#include(SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN/Contents,notitle)
#contents

*BONUS [#db554475]
-BONUSでBlc/Pcを獲得して楽曲・譜面やアピールカードを解禁させる。
-1曲終了時に獲得できるものとデイリーボーナスなどイベントでもらえるものがある
-Blc/Pcの獲得量は一部を除いてIIIを踏襲している。

*BONUS獲得イベント [#s77a01d1]
-楽曲終了時以外にもイベントで獲得できる。1度きりの物と複数回もらえるものがある。
-この項目のボーナスはパケットブースター、ブロックブースターの増幅対象とならない。
|>|項目|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(deepskyblue):Pc|回数|条件・備考|h
|>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|CENTER:||c
|>|初回プレー|2500|2500|1回|今作のデータ作成時(引継ぎ・新規)|
|~|~|12500|12500|~|IIIで「まだ見ぬ港へ・・・! はじまりのスタンプ」を完走したデータの引継ぎ時|
|SKILL ANALYZER|1コース目|512|512|各回1回|SKILL ANALYZER初完走時に獲得&br;「第○回・△コース」&br;の中の1つ目のコースの初完走時に512獲得となる&br;2つ目は256、3つ目以降は128&br;既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない|
|~|2コース目|256|256|各回1回|~|
|~|3コース目以降|128|128|各回の残り|~|

*プレー内容によるボーナス [#ld996172]
-1曲終了ごとに獲得
-この項目のボーナスはパケットブースター、ブロックブースターの増幅対象となる。
|>|表示項目|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(deepskyblue):Pc|条件・備考|h
|>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):||c
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff44ff):COLOR(#fff):''プレー内容によるBONUS''|
|>|ステージボーナス|60〜91|20〜45|プレーした曲の難易度とRANKによる基本Blc/Pc&br;同じ難易度とRANKでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる|
|>|PASELIボーナス|6〜9|2〜4|PASELIを使用するとステージ毎に獲得(LIGHT STARTでも可)&br;ステージボーナスの1/10(端数切り捨て)|
//|>|おすすめ楽曲ボーナス|60〜91|20〜45|2015/12/04追加。おすすめ楽曲に選出された楽曲をプレー毎に獲得&br;ステージボーナスと同じ値になる(実質ステージボーナスが2倍になる)|
|シャイニンググレード|B以下→A|100|-|IVでGRADEを更新すると獲得(A以上のみ対象)&br;GRADEを2段階以上更新した場合、下位のGRADEのBONUSも1度に得られる&br;(例:初プレイでSを取得すると100+10+20+10+40+10+60=250Blcを1度に獲得)&br;SKILL ANALYZERでも取得可能である&br;III以前でA以上を取得していても、IVで取得していなければ「B以下」扱いとなる&br;''IVで獲得量が大幅に増加''している|
|シャイニンググレード|B以下→A|100|-|IVでGRADEを更新すると獲得(A以上のみ対象)&br;GRADEを2段階以上更新した場合、下位のGRADEのBONUSも1度に得られる&br;(例:初プレイでSを取得すると100+10+20+10+40+10+60=250Blcを1度に獲得)&br;SKILL ANALYZERでも取得可能である&br;III以前でA以上を取得していてもIVで取得していなければ「B以下」扱いとなる&br;''IVで獲得量が大幅に増加''している|
|~|A→A+|10|-|~|
|~|A+→AA|20|-|~|
|~|AA→AA+|10|-|~|
|~|AA+→AAA|40|-|~|
|~|AAA→AAA+|10|-|~|
|~|AAA+→S|60|-|~|
|シャイニングコンプリート|未クリア→緑C|100|-|IVでクリアメダルを更新すると獲得。&br;シャイニンググレードと同様にクリアメダルを2段階以上更新した場合には&br;下位のメダル分のBONUSも同時に得られる。&br;(例:初プレイでPUCを達成すると100+20+30+100=250Blcを一度に獲得)&br;III以前でクリアメダルを取得していてもIVで取得していない場合は未クリア扱いとなる&br;IVでUC→PUCのみ獲得量が増加している|
|シャイニングコンプリート|未クリア→緑C|100|-|IVでクリアメダルを更新すると獲得。&br;シャイニンググレードと同様にクリアメダルを2段階以上更新した場合には&br;下位のメダル分のBONUSも同時に得られる。&br;(例:初プレイでPUCを達成すると100+20+30+100=250Blcを一度に獲得)&br;III以前でクリアメダルを取得していてもIVで取得していない場合は未クリア扱いとなる&br;IVでUC→PUCのみ獲得量が増加している|
|~|緑C→紫C|20|-|~|
|~|紫C→UC|30|-|~|
|~|UC→PUC|100|-|~|
|>|ULTIMATE CHAIN|2〜27|-|レベルが高いほどBlcが多く得られる&br;PERFECT UCはULTIMATE CHAINと重複しない|
|>|PERFECT UC|3〜40|-|~|
|ドラマティックゲージ|EFFECTIVE RATE|10|-|RATE 70%丁度でCLEAR|
|~|PERMISSIVE RATE|1〜50|-|RATE30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる&br;0%クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様|
|~|PERMISSIVE RATE|1〜50|-|RATE 30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる&br;0%クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様|
|~|EXCESSIVE RATE|~|~|~|
|~|BLASTIVE RATE|~|~|~|
|>|ブラスターステージボーナス|100〜200|50〜100|BLASTER GATE挑戦時にステージボーナスとは別に獲得&br;Blc、Pcは与ダメージに比例(Blc=ダメージの1/5、Pc=ダメージの1/10)&br;BLASTER OverDrive!!!期間中のダメージ増加は影響しない&br;Ω Dimension解禁挑戦時も獲得可能|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff44ff):COLOR(#fff):''マッチングによるBONUS''|
|オンラインマッチング|×1|??〜15?|4|Blcはマッチング相手の成績が良いほど得られるBlcが多い|
|~|×2|??〜25?|8|~|
|~|×3|??〜44?|16|~|
|ローカルマッチング|×1|-?|??〜??|LOCAL MATCHINGしている。人数により変動|
|~|×2|-?|??〜??|~|
|~|×3|-?|??〜??|~|
|クリエイターマッチング|×1|20(200)|20(200)|コンテスト採用者とのマッチング&br;アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない&br;特定期間中は獲得量が10倍になる|
|~|×2|40(400)|40(400)|~|
|~|×3|60(600)|60(600)|~|
|KACファイナリストマッチング|×1|20|16|[[KACファイナリスト>公式大会#c2b3a001]](アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング|
|~|×2|-?|??〜??|~|
|~|×3|-?|??〜??|~|
|SAVED|×1|15|10|自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている&br;(減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない)|
|~|×2|30|20|~|
|~|×3|45|30|~|
|SHINE TO MATCHING|×1|57(570)|30(300)|コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?)&br;特定期間中は獲得量が10倍になる|
|ブラスターマッチング|×1|??〜30?|??〜15?|BLASTER GATE挑戦者とマッチング&br;オンラインマッチングとは別に獲得&br;マッチング相手の与ダメージ量に比例|
|~|×2|??〜60?|??〜30?|~|
|~|×3|??〜90?|??〜45?|~|
|プレミアムブラスターマッチング|×1|50|25|BLASTER START/GENERATOR BLASTER STARTによるBLASTER GATE挑戦者とマッチング&br;オンラインマッチング、ブラスターマッチングとは別に獲得&br;対象者はマッチング画面の「IB」のアイコンの全面が虹色になり、プレイ画面でのゲージの左上にIBマークが付く|
|~|×2|100|50|~|
|~|×3|150|75|~|

