#include(GITADORA GALAXY WAVE/Contents,notitle)
#contents

*最近の出来事 [#recent]
//-''2024/--/--(---)''&color(red){''(予定)''};

//----

-''2024/06/12(Wed)''
--楽曲1曲配信
---「イマココ!この瞬間 / 日向美ビタースイーツ♪」
--第2回「超聴力!ギタドラドン♪」開催
---「Récolte / BEMANI Sound Team "Loz"」&color(darkorange){[ADV]};〜&color(purple){[MAS]};が解禁可能。&color(deepskyblue){[BSC]};のみ無条件。
---参加には第1回の「gn8 / あべち feat.YUSA」&color(darkorange){[ADV]};〜&color(purple){[MAS]};の解禁が必要。

-''2024/06/06(Thu)''
--楽曲1曲削除(〜07:00 / [[緊急削除後に公式告知>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_galaxywave/p/info/info.html?post_id=21495978]])~
「泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんて」
---05/31に関連メンバー「ぷす」の起こした事件の社会的影響に伴う緊急削除処置。([[削除曲リスト>GITADORA GALAXY WAVE/削除曲リスト#delete_on_the_way]]を参照)

-''2024/06/05(Wed)''
--PREMIUM ENCORE更新
---「DOGMA / RENO」
--「A.DOGMA」にムービー追加

-''2024/05/29(Wed)''
--新イベント「超聴力!ギタドラドン♪」開催(終了日時未定)
---「gn8 / あべち feat.YUSA」&color(darkorange){[ADV]};〜&color(purple){[MAS]};が解禁可能。&color(deepskyblue){[BSC]};のみ無条件。

-''2024/05/22(Wed)''
--「GALAXY WAVE Quest」第2弾「Randomチャレンジ!」開催(〜2024/06/16 23:59)
---「Elysion ex machina / OSTER project」が解禁可能。

-これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]。

-''2024/03/13(Wed)''
--「''GITADORA GALAXY WAVE''」順次稼働開始([[GITADORA FUZZ-UP]]からのオンラインアップデート)
---韓国版も同時順次稼働開始。

*公式サイト・関連ページ [#site_page]
-[[公式e-amusementサイト>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_galaxywave/p/index.html]]
-[[商品情報ページ>https://www.konami.com/amusement/products/am_gitadora_galaxywave/]]
-[[公式ニュースリリース>https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/topics/20240313/]]

-[[公式Xアカウント(@gfdm_staff)>https://x.com/gfdm_staff]]
-[[e-amusementアプリ公式アカウント>https://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=9orw5gze0d1tkyhm]]

-[[Gitadora Skill Viewer(スキルシミュレータ)>https://gsv.fun/]]
-[[Skill Navigator(スキルシミュレータ)>https://sin.nira.one/]]

*タイトル [#title]
-サブタイトルの読みは「ギャラクシー ウェイブ」。
--GITADORAシリーズ10作目。キャッチコピーは「It's time to X-th festival!」。
--デザインテーマは「煌めくスターが集まり銀河から届けられる音楽番組」。
--ひまわり*パンチの衣装コンセプトは「Y2K」(2000年前後の要素を取り入れたファッションデザイン)とのこと。

-NEX+AGE以降同様、本作もロケテストなしでの稼働開始となる。

*データ継承 [#data_inheritance]
-[[プレーデータの継承について>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_fuzzup/p/info/info.html?post_id=21312611]]
--基本的にはGITADORA HIGH-VOLTAGE→GITADORA FUZZ-UPと同様。
---「GITADORA FUZZ-UPからのみデータ継承可能」「継承後のデータでGITADORA FUZZ-UPはプレーできない」の2点も同じ。
--<継承できる項目>
---ギタドラ ID
---プレーヤーネーム
---称号
---プレーヤーボード~
引継ぎ時に入手するFUZZ-UPでの最終達成スキルステッカーについては後述。
---カスタム設定
---所持スキン
---解禁した隠し楽曲
---ライバル設定
---お気に入りカテゴリ
---「[[ひなビタ♪プレゼントキャンペーン第2弾 PTT「ぺったんチケット」>合同イベント/BEMANIちくわまつり2023]]」進捗状況
---バトル勝敗数
---GOODバトル数
---金星獲得数
---バトル最高撃破スキル
---バトルキャラ(所持情報、キャラ設定)
---譜面別データ(クリアマーク・フルコンボマーク・エクセレントマーク・最高クリアランク)~
ただし、GALAXY WAVEより変更される譜面については継承されない。

