//半角コロンがページ名に入っていると制限で弾かれるため、Re:EVOLVEを含むページ名では全角コロンを使用しています。

#include(GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/Contents,notitle)
#contents

*最近の出来事 [#sb80931d]
//-''2018/0x/xx(xxx)''&color(red){''(予定)''};
//--eAMUSEMENTサービス終了

-''2017/09/06(Wed)''
--次回作「[[GITADORA Matixx]]」稼働開始(オンラインアップデート)

-''毎月第4(最終)水曜日''(2017/07度は07/27(木)更新だった)
-''毎月第4(最終)水曜日''
--PREMIUM ENCORE更新
--「超ENCORE Fes」開催(〜翌週火曜23:59)
---前作Tri-BoostのENCORE曲17曲(今作ENCORE枠に入っている「Anathema」は対象外)がENCORE STAGEに登場
---これらのENCORE曲を解禁していない場合、対象曲を「PERFECT率70%以上」クリアでプレーした難易度以下の譜面が解禁される。
//3か月経過し、イベントが常態化されているため書式変更
// 08/23時点では更新はない模様(08/25確認)
---2017年07月度は07/27(木)更新だった。(このバージョンでは最後の更新)
---2017年08月度はバージョンアップ直前の為更新が行われなかった。

-''毎月最終金曜日(最終回 2017/08/25)''
--「プレミアム アンコール フライデー」開催(〜当日23:59)
---当日にプレーするとPREMIUM ENCORE STAGEの進出条件がPERFECT率0%になる。~
当日にPREMIUM ENCORE STAGEに進出しなければ通常と同じように翌日以降でもPREMIUM ENCORE STAGEに進出するまでPERFECT率0%のままになる。~
当日にプレーしたが1度もENCORE STAGEに進まなかった場合でもPERFECT率0%になっている。~
当日にLightプレーのみした場合も、次回以降のStandardプレーでのENCORE STAGEでPERFECT率0%になる。
---月によっては「超ENCORE Fes」と重複する場合がある
---経済産業省が実施している「プレミアムフライデー」に連動した企画とみられる。([[経済産業省の発表>http://www.meti.go.jp/press/2016/12/20161212001/20161212001.html]])~
「プレミアム〜」の賛同企業・団体リストの中にコナミアミューズメントも含まれている。([[ソース>https://premium-friday.com/partner?utf8=%E2%9C%93&search_condition%5Bkeyword%5D=%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F]]、[[コナミ側の発表>https://www.konami.com/videonews/?mode=movie&page=detail&code=2143]])
//3か月(4回分)経過し、イベントが常態化されているため書式変更

-''毎月1日10:00〜末日23:59''(2017/09以降は非開催)
--MONTHLY RANKING 開催
---対象の5曲の達成率を合計したスコアで競い合うイベント。
---対象曲には過去イベントの解禁曲が含まれており、未解禁の場合クリアすれば解禁できる。
---上位100名のスコアが公式サイトで確認可能。


-これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]

-''2016/12/14(Wed)''
--''「&color(,#D59){&color(yellow){''GITADORA''}; &color(black){''Tri-Boost Re:EVOLVE''};};(ギタドラ トライブースト リボルブ)」順次稼働開始''
---「[[GITADORA Tri-Boost]]」からのオンラインアップデート
--2016/12/22(Thu):韓国版の稼働開始

*公式サイト・関連ページ [#zc637e6a]
-[[eAMUSEMENT>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tbre/p/index.html]]
-[[プレーデータ>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tbre/p/eam/index.html]]
-[[商品情報ページ>https://www.konami.com/amusement/products/am_gitadora_tbre/]]

-[[公式Twitterアカウント(@gfdm_staff)>http://twitter.com/gfdm_staff]]
-[[eAMUSEMENTアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=9orw5gze0d1tkyhm]]

//-[[GITADORA Tri-boost スキルシミュレータ>http://tri.gfdm-skill.net/]]
//-[[GITADORA TB SKill Analyze>http://gitadoraodanalyze.web.fc2.com/]]
-[[GITADORA Info(スキルシミュレータ)>http://gitadora.info/]]
-[[ギタドラ検索 beatpool>http://beatpool.tank.jp/]]