//**BONUS詳細 [#rbf1e356]

//|LEVEL|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージボーナス/おすすめ楽曲ボーナス|アルティメット&br();チェイン|パーフェクト|ドラマティック&br();ゲージ|h
//|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):Pc|~|~|~|
//|~|D|C|B|A|AA|AAA|D|C|B|A|AA|AAA|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|
//|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|c
//|01|61|62|63|64|66|68|21|22|22|24|25|26|2|3||
//|02|61||65|68|71|74|21||24|26|29|31|4|5||
//|03|61|||69|72|77|21|||27|30|33|5|8||
//|04|61|||69〜70|73〜74|78|21|||28|31|35|7|10||
//|05||||71|75|80||||29|32|36|9|13||
//|06|||68|71|76|81|||27|29|33|37|10|15||
//|07|||66|72|77|83|||25||34|38|12|18||
//|08||||73|78|84||||30|34|39|14|20||
//|09||||73|79|85||||30|35|40|15|23||
//|10||||74|80|86||||31|36|41|17|25||
//|11||||73|81|87||||31|37|42|19|28||
//|12|62||68〜69|75|81〜82|88|22||27〜28|32|37|42|20|30||
//|13|||68|74|82|88〜89|||27|32|37|43|22|33||
//|14|62|63|69|76|82|90|22|23|27|33|37〜38|44|24|35|10|
//|15|62〜63|63〜66|65〜70|71〜76|80〜83|88〜90|22|23|24〜28|29〜35|36〜38|43〜44|25|38|10|
//|16|62|63|66|74|80〜83|91|22|23|25|32|39|45|27|40||