--<継承できない項目>
---各種イベント進捗情報
---言語設定
---プレー履歴(過去20曲)
---情報表示(最高クリア難度データ)~
ただし、各譜面のクリアに関するデータ(最高Rankおよびクリア種別)は(後述する一部譜面を除いて)引き継がれている(上記「譜面別データ」参照)ため、それによって再計算される。
---バトル履歴
---曲セレクト設定
---スコア
---達成率
---スキル(合計、曲別)
---クリアマーク・フルコンボマーク・エクセレントマーク・最高クリアランク(譜面変更が行われる一部楽曲のみ)~
なお、一部難易度のみ譜面変更された楽曲については譜面変更があった難易度のみデータが引き継がれない。

--<告知なしだが、過去作と同様とみられる>
---楽曲データのうち「クリアメーター」の引継ぎ
---バトルの通算戦績~
通算戦績が残っている限りはスキル1000に達する前からBATTLEが開放されている。

--<一部変動あり>
//---コナステ連動楽曲解禁関連、楽曲パック、SPECIAL BONUSを除く解禁マークが付いてる楽曲、いちかのごちゃまぜMix UP!以外の過去のイベントの隠し曲の扱い。~
---一部楽曲が無条件解禁に移行。(後述)

-''最終達成スキルステッカー''
--前作FUZZ-UPの最終スキルカラーに対応したステッカーが引継ぎ時に配布される。
---引継いだ初回プレー終了時にプレーした機種の分のみ獲得。
--基本仕様は過去のものと同様。(NEX+AGE以降継続)
---ステッカーの形は円形。
---上部に「FUZZ-UP」表記あり。
---外周部のカラーはFUZZ-UPでの最終スキルカラー、下にも色名の表記あり。
---GFは璃音、DMは響香が内部に描かれている。

*システム新要素・変更点 [#system]
-公式サイト:[[ゲームの始め方>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_galaxywave/p/howto/index.html]]/[[新機能紹介>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_galaxywave/p/howto/new.html]]

**基幹システム [#backbone_system]
-&color(red){''ギタドチケット''};
--プレー中に追加料金を支払って購入・使用することで様々な追加機能が使用できるアイテム。1人プレー時限定で使用可能。(セッション中はチケット利用不可)
--Standardモードをプレーすると自動で1枚付与され、PASELI決済による追加課金で不足分の購入が可能。''次回プレーへの持ち越しは不可。''
--チケット価格は1枚10円。
---ちくわまつり2023プレゼントキャンペーン2弾のPTT獲得対象にはならない。
--Premium Freeモードでも利用可能。
--追加機能は今後増える予定とのこと。
--「''現時点では''、日本国内のPASELI専用コンテンツとなります」とアナウンスされているため、今後、海外版でも使用可能になる可能性がある。
--2024/04/25時点で使用できる機能は以下の通り。
++ENCORE楽曲・PREMIUM ENCORE楽曲の通常ステージプレー
---消費枚数 ENCORE楽曲:3枚、PREMIUM ENCORE楽曲:5枚
---1度クリア済みのENCORE楽曲・PREMIUM ENCORE楽曲かつ未解禁状態であれば、チケットを消費することで通常ステージでもプレーが可能。
---ただし、チケット消費でのENCORE専用曲プレーでENCORE解禁ゲージは進行しない。
++LONG曲を1STAGE分でプレー(2024/04/25 10:00追加)
---消費枚数:3枚
//なんかよくわからんけどプレー中に「PASELI:NOT AVAILABLE」と表示されてENCORE楽曲・PREMIUM ENCORE楽曲が表示されず、できなかった。