-[[6thKAC(GITADORA GuitarFreaks)>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=gitadora_gf&lang=ja]]
-[[6thKAC(GITADORA DrumMania)>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=gitadora_dm&lang=ja]]

*タイトル [#o7828f74]
-サブタイトルのRe:EVOLVEは「Re:」→【再び】、「EVOLVE」→【進化】の意味合いを持つ
--読みはリ・イボルブではなく「''リボルブ''」と繋げて読む。また、公式の読み表記は「-ブ」であり、[[BSアニムトライヴ>BeatStream アニムトライヴ]]のように「-ヴ」にはなっていない。
--今作はTri-Boostの([[jubeatシリーズ>過去作品/jubeat]]で言う)APPEND的なバージョンアップとみられる。
-キャッチコピーは「私達は「再び、進化」する・・・!! 」。
--BEMANI Fan Siteでは「バンドプレーはまだまだ熱い! あらゆるジャンルの楽曲が君の挑戦を待っている!」となっているがMatixxになっても変わらないため、このキャッチコピーはGITADORAシリーズのキャッチコピーである可能性が高い。

*引き継ぎ要素 [#e6f39373]
-前作(Tri-Boost)からは以下の要素が引き継がれる。
--プレーヤー名・称号
--プレーヤーボード(お気に入り登録したボードも引き継がれる)
--クリアマーカー・ランク
--入手ステッカー
--カスタム設定
--バトルクラス
--バトル時のテンキーコメント
--勝敗数・Battleストーン・金星・GB数
--隠し旧曲の解禁状況(ごく一部のみ今作から無条件解禁)
---今作での旧曲の扱いについては[[別ページを参照>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/隠し要素#oldmusic]]

-引き継がれない要素
--楽曲の個別達成率
--前作以前の対戦履歴

-今作で廃止されたと思われる要素
--トラブ・ベアガーデン
--アドバイザースキル
--ベアメダル
---Tri-Boost以降一部解禁イベント以外においては形骸化していた

*システム新要素・変更点 [#x4d533d1]
-プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す

**システム全体 [#z3e76750]
-&color(red){''難易度の大幅な修正''};
--スキルシステム改善を理由に以下の2点を目的とした全面的な難易度変更が行われる。
---同難度値で達成率に差がある楽曲の難度値を変更
---スキルの分布が平坦になるように難度値を変更
--より詳細な説明は[[''こちら''>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tbre/info.html?no=161214_01]] から。
---ロケテスト当時および告知とともに配布された難易度表から更に変更が行われている。また、今後も随時変更が行われることを示唆する記述もある。
---Lv5〜6台の中難度帯は下方修正が目立つ一方、Lv8〜9の高難易度帯で接続難とされている楽曲は大幅な上方修正がされている。
---ADVANCEDでLv9台の楽曲が現れた。
---難易度の大幅な修正自体はXG3->GITADORAでも発生していたが、稼働前の事前告知、および具体的なスキル分布や難易度一覧が提示されたのは初。

-&color(red){''1ステージ完走保証''};
--PASELI使用時のStandard・Lightプレーどちらでも1st STAGEではゲージが空になっても途中終了しない。
---セッションやBATTLEでゲージが空になったときと同様、途中でゲージが空になった時点で達成率は0.00%となり、グラフや各ノートの統計もその時点までしか記録されない(最後まで演奏できるが、終了後にSTAGE FAILED扱いとなる)
//↑支払い画面では「Stage Failedしない」旨が書かれているので、若干わかりにくい。
---コイン使用時のLightプレーと、RISKYオプション使用時は1st STAGEでも途中終了する。
---「PASELI使用時のLightプレーでも適用される」という点については[[beatmania IIDX 23 copula]]稼働中に追加された「PASELI使用のスタンダードスタートでもDJ VIP PASSを使える」という前例がある。~
また、稼働開始から約1週間後の12/20には[[jubeat Qubell]]において「PASELI使用時にjboxポイントにボーナス」という特典が追加されているが、(jubeat QubellにはPASELI専用の上位スタートがないが)こちらの特典に近い。~
[[MUSECA 1+1/2>MUSECA 1+1/2]]も翌年1月下旬のアップデートで「PASELI使用時にCOLORIS獲得量にボーナス」という形で同様の特典が追加されている。

