#include(GITADORA GALAXY WAVE/Contents,notitle)
#contents

*開催中・開催予定イベント [#now_event]
-時間は原則開始日10:00〜終了日の終了時間は23:59(下表では割愛)。
--開催中のイベントはPremium Freeモードでのプレーも有効。ただし、楽曲演奏を途中終了(または演奏後FAILED)した場合は加算されない。

//-現在、開催中のイベントはなし。

**超聴力!ギタドラドン♪ [#super_hearing_gitadoradon]
-「曲をクリアしてべアーティストを育てよう。プレビュー曲を選曲すると育成ボーナス!ベアーティストが成長すると譜面解禁!」。
-開催期間:2024/05/29〜終了日時未定
-曲をクリアするとべアーティストが成長していき、一定Lv達成ごとにステッカーや対象楽曲の&color(darkorange){[ADV]};〜&color(purple){[MAS]};が解禁。(&color(deepskyblue){[BSC]};のみ無条件)
--指定された5曲の課題曲をプレビューを聴いて予想、選曲しクリアすると育成ボーナスを獲得できる。
---課題曲を選曲しなかった場合はSTAGEが進むごとに聴けるプレビューが長くなるが、育成ボーナスが減少する。また、課題曲を選曲しなかった場合でも少量の育成ボーナスを獲得できる。
--課題曲と進捗状況はTABから確認可能。進捗状況はリザルト画面の左上にも一瞬表示され、課題曲に正解すると「ブラボー!」とボイスが流れる。
--課題曲内容は1プレーごとに変わる。またセッションプレーの場合、課題曲は筐体ごとに指定される。DX筐体・SD筐体でのGF2人プレーは課題曲が共通となる。
---課題曲は全曲からランダムに指定される。
//↑今作新曲復活曲も出る(打打打打打打打打打打を確認)
---(要検証)隠し楽曲および現状解禁不可能な曲、LONG曲は指定されるか。課題曲のCLASSICも正解と判定されるか。~
LONG曲も指定される場合、育成ボーナスはどうなるか(ショート曲と同じか、2倍になるか)
//隠し楽曲および現状解禁不可能な曲は対象外だと思われる。
//1STAGE目正解でLv5上昇、1STAGE不正解→2STAGE目正解で4、3STAGE以降は未確認、課題曲以外のクリアのみはLv2上昇
--進捗や課題曲の選曲状況に関係なく、プレー終了後はそのプレーでの課題曲の正解がTAB画面で公開される。((ただし、正解有無に関係なく曲名は終始表記されない))
--ベアーティストLv.100に到達すると追加されるまでイベントは発生しなくなる。

--ベアーティストの上昇Lv
|プレーした楽曲|そのプレー中の&br;不正解の回数|上昇Lv|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|課題曲|0|+5|
|~|1|+4|
|~|2以上|+3|
|それ以外|-|+2|

--獲得報酬
---第1回の&color(darkorange){[ADV]};〜&color(purple){[MAS]};解禁後に第2回へ参加可能になる。
---第2回配信時点で第1回のベアーティストがLv060〜099(Lv100報酬のステッカー未獲得)の場合同時進行となり、リザルト画面左上では第1回→第2回の順に進捗表示がされる。

|回|開始日|>|ベアーティスト|>|報酬|h
|~|~|状態|達成Lv|~|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|第1回|2024/05/29|バンドマンのたまご|000〜009|>|CENTER:-|
|~|~|うた好きの幼体|010〜029|ステッカー|キャラクター「うた好きの幼体」|
|~|~|うた好きの少年|030〜059|~|キャラクター「うた好きの少年」|
|~|~|バンドマンのVo.|060〜099|楽曲|gn8 / あべち feat.YUSA &color(darkorange){[ADV]};&color(red){[EXT]};&color(purple){[MAS]};|
|~|~|~|100|ステッカー|キャラクター「バンドマンのVo.」|
|第2回|2024/06/12|バンドマンのたまご|000〜009|>|CENTER:-|
|~|~|ギター好きの幼体|010〜029|ステッカー|キャラクター「ギター好きの幼体」|
|~|~|軽音部の少年|030〜059|~|キャラクター「軽音部の少年」|
|~|~|バンドマンのGt.|060〜099|楽曲|Récolte / BEMANI Sound Team "Loz" &color(darkorange){[ADV]};&color(red){[EXT]};&color(purple){[MAS]};|
|~|~|~|100|ステッカー|キャラクター「バンドマンのGt.」|