-&color(red){''ハイスピードオプションの細分化''};
--ハイスピードオプションが細分化され、0.25刻みでの設定が可能になった。

-&color(red){''リザルト画面のFAST/SLOW表示追加''};
--リザルト画面にFAST/SLOWの回数表記が追加。

-''Premium Freeリスタート機能''
--IIDXのクイックリトライ機能と同等の機能が実装。
--プレー中に「HELP」ボタン+「>>(右)」ボタンの長押しで現在の曲をリスタートできる。

-''ENCORE STAGE・PREMIUM ENCORE STAGEの仕様変更''
--両ステージではエキサイトゲージが無くなると即座にステージ終了となるように変更。FUZZ-UP以前の形式に戻った。
--後述のRISKY「GAUGE」が強制で設定されるともいえる。なおRISKY 5、RISKY 1使用時はこちらが優先される。

-''DX解禁チャレンジモードの廃止''
--プレー開始時のモード選択に表示されなくなっており、モード選択のレイアウトがそれに合わせて再調整されている。明確なアナウンスは無いものの、今作サイトから新設された「ゲームの始め方」内のモード説明にも記載がないため、廃止されたと思われる。
--DX解禁チャレンジ対象楽曲については無条件解禁された一部楽曲を除いて&color(red){''GALAXY WAVE稼働時よりしばらくの間解禁不可''};となっている。([[公式告知>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_fuzzup/s/info/info.html?post_id=21312625]])
--「[[ちくわまつり2023>合同イベント/BEMANIちくわまつり2023]]」プレゼントキャンペーン第2弾のPTT獲得量一覧に前作とは別に追記されたGALAXY WAVE版でもDeluxeの記載がなくなっている。

-選曲制限時間変更
--全STAGE共通で''99カウント''に変更。

-選曲ジャンプ機能の追加
--選曲画面において、1曲ずつではなく数曲単位でカーソルを移動できる機能が追加。
--レベルフォルダではレベルが0.1刻み、その他のフォルダでは10曲分移動可能。
--テンキー8か5もしくはGuitarFreaksはPを押しながらRかG、Drummaniaはレフトペダル/バスペダルを踏みながらハイタムかロータムで操作。
--''Drummaniaは無意識にペダルを踏むことによる誤操作に注意''。
---(2024/04/24追加、Drummaniaのみ)TAB画面の「HOW TO 選曲画面」で選曲ジャンプ機能を「レフトペダルを踏みながら〜」「バスペダルを踏みながら〜」「コントローラーによるジャンプ機能を使用しない((テンキーを使用してのジャンプは使用可))」から選択可能。
---これに伴い、両方のペダルを同時に踏んでいる場合にはジャンプが機能しないように変更された。

-お気に入りフォルダ増加
--お気に入りフォルダの数が3つに増加。
--選曲画面でテンキー1・2・3を押すことでそれぞれに追加可能。

-判定タイミング表示オプションの追加
--判定タイミング表示は今まで差分時間のみだったが、時間と共に「FAST」「SLOW」を併記するタイプが追加。

-RISKY GAUGEの追加
--RISKYにミス回数ではなく、エキサイトゲージが無くなった時点でステージ終了となるタイプが追加。
--エキサイトゲージが無くなると途中終了するFUZZ-UP以前の仕様を再現するオプション。

-拍線表示(GuitarFreaksのみ)
--GuitarFreaksに拍線を表示するオプションが追加。
--詳細カスタム画面のレーン表示設定から非表示にすることも可能。

-ランダムオプションに「RANDOM+」「SUPER RANDOM+」追加 (2024/03/27追加、GuitarFreaksのみ)
--各ランダムオプションから無理押し防止の考慮を無効化したタイプのランダム。ただし、R・Pを含む同時押しのみ出現しない。