-''ネームカラー追加''
--スキルポイント1000台のネームカラーは淡黄だったが1000.00〜1499.99までが「橙」、1500.00〜1999.99までが「橙グラ」と細分化され全17段階になった。
--また、前作まではグラデーションは「〇グラデーション」と表記されていたが、今作より「〇グラ」という表記になっている。

**選曲画面 [#k67e64bc]
-''単曲スキル、グラフ追加''
--選曲画面で現在選択している曲に単曲スキルとスキル理論値を100%とした到達率のグラフが追加。
---スキル対象入りした曲は、選択状態にかかわらず曲名の横にグラフが表示される。

-''「あなたにオススメ」フォルダ''
--過去に選択した曲のジャンルやクリア結果を解析し、プレイヤーに最適な楽曲を提案してくれるフォルダ。
---詳細なアルゴリズムは現状不明(要検証)
//罠→Lost in Blueだと邦楽ロックのライセンス中心、セツナトリップ→Russian Caravanでみんなにオススメとほぼ同じラインナップになる。
//内部的には楽曲ごとにジャンル付けされていて、ジャンル別ランキングで何が入ってるかある程度確認できる。
//確認できたフォルダはバンド系、アニソン、コナミオリジナル、BEMANI曲(pop'n、IIDX、DDR、jubeat、REFLEC、SDVX、ひなビタ♪)。
//GITADORA初出のオリジナル曲に関しては、さらにジャンルが細分化されている可能性がある?

-&color(red){''お気に入り機能''};
--XG3まで実装されていたお気に入り機能が今作で再実装する運びとなった。
--選曲画面でテンキー1を押すことで登録/削除できる。2017/02/13からはeAMUSEMENTサイト上でも登録/削除が可能になった。
--登録の上限は各機種50曲まで。

-''履歴フォルダ''
--表示されるのはeAMUSEMENTサイトで表示されている曲(最大20曲)と現在のクレジット内でプレーした曲。
---eAMUSEMENTサイトの仕様上、FAILEDになった曲はそのプレー内は表示されるが次プレーからは表示されない。
---未解禁曲のプレー履歴や履歴に同じ曲が複数あった場合は表示されないため、表示される曲数は上下する。

-''出現している隠し曲の演出追加''
--解禁済み隠し曲の選曲バーに解禁マークが表記されるようになり、隠し曲と通常曲の区別が付きやすくなった。
---対して、セッションやイベントなどで出現している未解禁の隠し曲には「未解禁」マークが表記される(3/6更新時?)
--すでにIIDXにも同様の機能がある。

**リザルト画面 [#t3bd63e4]
-''リザルト一新''
--リザルト画面のレイアウトが一新、以下の要素が追加された。
---スキル到達率のグラフ~
選曲画面と同様のものであるがグラフ中に目標が設定されている。~
目標となるスキルはスキル対象曲でない場合はHotまたはOtherの下限の単曲スキル値、スキル対象曲の場合はその曲の単曲スキル値の次に高い単曲スキル値が設定される。~
一番高い単曲スキル値の曲やEXCしてもスキル対象に入らない曲の場合は目標は表示されない。~
NEW RECORDを出した場合、差分は黄色で表示される。
---オプションの使用有無~
ギターはRANDOM、BUTTON、AUTOの3つ、ドラムはMIRROR、AUTOの2つ
---スキル対象入り時のカットイン演出
--ENCORE STAGEのPERFECT率の緩和リセットフラグの明確化。
---1度もPREMIUM ENCORE STAGEに進出していない場合、「次回PREMIUM ENCORE進出まで」と表示される。
---1度でもPREMIUM ENCORE STAGEに進出した場合、「AM5:00まで」と表示され、リセットフラグの成立がわかりやすくなった。
---これとの関連は不明だが、前作までには存在していた「ENCORE更新時の緩和強制リセット(ENCORE更新時に95%に戻る)」が廃止された模様である。