*終了したイベント [#past_event]

**GALAXY WAVE Quest [#GALAXY_WAVE_Quest]
-恒例のバージョン名を冠したQuest系イベント。イベントごとに決められたルールに従って進行し、ノルマを達成すると解禁要素が発生する。

|弾|開催期間|イベント名|目標値|解禁楽曲|h
|第1弾|2024/05/15〜2024/06/09|激走! ベアマラソン|30km|CLASSIC PARTY 復活。 / 小野秀幸|
|第2弾|2024/05/22〜2024/06/16|Randomチャレンジ!|30ポイント|Elysion ex machina / OSTER project|

***激走! ベアマラソン [#GWQ_marathon]
-クリア曲数により進行([[参考>GITADORA EXCHAIN/解禁イベント#marathon]])。ショート曲は1km、LONG曲は6kmとしてカウント。
--LONG曲は通常3倍(2ステージ当たり6km)となるが、''ギタドチケットの使用により1ステージ当たり6kmとなり6倍の効率で進行できる''。
---これにより''LONG曲5回クリアで達成可能''。ENCORE STAGEでもLONG曲をプレー可能となるが、そうするか否かを問わず2プレーでコンプリート可能。~
なお、ギタドチケットを使用せずENCORE止めの場合は1プレー当たりLONG1回+ショート2回の計8kmとなり、4プレーでコンプリート可能。ちなみにギタドチケット不使用のPREMIUM ENCORE込み(1プレー当たり9km)としても4プレー必要。
//恋愛観測(これのみチケット不使用のため2ステージ扱い)+ディストピア+ビバーチェ(ENCOREで!!)で18km確認
---他のイベントではLONG曲のプレーが効率面で不利になることも多い(過去の実例ではRandom チャレンジ!のみ等倍になるよう補正あり)が、ギタドチケットの使用でそのデメリットを打ち消すことが可能。
//このイベントのみLONG曲は圧倒的に有利となるが、他のイベントはLONG曲をプレーしても進捗面で不利(Randomチャレンジ!のみ等倍になるよう補正あり)なので、他のイベントと同時進行になっている時は注意。
--Premium Freeモード(15分)で「Comme le miel」4回+任意のLONG曲1回で1プレーでの完遂も可能。元のプレー料金が2倍強になるが、ギタドチケットの都度課金が発生しないという点では手軽。
--Lightプレーだと1プレー当たり3kmしか進まないため、10プレー必要。

-今作も筐体内で「25%」(水色)「50%」(緑)「75%」(黄)「100%」(赤)が表示されている。

-コメントは進行率25%ごとに更新される模様。総距離が異なる弾はそれに合わせてコメントの更新タイミングも変化する。

|弾|総距離|0〜24%|25〜49%|50〜74%|75〜99%|100%|h
|>|CENTER:コメント|あせらず行こう!|もうすぐ折り返し!|ふんばりどころ!|ラストスパート!|完走おめでとう!|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|通常|30km|30〜23|22〜16|15〜8|7〜1|0|