-ファーストレーン表示
--IIDXやjubeatのここからスタート機能と同等の機能が実装。
--曲開始前に最初のノーツが降ってくるレーンに「START」と表記される。
---(2024/04/24〜)STARTの文字色がレーンの色に対応するように変更された。以前は白一色だった。
---(2024/03/27追加)詳細カスタム画面の開始レーン表示設定から非表示にすることも可能。
--(GuitarFreaks)オープンピックからスタートする場合は「OPEN」と表示される。
--(GuitarFreaks)ランダムオプションを設定している場合でもランダム適用後のレーンに表記される。

**その他 [#other]
-''&color(red){Standardの標準価格変更};''
--「ゲームの始め方」のモード説明画像でStandard:260円となっている。実際の価格は店舗設定により異なるが、大半は130円が標準となっている。
---「[[ちくわまつり2023>合同イベント/BEMANIちくわまつり2023]]」プレゼントキャンペーン第2弾のPTT獲得量一覧に前作とは別にGALAXY WAVE版が追記されているが、Standardの獲得量が130になっている。
--Premium Freeモードの料金は据え置かれている。

-一部有名楽曲の譜面変更が行われる。
--[[譜面変更対象曲一覧>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_fuzzup/p/info/info.html?post_id=21312623]]
--対象譜面のみプレーデータの引き継ぎが行われない。

-DX解禁チャレンジ楽曲の一部が無条件解禁に移行。
--[[無条件解禁対象曲一覧>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_fuzzup/p/info/info.html?post_id=21312625]]
--OverDrive〜Tri-Boost Re:EVOLVEの楽曲が対象。

-選曲画面における変更点
--選曲画面左半分のレイアウトが微変更され、左端にひまわり*パンチ3人の内1人の一枚絵が表示されるようになった。
---誰が表示されるかはプレーごとにランダムに決定される様子。
--TAB画面のかんたんアシスト設定内から詳細カスタム設定へ移動することが可能になった。
--TAB画面に「HOW TO 選曲画面」追加(2024/03/27追加)
---基本の選曲操作の他、テンキー操作、コントローラー操作(GF/DM)の説明が確認できる。
--難易度選択画面でもHELPボタンを押したり、オプション画面を開けるようになった。
--クリアランプの表示が変更。
---未クリアは灰色、クリアは水色、フルコンボは金色、EXCELLENTは虹色になった。
--「解禁」マークから鍵マークに変更。
--選曲画面上のカテゴリアイコンが個別デザインされたものに変更。
--一部のカテゴリ名称が変更。
---「タイトル順」→「曲名」
---「難度値順」→「レベル」
---「アーティスト名順」→「アーティスト」
---「スキル」→「スキル対象曲」
---「ランキング」→「選曲ランキング」
--カテゴリ「難易度順」「隠し曲」が廃止。
---隠し曲枠はカテゴリ「NEW」内のフォルダになっている。
--ソートに「曲名」「ベーシックLV」「マスターLV」が追加。
---2024/04/24のアップデートにて「登録順」(お気に入りフォルダのみ)「新しい順」(選曲履歴フォルダのみ)が追加。
--ソート指定がないカテゴリのデフォルトソートが「曲名」に変更。
--CLASSICはCLASSICフォルダ及び全曲フォルダにのみ表示され、他のフォルダには表示されないように変更。
---そのため、レベルで実際に収録された該当レベルの譜面数に合わないことがある。(GF、DM共にLv1.00〜Lv.1.49には該当しない)
---稼働当初はCLASSIC曲プレイ後の選曲履歴フォルダやお気に入り登録してもお気に入りフォルダにも表示されなかった。(2024/04/24のアップデートで表示されるよう修正)

