//半角コロンがページ名に入っていると制限で弾かれるため、Re:EVOLVEを含むページ名では全角コロンを使用しています。

#include(GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/Contents,notitle)
#contents

*最近の出来事 [#sb80931d]
//-''2017/0x/xx(xxx)''&color(red){''(予定)''};
//----

-''2017/02/22(Wed)''
--PREMIUM ENCORE更新
--「超ENCORE Fes」開催([[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=11132501]] 〜02/28 23:59)
---前作Tri-BoostのENCORE曲17曲(今作ENCORE枠に入っている「Anathema」は対象外)がENCORE STAGEに登場
---これらのENCORE曲を解禁していない場合、対象曲を「PERFECT率70%以上」クリアでプレーした難度以下の譜面が解禁される。

-''2017/02/15(Wed)''
--「ひまパンSistersの Doki×2 Valentine2 Side R&K」開催(〜03/07 23:59)

-''2017/02/13(Mon)''
--ライセンス楽曲「GO! GO! MANIAC/放課後ティータイム」配信(10:00〜)
--公式Webサイト「プレイヤーカスタマイズ」に「お気に入りフォルダ編集」機能追加。

-''2017/02/12(Sun)''
--「The 6th KONAMI Arcade Championship」 決勝ラウンド開催(JAEPO 2017内-Day2)
---([[DM概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?ivd=gitadora_dm&lang=ja]])、([[GF概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=gitadora_gf&lang=ja]])

-''2017/02/08(Wed)''
--「[[ひまパンSistersの Doki×2 Valentine2 Side Kyoka>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/隠し要素/解禁イベント#dkval2kyoka]]」開催([[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=11035799]] 〜02/28 23:59)

-''2017/02/01(Wed)''
--「[[ひまパンSistersの Doki×2 Valentine2 Side Rio>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/隠し要素/解禁イベント#dkval2rio]]」開催([[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=10983757]] 〜02/21 23:59)
---昨年同時期に行われたイベントとタイトルこそ同じだが、ルール・解禁システムとも「新春! ギタドラ OMIKUJI」と同じ仕様。

-''2017/01/25(Wed)''
--PREMIUM ENCORE更新
--「超ENCORE Fes」開催([[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=10938473]] 〜01/31 23:59)
---前作Tri-BoostのENCORE曲17曲(今作ENCORE枠に入っている「Anathema」は対象外)がENCORE STAGEに登場
---これらのENCORE曲を解禁していない場合、対象曲を「PERFECT率70%以上」クリアでプレーした難度以下の譜面が解禁される。

-''2017/01/19(Thu)''
--「スミスのきまぐれジェントル」終了(〜05:00)

-''2017/01/18(Wed)''
--「[[新春! ギタドラ OMIKUJI 第二弾>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/隠し要素/解禁イベント#OMIKUJI02]]」開催(〜02/07 23:59) ([[告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=10896050]])
---ルールは第一弾と同様だが課題曲は一新されている。
---SS(新春)ポイントがMAXになると「瑞鳥 / 龍」が解禁。
--ライセンス楽曲「Get Money/BRADIO」配信。

-''2017/01/11(Wed)''
--「[[新春! ギタドラ OMIKUJI 第一弾>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/隠し要素/解禁イベント#OMIKUJI01]]」開催(〜01/31 23:59) ([[告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=10853264]])
---期間中イベントカテゴリが出現。カテゴリ内の5曲いずれかをプレーするとSS(新春)ポイントが貯まる。
---SS(新春)ポイントがMAXになると「NO MORE SORROW / Rookie.F feat. Sean(from PHOENIX ASH)」が解禁。

-これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]

-''2016/12/14(Wed)''
--「[[GITADORA Tri-Boost]]」からのオンラインアップデートにより''順次稼働開始''
--2016/12/22(Thu):韓国版の稼働開始

*公式サイト・関連ページ [#zc637e6a]
-[[eAMUSEMENT>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tbre/p/index.html]]
-[[プレーデータ>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tbre/p/eam/index.html]]
-[[公式Twitterアカウント>http://twitter.com/gfdm_staff]]
-[[商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_gitadora_tbre/]]

//-[[GITADORA Tri-boost スキルシミュレータ>http://tri.gfdm-skill.net/]]
//-[[GITADORA TB SKill Analyze>http://gitadoraodanalyze.web.fc2.com/]]
-[[GITADORA Info(スキルシミュレータ)>http://gitadora.info/]]
-[[ギタドラ検索 beatpool>http://beatpool.tank.jp/]]

-[[6thKAC(GITADORA GuitarFreaks)>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=gitadora_gf&lang=ja]]
-[[6thKAC(GITADORA DrumMania)>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=gitadora_dm&lang=ja]]