**効率のよいBlc/Pcの稼ぎ方 [#ne12cfd0]
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】''シャイニンググレードのBlc獲得量がIIIより大幅に増量され''、かつシャイニングコンプリートもIIIから継続しているため、IVでプレイしたことのない譜面でGRADE A以上とクリアメダルを獲得することで大量のBlcを獲得できる。
--GRADE A&緑COMPLETEメダルだけでも200Blcを獲得でき、GRADE S&PERFECTメダルなら500Blcまで増える。
--選曲画面にあるBTN、VOL、LONGの棒グラフはIV稼働時に全てリセットされているため、グラフが空=IVで未プレイと判別できる。
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】''1曲プレー毎に''最低60Blc20Pc+αが保障されている。
--1曲目や2曲目にCRASHすると保障されているボーナスすら得られなくなるのでCLEARが安定していない曲は3曲目にプレーした方が良い。
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】STAGE BONUSは高LEVEL曲で低いRANKを出すよりもLEVELが多少低くとも高いRANKを出した方が高い。
--安定してAAAを出せるギリギリのLEVELの曲を連奏すればSTAGE BONUSを多く稼ぐことが出来る。
--【&color(#ff00ee){''Blc''};】加えてULTIMATE CHAINやPERFECT UCであればより多くのBlcを得られるが、これはLEVELに強く依存する他、1回でもERRORを出した時点でボーナスが得られなくなるのでおまけ程度に考えた方が良い。
//-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】おすすめ楽曲ボーナスは''何度でも獲得可能。''STAGE BONUS同様高LEVEL曲で低いRANKを出すよりも、LEVELが多少低くとも高いRANKを出した方が高い。
//--安定してAAAを出せるギリギリのLEVELの曲を連奏すればおすすめ楽曲ボーナスを多く稼ぐことが出来る。~
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】マッチング人数は多ければ多いほどONLINE MATCHINGボーナスが増える。
--IV新曲やLEVELの高い曲はマッチング人数が多くなりやすい。SKIPは使わず時間切れまで粘ろう。4人(マッチング3人)の場合は2人(マッチング1人)の場合の3倍以上のボーナスが得られる。
--【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】EXHAUST以上の譜面がLEVEL 16以上の曲や個人差の大きな譜面のある曲はSAVEDボーナスが強く期待できる。
---他にもEXIT TUNESや東方アレンジといった版権曲はオリジナル/コナミアレンジよりも初心者のプレー率が多く、LEVELが高くない曲でもSAVEDボーナスがある程度期待できる。
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】特定の曲を選曲することで得られる○○○ボーナスは期間限定だが何回でも獲得可能。
--未プレイの曲や人気曲等、他のボーナスも期待できる場合は真っ先にプレイすべきだろう。
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】SKILL ANALYZERの「第○回・△コース」ごとに2コース目までは合格ボーナスを多くもらえる。
--確実に合格できるLvであれば、2×コース数のプレイで768Blc×コース数、768Pc×コース数を追加で得られる。
--確実に合格できるLvであれば2×コース数のプレイで768Blc×コース数、768Pc×コース数を追加で得られる。
-【&color(deepskyblue){''Pc''};】LOCAL MATCHINGではプレーごとにPcボーナスが得られる。ローカルで対戦してくれる人がいれば積極的に対戦した方が良いだろう。
--ローカルで対戦している相手とのONLINE MATCHINGやその対戦相手がコンテスト採用者だった場合のCREATOR MATCHINGも同時に得られる
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】BLASTER GATEをうまく活用する。
--BLSTER GATE挑戦時はブラスターステージボーナスが付き、最大200Blc・100Pcが得られる。ただし、TRACK CRASHすると大幅に目減りするので、BLASTER STARTで稼ぐのならば確実にクリアできPUCに近いスコアを出せる曲を選ぶとよい。
---BLASTER GATE挑戦者とマッチングすることでブラスターマッチングボーナス、さらにその人がBLASTER STARTしていればプレミアムブラスターマッチングボーナスを得られる。プレミアムまで付いた場合、1人あたり最大80Blc・40Pcとかなり大きなボーナスとなるため、BLASTER GATEの追加直後にその課題曲でマッチングを狙うと効率よく稼ぐことができる。
---IVでは課題曲を任意に選択でき、あえて高難易度譜面を選ぶメリットも特にないため、複数ある課題曲のうち低難易度の譜面が選ばれる可能性が高い。
---EXTRACKにて「Ω Dimension」サブフォルダから専用楽曲(解禁済譜面も可)をプレーしてもブラスターステージボーナスは適用されるため、こちらの低難易度譜面をプレーする手もある。
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】定期的に行われるスタンプボーナスを狙う。
--1日1個だけもらえるものと1プレーに1個ずつで1日に複数もらえるものがある。
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】各種アイテムを使用する。''(要PASELI)''
--各種アイテムを購入後、パケットブースターとブロックブースターは実際のプレイ時に自動的に1個消費され効果が現れる。
---パケットブースター、ブロックブースターの増幅効果はIIIでは1.5倍であったが、''IVでは2倍に強化されている。''(価格は据え置き。IIIで購入してIVに持ち越したものも2倍の効果を発揮する)
---パケットブースター、ブロックブースターの増幅効果はIIIで1.5倍であったが、''IVでは2倍に強化されている。''(価格は据え置き。IIIで購入してIVに持ち越したものも2倍の効果を発揮する)
--パケブロエクスチェンジャーは公式サイトのPLAY DATAページで1個〜全所持数の範囲で使用数に応じてパケブロをまとめて変換できる。

*期間限定ボーナス [#ld86527d]