-リザルト画面における変更点
--選曲画面と同じく、左端にひまわり*パンチ3人の内1人の一枚絵が表示されるようになった。
---これに伴い、スキルグラフはHELPボタンで右側を切り替えて表示する方式に変更。
--曲別スキル表示の演出でスキル帯を示す星マークが付くようになった。~
また、その際にトータルスキルも一緒に表示されるようになった。
--スキル対象に入った際の演出でHOT曲であればHOTアイコンが付くようになった。
--ネームカラー変更時の演出が一新された。

-システムボイスは男性で英語発音に変更。声質からMaXwell Powersと思われる。(未確定)

-ネームカラー表記が漢字から英語に変更。(例:橙グラ→ORANGE Gradation)

-言語選択から「中国語(簡体字)」「中国語(繁体字)」が削除。

-公式サイトの仕様やレイアウトが一部変更。
--PC版の上部項目にカーソルをあてると更に項目が下に表示されるIIDX/SDVX/jbの公式サイトと同じ仕様に変更。
--PC版は「プレーデータ」内にプレーヤーボード・プレーヤーカスタマイズが収納。
---スマホ版は項目の並び順のみ変更。
--「HOWTO」内が細分化し、新たに「ゲームの始め方」が追加。
--「MUSIC」にジャケット画像と譜面難易度の情報も記載されるようになった。
---復活曲も記載される。

*不具合 [#bug]
**未修正 [#uncorrected]
-一部の楽曲で最終ノーツの直後にリザルト画面に遷移する。
--現状では「打打打打打打打打打打」が該当する。
---過去にはDMXGにて「天庭 おとこのこ編」や「X-treme Grade」で同じ症状が起きていたが、XG2稼働のタイミングで修正された。

-デモ画面で「エゴロック」が流れている時、自動演奏が開始される位置は1回目のSpecialだが、専用ムービーの方はイントロ部分から再生されており、曲との大幅なズレが生じている。
--余談だが、汎用ムービーが使われている曲がデモ画面で流れている時、楽曲再生が開始される位置に関係なく全て最初の部分から流れるようになっている。

-(DrumMania)レーン表示で「レーン・拍線OFF」にしても背景のレーンが残ったままになっている。
--オプション設定画面のプレビューでは背景が黒くなっているが、演奏画面では反映されていない。

-(GuitarFreaks)選曲画面でBASSパート選択中にBASSがない楽曲にカーソルを動かすとクリアランプの表示が灰色固定になる。

//-(過去バージョンより継続)GD側でMissが1回なのにFULL COMBO達成し、Max Comboが100%になっている。([[参照>https://x.com/xg_syogok_121/status/1646090979731202049]])
//--(GuitarFreaks)Miss 1なのになぜかFC達成可能になっている。([[参考>https://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=2140187]])

-今作で「タイトル順」カテゴリが「曲名」カテゴリへ名称変更されたが、「記号・数字」フォルダのみ変更前の「タイトル順 記号・数字」の表記になっている。

-「超聴力!ギタドラドン♪」で、5曲の課題曲に全て同じ楽曲が指定されることがある。
//参考→https://x.com/futurepampam/status/1798239221364482361、https://x.com/futurepampam/status/1798237359282209231
--正解した場合、上昇Lv数がどうなるかは不明。1曲分のみ上昇の場合、実質課題曲が1曲のみ提示となるためイベント進行に影響する。

-「Récolte」でe-amusement アプリに画像保存した際、「é」が表示されず、「R colte」となっている。

**修正済 [#corrected]
-2024/05/28のアップデートで修正
--GF・DM共に「CLASSIC PARTY 復活。」&color(purple){[MAS]};でノーツグラフとTotal Notesが表示されていなかった。
---さらに、全難易度のノーツグラフとコンボ数は明らかに実際と異なっており、過去V時代のCLASSICのデータをそのまま使用していた可能性が高い。

-2024/05/07修正
--「宇宙怪獣ゴスラの誕生。そして、TO THE SKY.」でe-amusement アプリに画像保存した際、「宇宙怪獣''コ?''スラの誕生。そして、TO THE SKY.」と「コ?」が文字化けしていた。