***Randomチャレンジ! [#GWQ_Random]
-「ランダム 全曲」で選択された曲をクリアして進行。
--jubeatと違い、全曲以外のランダム(「ランダム 新曲」など)は対象外。

-「HOT曲 or HOT曲以外でランクS以上」「LONG曲」でそれぞれポイント2倍(双方複合すれば4ポイント)。ただし、後者はステージ数消費も2倍になるため、効率自体は変わらない。(損にもならない)~
また、少なくとも「ランダム 全曲」で選曲後にギタドチケット使用選択は出ないため、LONG曲が選択された際、ギタドチケット使用で消費ステージ数を緩和は不可。
//選曲候補にある状態ならチケット使用選択が出るがチケット必須の状態だと出ないとの報告あり
//↑1STAGE〜ENCORE STAGEで連続してランダム選曲LONGが出た場合は不明?(仮に可能としても狙って利用はまず無理)
--初心者は&color(deepskyblue){[BSC]};でも高難易度の曲を引いてしまった場合、AUTOオプションを使用してとにかくクリアして1ポイント獲得する手段もあり。~
また、AUTOオプションを使用してもリザルト画面でS以上ならばポイント2倍ボーナスを獲得できる。
---当イベントには影響しないが、AUTOオプションを使用すると達成率が減少、もしくは達成率が0となるため、「達成率チャレンジ!」など達成率が進行に影響するイベントと同時進行になっている時は注意。
--Premium Freeモードでプレーした場合、高難易度の曲を引いてしまっても「STARTボタン+HELPボタンの長押しで演奏終了→再度ランダム抽選」が可能。
---ポイントが獲得できないリスクは減るが、当然ながら残り時間には注意。
--理論値となるプレー曲数は目標値の半分。(LONG曲は1回につき2曲として計算)
//--(要検証)以下の条件において該当曲を引くことはあるか?
//---Standard以上でのスタート方式の人とのセッションでLightプレー側が選択した場合にLONG曲を引くことはあるか?~
//Lightプレー単独(恐らくLightプレーのみのセッションを含む)の場合にLONG曲を引くことはない。(検証済)
//---未解禁曲が出ることはあるか?
//隠し曲はStandardで恋愛観測2021とLOVE SHINEを確認済み(どちらも解禁済の状態で確認)
//jubeatと違い、未解禁は出現されないと思われます。

**超聴力!ギタドラドン♪ [#super_hearing_gitadoradon]
-「曲をクリアしてべアーティストを育てよう。プレビュー曲を選曲すると育成ボーナス!ベアーティストが成長すると譜面解禁!」。
-開催期間:2024/05/29〜終了日時未定
-曲をクリアするとべアーティストが成長していき、一定Lv達成ごとにステッカーや対象楽曲の&color(darkorange){[ADV]};〜&color(purple){[MAS]};が解禁。(&color(deepskyblue){[BSC]};のみ無条件)
--指定された5曲の課題曲をプレビューを聴いて予想、選曲しクリアすると育成ボーナスを獲得できる。
---課題曲を選曲しなかった場合はSTAGEが進むごとに聴けるプレビューが長くなるが、育成ボーナスが減少する。また、課題曲を選曲しなかった場合でも少量の育成ボーナスを獲得できる。
--課題曲と進捗状況はTABから確認可能。進捗状況はリザルト画面の左上にも一瞬表示され、課題曲に正解すると「ブラボー!」とボイスが流れる。
--課題曲内容は1プレーごとに変わる。またセッションプレーの場合、課題曲は筐体ごとに指定される。DX筐体・SD筐体でのGF2人プレーは課題曲が共通となる。
---課題曲は全曲からランダムに指定される。
//↑今作新曲復活曲も出る(打打打打打打打打打打を確認)
---(要検証)隠し楽曲および現状解禁不可能な曲、LONG曲は指定されるか。課題曲のCLASSICも正解と判定されるか。~
LONG曲も指定される場合、育成ボーナスはどうなるか(ショート曲と同じか、2倍になるか)
//隠し楽曲および現状解禁不可能な曲は対象外だと思われる。
//1STAGE目正解でLv5上昇、1STAGE不正解→2STAGE目正解で4、3STAGE以降は未確認、課題曲以外のクリアのみはLv2上昇
--進捗や課題曲の選曲状況に関係なく、プレー終了後はそのプレーでの課題曲の正解がTAB画面で公開される。((ただし、正解有無に関係なく曲名は終始表記されない))
--ベアーティストLv.100に到達すると追加されるまでイベントは発生しなくなる。