-''スキル詳細画面追加''
--単曲のリザルト後にスキルの詳細情報を表示する画面が追加された。
--現在のHOT/OTHER枠の一覧が表示される。
--対象曲それぞれに、獲得スキルポイントで到達可能なネームカラーの目安を示す色のラベルが表示されている。
---具体的には「獲得スキルポイント×50」でのネームカラーになる。
---グラデーションも反映されているが、ラベルの幅が狭いため分かりにくい。
---虹は色々な色のグラデーションになっているがアニメーションにはなっていない。
---表にすると以下の通り(推測値を含むため要検証)。
|>|>|スキルポイント|ラベルカラー|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(black):CENTER:|c
|0.00|〜|19.99|COLOR(WHITE):''白''|
|20.00|〜|29.99|COLOR(#FFB74C):''橙''|
|30.00|〜|39.99|COLOR(#FFB74C):''橙''COLOR(#FFCC66):''グ''COLOR(WHITE):''ラ''|
|40.00|〜|49.99|COLOR(#FFFF00):''黄''|
|50.00|〜|59.99|COLOR(#FFFF00):''黄''COLOR(#FFFF99):''グ''COLOR(WHITE):''ラ''|
|60.00|〜|69.99|COLOR(#33FF00):''緑''|
|70.00|〜|79.99|COLOR(#33FF00):''緑''COLOR(#CCFF99):''グ''COLOR(WHITE):''ラ''|
|80.00|〜|89.99|COLOR(#3366FF):''青''|
|90.00|〜|99.99|COLOR(#3366FF):''青''COLOR(#99CCFF):''グ''COLOR(WHITE):''ラ''|
|100.00|〜|109.99|COLOR(#FF00FF):''紫''|
|110.00|〜|119.99|COLOR(#FF00FF):''紫''COLOR(#FF99FF):''グ''COLOR(WHITE):''ラ''|
|120.00|〜|129.99|COLOR(#FF0000):''赤''|
|130.00|〜|139.99|COLOR(#FF0000):''赤''COLOR(#FF9999):''グ''COLOR(WHITE):''ラ''|
|140.00|〜|149.99|COLOR(#dd8844):''銅''|
|150.00|〜|159.99|COLOR(silver):''銀''|
|160.00|〜|169.99|COLOR(#FFD700):''金''|
|170.00|〜|CENTER:∞|COLOR(#00FFFF):''虹''|
//緑・緑グラ・青・青グラ・紫・赤は確認
//180程度で虹色になることを確認しています。

-''昇格演出強化''
--ネームカラー昇格時に全画面に渡る演出が入るようになった。

**その他 [#l134dd24]
-当初プレーヤーボードのカスタマイズにおいて、保存後、1度プレーしないと保存ボタンが出現しなくなっていた制限がなくなってた。
--04/28現在制限が復活しているのを確認。
-今作より[[株式会社ノイジークローク>http://www.noisycroak.co.jp/]]の[[加藤 浩義>http://www.noisycroak.co.jp/staff/hiroyoshi_kato.html]]氏がディレクションを担当していることが公表されている。
--氏はこれまで主にDDRにてnc名義で楽曲提供を行なっている。
-今作ではSTAGE数表示が画面上に移動し目立つ形に変更された。

*不具合情報 [#zab28ee0]
**未修正 [#p1961a6b]
-クリアランクD、Eが筐体上では表示されないがeAMUSEMENTサイトでは表示されている。
--個別の難易度を表示させた場合、クリアマークは表示される。

**修正済 [#bb505abf]
-削除済の曲が曲別成績の一覧に載っていた。
--参考画像では「HOLDING ON」「TOCCATA」「MARTIAL ARTS」「愛のしるし」「MAX!乙女心」の5曲を確認。
---「HOLDING ON」の難易度はTri-Boost収録時と異なっている(BSC-D 2.80→2.45、ADV-D 6.00→5.75)
--最初に確認されたのは稼働初日の12/14 12:57だが、直ぐに(当日14:00には)修正された。
--[[参考画像>https://twitter.com/ocino/status/808883627526266881]]
//修正されたとはいえ、割と憶測を呼びそうな不具合なので、コメントアウトも視野に入れたほうが良いでしょうか?