-2024/04/24のアップデートで修正
--リザルト画面下、難易度、パートの左に表示されているLvが「0.00」になっていた。
--更新していないのに「NEW RECORD 0000000」となっており、右から2、3、4番目の「0」が重なって表示されていた。

--デフォルト以外のソートに切り替えた後でフォルダの移動もしくは選曲しプレイが終了するとソート状態の表示はデフォルト(例:「ソート:曲名(デフォルト)」等)に戻るが、実際には切り替えたソートは適用されたままとなっており、表示とソート状態の不一致が発生していた。

-稼働開始時に修正
--「Hard luck, Tough luck」で見た目のフレーズ数と内部的なフレーズ数が異なっていた。
---ゲーム上では13フレーズ存在するように見えるが、内部的には13フレーズ目の後に14フレーズ目が存在していた。
---この14フレーズ目は必ず成功するため、達成率が0%にならず、曲別スキルが本来よりも高く算出されてしまう。しかもシャッターが1番上までいかず、虹色ではなく、黄色になっていた。

**仕様 [#specification]
-(過去バージョンより継続)「Dream Again...」が「有名楽曲」フォルダに含まれている。ただし、Licensed by ○○の表記はない。

-プレーヤーボードのアイテムの内、Tri-BoostおよびRe:EVOLVEのタイトルロゴと「SPRING BAZOOKA」の曲名ロゴはオブジェクトに分類されている。(Tri-Boostより継続) 
--これらはその他のロゴ等が属する文字系アイテムに存在する「最上位レイヤーのみに使用可能」という制限を受けない。
---Matixx以降のものは文字に分類されるようになったため、上記制限を受けるようになった。
--「GITADORA Tri-Boost」には書体の違うものもあるが、こちらも同様にオブジェクトに分類されており、上記制限を受けない。

-GD初出楽曲の一部が「BEMANI」フォルダに含まれている。
--対象は「しっぽのロック」「星宿る空の下で 枝に結ぶ願い」「香港☆超特急Z」と「ひなビタ♪」「バンめし♪」関連楽曲。
--「しっぽのロック」「香港☆超特急Z」はイベント「BEMANI EXPO」初出曲であるためと思われる。なお、同イベント初出曲のうち「The Legend」は含まれていない。
--「星宿る空の下で 枝に結ぶ願い」のプレイアブル初出はRe:EVOLVEだが、jubeat Qubellのサントラで収録済だったため、(AC版jubeatにはLONG楽曲のシステムがないにもかかわらず)jubeat初出扱いされているものと思われる。(Tri-Boost Re:EVOLVEより継続)
---OverDrive初出の「星宿る空の下で」とjubeat saucer fulfill初出の「枝に結ぶ願い」は元々つなげてループできるように作られており、実際につなげたのが本曲となっている。

-(Matixxより継続)EXC達成時にラストノーツと達成率MAX表示の間に時間差がある。
--ラストフレーズ内のラストノートとそのフレーズのフレーズコンボ達成演出の時間差により発生する。~
DMだとスコアが100万点((DMではどの譜面においてもリザルト画面でEXCボーナスとして+30000された103万点が理論値となる))になった時点では達成率がMAXになっていないという形になるためわかりやすい。

-(Matixxより継続)譜面によっては全ノーツがOK以下でも達成率0%にならない。
--ノーツのないフレーズは強制的にフレーズコンボ成功として扱われる。

// 今作では確認しました
-(過去作から継続)GFにおけるロングノーツのチュートリアルにおいて「その調子!」と出るタイミングが早い。
--体感的には全長の5/6程で出るが、このタイミングはロングノートのボーナスが最大値になるタイミングでもある。
---全長の1/6毎に100点加算され、5/6で最大値の500点になる。