--ベアーティストの上昇Lv
|プレーした楽曲|そのプレー中の&br;不正解の回数|上昇Lv|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|課題曲|0|+5|
|~|1|+4|
|~|2以上|+3|
|それ以外|-|+2|

--獲得報酬
---第1回の&color(darkorange){[ADV]};〜&color(purple){[MAS]};解禁後に第2回へ参加可能になる。
---第2回配信時点で第1回のベアーティストがLv060〜099(Lv100報酬のステッカー未獲得)の場合同時進行となり、リザルト画面左上では第1回→第2回の順に進捗表示がされる。

|回|開始日|>|ベアーティスト|>|報酬|h
|~|~|状態|達成Lv|~|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|第1回|2024/05/29|バンドマンのたまご|000〜009|>|CENTER:-|
|~|~|うた好きの幼体|010〜029|ステッカー|キャラクター「うた好きの幼体」|
|~|~|うた好きの少年|030〜059|~|キャラクター「うた好きの少年」|
|~|~|バンドマンのVo.|060〜099|楽曲|gn8 / あべち feat.YUSA &color(darkorange){[ADV]};&color(red){[EXT]};&color(purple){[MAS]};|
|~|~|~|100|ステッカー|キャラクター「バンドマンのVo.」|
|第2回|2024/06/12|バンドマンのたまご|000〜009|>|CENTER:-|
|~|~|ギター好きの幼体|010〜029|ステッカー|キャラクター「ギター好きの幼体」|
|~|~|軽音部の少年|030〜059|~|キャラクター「軽音部の少年」|
|~|~|バンドマンのGt.|060〜099|楽曲|Récolte / BEMANI Sound Team "Loz" &color(darkorange){[ADV]};&color(red){[EXT]};&color(purple){[MAS]};|
|~|~|~|100|ステッカー|キャラクター「バンドマンのGt.」|

*終了したイベント [#past_event]

**届けて! GALAXY WAVE!! [#delive_GALAXY_WAVE]
-「曲をクリアするたびにいずれかのテレビにGALAXYなWAVEが送られていくよ! 最高にGALAXYな方から楽曲解禁!」。((第1弾では2択だったため「2つのテレビに〜」となっていた))
--1曲クリアするたびにテレビにそれぞれGWが加算され、必要GWまで到達すると楽曲が解禁される。
---前作の「あげてけ! FUZZ-UP!!」とほぼ同じ仕様だが、1曲あたりの合計が5 GWになるような配分はされておらず、6 GW以上になることもある。~
また、判定基準問わずすべてのテレビに最低1 GWは加算される。
---弾によってGWの最大加算数は異なる模様。
--加算はクリアのみが条件であり、クリアランクなどその他のプレー内容は考慮されない。
--LONG楽曲の加算値はショート曲の2倍。(ショート曲2ステージ分と同じで損にはならない)

-開催履歴

|弾|開催期間|判定基準|テレビ|解禁楽曲|必要GW|h
|>|>|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|第1弾|2024/04/03〜2024/04/29|曲名文字|白|Qwerty / BEMANI Sound Team "Yvya"|80|
|~|~|~|BGCOLOR(YELLOW):黄|玄兎ノ舞 / PON|~|
|第2弾|2024/04/30〜2024/05/19|(下記参照)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):青|SUIREN / BEMANI Sound Team "TATSUYA"|99|
|~|~|~|BGCOLOR(YELLOW):黄|宇宙怪獣ゴスラの誕生。そして、TO THE SKY. / BEMANI Sound Team "桃山珍太郎"|~|
|~|~|~|BGCOLOR(PINK):ピンク|Ruddle / BEMANI Sound Team "Yvya"|~|

