマルチ&緑ドライブ合計50個以上|「Timepiece phase II」より|天体なのか機械なのか生き物なのかも謎な存在。|
|青月|イベント中にマルチ&青ドライブ合計50個以上|「going up」より|お金を求めて世界を駆けるトレジャーハンター。&br;趣味は貯金。|
|パフェ|イベント中にマルチ&黄ドライブ合計50個以上|三毛猫シリーズより|二足歩行する三毛猫。&br;ダンスまで踊れちゃうスーパーキャット。|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):Battleストーン一定数で獲得|
|雷君|Battleストーン1個以上|「雷君」より|山奥で修業を積み、電撃能力を会得した仙人。&br;その強さは一人で一軍勢を相手にできるほど。|
|FT3妖精|Battleストーン10個以上|「MODEL FT3」より|「MODEL FT3」の妖精。&br;歴代FT妖精の妹。活発でいたずら好き。|
|猫侍|Battleストーン30個以上|「猫侍の逆襲」より|侍であるご主人様にあこがれて日々修行に励む猫。&br;最近やっと二本脚で立てるようになった。|
|髑髏|Battleストーン60個以上|「memento mori -intro-」より|Mono Horn Skull-壱本角の骸骨-&br;己の無謬性を信じ、世界の偶然性に目を瞑る人間の&br;愚かさを指摘した。|
|SUKEKIYO|Battleストーン100個以上|「Rosetta Stone」より|「Rosetta Stone」に登場した半吸血鬼の青年。&br;普通の人間になる方法を追い求め、恋人のもとを離れる。|
|Q-Bone|Battleストーン200個以上||ベース担当の骨先生。&br;最近ナルシズムに目覚める。&br;常にカッコよく見えるポーズを追求している|
|なぎさ|Battleストーン300個以上|「†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† (GITADORA ver.)」より|気になるあの人追いかけて。えいニャ!一筋幾数年。&br;恋に恋する猫耳ムスメ。しかしてその実態はッ!|
|Mother Tree|Battleストーン500個|「Mother Tree」より|とってもとってもおおきくて&br;とってもとってもふしぎな樹|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):GB一定数で獲得|
|B-Bone|GBを10個贈る||ギター担当の骨先生。&br;普段からオトベアを飼いたいと思っている。&br;得意のギターリフで勝負に挑む。|
|T-Bone|GBを10個贈られる||ドラム担当の骨先生。&br;豪快な性格だが根は優しい。&br;ドラム修理中のためスティックのみでの参戦。|
|にゃぐわ|GBを100個贈る||ギタドラの隠れマスコット。&br;いたるところに出没するが、実は猫なのかも分からない。|
|ゴッドベア|GBを100個贈られる||自分が神になったと勘違いしているオトベア。&br;ただの勘違いなのでその強さは未知数。|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):その他|
|ファラオベア|[[BEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]の神器コンプで獲得||とある古代の王。グイトゥ・アドゥルァの末裔だと噂されている。&br;常に上から目線である。|
|ベア先輩|[[初回1プレー無料>http://p.eagate.573.jp/gate/pub/1play/pc/]]対象者とセッションか2人プレーで獲得||後輩から慕われているベアの先輩。&br;時に優しく、時に厳しく&br;パンの買い方や肩のもみ方などを指導している。|
|山形 まり花|ひなビタ♪OverDriveで解禁|「[[ひなビタ♪>http://www.konami.jp/mv/hinabita/index.html]]」より|レトロ音楽専門のレコード屋「サウダージ」の娘。&br;ふんわりのほほんとした性格で感覚的に生きている。&br;映画音楽が大好きなレトロ志向の渋谷系。|
|春日 咲子|~|~|純喫茶「シャノワール」の娘。&br;大人しく協調性があり、誰からも好かれる性格。&br;好きな音楽はアコースティックなポップス。|
|霜月 凛|~|~|古本屋「霜月書林」の娘。&br;無口でひねくれているが、実は重度の上がり症で&br;自分に自信がない性格の裏返し。好きな音楽はシューゲイザー。|
|和泉 一舞|~|~|熟年向け洋服屋「いずみ洋装店」の娘。&br;毒舌家で感情的な性格だが根は優しく思いやりのある女の子。&br;ボカロやアニソンが好き。|
|芽兎 めう|~|~|はんこ屋「兎月堂」の娘。&br;アニメ、ゲームといったアキバカルチャーが大好きな女の子。&br;好きな音楽は電波系。|
|ハロウィンベア|ULTIMATE FESTIVAL!! ハロウィンビンゴでキャンディを50個獲得||将来の夢は偉大な大魔法使い。&br;相棒のサー・パンプキンと魔法の修行中!|
|デビルベア|ULTIMATE FESTIVAL!! ULTIMATE GATEでデビルベアを撃破する|楽曲「The ULTIMATES -Darkness-」と同時解禁|度重なるイタズラで、反省部屋に封印されてしまった&br;やんちゃなベア。&br;封印を解いたあなたに噛み付くものの、返り討ちにあい子分となった。|
|見習い天使|金星を10個獲得する|「見習い天使と星降りの丘」より|「見習い天使と星降りの丘」に登場した、冬を呼ぶ天使。&br;雪原を無邪気に走り回る。&br;春がくると土に潜る。|
//|||||
//筐体上の説明はキャラクター選択のところで確認しました。まだまだ出せていないキャラがいて補完が出来ないのでご協力お願いします!