*引き継ぎ要素 [#e6f39373]
//未検証・未確認項目がありますので、判明次第編集・追記お願いいたします。
-前作(Tri-Boost)からは、以下の要素が引き継がれる。
--プレーヤー名・称号
--プレーヤーボード(お気に入り登録したボードも引き継がれる)
--クリアマーカー・ランク
--入手ステッカー
--カスタム設定
--バトルクラス
--バトル時のテンキーコメント
--勝敗数・Battleストーン・金星・GB数
--隠し旧曲の解禁状況(ごく一部のみ今作から無条件解禁)
---今作での旧曲の扱いについては[[別ページを参照>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/隠し要素#oldmusic]]

-引き継がれない要素
--楽曲の個別達成率
--前作以前の対戦履歴

-今作で廃止されたと思われる要素
--トラブ・ベアガーデン
--アドバイザースキル
--ベアメダル
---Tri-Boost以降一部解禁イベント以外においては形骸化していた

*システム新要素・変更点 [#x4d533d1]
-プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す

**システム全体 [#z3e76750]
-&color(red){''難易度の大幅な修正''};
--スキルシステム改善を理由に以下の2点を目的とした全面的な難易度変更が行われる。
---同難度値で達成率に差がある楽曲の難度値を変更
---スキルの分布が平坦になるように難度値を変更
--より詳細な説明は[[''こちら''>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tbre/info.html?no=161214_01]] から。
---ロケテスト当時および告知とともに配布された難易度表から更に変更が行われている。また、今後も随時変更が行われることを示唆する記述もある。
---Lv5〜6台の中難度帯は下方修正が目立つ一方、Lv8〜9の高難易度帯で接続難とされている楽曲は大幅な上方修正がされている。
---ADVANCEDでLv9台の楽曲が現れた。
---難易度の大幅な修正自体はXG3->GITADORAでも発生していたが、稼働前の事前告知、および具体的なスキル分布や難易度一覧が提示されたのは初。

-&color(red){''1ステージ完走保証''};
--Standard・PASELI使用時のLightプレーどちらでも1st STAGEではゲージが空になっても途中終了しない。
---セッションやBATTLEでゲージが空になったときと同様、途中でゲージが空になった時点で達成率は0.00%となり、グラフや各ノートの統計もその時点までしか記録されない(最後まで演奏できるが、終了後にSTAGE FAILED扱いとなる)
//↑支払い画面では「Stage Failedしない」旨が書かれているので、若干わかりにくい。
---コイン使用時のLightプレーでは1st STAGEでも途中終了する。

-''ネームカラー追加''
--スキルポイント1000台のネームカラーは淡黄だったが1000.00〜1499.99までが「橙」、1500.00〜1999.99までが「橙グラ」と細分化され全17段階になった。
--また、前作まではグラデーションは「〇グラデーション」と表記されていたが、今作より「〇グラ」という表記になっている。

**選曲画面 [#k67e64bc]
-''単曲スキル、グラフ追加''
--選曲画面で現在選択している曲に単曲スキルとスキル理論値を100%とした到達率のグラフが追加。
---スキル対象入りした曲は、選択状態にかかわらず曲名の横にグラフが表示される。

-''「あなたにオススメ」フォルダ''
--過去に選択した曲のジャンルやクリア結果を解析し、プレイヤーに最適な楽曲を提案してくれるフォルダ。
//詳細なアルゴリズムは現状不明。

-&color(red){''お気に入り機能''};
--XG3まで実装されていたお気に入り機能が今作で再実装する運びとなった。
--選曲画面でテンキー1を押すことで登録/削除できる。2017/02/13からはeAMUSEMENTサイト上でも登録/削除が可能になった。
--登録の上限は各機種50曲まで。

-''履歴フォルダ''
--表示されるのはeAMUSEMENTサイトで表示されている曲(最大20曲)と現在のクレジット内でプレーした曲。
---eAMUSEMENTサイトの仕様上、FAILEDになった曲はそのプレー内は表示されるが次プレーからは表示されない。
---未解禁曲のプレー履歴や履歴に同じ曲が複数あった場合は表示されないため、表示される曲数は上下する。

-''出現している隠し曲の演出追加''
--解禁済み隠し曲の選曲バーに解禁マークが表記されるようになり、隠し曲と通常曲の区別が付きやすくなった。
---セッションやイベントなどで解禁していない隠し曲が表示される場合は解禁マークがつかない。
--すでにIIDXにも同様の機能がある。