***獲得GW一覧 [#gain_GW]
-第1弾
--各解禁楽曲に対応した文字が曲名に多く含まれる楽曲(Qwertyはアルファベット、玄兎ノ舞は漢字)で獲得GWが増加。
--加算数はそれぞれ1〜5 GW。
---獲得GWが最も多い白5:黄3の楽曲、白3:黄5の楽曲をそれぞれ10回プレーが最短。Lightプレーは7回、Standardプレーは毎回ENCOREに進出で5回。~
PREMIUM ENCOREありの場合もEN/PE専用曲の獲得GW量の影響で最短は5回。

|獲得GW|>|テレビ/対応文字|h
|~|白|黄|h
|~|アルファベット((数字・記号は対象外))|漢字|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(YELLOW):CENTER:|c
|1|0文字|0文字|
|2|1〜13文字|1〜2文字|
|3|14〜17文字|3〜4文字|
|4|18〜22文字|5〜6文字|
|5|23文字以上|7文字以上|

--(参考)EN/PE専用曲の獲得GW

|楽曲|白|黄|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(YELLOW):CENTER:|c
|Calm days|2|1|
|愛はToxic! feat.LilyMone|3|2|
|Astrum|2|1|
|DESPERATE ERROR|3|1|
|Multiverse|2|1|

--(参考)白・黄を合計した1曲あたりの獲得GWが最も多い楽曲(LONG曲除く)は以下の3曲。

|楽曲|白|黄|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(YELLOW):CENTER:|c
|50th Memorial Songs -二人の時 〜under the cherry blossoms〜-|5|3|
|世界の果てに約束の凱歌を -GITADORA EDITION-|3|5|
|交響曲第9番第4楽章"歓喜の歌"(GITADORA Edition)|3|5|

-第2弾
--プレーした譜面''以外''のレベルの小数点以下の数値の比率に応じてGWを獲得。~
数値の比率に応じて、3つのテレビの合計獲得GWが9〜11になるように割り振りが行われる。
---GFはプレーしたパートに応じて参照する譜面が変わる。(BASSプレー時はBASSパートのレベルを参照する)
---各テレビと対応する譜面難易度は以下の通り。該当する譜面が無い場合、レベルx.00(xの部分は参照しない)として扱われる。

|プレーした譜面|青|黄|ピンク|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(deepskyblue):COLOR(white):BSC|BGCOLOR(#FFFFC7):ADV|BGCOLOR(#FFC7C7):EXT|BGCOLOR(#D8BFF8):MAS|
|BGCOLOR(orange):COLOR(white):ADV|BGCOLOR(#FFC7C7):EXT|BGCOLOR(#D8BFF8):MAS|BGCOLOR(#C7E7FF):BSC|
|BGCOLOR(#f33):COLOR(white):EXT|BGCOLOR(#D8BFF8):MAS|BGCOLOR(#C7E7FF):BSC|BGCOLOR(#FFFFC7):ADV|
|BGCOLOR(#9F11FF):COLOR(white):MAS|BGCOLOR(#C7E7FF):BSC|BGCOLOR(#FFFFC7):ADV|BGCOLOR(#FFC7C7):EXT|