//**開催予定 [#z72e14b3]
**実施中 [#i07da4f9]
-なし
***おすすめ楽曲 [#y5af11a5]
-本作では不定期に「おすすめ楽曲」フォルダが出現し、フォルダ内の曲をプレーするとボーナスが与えられる形になっている。
--本作では不定期出現のイベント枠のみで前作にあった定期入れ替え枠は廃止されている。
--フォルダ内に入る曲については[[SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN/おすすめ楽曲フォルダ]]も参照。
--ボーナスの表記については海外版の筐体で「recommendation track」(訳すと「おすすめ楽曲」)で統一されているのに対し、日本版での表記はフォルダ配信ごとに異なっている模様。

***その他のボーナス [#dcc292e5]

&aname(BeatStream_2);
-''BisCoスペシャルスタンプ 第二弾!''
--開催期間: 2018/04/13〜2018/05/13
---この期間開催の「BeatStream楽曲ボルテに着港大作戦!!Part2」に関するスタンプ。
--期間中1プレー1個スタンプを獲得。
--一定数のスタンプ獲得で楽曲解禁。
--スタンプシートは2枚に分かれており、''2枚とも同時進行する''。~
[[一方は1月に開催された第1弾の物>#BeatStream]]であり、そちらはその時の進行状況を引き継いでいる。
---新規のボーナス内訳は以下の通り。楽曲解禁マス以外はアイテム無し。
[[一方は2018/01に開催された第1弾>#BeatStream]]のものであり、そちらはその時の進行状況を引き継いでいる。
---新規のボーナス内訳は以下の通り。楽曲解禁マス以外はアイテムなし。
|スタンプ数|解禁楽曲|h
|CENTER:||c
|2|ビビットストリーム|
|4|惑星☆ロリポップ|
|6|分けるな危険!モモモモモモーイズム|
|9|Phlox|
|12|ロプノールの商隊|
|15|蟲の棲む処|
|18|Sky High|
|21|CHERNOBOG|
|25|BELOBOG|

-''パケブロインフェクション''
--2017/12/06〜
--[[CLOUD版SDVX III>e-AMUSEMENT CLOUD/SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]との連動ボーナス。''CLOUD版を未プレーでも蓄積される。''
--[[CLOUD版SDVX III>e-AMUSEMENT CLOUD/SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]との連動ボーナス。''CLOUD版を未プレーでも蓄積される''。
--SDVX IVを1回プレーするごとにCLOUD版SDVX IIIに500Pcと500Blcが蓄積される。START方法による蓄積量の変化はない。
---蓄積上限は10000Pc、10000Blc(20プレー分)まで。

**終了 [#ua401fb7]
***おすすめ楽曲 [#y36950dd]
-Thank you for playing
--開催期間:2018/03/20〜2018/03/28
--2018/03/28の削除曲が対象。
--ボーナスとして39Pc、39Blcを獲得。何度でも獲得可能。

-緊急企画! ラクリマPUCおめでとうキャンペーン
--2018/02/21〜2018/02/28
--2018/02/20に「Lachryma《Re:Queen’M》&color(#e80){[GRV]};譜面」の初PUC達成を記念してキャンペーン開催
---「Lachryma《Re:Queen’M》(難易度不問)」をプレーする毎に「ラクリマチャレンジ」ボーナスとして39Pc、39Blcを獲得。何度でも獲得可能。
---また、期間中「Lachryma《Re:Queen’M》」全譜面解禁しなくてもプレー可能

-Onigoの日
--2018/02/05 00:00〜23:59限定(2月5日=Onigoの語呂合わせ)
--Onigoをプレーする毎に52Pc、52Blcを獲得。何度でも獲得可能。
--また、この日に1回プレーすると限定アピール称号「鬼業」を獲得。
---アピール称号の獲得にはOnigoのプレーは不要。

-アルティメットガクエンサイ
--2017/11/15〜2017/11/30
--2017/11/11に開催された「EDP×SOUND VOLTEX FLOOR ANTHEM 2017 私立ボルテ学園 アルティメットガクエンサイ!」で演奏された楽曲をプレーする毎に110Pc、110Blcを獲得。
--対象楽曲は全114曲ですべて[[おすすめ楽曲フォルダ>SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN/おすすめ楽曲フォルダ]]に収録されている。

-#勝手に帰れない2017夏
--2017/08/05〜2017/08/06、2017/08/13
--対象楽曲をプレー毎に170Pc、200Blcを獲得。何回でも獲得可能。
--2017/08/05対象楽曲(挑戦者:MAD CHILD、Yooh)
---「上海紅茶館 〜 Chinese Tea Orchid Remix」「FIRE IN MY HEART」「Voice 2 Voice」「Mind Mapping(ag Remix)」「LEMON SUMMER」
--2017/08/06対象楽曲(挑戦者:DOLCE.)
---「The Formula」「Xepher Light and Darkness Dragon REMIX」「tricky trick」
--2017/08/13対象楽曲(挑戦者:BlackY)
---「CUTIE☆EX-DREAM」「The Sampling Paradise (P*Light Remix)」「Dharma」