-ユーザーサイトのINFORMATIONが稼働当初から一切更新されていない。
--その上にあるイベント画像は更新されている。そのため、イベント告知もそこには表示されている。
--03/01よりRe:EVOLVE通信が開始され、INFORMATIONの一覧にも今後はRe:EVOLVE通信更新のお知らせが掲載されていくものと思われる。

-「KING G (2017Mix)」および「お花見満開ちゃれんじの限定ステッカー」解禁後、プレイヤーボードの設定が出来なくなる。
//↑もしかしてこれかも?4/25に修正したとKONAMIから返信があった。
--04/28時点で修正済みの模様。
// 04/28時点で編集可能になってること
// (と保存後1度プレーしないと保存ボタンが復活しないこと)を確認

-「モフモフしたいの」のムービーで「描パンチ」の他数か所で「猫」と書かれるところが「''描''」と書かれている。(前作からの誤字)
--修正時期は不明だが、8/25時点で確認済み。

**仕様? [#pc8a4875]
- バトルモード専用ムービーの一部に前々作の「"OverDrive"Battle System」の表記が残っている(前作からの誤記。仕様の可能性あり)

**仕様 [#c3cc39ac]
-(前作より継続)曲名ロゴのステッカーのうち「SPRING BAZOOKA」だけはオブジェクトに分類されている。~
また、「GITADORA Tri-Boost」「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE」タイトルロゴもオブジェクト扱いとなっている。~
このため、最上位以外のレイヤーへの配置や他の文字カテゴリのステッカーとの併用も可能。 
--他の曲の曲名ロゴも含めて分類されている「文字」は最上位レイヤーにしか配置できない仕様となっているのだが、「SPRING BAZOOKA」「GITADORA Tri-Boost」はオブジェクトに分類されておりこの制限が適用されない状態となっている。~
「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE」も同様にオブジェクトに分類されている。

-(初代GITADORAより継続)選曲画面の詳細表示と演奏画面の判定数表示が連動している。
--このため、選曲画面で簡易表示にすると演奏画面の判定数表示が消えたり、演奏画面の判定数表示を消すと選曲画面が簡易表示になったりする。
--次回作で変更予定(ロケテストの追加要素で明記されている)

-バトルをプレーする条件として「スキル値1000以上([[公式説明>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tbre/p/howto/battle.html]])」の条件が有るが、GF・DMのどちらかがスキル値1000を越えていれば片側が条件をクリアしていなくてもバトル参加が可能となる
//自分並びに相手側も白ネだったため撤廃されたものとみられる
//↑の時は片側がスキル値1000越えていて、バトルをプレーした片側の方はスキル999以下だった時に確認
//双方ともスキル値999以下のカードにて「バトルはスキル1000以上で遊べるようになります」の文を確認

-今回はENCOREのバージョンが更新された際にもPREMIUM ENCORE進出条件のリセットが行われていない。~
そのため、ENCOREバージョン更新時の強制リセットが廃止された模様。
--Ver.1→2(17/01/25)・Ver.2→3(17/02/22)のどちらもリセットが行われていない。
--ENCORE STAGEのリザルトにおけるリセットフラグ明確化との関連か?
--前作Tri-BoostでもENCORE Ver.10に更新が行われたときにリセットが行われなかった事があるが、この時は次のVer.11ではリセットが行われたため不具合と言える。