**リザルト画面 [#t3bd63e4]
-''リザルト一新''
--リザルト画面のレイアウトが一新、以下の要素が追加された。
---スキル到達率のグラフ(選曲画面と同様のもの)
---オプションの使用有無(ギターはRANDOM、BUTTON、AUTOの3つ、ドラムはMIRROR、AUTOの2つ)
---スキル到達率のグラフ~
選曲画面と同様のものであるがグラフ中に目標が設定されている。~
目標となるスキルはスキル対象曲でない場合はHotまたはOtherの下限の単曲スキル値、スキル対象曲の場合はその曲の単曲スキル値の次に高い単曲スキル値が設定される。~
一番高い単曲スキル値の曲やEXCしてもスキル対象に入らない曲の場合は目標は表示されない。~
NEW RECORDを出した場合、差分は黄色で表示される。
---オプションの使用有無~
ギターはRANDOM、BUTTON、AUTOの3つ、ドラムはMIRROR、AUTOの2つ
---スキル対象入り時のカットイン演出
--(ENCORE STAGEの場合)PERFECT率の緩和リセットフラグの明確化。
--ENCORE STAGEのPERFECT率の緩和リセットフラグの明確化。
---一度もPREMIUM ENCORE STAGEに進出していない場合、「次回PREMIUM ENCORE進出まで」と表示される。
---一度でもPREMIUM ENCORE STAGEに進出した場合、「AM5:00まで」と表示され、フラグの成立がわかりやすくなった。

-''スキル詳細画面追加''
--単曲のリザルト後にスキルの詳細情報を表示する画面が追加された。
--現在のHOT/OTHER枠の一覧が表示される。
--対象曲それぞれに、獲得スキルポイントで到達可能なネームカラーの目安を示す色のラベルが表示されている。
---具体的には「獲得スキルポイント×50」でのネームカラーになる。
---グラデーションも反映されているが、ラベルの幅が狭いため分かりにくい。
---虹は色々な色のグラデーションになっているがアニメーションにはなっていない。
---表にすると以下の通り(推測値を含むため要検証)。
|>|>|スキルポイント|ラベルカラー|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(black):CENTER:|c
|0.00|〜|19.99|COLOR(WHITE):''白''|
|20.00|〜|29.99|COLOR(#FFB74C):''橙''|
|30.00|〜|39.99|COLOR(#FFB74C):''橙''COLOR(#FFCC66):''グ''COLOR(WHITE):''ラ''|
|40.00|〜|49.99|COLOR(#FFFF00):''黄''|
|50.00|〜|59.99|COLOR(#FFFF00):''黄''COLOR(#FFFF99):''グ''COLOR(WHITE):''ラ''|
|60.00|〜|69.99|COLOR(#33FF00):''緑''|
|70.00|〜|79.99|COLOR(#33FF00):''緑''COLOR(#CCFF99):''グ''COLOR(WHITE):''ラ''|
|80.00|〜|89.99|COLOR(#3366FF):''青''|
|90.00|〜|99.99|COLOR(#3366FF):''青''COLOR(#99CCFF):''グ''COLOR(WHITE):''ラ''|
|100.00|〜|109.99|COLOR(#FF00FF):''紫''|
|110.00|〜|119.99|COLOR(#FF00FF):''紫''COLOR(#FF99FF):''グ''COLOR(WHITE):''ラ''|
|120.00|〜|129.99|COLOR(#FF0000):''赤''|
|130.00|〜|139.99|COLOR(#FF0000):''赤''COLOR(#FF9999):''グ''COLOR(WHITE):''ラ''|
|140.00|〜|149.99|COLOR(#dd8844):''銅''|
|150.00|〜|159.99|COLOR(silver):''銀''|
|160.00|〜|169.99|COLOR(#FFD700):''金''|
|170.00|〜|CENTER:∞|COLOR(#00FFFF):''虹''|
//緑・緑グラ・青・青グラ・紫・赤は確認
//180程度で虹色になることを確認しています。

-''昇格演出強化''
--ネームカラー昇格時に全画面に渡る演出が入るようになった。

**その他 [#l134dd24]
-プレーヤーボードのカスタマイズにおいて、保存後、1度プレーしないと保存ボタンが出現しなくなっていた制限がなくなっている。
-今作より[[株式会社ノイジークローク>http://www.noisycroak.co.jp/]]の[[加藤 浩義>http://www.noisycroak.co.jp/staff/hiroyoshi_kato.html]]氏がディレクションを担当していることが公表されている。
--氏はこれまで主にDDRにてnc名義で楽曲提供を行なっている。
-今作ではSTAGE数表示が画面上に移動し目立つ形に変更された。
*不具合情報 [#zab28ee0]
**未修正 [#p1961a6b]
-クリアランクD、Eが筐体上では表示されないがeAMUSEMENTサイトでは表示されている。
--個別の難易度を表示させた場合、クリアマークは表示される。
-「モフモフしたいの」のムービーで「描パンチ」の他数か所で「猫」と書かれるところが「''描''」と書かれている。(前作からの誤字)
- バトルモード専用ムービーの一部に前々作の「"OverDrive"Battle System」の表記が残っている(前作からの誤記。仕様の可能性あり)
-選曲画面の詳細表示と演奏画面の判定数表示が連動している。
--このため、選曲画面で簡易表示にすると演奏画面の判定数表示が消えたり、演奏画面の判定数表示を消すと選曲画面が簡易表示になったりする。