-Thank you for playing
--2017/03/22 10:00〜2017/03/28 10:00限定。
--2017/03/28 10:00削除の5曲をプレー毎に39Pc、39Blcを獲得。何回でも獲得可能。
--対象楽曲は「L4TS」「Brain Power」「届け!シューティングスター☆」「INVITATION SiGN -SDVX Version-」「進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs-」
--期間中は「おすすめ楽曲」フォルダが出現し、上記5曲が収録される。

-ここなつ応援ボーナス
--2017/01/26〜2017/02/05
--ここなつ楽曲をプレー毎に55Blc、72Pcを獲得。何回でも獲得可能。
--対象楽曲は[[おすすめ楽曲(2017/01/26〜2017/02/05)>SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN/おすすめ楽曲フォルダ#coconatsu1]]を参照。

-#新年マッチャイ帰さない2017
--2017/01/09限定
--対象楽曲をプレー毎に通常時の2倍のBlc、Pcを獲得。何回でも獲得可能(前作での「おすすめ楽曲ボーナス」と同じ)。
--対象楽曲は「Candy Star」「Nostalgia」。おそらくこの2曲を収録した「おすすめ楽曲」フォルダが出現していたと思われる。

***その他のボーナス [#z7ef4381]
-[[パケブロ&COLORISインフェクション>連動企画/アゲッタモラッタ#infection]]
--2016/07/28〜2018/03/07(IIIから継続)
--SOUND VOLTEXシリーズと[[MÚSECA 1+1/2>MUSECA 1+1/2]]の相互連動ボーナス。
--各機種をプレーすることで以下のボーナスが得られる。
---SOUND VOLTEXを1回プレイするごとにMÚSECA側に1500COLORISが蓄積される。
---MÚSECAを1回プレイするごとにSOUND VOLTEX側に100Pcと150Blcが蓄積される。
--過去のREFLEC BEATとの連動時はボーナスを無制限に蓄積することができたが、今回は蓄積上限が設定されている。
---SDVX側の蓄積上限は2000Pc、3000Blc(20プレー分)まで。
---MÚSECA側の蓄積上限は30000COLORIS(20プレー分)まで。
--蓄積されたCOLORISはMÚSECAのエントリー時にまとめて注入される。
--蓄積されたPc/BlcはSOUND VOLTEXのエントリー時にまとめて注入される。
---そのため、''購買部アイテム「パケットブースター」「ブロックブースター」による補正の対象外となる''。
---他機種で溜めていたポイントの反映はe-AMUSEMENT PASSを認識してのパスワード入力後の確認画面で行われるため、実際にプレーを開始する必要はない。~
そのため、20プレー分に達しそうだが相手機種を今はプレーしたくない等の理由がある場合、とりあえずe-AMUSEMENT PASSだけ認識して蓄積分を一旦解放し、プレーをキャンセルするということも可能。~
SDVX側で行う場合は料金選択画面の最後まで進み、BTボタンかFXボタンを複数回押して制限時間を素早く0にすれば手早くキャンセルできる。
--ちなみに以前開催されていたSOUND VOLTEXとREFLEC BEATの相互連動ボーナス「リフレ・パケブロインフェクション」ではSDVXがIIからIIIにアップデートされた際に獲得パケブロが倍の200Pcと300Blcに増加したが、「パケブロ&COLORISインフェクション」ではそういった措置がなされない模様。
--2016/12/21(IV稼働日)にMSC側で蓄積していたPc & Blcがリセットされている。
---同日にSDVX IVが稼働したため、それに伴う仕様の可能性あり(III→IV移行時にPc & Blcがリセットされるため、同日以前のものはIIIでの蓄積分として扱われ消去された可能性が高い)。
---SDVX→MSCのCOLORISについては影響なしの模様。
--イベント終了と同時に未反映分も消失している模様(?)

-バレンタインおかわりスタンプ
--2018/02/07〜2018/02/21
--1プレー毎に1個スタンプを獲得。1日の獲得数に制限はない。
--スタンプシート1枚に押せるスタンプは5個だが、最後まで押すと次回から新しいシートに押せるようになる。
|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||c
|1|500Pc|
|2|500Pc|
|3|500Pc|
|4|500Pc|
|5|1000Pc|
--獲得できるのはPcのみ。同時期にSDVXステーションにスペシャルアピカジェネレーターが出現し、以下のバレンタインアピールカードを入手できる(全34種類):
---バレンタインアピールカード(02-R046 ~ 02-R053;ジェネレーター02からも入手可能)
---バレンタイン2015アピールカード(03-R017 ~ 03-R025;ジェネレーター03からも入手可能)
---バレンタイン2016アピールカード(03-R077 ~ 03-R081;期間限定)
---バレンタイン2017アピールカード(04-R007 ~ 04-R012;期間限定)
---バレンタイン2018アピールカード(04-R070 ~ 04-R075;期間限定で新規追加分)