*アップデート・バージョン情報 [#ofae290c]
-GuitarFreaksはM32:*:A:A〜
-DrumManiaはM32:*:B:A〜
-*にはそれぞれの地域の略式が表示されています。
-前作同様バージョン表記のタイムスタンプが実際にアップデートされた日付より1週間早いです。
-韓国版GFでは「M32:K:A:''B''」になっているという報告がある。 ([[参考画像>https://twitter.com/KIPPIE0408/status/856927351187296257]])
**最新バージョン [#o4b746f2]
//第?版 17年8月10日、8月28日確認 M32:J:*:A:2017080200
//第?版 17年6月4日確認 M32:J:*:A:2017051000
//第2版 17年1月27日確認 M32:J:*:A:2017011800
//初版 M32:J:*:A:2016120701
-GuitarFreaks.  M32:J:A:A:2017080200
-DrumMania.    M32:J:B:A:2017080200

*過去の出来事 [#pastnews]
|日付|出来事|備考|h
|2017/09/06|次回作「[[GITADORA Matixx]]」稼働開始(オンラインアップデート)||
|2017/08/16|FLOOR INFECTION第28弾・POLICY BREAK第29弾開催|〜08/30 10:00 [[告知>https://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/897368032615387136]]|
|~|つまぶきスタンプラリー2開催||
|2017/08/14|「ノスタルジア ƒORTE」との連動イベント[[「バージョンアップ記念 楽曲交換イベント」>ノスタルジア/イベント・キャンペーン#verup]]実施|〜2017/08/27 29:00 [[公式告知>http://p.eagate.573.jp/game/nostalgia/nst/event/entrance.html#20170724-01]]|
|2017/08/01|2017 夏の!おすそわけハイタッチキャンペーン開催|〜2017/08/31 23:59|
|2017/07/27|PREMIUM ENCORE更新|超ENCORE Fes: 08/02 23:59まで&br;今回は木曜日更新|
|2017/07/19|璃音のわくわくSummer Craft for クマっ子 開催|〜08/08 [[告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/news/detail.html?post_id=12041304]]|
|2017/07/12|璃音のわくわくSummer Craft for 弦にぃ 開催|〜08/01 [[告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/news/detail.html?post_id=12000075]]|
|2017/07/05|璃音のわくわくSummer Craft for おねいちゃん 開催|〜07/25 [[告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/news/detail.html?post_id=11962310]]|
|2017/06/29|ライセンス曲「Anti Pleasure 〜快楽主義者の憂鬱〜 / Suck a Stew Dry」削除|[[告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=11892415]] 〜29:00|
|2017/06/28|PREMIUM ENCORE更新|超ENCORE Fes: 07/04 23:59まで|
|2017/06/21|誘いだせ! オトベア in the TSUBO ver.紫ベア 開催|〜07/11 23:59|
|2017/06/19|おすそわけハイタッチキャンペーン|〜07/09 23:59|
|2017/06/16|次回作「[[GITADORA Matixx]]」第1回ロケテスト|〜06/18|
|2017/06/14|誘いだせ! オトベア in the TSUBO ver.青ベア 開催|〜07/04 23:59|
|2017/06/07|誘いだせ! オトベア in the TSUBO ver.赤ベア 開催|〜06/27 23:59|
|2017/05/24|PREMIUM ENCORE更新|超ENCORE Fes: 05/30 23:59まで|
|2017/05/17|Golden Triple Festival RANDOMチャレンジ!開催|〜06/06 23:59|
|2017/05/10|Golden Triple Festival ジャケ当て!くるくる絵画開催|〜05/30 23:59|
|~|「グローイングローイン / ピロカルピン」配信||
|2017/05/03|Golden Triple Festival スコアチャレンジ!開催|〜05/23 23:59|
|2017/04/28|「Ding Dong Bell / A応P」配信||
|2017/04/26|「FLOOR INFECTION 第25弾」「POLICY BREAK 第28弾」開催|〜05/09 10:00 [[告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=11503450]]|
|~|「つまぶきスタンプラリー」開催|〜05/09 10:00 [[告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=11503450]]|
|~|PREMIUM ENCORE更新|超ENCORE Fes: 05/02 23:59まで|
|2017/04/19|お花見満開ちゃれんじ!参の段開催|〜05/09 23:59|