**修正済 [#bb505abf]
-削除済の曲が曲別成績の一覧に載っていた。
--参考画像では「HOLDING ON」「TOCCATA」「MARTIAL ARTS」「愛のしるし」「MAX!乙女心」の5曲を確認。
---「HOLDING ON」の難易度はTri-Boost収録時と異なっている(ADV-Dの難易度が6.00→5.75)
--最初に確認されたのは稼働初日の12/14 12:57だが、直ぐに(当日14:00には)修正された。
--[[参考画像>https://twitter.com/ocino/status/808883627526266881]]
//修正されたとはいえ、割と憶測を呼びそうな不具合なので、コメントアウトも視野に入れたほうが良いでしょうか?

**仕様? [#pc8a4875]
-今回はENCOREのバージョンが更新された際にもPREMIUM ENCORE進出条件のリセットが行われていない。~
そのため、ENCOREバージョン更新時の強制リセットが廃止された可能性がある。
--Ver.1→2(17/01/25)・Ver.2→3(17/02/22)のどちらもリセットが行われていない。
--前作Tri-BoostでもENCORE Ver.10に更新が行われたときにリセットが行われなかった事があるが、この時は次のVer.11ではリセットが行われたため不具合と言える。

**仕様 [#c3cc39ac]
-(前作より継続)曲名ロゴのステッカーのうち、「SPRING BAZOOKA」だけはオブジェクトに分類されている。~
また、「GITADORA Tri-Boost」「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE」タイトルロゴもオブジェクト扱いとなっている。~
このため、最上位以外のレイヤーへの配置や他の文字カテゴリのステッカーとの併用も可能。 
--他の曲の曲名ロゴも含めて分類されている「文字」は最上位レイヤーにしか配置できない仕様となっているのだが、「SPRING BAZOOKA」「GITADORA Tri-Boost」はオブジェクトに分類されておりこの制限が適用されない状態となっている。~
「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE」も同様にオブジェクトに分類されている。

-バトルをプレーする条件として「スキル値1000以上([[公式説明>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tbre/p/howto/battle.html]])」の条件が有るが、GF・DMのどちらかがスキル値1000を越えていれば片側が条件をクリアしていなくてもバトル参加が可能となる
//自分並びに相手側も白ネだったため撤廃されたものとみられる
//↑の時は片側がスキル値1000越えていて、バトルをプレーした片側の方はスキル999以下だった時に確認
//双方ともスキル値999以下のカードにて「バトルはスキル1000以上で遊べるようになります」の文を確認

*アップデート・バージョン情報 [#ofae290c]
-GuitarFreaksはM32:*:A:A〜
-DrumManiaはM32:*:B:A〜
-*にはそれぞれの地域の略式が表示されています。
-前作同様バージョン表記のタイムスタンプが実際にアップデートされた日付より1週間早いです。
**最新バージョン [#o4b746f2]
//第2版 17年1月27日確認
//初版 M32:J:*:A:2016120701
-GuitarFreaks.  M32:J:A:A:2017011800
-DrumMania.    M32:J:B:A:2017011800

*過去の出来事 [#pastnews]
|日付|出来事|備考|h
|2016/12/27|「[[年末年始もGITADORAキャンペーン>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE/隠し要素/解禁イベント#sticker02]]」開催|〜01/04 10:00|
|2016/12/22|韓国で「[[GITADORA Tri-Boost]]」からのオンラインアップデートにより順次稼働開始||
|2016/12/15|「The 6th KONAMI Arcade Championship」 予選ラウンド開始|〜2017/01/12 18:00|
|~|「The 6th KAC前哨戦! SKILL大会!!」開催|~|
|~|「クリスマスもGITADORAキャンペーン」開催|〜2016/12/26 10:00|
|2016/12/14|「[[GITADORA Tri-Boost]]」からのオンラインアップデートにより順次稼働開始||
|~|「#リボルブを初めたらまずは新曲25曲クリア」実施||
|2016/11/18|ロケテスト実施(川崎・梅田)|〜2016/11/20|
|2016/11/09|タイトル「GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE」発表||
|2016/10/25|次期バージョン制作発表||

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