&aname(SDVX6thAniv);
-SOUND VOLTEX 6周年記念 限定e-AMUSEMENT PASSスタンプキャンペーン
--2018/01/18〜2018/02/18(正式な終了時刻は不明((同時開催のイベントのうち「ビートストリームスペシャルジェネレーター復活」のみ02/19 AM05:00までと明記されている)))
--期間中「楽曲プレー(1個)」「EXTRACK(1個)」「デイリーボーナス(1日1回5個)」でスタンプを獲得。
--スタート方式(GENERATOR利用有無は不問)による、デイリーボーナス以外での獲得量の違いは以下の通り。
---LIGHT START - プレー曲数に応じて1〜5個((一見すると4個はあり得ないように見えるが、実際にはTRACK 02でSAVEDされない形でTRACK CRASHしつつBLASTER ENERGYを100%に到達させればTRACK FINALを飛ばしてEXTRACKに移行するためスタンプが4個になる。))
---STANDARD START - EXTRACKなしの場合3個、EXTRACKありの場合5個((SKILL ANALYZERをプレーしない場合、RATE STYLEを問わず5回に1回EXTRACKが発生する計算になる。))
---BLASTER START - 4個固定
--30個で6周年記念アピールカード、60個で限定e-AMUSEMENT PASS抽選権を獲得
---(参考)デイリーボーナスを無視して計算した場合、LIGHT STARTのみでも毎プレーにおいてTRACK 01/02をクリアできればこちらとBisCoスペシャルスタンプ!が同時に完了する((実際にはデイリーボーナスの影響でこちらの60個達成が先になる。3曲保障の上BLASTER ENERGYが1曲ごとに蓄積されるSTANDARD STARTや、LIGHT STARTでもEXCESSIVE RATEでのプレー(3曲以上プレーするためTRACK 01/02はクリアすること)でBLASTER ENERGYを蓄積させることでこちらの進行ペースはさらに早まる。))
---過去の1〜5周年記念アピールカード(復刻)も入手可能。~
30個までは5個ごとに記念アピールカードを順番に計6枚入手できる。
---期間終了後に抽選権獲得者を対象に限定e-AMUSEMENT PASSの抽選が行われ、666名にプレゼントされる~
当選者には3月下旬に発送が行われた
|スタンプ数|獲得アイテム|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||CENTER:||c
|2|390Pc|32|1009Pc|
|5|390Blc + アピカ(01-R018 : ボルテ一周年★記念限定カード)|35|1009Blc|
|7|390Pc|37|1009Pc|
|10|390Blc + アピカ(02-R044 : ボルテ弐周年★記念限定カード)|40|1009Blc|
|12|390Pc|42|1009Pc|
|15|390Blc + アピカ(03-R012 : ボルテ参周年★記念限定カード)|45|1009Blc|
|17|390Pc|47|1009Pc|
|20|390Blc + アピカ(03-R076 : ボルテ四周年★記念限定カード)|50|1009Blc|
|22|390Pc|52|1009Pc|
|25|390Blc + アピカ(04-R006 : ボルテ伍周年★記念限定カード)|55|1009Blc|
|27|390Pc|57|1009Pc + 1009Blc|
|30|390Blc + アピカ(04-R069 : ボルテ六周年★記念限定カード)|60|6666Pc + 6666Blc&br;+ 限定e-AMUSEMENT PASS抽選権|

&aname(BeatStream);
-BisCoスペシャルスタンプ!
--2018/01/18〜2018/02/18(正式な終了時刻は不明)
--再開催:2018/04/13〜2018/05/13
--イベント「''[[メイビ〜入学!? BeatStream楽曲ボルテに着港大作戦!!>SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN/隠し要素#BeatStream]]''」として開催。
--期間中1プレー1個スタンプを獲得。
---一定数のスタンプ獲得で楽曲解禁。楽曲解禁マス以外はアイテム無し。
|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||c
|1|楽曲「トキメキストリーム」|
|3|楽曲「スカイダイバー」|
|5|楽曲「CARNIVOROUS」|
|7|楽曲「それは花火のような恋」|
|10|楽曲「Lost Wing at.0」|
|13|楽曲「SPACE VILLAGE」|
|16|楽曲「びいすと!」|
|20|楽曲「メイビ〜初恋!?ビスケット☆大作戦」|

-ボルテから Merry Christmas スタンプ!!復刻
--2017/12/08〜2018/01/21
--期間中1プレー1個、1日5個までスタンプを獲得。スタンプ全30個獲得で限定メインクルー:X'mas NEAR & NOAHを獲得
|スタンプ数|獲得アイテム|スタンプ数|獲得アイテム|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||CENTER:||CENTER:||c
|1|100Pc|11|100Pc|21|100Pc|
|2|100Blc|12|100Blc|22|100Blc|
|3|200Pc|13|200Pc|23|200Pc|
|4|200Blc|14|200Blc|24|200Blc|
|5|1000Pc+1000Blc|15|1000Pc+1000Blc|25|1000Pc+1000Blc|
|6|100Pc|16|100Pc|26|100Pc|
|7|100Blc|17|100Blc|27|100Blc|
|8|200Pc|18|200Pc|28|200Pc|
|9|200Blc|19|200Blc|29|200Blc|
|10|1000Pc+1000Blc|20|1000Pc+1000Blc|30|メインクルー(X'mas NEAR & NOAH)|