//-(過去バージョンより継続)イベント解禁のLONG曲は解禁告知こそLightプレーで達成した時でも出るが、Lightプレーではプレー不可。
//--(要検証)解禁済プレイヤーのLightプレー+未解禁プレイヤーのStandard以上でのセッションの場合のプレー可否は?((参考までに、Matixxでは「モン伐クエスト」において「Lightプレー側のみ6曲解禁済の状態においてもStandardプレー側が条件を満たせばイベント側の特殊ENCORE STAGEが発生する(→イベント側のENCORE STAGEを選択してPREMIUM ENCOREに進出しクリアするとLightプレー側でも「けもののおうじゃ★めうめう」解禁)」という報告あり))
//--参考までにLONG曲のシステムが現存しているAC現行機種は本機種のみ。

-e-amusementサイトでは「美丽的家乡」が「美麗的家郷」、「美丽的夏日风」が「美麗的夏日風」と表記変更されている。(過去作より継続((確認されたのはNEX+AGE時点のKAC GF予選開催時にそちらでの「美麗的夏日風」表記が初)))
--「丽」は「麗」、「乡」は「郷」、「风」は「風」の異体字であり、表示対応していない環境があるための代替表記と思われる。
--読みは「メイ リー デ 〜」(Mei Li De 〜)なのでま行にある点は変わらない。
--実機では変更されていない。
--プレーシェアについても同様に代替と思われる表記で記録される。

**仕様? [#maybe_specification]
-「LOVE♥SHINE」の曲名表記について(HIGH-VOLTAGEより継続)
--実機では初出作品であるDDRと同じ「LOVE♥SHINE」表記であり、IIDXの「LOVE♡SHINE」表記とはハートマークが異なる。((余談だが、AC版pop'nでは本家未収録なものの「[[ハロー!ポップンミュージック]]」において「Love♥Shine」とまた別表記になっていた))
---GD初出時は「[[BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー>合同イベント/BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー]]」での解禁であり、その意味では「LOVE♡SHINE」表記にも一定の説得力はある。
--e-amusementサイトやプレーシェアではハートマークが表示されず、「LOVE SHINE」となる。(恐らく「美麗的〜」と同様の仕様)

//-e-amusementサイトの曲別成績にてクリアランクD/Eの画像のフォントが更新されておらず、MatixxからHIGH-VOLTAGEで使用されていたものになっている。
//--Tri-Boost Re:EVOLVE以降、筐体上で対象の譜面はクリアランプのみ反映され、クリアランクは表示されない。
//--クリアランクD/EはXG3を最後に廃止されており、GITADORA以降にクリアした譜面は最低でもクリアランクCとなる。
//--クリアランクD/Eの画像はTri-Boost時代に行われたe-amusementサイトリニューアルの影響で一時的に非表示となっていたが、後に修正され、Tri-Boost Re:EVOLVEとMatixxでクリアランクのフォントが変更された際にも併せて更新されていたが、今回は更新されなかった形となる。

-選曲中に制限時間が0になった場合の挙動
--e-amusementサイトの「ゲームの始め方」のタイマー説明に「曲を決定する前に数字が&color(red){0になってしまうと、遊ぶ曲はランダムで選ばれてしまう};」と書かれている。
--実際には少なくとも曲にカーソルがあたっていればその曲が選ばれる。
--フォルダを開いていない状態・フォルダの上にカーソルがある場合の挙動と思われる。
---時間切れ時にカーソルが上にあったフォルダ内の筆頭「ランダムカテゴリー内」が強制的に選択され、それによりフォルダ内の曲からランダムで選ばれると思われる。
//数回試した結果、フォルダの上で時間切れランダム選曲になった次ステージではカーソルがあたっていたフォルダ内の1番上にある「ランダムカテゴリー内」にカーソルがあたっている状態になりました
--以前からあった仕様なのかは未確認のため不明。
//--選曲決定前に残り時間が0になると、カーソルのあたっている曲ではなく''ランダムで曲が選ばれる''。
//↑確認してみましたが、少なくとも曲にカーソルがあたっていればその曲が選ばれるようです。
//今作サイトの「ゲームの始め方」のタイマー説明に『曲を決定する前に数字(残り時間)が0になってしまうと、遊ぶ曲はランダムで選ばれてしまう』と赤文字で強調されているのですが、仮にフォルダを開いていない状態の場合の挙動だとしたら、今作からの仕様なのか以前からの仕様なのかわかる方いるでしょうか?