//↓判定基準検証
// 青/黄/赤の組み合わせは10パターン以上ある模様。GUITARとBASSでGW数が異なる、同一譜面は成績問わずGW数も同じで譜面固定の可能性あり?
//検証済(おそらく違う?):スコア、ノーツ総数、難度値、BPM
//未検証?(前作GIGイベントなどで基準だったものなど):ノーツレーダー(ノーツ色数の比率など)
//同じ曲の全譜面(D/G/B・各難易度)を各1回プレーした検証→https://x.com/mo8shi_o8ji/status/1785516946605408521
//上記検証のみを見る限りだが、1つの曲の全譜面で青/黄/赤の各合計GWが同数(上記の曲は青黄赤各39)になるようにランダムに振り分けている?
//他曲も上記振り分け(1つの曲の全譜面1回ずつプレーで青黄赤各39GW加算される)と仮定した場合、一部の譜面種類(GF/DM専用や紫譜面)が用意されていない曲は無い譜面の分、各譜面の加算数が多い?
//別の予想:プレーした難易度以外の譜面の小数点以下が各テレビに対応?(MASプレーなら青→BSC、黄→ADV、ピンク→EXT)小数点以下そのままではなく数値が大きいとGWが多くなる?
//参考→https://x.com/kunippiii/status/1786285990761644271・https://x.com/futurepampam/status/1786781735398826482
//MASがない曲は不明。0として扱われる?MASなし&他パートがn.00のinnocent world赤Dで3/3/3とのこと(参考→https://x.com/fm7743/status/1787128000154378305)
//空言の海 赤Dが4/7/10、FIRE赤Gが3/7/10の報告あり。どちらもMASや一部パート譜面がないが関連は不明

**フレーズコンボチャレンジ系イベント [#PC_event]
-共通ルール
--期間内に課題曲をプレーしてフレーズコンボを指定回数達成させると各種アイテムが解禁。
---現時点で今作でも獲得アイテムはシートのみのため、表では省略している。
//---今作でも一般・PREMIUM ENCOREともに獲得アイテムはシートのみのため、表では省略している。
--同じ譜面(パート・難易度)を複数回プレーしてもすべてカウントされる。
--フレーズコンボ数は難易度による差がないので、確実に稼げる難易度でプレーするのが無難。
--AUTOオプションを使用していてもフレーズコンボ数のカウント対象となる。

***プレミアムフレーズコンボチャレンジ! [#PEPhraseCombo]
-PREMIUM ENCOREが対象。
--今作ではPREMIUM ENCORE楽曲を1度クリア(難易度不問)していれば、チケットを消費することで通常ステージでもプレーが可能。

|弾|開催期間|楽曲|Ph|回数|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|第1弾|2024/04/24〜2024/05/12|Multiverse|15|20|
//***フレーズコンボチャレンジ! [#PhraseCombo]

//|弾|開催期間|楽曲|Ph|回数|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''開催中''|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:''終了''|
//|第1弾|||||

*定期・常時開催イベント [#periodic]
**HOT曲のスキル対象曲数解禁 [#hot_skill]
-開催期間:常時

-HOT枠のスキル対象を埋めることによる解禁要素。
--旧作とほぼ同様に5曲(機種ごと)・10曲(どちらか)・20曲(どちらか)・24曲(機種ごと)・24曲(両機種とも)の計7枠。
---今作は最終目標の曲数が1曲減り24曲となっている。

-10曲・20曲以外の報酬はプレーヤーボード用のアイテムが解禁。

-10曲埋めると「Far East Nightbird (GITADORA Remix)」、20曲埋めると「ABSOLUTE R6」が解禁される。楽曲解禁についてはどちらか一方の機種で達成すればよい。
--今作は2024/03/15から24曲達成が可能。(デフォルト楽曲17曲+本イベント解禁曲2曲+ENCORE・PREMIUM ENCORE楽曲4曲+2024/03/15追加配信1曲)

|曲数|GF|DM|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|5|シート「GITADORA GALAXY WAVE」|文字「GITADORA GALAXY WAVE」|
|10|>|楽曲「Far East Nightbird (GITADORA Remix)」|
|20|>|楽曲「ABSOLUTE R6」|
|24|キャラクター「璃音(GALAXY WAVE)」|キャラクター「響香(GALAXY WAVE)」|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):両機種24曲達成|
|>|>|キャラクター「弦(GALAXY WAVE)」|

**e-amusement pass使用特典 [#epass]
-開催期間:常時

-(EXCHAINから継続)e-amusement pass使用時無条件解禁曲として「''千本桜''」が設定されている。


Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)