-はじめての聖グレイスちゃんサンタ スタンプボーナス!!
--2017/11/30〜2018/01/21
--1日1個スタンプを獲得。スタンプ25個獲得でメインクルー:GRACE(クリスマス)を獲得
---開始日の2017/11/30から毎日欠かさずスタンプを獲得すると、2017/12/24(クリスマスイブ)ちょうどにメインクルー獲得となる。
|スタンプ数|獲得アイテム|スタンプ数|獲得アイテム|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||CENTER:||CENTER:||c
|1|100Pc|11|200Pc|21|500Pc|
|2|100Blc|12|200Blc|22|500Blc|
|3|200Pc|13|300Pc|23|500Pc|
|4|200Blc|14|300Blc|24|500Blc|
|5|1000Pc|15|1000Pc+1000Blc|25|メインクルー(GRACE(クリスマス))|
|6|100Pc|16|200Pc|>|BGCOLOR(#555):|
|7|100Blc|17|200Blc|>|~|
|8|200Pc|18|300Pc|>|~|
|9|200Blc|19|300Blc|>|~|
|10|1000Pc+1000Blc|20|1000Pc+1000Blc|>|~|

-年賀スタンプボーナス
--2018/01/01〜2018/01/08
--期間中1プレーで1個スタンプを獲得。
--押せるスタンプは1個のみ。1個押すことでスペシャルアピカを獲得。 
|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||c
|1|アピカ(04-R068 BowWow☆二〇十八 謹賀新年)|

-Trick or Treat! ハロウィンスタンプボーナス!!
--2017/10/05〜2017/11/26
--1日1個スタンプを獲得。スタンプ25個獲得でメインクルー:KANADE(ハロウィン)を獲得
--%%&color(gray){2017/10/29(最速達成日)現在、スタンプを25個集めても「5000Pc+5000Blc」獲得のみでクルーを獲得できない不具合が発生していた};%%
---2017/10/30に修正。29日に達成してる場合は特にアナウンス無しにクルー選択画面に追加されている。
---30日以降にスタンプ25個を達成した場合、クルーは獲得できるが、5000Pc+5000Blcは獲得できない
|スタンプ数|獲得アイテム|スタンプ数|獲得アイテム|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||CENTER:||CENTER:||c
|1|100Pc|11|200Pc|21|500Pc|
|2|100Blc|12|200Blc|22|500Blc|
|3|200Pc|13|300Pc|23|500Pc|
|4|200Blc|14|300Blc|24|500Blc|
|5|1000Pc|15|1000Pc+1000Blc|25|%%&color(gray){5000Pc+5000Blc};%%&br;メインクルー(KANADE(ハロウィン))|
|6|100Pc|16|200Pc|>|BGCOLOR(#555):|
|7|100Blc|17|200Blc|>|~|
|8|200Pc|18|300Pc|>|~|
|9|200Blc|19|300Blc|>|~|
|10|1000Pc+1000Blc|20|1000Pc+1000Blc|>|~|

-恋祭りスタンプボーナス
--2017/08/16〜2017/10/01
--1日1個スタンプを獲得。規定数のスタンプ獲得でメインクルー:KONOHA(恋刃 浴衣)を獲得
|スタンプ数|獲得アイテム|スタンプ数|獲得アイテム|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||CENTER:||CENTER:||c
|1|100Pc|11|200Pc|21|300Pc|
|2|100Blc|12|200Blc|22|300Blc|
|3|200Pc|13|300Pc|23|400Pc|
|4|200Blc|14|300Blc|24|400Blc|
|5|1000Pc+1000Blc|15|1000Pc+1000Blc|25|1000Pc+1000Blc|
|6|100Pc|16|200Pc|26|500Pc|
|7|100Blc|17|200Blc|27|500Blc|
|8|200Pc|18|300Pc|28|500Pc|
|9|200Blc|19|300Blc|29|500Blc|
|10|1000Pc+1000Blc|20|1000Pc+1000Blc|30|メインクルー(KONOHA(浴衣))|

-復刻 真夏の夜を彩るスタンプボーナス
--2017/08/03〜2017/09/10
--1プレーごとに1個スタンプを獲得。規定数のスタンプ獲得でメインクルーそれぞれを獲得。
|スタンプ数|獲得アイテム|スタンプ数|獲得アイテム|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||CENTER:||CENTER:||c
|1|アピカ(01-R015)+100Pc|11|アピカ(01-R014)+100Pc|21|アピカ(03-R114)+100Blc|
|2|100Blc|12|100Blc|22|100Pc|
|3|200Pc|13|200Pc|23|200Blc|
|4|200Blc|14|200Blc|24|200Pc|
|5|1000Pc|15|メインクルー(RASIS-03(浴衣))|25|2000Blc|
|6|アピカ(01-R016)+100Blc|16|アピカ(03-R113)+100Pc|26|アピカ(03-R115)+100Pc|
|7|100Pc|17|100Blc|27|100Blc|
|8|200Blc|18|200Pc|28|200Pc|
|9|200Pc|19|200Blc|29|200Blc|
|10|1000Blc|20|2000Pc|30|メインクルー(KUREHA(浴衣))|