**Premium Freeモード関連 [#premium_free_issues]
-一部要素についてLightモード準拠のものとStandardモード準拠のものが混在している。どちらに準拠するのが仕様で他方が不具合なのかは不明。
--(Light準拠)ライバル欄が最大3人までとなっている。
--(Standard準拠)LONG曲がプレー可能。

-同様のモードが先行して実装されているIIDX/SDVXと同様の事象。
--プレー終了のタイミングは「指定した時間を経過した際にプレーしていた曲が終了した際」となっている。
---ただし、本機種では残り時間ごくわずかの状態でもLONG曲が選択できるため、実プレー時間が指定時間+5分レベルになることがごく稀にある。((BEMANIシリーズ最長である「蛍」の演奏時間は''5分28秒''、これをプレー全体の制限時間ギリギリで選択すると計算上実プレー時間が+5分レベルになる))
---選曲中に指定時間を超過した場合、選曲画面のまま15カウントのカウントダウンあり。
--ENCORE関連のシステムは適用されない。

*バージョン情報 [#gwver]
-日本国内版は「M32:J:x:A:〜」、アジア地域版は「M32:A:x:A:〜」、韓国版は「M32:K:x:r:〜」と表記。
--GameSpec("x"の部分)はGFの場合「A」、DMの場合「B」となる。
--韓国版のGF筐体と一部のDM筐体はRevision("r"の部分)が''B''になっている。
--見方については[[別項>表記・その他#version]]を参照。

**最新バージョン [#gwnew]
-第4版:''M32:J:x:A:2024052800''(2024/05/28〜)
--新イベント「超聴力!ギタドラドン♪」開催準備。
--「CLASSIC PARTY 復活。」のノーツグラフとTotal Notesの修正。

**過去バージョン [#gwold]
-第3版:M32:J:x:A:2024042400(2024/04/24〜2024/05/28)

-第2版:M32:J:x:A:2024032701(2024/03/27〜2024/04/24)
--プレー終了画面で音声が「See you!」→「Thank you for playing!」へ変更された。

-初版:M32:J:x:A:2024031300(2024/03/13〜2024/03/27)
--[[GITADORA FUZZ-UP]]からのオンラインアップデートにより順次稼働開始。

*過去の出来事 [#pastnews]
-定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。
--[[PREMIUM ENCORE>GITADORA GALAXY WAVE/隠し要素#ENCORE_unlock]] / [[届けて! GALAXY WAVE!!>GITADORA GALAXY WAVE/隠し要素/解禁イベント#delive_GALAXY_WAVE]]
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|日付|出来事|備考|h
|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2024年''|
|06/12|楽曲1曲配信||
|06/06|楽曲1曲削除|〜07:00、[[緊急削除後に公式告知>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_galaxywave/p/info/info.html?post_id=21495978]]|
|05/29|「超聴力!ギタドラドン♪」実装||
|05/15|「GALAXY WAVE Quest」実装|不定期開催|
|04/25|楽曲1曲配信||
|04/24|「プレミアムフレーズコンボチャレンジ」実装||
|04/19|楽曲2曲削除|[[告知>https://x.com/gfdm_staff/status/1772917732264267992]]|
|04/03|「届けて! GALAXY WAVE!!」実装||
|03/28|楽曲1曲配信||
|03/15|楽曲1曲配信||
|03/13|「''GITADORA GALAXY WAVE''」稼働開始([[GITADORA FUZZ-UP]]からのオンラインアップデート)||
|03/11|「''GITADORA GALAXY WAVE(ギタドラ ギャラクシー ウェイブ)''」タイトル・稼働日発表|[[告知>https://x.com/gfdm_staff/status/1767124561223635196]]|


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