*Battle System関連イベント[#mb05ad55]
-BattleキャラクターGetしちゃおうEvent(5/9 10:00〜5/25 23:59)

--Battle Systemリリースに先立ち、Battle用キャラクター&称号パーツが獲得できるイベント。
--イベント開始以降に獲得したドライブが色別に必要数に達するとBattle用キャラクターと称号が獲得できる。ドライブの獲得方法については [[Music Factory>GITADORA OverDrive/Music Factory]]を参照。
--獲得した称号は[[eAMUSEMENTサイト>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora/p/cont/index.html]]の「称号変更」で設定できるようになる。また、獲得したキャラクターは、Battle System公開後にゲーム機にて設定できるようになる。
--ドライブの蓄積状況は[[イベントページ>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora/p/cont/battle/prepare_event.html]]で確認可能。
--獲得に必要なドライブの種類と数は以下の通り

|名称|対応ドライブ|必要数|h
||CENTER:|RIGHT:|c
|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):Battle用キャラクター(必要数は累計)|
|BGCOLOR(#FFCCCC):心音(からふるぱすてるより)|BGCOLOR(#FFCCCC):マルチ+赤|BGCOLOR(#FFCCCC):50|
|BGCOLOR(#CCFFCC):太陽(Timepiece phase IIより)|BGCOLOR(#CCFFCC):マルチ+緑|BGCOLOR(#CCFFCC):50|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):青月(going upより)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):マルチ+青|BGCOLOR(LIGHTBLUE):50|
|BGCOLOR(#FFFF66):パフェ(三毛猫シリーズより)|BGCOLOR(#FFFF66):マルチ+黄|BGCOLOR(#FFFF66):50|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):称号(必要数は累計)|
|天然|マルチ+白|100|
|天体|~|200|
|トレジャー|~|300|
|二足歩行|~|400|
|ドジっ子|~|500|
|機械|~|600|
|ハンター|~|700|
|ダンス|~|800|
|元気いっぱい|~|900|
|貯金|~|1000|
|生き物|~|1100|
|スーパーキャット|~|1200|

-マルチドライブは全色同時に加算される。
-このイベントと通常のMusic Factoryは互いに独立していて、獲得ドライブは両方に適用される。
--アプリポイント変換による白ドライブは影響しない。

*その他[#ddcef540]
//詳細なコマンドは要検証。
-選曲後の待機中にコマンドを入力すると隠しミニゲームが遊べる。
-HELPとSTARTを同時押しで敵キャラがオトベアのシューティングゲームが始まる。
--ドラムはLPとBPで自機オトベアの上下移動、HT、LTで攻撃、ギターはRとGで上下移動、PICKで攻撃。
-↑↑↓↓←→←→HELPSTARTと入力すると敵キャラがにゃぐわの高難易度版になる。
--操作は上記のものと同じ
//生存時間に依存せず勝ち負けでEかSSになる可能性あり
-生存時間によってE~SSまでランク付けされる。倒すとSS。


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