-御朱印東方スタンプ
--2017/05/09〜2017/06/11
---期間中、ジャンル「東方」の楽曲をプレーしたトラック分スタンプを獲得。
---スタンプ欄は30個分。
---5個獲得ごとに東方サブクルーを獲得し、30個全獲得でメインクルーMARISAを獲得。
|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||c
|5|サブクルー(REIMU)|
|10|サブクルー(ALICE)|
|15|サブクルー(YOUMU)|
|20|サブクルー(YUYUKO)|
|25|サブクルー(YUKARI)|
|30|メインクルー(MARISA)|

-御朱印東方スタンプ復刻
--2017/04/27〜2017/06/11
--1日に1個スタンプを獲得。東方曲のプレーは不要。
--スタンプ欄は10個分。
--メインクルーREIMU、東方サブクルー3体、紅魔郷REMIXサントラ特典アピカ5枚(02-R056〜060)が復刻されている。
|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||c
|1|アピカ(02-R011 霊夢レイシス)|
|2|アピカ(02-R056 祝★サントラ霊夢♡レイシス)|
|3|サブクルー(CIRNO)|
|4|アピカ(02-R057 祝★サントラ咲夜♡フランちゃん)|
|5|サブクルー(SAKUYA)|
|6|アピカ(02-R058 祝★サントラチルノ♡ルーミア)|
|7|サブクルー(FLANDRE)|
|8|アピカ(02-R059 祝★サントラ雷リア♡大烈風精)|
|9|アピカ(02-R060 祝★サントラマイペース♡パチュリー)|
|10|メインクルー(REIMU)|

-ここなつスタンプ
--2017/01/26〜2017/02/05
--1日に1個スタンプを獲得。
|スタンプ数|>|>|獲得アイテム|h
|~|Pc||Blc|h
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|1|55Pc|+|72Blc|
|2|72Pc|+|55Blc|
|3|557Pc|+|557Blc|
|4|721Pc|+|721Blc|
|5|5572Pc|+|5572Blc|
|>|>|>||
|(合計)|6977Pc|+|6977Blc|

-&color(red){''祝''}; 伍周年記念スタンプ
--2017/01/18〜2017/01/29
--1プレー毎に1個スタンプを獲得。1日の獲得数に制限はない。
--スタンプ1個毎にパケブロとスペシャルアピカを獲得。
--一周年〜四周年のカードは復刻となる
|スタンプ数|獲得アイテム|アピカタイトル|h
|CENTER:|||c
|1|50Pc+アピカ(01-R018)|ボルテ一周年★記念限定カード|
|2|50Blc+アピカ(02-R044)|ボルテ弐周年★記念限定カード|
|3|500Pc+アピカ(03-R012)|ボルテ参周年★記念限定カード|
|4|500Blc+アピカ(03-R076)|ボルテ四周年★記念限定カード|
|5|アピカ(04-R006)|ボルテ伍周年★記念限定カード|

-伍周年スペシャルボーナス
--2017/01/18限定
--期間中の初回プレイ時に5555Blcと5555Pcを獲得。

-年賀スタンプボーナス
--2017/01/01〜2017/01/09
--1プレーで1個スタンプを獲得。
--押せるスタンプは1個のみ。1個押すことでスペシャルアピカを獲得。
|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||c
|1|アピカ(04-R005)|

-冬休み★おかわりスタンプボーナス
--2016/12/28〜2017/01/09
--1プレー毎に1個スタンプを獲得。1日の獲得数は10個まで。
--1シートに押せるスタンプは5個だが、最後まで押すとまた新しいシートに押せるようになる。
|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||c
|1|300Blc|
|2|100Pc|
|3|100Blc|
|4|100Pc|
|5|1000Pc+1000Blc|

-IV開始記念RTキャンペーン
--2016/12/21〜2017/01/10 10:00(受け取り可能期間)
--稼働前日に公式twitterより、キャンペーンのツイートのRT数に応じたパケブロを稼働日以降に配布すると[[告知:http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/811058060663762944]]された。
--その結果、[[5000RTを達成:http://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/811424504882659328]]したため、配布量は5000Blcと5000Pcとなった。
--期間中の初回プレイ時に自動で獲得となる。

-MerryX'mas♪スタンプボーナス
--2016/12/21〜2016/12/31
--1プレー毎に1個スタンプを獲得。1日の獲得数に制限はない。
--5個集めるとスペシャルアピールカードを獲得。
|スタンプ数|獲得アイテム|h
|CENTER:||c
|1|100Blc|
|2|200Pc|
|3|300Blc|
|4|400Pc|
|5|アピカ(04-R004)|

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