|2017/04/12|お花見満開ちゃれんじ!弐の段開催|〜05/02 23:59|
|2017/04/05|お花見満開ちゃれんじ!壱の段開催|[[公式告知>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tbre/info.html?no=170330_00]] 〜04/25 23:59|
|2017/04/01|MONTHLY RANKING 開始|以降毎月1日に対象曲入れ替え|
|2017/03/31|プレミアム アンコール フライデー 第1回開催|[[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=11374426]] 〜03/31 23:59&br;以後も毎月最終金曜日に開催|
|2017/03/27|春のLongキャンペーン ver.緑ベア開催|〜04/16 23:59|
|2017/03/22|PREMIUM ENCORE更新|超ENCORE Fes: 03/28 23:59まで|
|2017/03/15|弦にぃ&オトベアのわくテカ!Whiteday2 Side G&B開催|〜04/04 23:59|
|~|ノスタルジアからの移植曲「Fly far bounce/猫叉Master(GITADOROCK by 泉 陸奥彦)」配信|[[ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン>合同イベント/2017年#nostalgia_launch]] / 10:00〜|
|2017/03/08|弦にぃ&オトベアのわくテカ!Whiteday2 Side Bear開催|〜03/28 23:59|
|2017/03/06|春のLongキャンペーン ver.黄ベア開催|〜03/26 23:59|
|2017/03/01|弦にぃ&オトベアのわくテカ!Whiteday2 Side Gen開催|〜03/21 23:59|
|2017/02/22|PREMIUM ENCORE更新|超ENCORE Fes: 02/28 23:59まで|
|2017/02/15|ひまパンSistersの Doki×2 Valentine2 Side R&K開催|〜03/07 23:59|
|2017/02/13|ライセンス楽曲「GO! GO! MANIAC / 放課後ティータイム」配信|10:00〜|
|~|公式Webサイト「プレイヤーカスタマイズ」に「お気に入りフォルダ編集」機能追加||
|2017/02/12|「The 6th KONAMI Arcade Championship」 決勝ラウンド開催|JAEPO 2017内-Day2 [[DM概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?ivd=gitadora_dm&lang=ja]]、[[GF概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=gitadora_gf&lang=ja]]|
|2017/02/08|ひまパンSistersの Doki×2 Valentine2 Side Kyoka開催|[[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=11035799]] 〜02/28 23:59|
|2017/02/01|ひまパンSistersの Doki×2 Valentine2 Side Rio開催|[[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=10983757]] 〜02/21 23:59|
|2017/01/25|PREMIUM ENCORE更新||
|~|超ENCORE Fes開催|〜01/31 23:59 ([[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=10938473]])&br;以後も更新日含めて1種間の開催|
|2017/01/19|スミスのきまぐれジェントル終了|〜05:00|
|2017/01/18|新春! ギタドラ OMIKUJI 第二弾開催|[[告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=10896050]] 〜02/07 23:59|
|~|ライセンス楽曲「Get Money/BRADIO」配信||
|2017/01/11|新春! ギタドラ OMIKUJI 第一弾開催|[[告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=10853264]] 〜01/31 23:59|
|2016/12/27|「年末年始もGITADORAキャンペーン」開催|〜01/04 10:00|
|2016/12/22|韓国で「[[GITADORA Tri-Boost]]」からのオンラインアップデートにより順次稼働開始||
|2016/12/15|「The 6th KONAMI Arcade Championship」 予選ラウンド開始|〜2017/01/12 18:00|
|~|「The 6th KAC前哨戦! SKILL大会!!」開催|~|
|~|「クリスマスもGITADORAキャンペーン」開催|〜2016/12/26 10:00|
|2016/12/14|「[[GITADORA Tri-Boost]]」からのオンラインアップデートにより順次稼働開始||
|~|「#リボルブを初めたらまずは新曲25曲クリア」実施||
|2016/11/18|ロケテスト実施(川崎・梅田)|〜2016/11/20|
|2016/11/09|タイトル「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE」発表||
|2016/10/25|次期バージョン制作発表||

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